{"id":4268,"date":"2017-09-22T10:31:26","date_gmt":"2017-09-22T08:31:26","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4268"},"modified":"2017-09-22T10:31:26","modified_gmt":"2017-09-22T08:31:26","slug":"divinity-original-sin-2-erster-grosser-patch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-original-sin-2-primer-gran-parche\/","title":{"rendered":"Divinity: Original Sin 2 - Primer parche importante"},"content":{"rendered":"<p><strong>Divinidad: pecado original 2<\/strong> golpe\u00f3 como una bomba en su lanzamiento la semana pasada. En opini\u00f3n de la mayor\u00eda de los fan\u00e1ticos, incluso se super\u00f3 el elogio anticipado que recibi\u00f3 el juego de rol despu\u00e9s de la fase de Early Access.<\/p>\n<p>Sin embargo, un juego tan importante tambi\u00e9n tiene algunas peculiaridades y defectos. Los desarrolladores no se tomaron un descanso despu\u00e9s del lanzamiento y ya lanzaron revisiones menores. Incluso anoche se instal\u00f3 un parche relativamente grande, que corrige algunos problemas de misiones en la fase inicial y una serie de otras correcciones de errores.<\/p>\n<p>Algunos de los errores corregidos se refieren a encuentros con jefes, que en realidad est\u00e1n 100% libres de spoilers en <strong>Divinidad: pecado original 2<\/strong> quiere empezar debe tener cuidado.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s del parche 3.0145.148 (ese es el n\u00famero completo), el equipo de Larian est\u00e1 trabajando en m\u00e1s actualizaciones para las versiones alemana, francesa y rusa.<\/p>\n<p>Si todav\u00eda est\u00e1 buscando algunos consejos para principiantes de Divinity: Original Sin 2, para usted <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-original-sin-2-consejos-para-principiantes-para-el-exito-rpg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ya hemos recopilado algunos.<\/a><\/p>\n<h2>Divinity: notas del parche Original Sin 2<\/h2>\n<p>\u00a1Hola a todos!<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de algunas correcciones, nos complace anunciar el primer parche para Divinity: Original Sin 2. El enfoque de este parche ha sido solucionar los problemas que hemos visto aparecer. Los juegos guardados existentes funcionar\u00e1n con este parche.<\/p>\n<p>Habr\u00e1 una nueva actualizaci\u00f3n m\u00e1s tarde hoy con traducciones mejoradas al alem\u00e1n, franc\u00e9s y ruso, as\u00ed como una serie de mejoras para los diferentes finales del juego.<\/p>\n<p>\u00a1Gracias por enviarnos tantos comentarios!<\/p>\n<p>El equipo de Larian<\/p>\n<h3><strong>Mejoras y cambios<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se agreg\u00f3 soporte para secuaces en el cuadro de di\u00e1logo del juego final.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Se actualizaron varias entradas del registro de misiones.<\/li>\n<li>Ahora se guardar\u00e1n varias configuraciones de inventario (filtros y clasificaci\u00f3n)<\/li>\n<li>Las pir\u00e1mides teletransportadoras ahora se env\u00edan al Avatar cuando un compa\u00f1ero es despedido.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Los espacios de runas ahora est\u00e1n limitados a un espacio por elemento.<\/li>\n<li>Las heridas de limpieza masiva ahora eliminan correctamente la descomposici\u00f3n de los aliados y da\u00f1an a los enemigos no muertos.<\/li>\n<li>Veneno mejorado por el vac\u00edo ahora inflige m\u00e1s da\u00f1o<\/li>\n<li>Cambios de armadura reactiva:\n<ul>\n<li>Costo cambiado a 2 AP<\/li>\n<li>Enfriamiento cambiado a 6 turnos<\/li>\n<li>Da\u00f1o reducido<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el talento inestable no escalara con la m\u00e1xima vitalidad como deber\u00eda. Multiplicador reducido a 50%.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la evasi\u00f3n del liderazgo que no correspond\u00eda a la cantidad indicada en la descripci\u00f3n emergente.<\/li>\n<li>El bot\u00edn se ha modificado en la pelea final del jefe, los demonios cerca de la isla Bloodmoon, un cad\u00e1ver en la Cueva del Demolici\u00f3n, en la Arena del Uno y sus alrededores.<\/li>\n<li>Godwoken no reclutado ahora tiene Maldici\u00f3n en lugar de Bendici\u00f3n<\/li>\n<li>Recompensas de XP ajustadas para ciertos Voidwoken<\/li>\n<li>Se corrigieron ciertos Voidwoken que creaban superficies de sangre maldita cuando mor\u00edan.<\/li>\n<li>Pantalla de cr\u00e9ditos actualizada<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el diario se actualizara incorrectamente para ciertas misiones\n<ul>\n<li>Nota: Para &#039;Llamada a las armas&#039; y &#039;Elfo encarcelado&#039;, es posible que las partidas guardadas existentes sigan mostrando la entrada de diario incorrecta. Esto no tiene ning\u00fan impacto en el juego posterior.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se corrigieron varios bloqueos, de los cuales los m\u00e1s importantes son:\n<ul>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo relacionado con la pantalla de recompensas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo relacionado con la carga de la partida guardada.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo al dejar caer un art\u00edculo.<\/li>\n<li>Accidente fijo relacionado con la desconexi\u00f3n del controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo relacionado con la interfaz de usuario.