{"id":4540,"date":"2017-10-07T09:23:03","date_gmt":"2017-10-07T07:23:03","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4540"},"modified":"2017-10-07T09:23:03","modified_gmt":"2017-10-07T07:23:03","slug":"divinity-original-sin-2-tercer-gran-parche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-original-sin-2-dritter-grosser-patch\/","title":{"rendered":"Divinity: Original Sin 2 - Tercer parche principal"},"content":{"rendered":"<p>El tercer parche para <strong>Divinidad: pecado original 2<\/strong> est\u00e1 ah\u00ed y es enorme. Los desarrolladores del estudio <strong>Larian<\/strong> se han ocupado de la mayor\u00eda de los errores y errores conocidos y tambi\u00e9n procesaron la lista de comentarios de los fans. Adem\u00e1s de las correcciones de errores y algunos cambios de equilibrio, tambi\u00e9n se ha mejorado parte del contenido para facilitar el viaje de los jugadores a trav\u00e9s de Arx.<\/p>\n<h2>Puntos destacados del parche Divinity: Original Sin 2<\/h2>\n<p>El Quest Journal ha mejorado y las nuevas actualizaciones y una serie de misiones que no se completaron correctamente ahora funcionan correctamente. La Zona Arx ha sido revisada y ahora hay notas adicionales que explican las relaciones.<\/p>\n<p>Mejoras en Divinity: Original Sin 2 GM Mode, compatibilidad con Mod y ajustes de interfaz tambi\u00e9n est\u00e1n disponibles.<\/p>\n<p>Las notas completas del parche para <strong>Divinity: Original Sin 2 Patch 3<\/strong> puedes encontrar a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h3>Mejoras y cambios<\/h3>\n<ul>\n<li>Se mejoraron y agregaron varias actualizaciones de estado de misiones en el Diario.<\/li>\n<li>Se corrigieron varias misiones que no se cerraban correctamente o cuando se esperaba<\/li>\n<li>Las patas de ara\u00f1a ahora evitan correctamente que el jugador se palmee.<\/li>\n<li>Frecuencia modificada de ciertos di\u00e1logos automatizados<\/li>\n<li>Huir del combate ahora muestra el men\u00fa de puntos de ruta en lugar de moverlo al punto de ruta m\u00e1s cercano.<\/li>\n<li>Se agregaron varias mejoras y sugerencias en Arx que unen a las personas y que presentan lugares y personajes (por ejemplo, se agreg\u00f3 un cad\u00e1ver \/ fantasma de ladr\u00f3n en la sala de almacenamiento de niebla mortal)<\/li>\n<li>La pantalla de guardar \/ cargar ha sido redise\u00f1ada<\/li>\n<li>Se elimin\u00f3 el movimiento de la c\u00e1mara debido al da\u00f1o del veneno a lo largo del tiempo<\/li>\n<li>Smoke ahora bloquea Attack Of Opportunity<\/li>\n<li>Dificultad de persuasi\u00f3n reducida en Arx<\/li>\n<li>Presionar el bot\u00f3n derecho del mouse ahora detiene el movimiento de todos los personajes encadenados al personaje actual<\/li>\n<li>Vest\u00edbulo y lista de servidores redise\u00f1ados<\/li>\n<li>Burla mejorada a favor del burlador<\/li>\n<li>Rendimiento optimizado en determinadas acciones de IA<\/li>\n<li>Los estados de filtro en el inventario ahora se guardan<\/li>\n<li>Hizo que las superficies creadas por la intersecci\u00f3n sean temporales, pero de larga duraci\u00f3n, en lugar de infinitas (tambi\u00e9n corrige algunos acertijos de superficie)<\/li>\n<li>Disparo reactivo ahora usa estad\u00edsticas de armas equipadas para calcular el da\u00f1o<\/li>\n<li>Se redujo la capacidad de supervivencia y el da\u00f1o base de Bone Widow.<\/li>\n<li>Reducci\u00f3n de la distancia de carrera en forma de pollo a 6 metros<\/li>\n<li>Peque\u00f1a reducci\u00f3n en la ganancia de XP en las \u00e1reas de Reaper&#039;s Coast y Council of Seven<\/li>\n<li>Se corrigieron los arquetipos de cuerpo a cuerpo y p\u00edcaros que ignoraban a los personajes con talento Stench<\/li>\n<li>Se corrigieron las habilidades de Windego si la conoces en el Consejo de los Siete.<\/li>\n<li>Se realizaron varios cambios a Cautivo de las profundidades en la tercera ronda de la Arena en Reaper&#039;s Coast.<\/li>\n<li>El rompecabezas para llegar a Reimond ahora tiene un control de percepci\u00f3n en la pared oculta, y la pared admite cerraduras.<\/li>\n<li>El pollo voidwoken no deber\u00eda poder absorber puntos de origen<\/li>\n<li>Estad\u00edsticas, habilidades, bot\u00edn y arquetipo actualizados de Zaleskar<\/li>\n<li>El navegador del vest\u00edbulo ahora muestra los nombres de los mapas en orden alfab\u00e9tico<\/li>\n<li>La interfaz de usuario del controlador muestra una sugerencia de bot\u00f3n en las ventanas de di\u00e1logo cuando puede desplazarse<\/li>\n<li>El tipo de controlador se puede detectar autom\u00e1ticamente y las sugerencias de los botones se muestran en consecuencia<\/li>\n<li>Ahora hay un bot\u00f3n para ir inmediatamente a la ventana de recetas (H por defecto)<\/li>\n<li>En la pantalla de runas, ahora puedes ver todas las runas en todos los miembros de tu grupo.