{"id":4756,"date":"2017-10-23T11:20:51","date_gmt":"2017-10-23T09:20:51","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4756"},"modified":"2017-10-23T11:20:51","modified_gmt":"2017-10-23T09:20:51","slug":"playerunknowns-battlegrounds-testserver-phasen-und-patch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-testserver-fases-y-parche\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS: prueba las fases del servidor y el parche"},"content":{"rendered":"<p>Los desarrolladores de <strong>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/strong> se est\u00e1n preparando lenta pero seguramente para el final del acceso anticipado. El programa para las siguientes fases del servidor de prueba y el pr\u00f3ximo mini parche para el servidor en vivo se publicaron en una publicaci\u00f3n de blog.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Los preparativos para el final del acceso anticipado est\u00e1n en progreso<\/h2>\n<p>Hasta el lanzamiento de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS versi\u00f3n 1.0, deber\u00eda haber varias pruebas en el servidor de prueba p\u00fablico. Especialmente el nuevo <strong>B\u00f3veda y escalada<\/strong> El sistema (salto y escalada) se probar\u00e1 ampliamente a principios de noviembre. Los desarrolladores esperan contar con el mayor n\u00famero posible de participantes para probar y perfeccionar esta funci\u00f3n con la mayor precisi\u00f3n posible.<\/p>\n<p>Las pruebas adicionales se centrar\u00e1n principalmente en la correcci\u00f3n de errores. El equipo de desarrollo trabaja las 24 horas del d\u00eda para que el juego est\u00e9 libre de errores para su lanzamiento y para mejorar el rendimiento. La \u00faltima fase de prueba estar\u00e1 especialmente dedicada a estos problemas.<\/p>\n<p>Todav\u00eda hay un peque\u00f1o parche para el servidor en vivo esta semana:<\/p>\n<p><em><strong>Acceso anticipado - Semana 31 - Notas del parche<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong>Como se Juega<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Aumento de la zona azul DOT (Da\u00f1o en el tiempo)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Arreglo del fallo<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Se resolvi\u00f3 un error por el que las balas a veces ignoraban la armadura.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Hemos recibido muchos comentarios solicitando la mejora de la zona azul. Hemos decidido ajustar el da\u00f1o de la zona azul para fomentar el compromiso dentro de la zona de juego. A partir de esta nueva actualizaci\u00f3n, podr\u00e1s concentrarte m\u00e1s en las escaramuzas inmediatas a corta distancia dentro de la zona de juego, en lugar de lidiar con enemigos fuera de la zona de juego durante las fases media y tard\u00eda del juego. Nos encantar\u00eda escuchar las respuestas sobre los cambios de todos los miembros de nuestra comunidad una vez que lo haya probado en los servidores de prueba.<\/em><\/p>\n<p>En respuesta a los comentarios de la comunidad, la Zona Azul amplifica el da\u00f1o a lo largo del tiempo. Esto hace que sea a\u00fan m\u00e1s importante volver al \u00e1rea de juego lo m\u00e1s r\u00e1pido posible.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los desarrolladores de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS se preparan sin prisa pero sin pausa para el final del Acceso Anticipado. En una entrada de blog, se ha publicado el calendario para las siguientes fases del servidor de pruebas y el pr\u00f3ximo miniparche para los servidores activos. 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