{"id":4653,"date":"2017-10-13T09:19:47","date_gmt":"2017-10-13T07:19:47","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4653"},"modified":"2017-10-13T09:19:47","modified_gmt":"2017-10-13T07:19:47","slug":"path-of-exile-deutsche-uebersetzung-im-neuen-patch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/path-of-exile-traduccion-al-aleman-en-el-nuevo-parche\/","title":{"rendered":"Path of Exile - traducci\u00f3n al alem\u00e1n en el nuevo parche"},"content":{"rendered":"<p>El m\u00e1s nuevo<strong> Camino del exilio<\/strong> Adem\u00e1s de las correcciones de errores y los cambios en las versiones de Spectre, el parche 3.02 tambi\u00e9n trajo una sorpresa especial en forma de una primera localizaci\u00f3n en alem\u00e1n.<\/p>\n<ul>\n<li><em>Se agreg\u00f3 soporte inicial en franc\u00e9s, alem\u00e1n y espa\u00f1ol para Path of Exile. Si puede leer estos idiomas, pru\u00e9belos y h\u00e1ganos saber sus comentarios.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Todav\u00eda no es una traducci\u00f3n completa, hasta ahora solo los textos se han traducido al alem\u00e1n, a\u00fan falta la salida de voz de los NPC. En algunos lugares, la redacci\u00f3n todav\u00eda es un poco irregular, pero por esta raz\u00f3n los desarrolladores solicitan la retroalimentaci\u00f3n adecuada y sugerencias de mejora.<\/p>\n<p>Para aquellos que se han sentido disuadidos por la complejidad y las explicaciones en ingl\u00e9s hasta ahora de echar un vistazo a Path of Exile, este es el momento ideal. <strong>Libre para jugar<\/strong> RPG de acci\u00f3n para ver.<\/p>\n<h2>Path of Exile - Construcciones de Spectre \/ Schemen<\/h2>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4654\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/PoE-Schemen1.jpg\" alt=\"Esquemas de Path of Exile\" width=\"750\" height=\"712\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/PoE-Schemen1.jpg 750w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/PoE-Schemen1-300x285.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/PoE-Schemen1-696x661.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/PoE-Schemen1-442x420.jpg 442w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<p>El segundo gran cambio en el parche es uno<strong> Calidad de vida<\/strong> Mejoras que los jugadores han estado esperando durante mucho tiempo:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Tus espectros y auras ahora se guardan cuando cierras la sesi\u00f3n o te desconectas.<\/em><\/li>\n<li><em>Los espectros ya no tienen su nivel reducido al nivel del \u00e1rea en la que se encuentran. En cambio, el nivel de un espectro ahora se basa en el nivel m\u00e1s bajo del monstruo del que fueron criados o el nivel m\u00e1ximo permitido por la habilidad. seg\u00fan utilizado. <\/em><em>Esto ahora se indica en la habilidad de acuerdo con<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>\u00a0<\/em>El jurado <strong>Espectro o esquema<\/strong> en la versi\u00f3n alemana y <strong>Auras,<\/strong> ahora tambi\u00e9n se conservan al cerrar sesi\u00f3n o desconectarse. Esto ahorra mucho tiempo para algunos personajes, ya que era un poco tedioso activar 7 auras o conjurar m\u00e1s de 10 esquemas cada vez.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se ha cambiado el nivel de los esquemas convocados, anteriormente este se reduc\u00eda seg\u00fan el nivel de la zona actual. De ahora en adelante, depende del nivel m\u00ednimo de las criaturas despiertas o del nivel de la gema de habilidad.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay 2 nuevos \u00fanicos: la marca de Malachai y la maldad de Dialla.<\/p>\n<p>Puede encontrar las notas completas del parche de GGG a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2><strong>Path of Exile - Notas del parche de la actualizaci\u00f3n de contenido 3.0.2<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Se agreg\u00f3 soporte inicial en franc\u00e9s, alem\u00e1n y espa\u00f1ol para Path of Exile. Si puede leer estos idiomas, pru\u00e9belos y h\u00e1ganos saber sus comentarios.<\/li>\n<li>Tus espectros y auras ahora se guardan cuando cierras la sesi\u00f3n o te desconectas.<\/li>\n<li>Los espectros ya no tienen su nivel reducido al nivel del \u00e1rea en la que se encuentran. En cambio, el nivel de un espectro ahora se basa en el nivel m\u00e1s bajo del monstruo del que fueron criados o el nivel m\u00e1ximo permitido por la habilidad. seg\u00fan utilizado. Esto ahora se indica en la habilidad de acuerdo con<\/li>\n<li>Profanar ahora solo puede crear monstruos que est\u00e9n en la instancia en la que se usa. En \u00e1reas donde no han aparecido monstruos, se usa una tabla de profanar espec\u00edfica. Esto corrige un error de larga data con la lista de profanaciones que ten\u00eda m\u00e1s problemas introducidos debido a espectros persistentes.<\/li>\n<li>Se agregaron dos nuevos elementos \u00fanicos: la marca de Malachai y la maldad de Dialla.<\/li>\n<li>La profec\u00eda de Plaguemaw V ahora se puede completar en Crystal Veins o en un Crystal Ore Map.<\/li>\n<li>Se cambiaron algunas de las interacciones entre ciertos efectos de uso en el frasco y el cintur\u00f3n \u00fanico Umbilicus Immortalis para mantener la coherencia. Por ejemplo, los efectos que se preocupan por el uso de un frasco (y no el efecto del frasco en s\u00ed) se aplicar\u00e1n a usted, pero no a sus esbirros.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas con el estado de las misiones de los personajes est\u00e1ndar que se crearon antes de la 3.0.0.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que algunos personajes est\u00e1ndar no recibieran una opci\u00f3n de bandido libre respec.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que pod\u00eda causar que algunos personajes est\u00e1ndar recibieran penalizaciones de resistencia antes de lo previsto.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual los frascos que eliminan el sangrado no eliminaban el sangrado acumulado de la piedra angular de Danza carmes\u00ed.