<\/li>\n<li>inventarios<br \/>\n<h3>Correcci\u00f3n de errores<\/h3>\n<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo que pod\u00eda ocurrir al colocar contenedores principales en contenedores secundarios.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo cuando aceptas una invitaci\u00f3n a una fiesta de un cliente que ha abandonado el juego.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo al atacar el suelo con un tipo de habilidad de impacto de proyectil (a trav\u00e9s de script o modding)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir al cargar el juego o regresar al men\u00fa principal (destruyendo AiGrid)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo si eliges dormir de nuevo con lagarto despu\u00e9s de que te pusiste todo el equipo y los ladrones ya estaban muertos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema de parcheo de la historia. Esto evit\u00f3 que ciertas correcciones de la historia anterior no se aplicaran correctamente.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de bloqueo en el Sal\u00f3n de los Ecos: no aparec\u00eda la nube despu\u00e9s de completar la tercera parte del ritual y hablar con un Dios.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de bloqueo con personajes que se hac\u00edan los muertos durante el combate de Kraken.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de bloqueo al seleccionar la opci\u00f3n &quot;recoger&quot; al hablar con Parrotplant en Arx<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de bloqueo al guardar durante el di\u00e1logo de Braccus en la escena del juego final<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema de bloqueo que pod\u00eda ocurrir en un di\u00e1logo con Dallis en la escena del final del juego.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de bloqueo por el cual los personajes a\u00fan se consideraban en combate en la escena del juego final, y no se pod\u00eda hacer clic en nada.<\/li>\n<li>Se corrigieron problemas de bloqueo causados por elementos de configuraci\u00f3n de secuencias de comandos de historias fuera del escenario<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de bloqueo con la puerta del peregrino que no se abr\u00eda en Arx<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema de bloqueo con el rompecabezas de la cripta donde los bloques giraban 45 grados en lugar de 90 grados en el modo multijugador o en las partidas guardadas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema de bloqueo que pod\u00eda ocurrir al ser teletransportado mientras se lanzaba una habilidad.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual Gwydian pod\u00eda terminar siendo no interactiva (matar magisters sin Gwydian activado y voidwoken)<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual algunos compa\u00f1eros no pod\u00edan ser reclutados despu\u00e9s del ataque a Lady Vengeance.<\/li>\n<li>Representaci\u00f3n de retrato de espejo m\u00e1gico fijo<\/li>\n<li>Espejo m\u00e1gico fijo que muestra el icono gravado<\/li>\n<li>Los pergaminos fijos no se escalan con atributos primarios<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la desincronizaci\u00f3n al usar Enrage que podr\u00eda causar falta de cr\u00edticas<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual las superficies de muerte instant\u00e1nea imposibilitaban resucitar a un personaje dentro de ellas.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios casos en los que Reactive Shot no se disparaba correctamente.<\/li>\n<li>Disparo reactivo fijo que se activaba con personajes invisibles.<\/li>\n<li>C\u00fapula de protecci\u00f3n fija que ignora los bloqueadores de visi\u00f3n<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los atacantes cuerpo a cuerpo a veces pudieran atacar a los enemigos en una repisa m\u00e1s alta.<\/li>\n<li>Se corrigieron problemas con los estados que no se establec\u00edan durante los di\u00e1logos que podr\u00edan causar otros problemas a su vez<\/li>\n<li>Se corrigieron algunos marcadores de b\u00fasqueda que no aparec\u00edan para todos los miembros del grupo.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error con el gato siguiendo al \u00faltimo de los jugadores, no al primero.