{"id":4310,"date":"2017-09-25T08:39:31","date_gmt":"2017-09-25T06:39:31","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4310"},"modified":"2017-09-25T08:39:31","modified_gmt":"2017-09-25T06:39:31","slug":"playerunknowns-battlegrounds-kapitel-2-des-fortnite-dramas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-capitulo-2-del-drama-de-fortnite\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Cap\u00edtulo 2 del drama de Fortnite"},"content":{"rendered":"<p>despu\u00e9s de la<a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-vs-fortnite-drama\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> primeras declaraciones en el drama<\/a> Entre <strong>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/strong> y Fortnite causaron entusiasmo e incomprensi\u00f3n en la comunidad, desde entonces, el vicepresidente de Bluehole, Chang Han Kim, ha hecho m\u00e1s declaraciones.<\/p>\n<h2>La vicepresidenta de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS, Kim, explica los problemas con Epic<\/h2>\n<p>El punto de partida fue el anuncio de Epic, el fabricante del <strong>Motor Unreal 4<\/strong>, que tambi\u00e9n obtuvo la licencia de Bluehole para PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS, para incluir un modo Battle Royale en su propio shooter de supervivencia Fortnite. Esto no solo deber\u00eda ser gratuito, sino que tambi\u00e9n deber\u00eda estar disponible directamente para consolas.<\/p>\n<p>Las primeras declaraciones del estudio de desarrollo de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS Bluehole demostraron que no estaban entusiasmados con \u00e9l y reservaron pasos adicionales.<\/p>\n<p>Como el g\u00e9nero y el t\u00e9rmino<strong> Batalla real<\/strong> Dif\u00edcilmente se puede copiar, esto encontr\u00f3 incomprensi\u00f3n entre la comunidad.<\/p>\n<p>Explicado en una entrevista ahora <strong>Chang Han Kim<\/strong> c\u00f3mo se quer\u00edan decir estas declaraciones. Habla de un conflicto de intereses por parte de Epic al hacer el Unreal Engine, que es utilizado por otros juegos. As\u00ed que trabaja en estrecha colaboraci\u00f3n con muchos otros estudios como Bluehole y, por supuesto, conoce los conceptos, planes e ideas que se implementan con su motor.<\/p>\n<h2>Los conflictos de intereses podr\u00edan conducir a una mala colaboraci\u00f3n entre los estudios y los fabricantes de motores<\/h2>\n<p>Por lo tanto, ser\u00eda una nueva caracter\u00edstica especial ligera para Epic. <strong>su<\/strong> Desarrollar el modo Battle Royale, como mejoras especiales para la variante de 100 jugadores y luego no pasarlas a sus socios de licencia.<\/p>\n<p>Otro punto para Bluehole es el hecho de que <strong>Brendan &quot;Playerunknown&quot; Greene<\/strong> es considerado el creador del g\u00e9nero Battle Royale. Incluso <strong>H1Z1<\/strong> le autoriz\u00f3 la idea para su modo Battle Royale. Bluehole tambi\u00e9n obtuvo la licencia de su idea antes de llevar a Green a Corea y nombrarlo director creativo. Chang Han Kim enfatiza el respeto que Bluehole tiene por los desarrolladores independientes y sus ideas. Epic, por otro lado, no tiene licencia y probablemente no hubo contacto antes del anuncio oficial.<\/p>\n<p>Que esta en <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6K4T0nGU4pg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tr\u00e1iler de Epics Fortnite<\/a> incluso el desarrollador se refiere a PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS y, como fue una inspiraci\u00f3n, causa m\u00e1s incomodidad. Esto cre\u00f3 la impresi\u00f3n de que los jugadores &quot;oh genial, ahora podemos jugar PUBG en Fortnite&quot;. Por supuesto, esto es un problema en un g\u00e9nero en el que la sensaci\u00f3n de juego individual es particularmente importante. Sobre todo porque el \u00e9xito de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS muestra que Bluehole aparentemente ha encontrado la mezcla &quot;correcta&quot;.<\/p>\n<h2>Teor\u00edas de conspiraci\u00f3n de fans<\/h2>\n<p>Para la base de fans hay un factor extra que a\u00f1ade le\u00f1a al fuego. La gigante editorial \/ empresa de Internet china<strong> Tencent<\/strong>, que tambi\u00e9n tiene acciones en Riot \/ League of Legends, tambi\u00e9n posee acciones en Epic. Hace unos meses se supo que Tencent estaba intentando adquirir acciones de Bluehole, pero esto fue denegado. Y ahora, muy poco despu\u00e9s para la industria, Epic aparece como un competidor directo de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS.<\/p>\n<p>En este punto, por supuesto, las teor\u00edas de conspiraci\u00f3n de los fan\u00e1ticos est\u00e1n hirviendo como siempre.<\/p>\n<p>Queda por ver c\u00f3mo continuar\u00e1 esto y qu\u00e9 pasos tomar\u00e1 Bluehole.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de que las primeras declaraciones sobre el drama entre PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS y Fortnite causaran expectaci\u00f3n e incomprensi\u00f3n en la comunidad, el vicepresidente de Bluehole, Chang Han Kim, ha dado nuevas explicaciones. 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