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual la pasiva de ascendencia Brutal Fury no eliminaba el sangrado de Crimson Dance.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual los aumentos y reducciones del efecto de los frascos tambi\u00e9n se agregaban al porcentaje de recuperaci\u00f3n otorgado instant\u00e1neamente por los frascos con el mod &quot;Burbujear&quot;. Esto caus\u00f3 varios problemas si este porcentaje exced\u00eda 100%.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual los frascos instant\u00e1neos &quot;de animaci\u00f3n&quot; curaban a los s\u00fabditos por m\u00e1s vida de la prevista.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual algunos modificadores de la tasa de recuperaci\u00f3n del matraz no aceleraban correctamente la recuperaci\u00f3n del matraz, solo acortaban la duraci\u00f3n del efecto del matraz.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual perder la estad\u00edstica por sanguijuelas de Energy Shield en lugar de Life mientras ten\u00edas instancias activas de sanguijuelas de Energy Shield pod\u00eda detener el l\u00edmite m\u00e1ximo de tasa de sanguijuela que se les aplicaba. Esto sucedi\u00f3 com\u00fanmente con el art\u00edculo \u00fanico Soul Tether.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual la tasa de recarga de escudo de energ\u00eda aumentada otorgada por Disciplina no funcionaba.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual las dolencias reflejadas por el poder del pante\u00f3n de Yugul pod\u00edan eludir las inmunidades.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual la penalizaci\u00f3n de da\u00f1o en la explosi\u00f3n de Golpe est\u00e1tico no se aplicaba correctamente a las dolencias creadas por la explosi\u00f3n.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual el escalofr\u00edo aplicado por el Pandemonius duraba 2 segundos, en lugar de 1.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual algunas trampas de lava no se desactivaban despu\u00e9s de que Izaro fuera asesinado.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que aparecieran santuarios oscuros duplicados en el laberinto. Por ejemplo, ya no deber\u00eda poder obtener &#039;Dos veces bendecido&#039; varias veces en un solo laberinto.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual las trampas no se deshabilitaban en la Prueba del aspirante si un jugador ingresaba antes de obtener el efecto de santuario oscuro &#039;Las trampas del laberinto est\u00e1n deshabilitadas en la Prueba del aspirante&#039;.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual las torres de maldiciones en la etapa final del encuentro de Izaro no aplicaban sus maldiciones al jugador.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual la Profec\u00eda de Susurros insoportables III no se activaba correctamente en los encuentros de Shavronne del Acto 6 o del Acto 9.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error poco com\u00fan por el que los mapas del cementerio pod\u00edan generarse de adentro hacia afuera, lo que hac\u00eda que la mayor parte de su terreno fuera inviable.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error poco com\u00fan que pod\u00eda hacer que un jugador tuviera opciones de di\u00e1logo incorrectas disponibles cuando hablaba con Navali.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual Ultimate Chaos Portal y Pure Light Portal no ten\u00edan audio.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual la recuperaci\u00f3n de la carga de un matraz a trav\u00e9s de Nature&#039;s Boon mientras estaba en medio de una transferencia de piel cancelaba la transferencia de piel.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que pod\u00eda hacer que los jugadores perdieran algo de progreso hacia el desaf\u00edo &quot;Obtener astillas de monstruos de Brecha \u00fanica&quot;.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual el toque de Doryani pod\u00eda da\u00f1ar a los enemigos a trav\u00e9s de las paredes.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual Explosi\u00f3n de llamas potenciada de Atziri no inflig\u00eda da\u00f1o a todo dentro de su \u00e1rea de efecto.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error introducido en 3.0.1e por el que Oleada arcana no se activaba con habilidades canalizadas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual algunos jefes usaban un efecto de arco incorrecto.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual los jugadores pod\u00edan desconectarse de la pantalla de inicio de sesi\u00f3n despu\u00e9s de un cambio de nombre de personaje obligatorio.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema poco com\u00fan por el que el rastreador de misiones no mostraba profec\u00edas correctamente.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de recorte con el conjunto Pitch Black Armor.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas de recorte con el conjunto Raven Armor.<\/li>\n<li>El uso de un portal en el acueducto de sangre ahora te lleva de regreso al campamento Sarn, en lugar de a Highgate.<\/li>\n<li>El soporte de eficacia ahora admite correctamente los efectos de da\u00f1o en el tiempo.<\/li>\n<li>Los esbirros de Kitava ahora se matan correctamente cuando Kitava muere.<\/li>\n<li>Se mejor\u00f3 el efecto visual del efecto de arma del anochecer en varios elementos \u00fanicos.<\/li>\n<li>Se mejoraron los efectos de audio del n\u00facleo vol\u00e1til.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios bloqueos de clientes.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Adem\u00e1s de correcciones de errores y cambios en las builds de Spectre, el \u00faltimo parche 3.02 de Path of Exile tambi\u00e9n ha tra\u00eddo una sorpresa especial en forma de la primera localizaci\u00f3n al alem\u00e1n. Se ha a\u00f1adido soporte inicial en franc\u00e9s, alem\u00e1n y espa\u00f1ol para Path of Exile. Si puedes leer estos idiomas, \u00a1pru\u00e9balos y danos tu opini\u00f3n! 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