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con Malady que ten\u00eda la alineaci\u00f3n incorrecta<\/li>\n<li>Ya no se pueden anular la asignaci\u00f3n de todos los personajes de un jugador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 hacer clic en los NPC, recoger elementos (a menudo por accidente)<\/li>\n<li>Se corrigieron ciertas extremidades que no activaban los di\u00e1logos correctos en Council of Seven<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema de habilidad de salto que permit\u00eda a los jugadores terminar en ubicaciones no deseadas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el orden de los turnos de combate se rompiera despu\u00e9s de que el personaje ya no pudiera obtener un turno.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Magister Julian enviara al jugador al Este en lugar de al Oeste.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas menores de texto de di\u00e1logo<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas de banderas de di\u00e1logo<\/li>\n<li>Se corrigieron ciertos puntos de referencia que no se activaban correctamente.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas con los nodos en los di\u00e1logos que no reproduc\u00edan archivos de voz<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas con el encuentro de Lovrik<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema con la visi\u00f3n espiritual que a veces no funcionaba despu\u00e9s de guardar \/ cargar<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el g\u00e9nero incorrecto en ciertas escenas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de teletransportarse a la sala Magic Mirror.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la pantalla de trueque donde la &quot;Oferta de saldo&quot; mostraba una cantidad de oro incorrecta despu\u00e9s de que se cambiaba algo en la oferta.<\/li>\n<li>Modo controlador: convocatorias fijas que no pueden retrasar su turno<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que no se levantara despu\u00e9s de ser derribado o teletransportado despu\u00e9s de usar la habilidad Play Dead<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual desarmar a un personaje derribado hac\u00eda que el personaje se parara derecho<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual ciertos momentos de origen se pon\u00edan en cola uno tras otro.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema con la llamada de historia ItemTemplateRemove De no buscar recursivamente en todos los inventarios dentro del inventario principal<\/li>\n<li>Se corrigieron los conos de visi\u00f3n incorrectos (cambio) cuando el jugador tiene puntos en la capacidad de furtivo<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema con la nave White Magister que no siempre se mov\u00eda correctamente<\/li>\n<li>Salida de tuber\u00eda fija para evitar que Fort Joy sea f\u00e1cilmente destructible<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que se repet\u00eda en el cuadro de di\u00e1logo de reclutamiento de Beast.<\/li>\n<li>Se corrigieron problemas de b\u00fasqueda de caminos en Lady Vengeance.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema con la superficie del veneno que no se generaba correctamente bajo los miembros del grupo no muertos<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el cofre de pruebas no tuviera informaci\u00f3n sobre herramientas.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas relacionados con el robo.<\/li>\n<li>Las vistas previas fijas de Attack Of Opportunity no siempre reflejan la ejecuci\u00f3n<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la IA se quejara sin cesar de que las puertas se atascaran (solo rega\u00f1ar\u00edan una vez, por ejemplo, en la sala del tesoro de Arena)<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual el personaje pod\u00eda quedarse atascado en el modo de combate y nunca pod\u00eda enfundar su arma (problema de desincronizaci\u00f3n)<\/li>\n<li>Las acciones de cola fija no siempre recogen el art\u00edculo de forma predeterminada<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con las habilidades que desaparec\u00edan de las barras de habilidades o que no se memorizaban al arrastrarlas por la barra de habilidades.<\/li>\n<li>Se corrigieron problemas de marca cerca de Gods en Hall of Echoes<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que no tuviera m\u00e1s fuente si desea bendecir a cada Dios en el Sal\u00f3n de los Ecos<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que se enviara una notificaci\u00f3n sobre la desmemoria de habilidades incluso si el personaje no estaba bajo el control del jugador<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema al atacar a Gareth mientras llevaba a Jonathan.