<\/li>\n<li>Accidente fijo relacionado con el estado del \u00e1ngel de la guarda<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se corrigieron estados clim\u00e1ticos incorrectos \/ permanentes<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo del personaje del jugador despu\u00e9s de hablar con Nicholas en Reaper&#039;s Coast<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder enviar elementos a los cofres en Lady Vengeance<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 la causa del problema de la partida guardada (que result\u00f3 en el error 302)\n<ul>\n<li>Las partidas guardadas existentes siguen afectadas por ahora, pero el error no volver\u00e1 a ocurrir despu\u00e9s de este parche.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se corrigieron varias banderas de di\u00e1logo<\/li>\n<li>Se corrigieron problemas de di\u00e1logo durante los momentos de origen de Sebille y Fane.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el punto de ruta de Cloisterwood que posiblemente mataba a los miembros del grupo debido a la ubicaci\u00f3n de la lava<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Reimond activara comportamientos gen\u00e9ricos incorrectamente<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas de alineaci\u00f3n<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Saheila no tuviera suficientes puntos en Hydrosophist<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que comerse la cabeza de Alexandar provocara un logro incorrecto<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el rompecabezas de sangre se atascara si iniciaba el flujo de sangre antes de bendecirlo<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el jugador se quedara atascado al usar el men\u00fa contextual para dejar caer un barril<\/li>\n<li>Se corrigieron varios mensajes tutoriales.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el visual de Shapeshift se atascara cuando se eliminaba durante el cambio de nivel<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema relacionado con las barras de progreso que permanec\u00edan visibles en el lado del cliente<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la habilidad Play Dead que causaba un bucle de combate<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la pelea de babosas de petr\u00f3leo: algunos enemigos estaban terminando su turno incorrectamente<\/li>\n<li>Momento de origen fijo con Saheila en el campamento de los elfos.<\/li>\n<li>Se desactiv\u00f3 la advertencia que aparece cuando un jugador abandona el Espejo M\u00e1gico sin haber elegido etiquetas.<\/li>\n<li>Ahora puede negarse a consumir Roost&#039;s Source<\/li>\n<li>Varias correcciones en los di\u00e1logos del ep\u00edlogo<\/li>\n<li>Se corrigieron varios nodos de di\u00e1logo repetidos<\/li>\n<li>Problema solucionado con la configuraci\u00f3n de gamma de pantalla completa<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la imposibilidad de arrastrar elementos de los contenedores al inventario.<\/li>\n<li>Problemas resueltos con Soul Jar de Withermoore<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual los art\u00edculos comerciales pod\u00edan aparecer en el mismo espacio de inventario.<\/li>\n<li>Mejoras en nuestro sistema de detecci\u00f3n de NAT. Esto deber\u00eda mejorar la conectividad entre los jugadores que ten\u00edan problemas de conectividad.<\/li>\n<li>Malady ahora te recordar\u00e1 las misiones complementarias que quedan abiertas en la costa de Reaper, incluso si has cambiado de forma.<\/li>\n<li>Ifan ya no tendr\u00e1 el momento rom\u00e1ntico de Undertavern fuera del Undertavern<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el amuleto de origen no funcionaba como se esperaba.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la misi\u00f3n Slane no se cerraba correctamente si matas a los Shriekers antes de liberarlo.<\/li>\n<li>Se corrigieron las atenuaciones de sonido que eran incorrectas para algunos objetos.<\/li>\n<li>Nombramiento fijo de pociones curativas gigantes.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los personajes de la IA intentaran salir de posiciones no v\u00e1lidas cuando no pod\u00edan moverse.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 al Magister Blanco que segu\u00eda repitiendo su grito por cada golpe durante el combate.<\/li>\n<li>Todos los jugadores ahora resucitar\u00e1n despu\u00e9s de terminar la Arena del Uno para que el di\u00e1logo con Malady pueda continuar correctamente despu\u00e9s.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores pod\u00edan estar eternamente mojados.<\/li>\n<li>Sebille ya no proclama que es libre cuando est\u00e1 cautivada<\/li>\n<li>Se corrigieron los efectos especiales de las habilidades de resurrecci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Ryker no fuera hostil cuando el jugador elige rechazar la misi\u00f3n \/ ataque<\/li>\n<li>Nodo l\u00f3gico bloqueado del di\u00e1logo de Sebille mientras hablaba con Tovah<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la correcci\u00f3n de gamma que no funcionaba en modo de ventana y pantalla completa falsa<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual el primer saludo de Hannag despu\u00e9s de ser salvado por el jugador no daba una recompensa.