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un posible bloqueador de combate al final del juego (el combate no comenzaba autom\u00e1ticamente)<\/li>\n<li>Categor\u00edas de recetas fijas<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los personajes muertos se quedaran atascados en el combate de Arx Arena debido al estado de sue\u00f1o de terror<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema del orden de turno en la lucha por Lady Vengeance.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual la m\u00e1scara del cambiaformas pod\u00eda devolverlo a la forma original.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los logros de Dream Undone y All-Father, Life-Shaper se dispararan incorrectamente<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas con la forma cambiada de Lohse<\/li>\n<li>Se corrigieron los vac\u00edos vol\u00e1tiles que ten\u00edan un nivel incorrecto en Reaper&#039;s Coast<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la sala Arx Death tuviera marionetas que aparec\u00edan sin cesar y mueren instant\u00e1neamente durante el combate.<\/li>\n<li>En multijugador, use la configuraci\u00f3n de idioma del cliente para mostrar los nombres de origen<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la imagen reflejada de un personaje h\u00e9roe que a veces se equivocaba<\/li>\n<li>Comerciante discapacitado con Kemm cuando llega a Arhu&#039;s<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que se moviera a una regi\u00f3n diferente por completo despu\u00e9s de teletransportarse a la celda de Windego<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Tarquin no te contara sobre Godslayer y no apareciera en el Cementerio.<\/li>\n<li>Cuando Malady menciona a Tarquin, ahora coloca el marcador de mapa en Tarquin en lugar de en el cementerio porque Tarquin podr\u00eda estar en 3 lugares<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual no se guardaba la eliminaci\u00f3n de un enlace de teclas<\/li>\n<li>Se corrigieron las &quot;armas de vidrio&quot; que no se romp\u00edan cuando se usaban con una habilidad.<\/li>\n<li>Problema solucionado con el rompecabezas de las tuber\u00edas Arx: la sangre bendita no se propagaba correctamente<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la resurrecci\u00f3n a veces no te agregara al combate<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder recibir habilidades de un elemento si ya lo memoriz\u00f3 pero ya no cumple con los requisitos<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual despedir a los secuaces parec\u00eda darles un punto de talento gratis despu\u00e9s de que ya lo gastaste.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de usar habilidades de impacto de proyectiles en elementos o personajes que estaban fuera del alcance de la vista<\/li>\n<li>Caracteres fijos que se teletransportan autom\u00e1ticamente<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de lanzar Swap Ground fuera de la vista<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder hablar con Gwydian Rince bajo ciertas condiciones<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de usar la orientaci\u00f3n r\u00e1pida para encontrar personajes invisibles.<\/li>\n<li>Sombreador PPGammaCorrection con fugas fijas<\/li>\n<li>Se evit\u00f3 que los tutoriales de gesti\u00f3n de grupos se reproduzcan dentro de la creaci\u00f3n de personajes en pantalla dividida<\/li>\n<li>Evite el tutorial de huida si no hay waypoints disponibles<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la creaci\u00f3n de agua sobre la sangre maldita electrificada: ahora deja agua electrificada.<\/li>\n<li>En el modo de controlador, se corrigi\u00f3 hablar con un fantasma cuando el fantasma estaba encima de su cad\u00e1ver.<\/li>\n<li>Se corrigieron los efectos visuales (por ejemplo, movimiento de la c\u00e1mara) que se reproducen eternamente para el segundo jugador si se une al juego en medio del efecto<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema con la c\u00e1mara que no iba correctamente a la c\u00e1mara de presentaci\u00f3n de origen en el modo de controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la IA siguiera usando burlas cuando estaba cerca de la muerte o cuando no quedaban aliados.<\/li>\n<li>La nube de humo despu\u00e9s de usar rayos l\u00e1ser ahora bloquea la visi\u00f3n<\/li>\n<li>Se corrigieron problemas de alineaci\u00f3n de la fuente y di\u00e1logos repetidos<\/li>\n<li>Hizo sangrar a Siwan porque el di\u00e1logo dice que Siwan est\u00e1 sangrando<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la mesa de comercio de Almira que a veces generaba art\u00edculos de calidad incorrecta<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual los objetos de las mazmorras ilusionistas pod\u00edan volverse invisibles despu\u00e9s de guardar y cargar.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 a Qanna peleando y hablando mientras estaba petrificado.<\/li>\n<li>Cuando los sitios de excavaci\u00f3n conmemorativa se desbloquean en el mapa, la verificaci\u00f3n de dificultad ahora se vuelve trivial para que pueda encontrarlos<br \/>\n<h3>Correcciones de UI<\/h3>\n<\/li>\n<li>Sujeci\u00f3n fija de la c\u00e1mara del mapa de diario<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el diario del controlador que marcaba las misiones de lectura como nuevas al cambiar de pesta\u00f1a<\/li>\n<li>Arreglar el bot\u00f3n Take All que a veces falta en los contenedores<\/li>\n<li>Corregir el desplazamiento del men\u00fa contextual en la interfaz de usuario del controlador de pantalla dividida al abrir el inventario<\/li>\n<li>Se corrigieron problemas de corte de texto en algunas interfaces de usuario<\/li>\n<li>La barra AP fija a veces desaparece en el modo de controlador al cambiar de personaje<\/li>\n<li>Modo controlador: ahora muestra barras de HP de personajes mientras no es tu turno<\/li>\n<li>Modo controlador: &quot;invitar a la fiesta&quot; ya no pasa por alto el administrador de diplomacia<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el error por el cual el \u00edcono del personaje descartado a\u00fan se mostraba en el administrador de grupo<\/li>\n<li>Desplazarse por m\u00e1s de cuatro caracteres en la interfaz de usuario de la hoja de personaje ahora se ve bien y es comprensible<\/li>\n<li>La selecci\u00f3n de una pila en la interfaz de usuario de creaci\u00f3n ahora muestra el divisor de elementos<\/li>\n<li>En el modo de controlador, la barra de habilidades ahora se puede usar en combate cuando no es tu turno (para navegar, previsualizar)<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema cuando en el modo de controlador el jugador teletransportaba al personaje o usaba el waypoint mientras estaba en el modo de selector, la c\u00e1mara no segu\u00eda al personaje pero a\u00fan estaba bloqueada en el selector<\/li>\n<li>La informaci\u00f3n sobre herramientas del elemento fijo a\u00fan se muestra despu\u00e9s de abrir un libro, lo que bloquea la vista del libro<\/li>\n<li>Las pantallas de los n\u00fameros de da\u00f1os en el techo ahora est\u00e1n compensadas, lo que reduce la superposici\u00f3n<\/li>\n<li>Se corrigieron las cadenas faltantes para loca en Roll UI<\/li>\n<li>Se corrigieron los cortes de texto y la posici\u00f3n de los botones en el inventario y la hoja de personaje.<\/li>\n<li>La barra de desplazamiento fija en el inventario a veces no se muestra<\/li>\n<li>Cuadros de mensajes fijos con texto realmente largo<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la adici\u00f3n de art\u00edculos que a veces mov\u00edan un art\u00edculo incorrecto al hacer clic en el art\u00edculo en el inventario.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la confusi\u00f3n de asignaci\u00f3n de teclas arriba \/ abajo en la interfaz de usuario de la barra de acceso r\u00e1pido del teclado<\/li>\n<li>Se corrigieron los botones de cierre en las opciones de controles que no muestran advertencia si hay cambios sin guardar<\/li>\n<li>Ancho fijo de estados en examinar UI<\/li>\n<li>Hizo que los nombres de enemigos m\u00e1s largos se ajustaran a las barras de salud del enemigo<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la cantidad m\u00e1xima de oro que no encajaba en la ranura del icono<\/li>\n<li>Se corrigieron algunos tiempos de reutilizaci\u00f3n en la barra de habilidades que mostraban cero cuando deber\u00eda ser uno<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 c\u00f3mo el men\u00fa principal y algunas interfaces de usuario en GM manejar\u00edan el bot\u00f3n Escape<\/li>\n<li>Se corrigieron los cortes de di\u00e1logo en la pantalla dividida cuando los jugadores est\u00e1n en diferentes di\u00e1logos.<\/li>\n<li>Ahora se puede copiar y pegar en el cuadro de mensaje de conexi\u00f3n directa<\/li>\n<li>Espejo m\u00e1gico fijo que arroja un mensaje de error no v\u00e1lido sobre etiquetas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la opci\u00f3n &quot;silenciar sonido&quot; en el men\u00fa del modo de controlador<\/li>\n<li>La etiqueta de voz en la creaci\u00f3n de personajes a veces mostraba un nombre incorrecto al elegir el personaje de origen<\/li>\n<li>Fondos actualizados en la pantalla de cr\u00e9ditos<br \/>\n<h3>Moda GM<\/h3>\n<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema de que arrastrar elementos al inventario se dirig\u00eda directamente a la ranura del equipo<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema con la carga de una partida guardada mientras se ten\u00edan nuevas modificaciones activas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un accidente relacionado con el equipo.