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el logro &#039;Una oveja con ropa de lobo&#039;<\/li>\n<li>Se eliminaron los nodos de di\u00e1logo incorrectos de los di\u00e1logos de Fane.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Malady se negara a ir a Lady Vengeance despu\u00e9s de atacarla en Bloodmoon Island (en serio, \u00bfpor qu\u00e9 har\u00edas eso?)<\/li>\n<li>Ahora puedes contarle a Malady solo una vez sobre el Meistr<\/li>\n<li>Se elimin\u00f3 el bucle de los di\u00e1logos en los blackpits.<\/li>\n<li>Los excompa\u00f1eros ya no sueltan bot\u00edn en la Arena del Uno.<\/li>\n<li>Voicebarks ahora se reproduce en los personajes correctos en la sala de muerte de Arx<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema de secuencias de comandos en el que un jugador ingresa a Arx en el modo multijugador cuando el anfitri\u00f3n est\u00e1 cerca de Lady Vengeance, Malady inicia un di\u00e1logo con un jugador incorrecto.<\/li>\n<li>Si los jugadores fueron traicionados por sus amigos para que ya no puedan resucitar y todos los dem\u00e1s jugadores est\u00e9n muertos, se ha agregado una condici\u00f3n de &quot;fin del juego&quot;.<\/li>\n<li>Dej\u00f3 m\u00e1s claro en Cullwood Mills que no est\u00e1 permitido<\/li>\n<li>Se elimin\u00f3 la mano flotante de Roost cerca de la isla Bloodmoon.<\/li>\n<li>Texto fijo en la escena de ejecuci\u00f3n de Gwydian<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el di\u00e1logo de Meistr cuando el jugador realizaba un ritual fuera del s\u00f3tano.<\/li>\n<li>Se agregaron momentos de origen de Ifan con el fantasma de Hannah.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la visualizaci\u00f3n del cambio de forma se atascara durante el cambio de nivel<\/li>\n<li>Meistr ahora reacciona l\u00f3gicamente a ser fuente vampirizada<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el di\u00e1logo del Pr\u00edncipe Rojo en la taberna Driftwood cuando era un compa\u00f1ero.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcciones de UI<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se corrigieron problemas de dise\u00f1o en la ventana de examen en el modo de teclado<\/li>\n<li>Se corrigieron varias superposiciones de texto de la interfaz de usuario<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un retraso a algunos mensajes tutoriales, para que no aparezcan al comienzo del juego.<\/li>\n<li>Permita que el ping funcione durante el combate, cuando no sea su turno.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una opci\u00f3n para habilitar \/ deshabilitar el silenciamiento de sonido cuando la ventana del juego no tiene el foco.<\/li>\n<li>Ha vuelto a habilitar la funci\u00f3n de arrastrar y soltar en los nombres de los jugadores en la pantalla de inventario<\/li>\n<li>Se aument\u00f3 el l\u00edmite de FPS a 240 en la pantalla de opciones.<\/li>\n<li>Longitud del nombre del lobby visual restringida, pero se agreg\u00f3 una descripci\u00f3n emergente que muestra el nombre completo<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la selecci\u00f3n de resoluci\u00f3n estaba vac\u00eda para algunos jugadores<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un retraso al tutorial de Hotbar de 5 minutos para que no se active tan pronto como comiences un juego<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que algunos elementos no se seleccionaran al mirarlos al jugar con un controlador<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema con los selectores de apariencia que no se actualizaban correctamente al cambiar r\u00e1pidamente entre los ajustes preestablecidos, lo que provocaba algunos errores visuales, como que la voz fuera incorrecta en los personajes de origen en la creaci\u00f3n de personajes.<\/li>\n<li>Se corrigieron problemas de relaci\u00f3n de aspecto al usar el controlador en modo de pantalla dividida<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>arena<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se corrigi\u00f3 una situaci\u00f3n en la que un jugador es expulsado del lobby cuando un jugador presiona ciertas teclas para iniciar la pantalla dividida.<\/li>\n<li>Problema solucionado con el bot\u00f3n &#039;listo&#039; en el lado del cliente<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema de selecci\u00f3n poco com\u00fan en la pantalla de selecci\u00f3n de personajes.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Moda GM<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Mapa general. La ventana emergente de nivel de escenas existentes ahora se cierra si GM borra todas las escenas.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual, despu\u00e9s de suscribirse a una campa\u00f1a de GM, no era visible.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que GameMaster no pudiera ver elementos invisibles<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Divinity: Original Sin 2 golpe\u00f3 como una bomba cuando sali\u00f3 a la venta la semana pasada. Seg\u00fan la mayor\u00eda de los fans, se superaron las alabanzas que el juego de rol recibi\u00f3 tras la fase de Acceso anticipado. No obstante, incluso un juego tan puntero tiene algunas peculiaridades y fallos. 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