<\/li>\n<li>Se corrigieron las estad\u00edsticas rotas para el equipo generado<\/li>\n<li>Nombres y etiquetas fijos de varios bloques de construcci\u00f3n<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la elaboraci\u00f3n fuera interrumpida por una pausa global.<\/li>\n<li>Activos de m\u00fasica fijos en el panel de estado de \u00e1nimo<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas en la pantalla de enlace de nivel<\/li>\n<li>Se eliminaron algunos elementos de los men\u00fas de GM que no deber\u00edan haber estado disponibles<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda ocurrir cuando un DJ no pod\u00eda colocar un elemento o personaje en un lugar determinado cuando no usaba la funci\u00f3n de arrastrar y soltar.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema al agregar armaduras f\u00edsicas y m\u00e1gicas a los personajes.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la interfaz de usuario de tirar dados que no aparec\u00eda en la parte superior de algunas otras ventanas<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la campa\u00f1a de GM copiada no se mostrara en la lista de Mis campa\u00f1as hasta que el jugador iniciara la pantalla Administrador de campa\u00f1as de GM<\/li>\n<li>Cuando el DJ posee una criatura, se corrigi\u00f3 la interfaz de usuario que muestra etiquetas en lugar de estad\u00edsticas personalizadas<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la duplicaci\u00f3n y el guardado de un personaje cambiado de forma.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema cuando el DJ pose\u00eda una criatura y pod\u00eda usar la pantalla de administraci\u00f3n del grupo (invitar \/ hacer la guerra)<\/li>\n<li>La hoja de personaje en GM ahora usa los nombres m\u00e1s cortos posibles para las estad\u00edsticas<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la mitad de la vi\u00f1eta que se mostraba despu\u00e9s de mostrar \/ ocultar spam<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la imposibilidad de tomar decisiones en la pantalla de vi\u00f1eta si la barra de habilidades est\u00e1 activa en el modo de controlador<\/li>\n<li>Se corrigieron las ranuras de jugador dibujadas fuera del borde en la interfaz de usuario de conectividad<\/li>\n<li>El ambiente fijo no se guarda en el nivel de GM.<\/li>\n<li>La cadena &quot;Nueva vi\u00f1eta&quot; ahora se puede localizar<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bot\u00f3n &quot;eliminar&quot; de los monstruos y elementos exportados<\/li>\n<li>Los grupos fijos se actualizan despu\u00e9s de exportar cualquier monstruo o elemento.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el arrastre de monstruos reci\u00e9n creados al panel de encuentro.<\/li>\n<li>La lupa fija no abre la interfaz de usuario pegajosa cuando se esperaba<\/li>\n<li>MoodPanel fijo que a veces se rompe despu\u00e9s de cargar<br \/>\n<h3>Sonido<\/h3>\n<\/li>\n<li>Cerrar inventario \/ estad\u00edsticas ahora suena<\/li>\n<li>Se corrigieron algunos sonidos de elementos sueltos<\/li>\n<li>Sonido de ca\u00edda fijo al dividir elementos<\/li>\n<li>Intentar equipar el art\u00edculo sin cumplir con los requisitos suena ahora<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la m\u00fasica cambiara a un estado incorrecto al cambiar de miembro del grupo<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la voz del fantasma de reaver anillo negro en RC<br \/>\n<h3>Modificaci\u00f3n<\/h3>\n<\/li>\n<li>Corregido: no poder publicar campa\u00f1as despu\u00e9s de que el usuario configura el complemento de dependencia para GM<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una llamada adicional de osiris CharacterResurrectAndResetXPReward () que restablece la bandera resucitada del personaje resucitado.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 tener que crear estad\u00edsticas dos veces antes de que se comprometiera<\/li>\n<li>Notificar al usuario de modificaciones sin una historia v\u00e1lida<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der 3. Patch f\u00fcr Divinity: Original Sin 2 ist da und er ist riesig. Die Entwickler vom Studio Larian haben sich dem Gro\u00dfteil der bekannten Bugs und Fehler angenommen und auch die Liste des Feedbacks der Fans abgearbeitet. 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