{"id":4834,"date":"2017-10-28T10:06:10","date_gmt":"2017-10-28T08:06:10","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4834"},"modified":"2017-10-28T10:06:10","modified_gmt":"2017-10-28T08:06:10","slug":"divinity-original-sin-2-patch-und-hotfix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/parche-y-hotfix-de-divinity-original-sin-2\/","title":{"rendered":"Divinity: Original Sin 2 - Parche y revisi\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><strong>Divinidad: pecado original 2<\/strong> fue un proyecto gigantesco y los desarrolladores no se toman un descanso despu\u00e9s del lanzamiento, ya se lanzaron varios parches para el juego de rol y con Divinity: Original Sin 2 Patch v3.0.150.188, ayer vinieron docenas de correcciones de errores y mejoras.<\/p>\n<p>Los problemas de rendimiento se solucionaron en algunos lugares, se agregaron habilidades con armas a dos manos faltantes y se mejor\u00f3 la inteligencia artificial de algunos oponentes. Los desarrolladores tambi\u00e9n han tomado el Quest Journal, por lo que ahora es m\u00e1s claro cuando las misiones se cierran autom\u00e1ticamente y en el diario ahora tambi\u00e9n puede ver los puntos de experiencia para las entradas correspondientes.<\/p>\n<p>Apenas unas horas despu\u00e9s del parche, los desarrolladores aceptaron los comentarios r\u00e1pidos de la comunidad y luego enviaron otra revisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Las notas del parche para ambas actualizaciones se pueden encontrar a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2><strong>Divinity: Original Sin 2 - <\/strong><strong>Notas del parche v3.0.150.188<\/strong><\/h2>\n<p>\u00a1Hola a todos!<\/p>\n<p>Nuestra \u00faltima actualizaci\u00f3n est\u00e1 repleta de actualizaciones y correcciones que nos informa la comunidad. Queremos enfatizar cu\u00e1nto apreciamos sus comentarios. Estamos haciendo todo lo posible para conseguirle la mayor cantidad de soluciones posibles.<\/p>\n<p>Hemos actualizado la historia para incluir la actualizaci\u00f3n de la l\u00ednea de misiones de Tarquin para las partidas guardadas existentes, y hemos agregado muchas actualizaciones del diario para las soluciones m\u00e1s creativas que algunos de ustedes han encontrado. Nunca deja de sorprendernos lo que algunos de ustedes pueden lograr con la mec\u00e1nica del sistema y una pizca de creatividad.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de una larga lista de correcciones de errores, se han corregido varios problemas que inform\u00f3 a trav\u00e9s de nuestros canales de soporte y herramienta de comentarios.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hemos incluido actualizaciones para el juego, el equilibrio, la modificaci\u00f3n, el modo GM y el Editor (su \u00fatil herramienta de modificaci\u00f3n).<\/p>\n<p>Sigue leyendo para obtener una lista completa de cambios en el juego y sigue <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?url=http:\/\/larian.com\/forums\/ubbthreads.php?ubb=showflat&amp;Number=629272\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">este enlace<\/a>[larian.com] para ver las novedades del editor.<\/p>\n<p>Algunos de los aspectos m\u00e1s destacados de este parche incluyen:<\/p>\n<ul>\n<li>Una opci\u00f3n &quot;Recoger y enviar a mercanc\u00edas&quot; y &quot;Robar y agregar a mercanc\u00edas&quot; en el men\u00fa contextual de art\u00edculos del mundo.<\/li>\n<li>Varias entradas del diario se han aclarado para el jugador cuando la misi\u00f3n finaliza autom\u00e1ticamente por cualquier motivo.<\/li>\n<li>Se agregaron varios elementos y actualizaciones de revistas relacionadas para mejorar los v\u00ednculos entre ciertos NPC y las historias.<\/li>\n<li>Un mont\u00f3n de efectos nuevos para asegurar que ciertas opciones de di\u00e1logo importantes se destaquen m\u00e1s.<\/li>\n<li>Ahora puedes examinar a un enemigo, \u00a1incluso cuando no es tu turno!<\/li>\n<li>Los niveles multirregionales ahora son compatibles con el modo GM.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El equipo de Larian<\/p>\n<h2><strong>Mejoras y cambios<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Se mejoraron varias entradas del diario para que sean m\u00e1s claras para el jugador si las misiones se cierran autom\u00e1ticamente<\/li>\n<li>Se agregaron varios elementos y actualizaciones de revistas relacionadas para mejorar los v\u00ednculos entre ciertos NPC y las historias.<\/li>\n<li>Las ganancias de XP de actualizaci\u00f3n del diario ahora se muestran junto con la actualizaci\u00f3n correspondiente<\/li>\n<li>Rendimiento mejorado en ubicaciones muy espec\u00edficas, relacionado con elementos equipados por jugadores o NPC<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 &quot;Recoger y enviar a mercanc\u00edas&quot; y &quot;Robar y agregar a mercanc\u00edas&quot; en el men\u00fa contextual de elementos del mundo.<\/li>\n<li>Aumento de precios de armas \u00fanicas vendidas en Arx<\/li>\n<li>Se agregaron habilidades de armas faltantes a armas \u00fanicas de dos manos.<\/li>\n<li>Crescendo llameante ahora deber\u00eda recibir correctamente da\u00f1o adicional de Inteligencia<\/li>\n<li>Usar la habilidad de ecualizar ahora es una acci\u00f3n hostil<\/li>\n<li>Las habilidades de los objetos ahora respetan correctamente los requisitos de las armas.<\/li>\n<li>El disparo reactivo ya no inflige da\u00f1o al lanzar<\/li>\n<li>Ahora puedes ingresar al modo Furtivo despu\u00e9s de activar la habilidad Play Dead<\/li>\n<li>Se agregaron varios efectos nuevos para hacer que los momentos importantes del di\u00e1logo se destaquen m\u00e1s<\/li>\n<li>Se ajust\u00f3 la B\u00f3veda de Meistr para que proporcione una daga ritual y un cuenco ritual cada vez que el jugador la abra, si el jugador no la tiene en su inventario<\/li>\n<li>Detecci\u00f3n mejorada para poder huir del combate.<\/li>\n<li>La trayectoria de vista previa de habilidades ahora deber\u00eda ser m\u00e1s precisa al luchar contra ciertos enemigos<\/li>\n<li>Posici\u00f3n de aterrizaje mejorada de la habilidad de reacci\u00f3n<\/li>\n<li>Bendecir una nube de vapor electrificada ahora da como resultado una nube de vapor bendita<\/li>\n<li>Blood Totem ahora es inmune al estado Decaying<\/li>\n<li>Se mejor\u00f3 el comportamiento de la IA que estaba dando lugar a giros saltados incorrectamente<\/li>\n<li>Los puntos de acci\u00f3n parciales, despu\u00e9s de mover una peque\u00f1a cantidad, ahora se guardan correctamente<\/li>\n<li>Se agregaron varios iconos nuevos<\/li>\n<li>Las runas de escarcha enmarcadas y las runas de trueno enmarcadas ahora tienen las bonificaciones correctas.<\/li>\n<li>Se corrigieron varias recetas de elaboraci\u00f3n que requer\u00edan incorrectamente elementos muy espec\u00edficos o daban resultados incorrectos<\/li>\n<li>Los elementos que se arrastran de la ranura de equipo al inventario ahora se colocan en la ranura correcta<\/li>\n<li>Ahora puedes examinar a un enemigo, incluso cuando no es tu turno.<\/li>\n<li>Las rosas aumentan el ingenio cuando se consumen<\/li>\n<li>Al robar un contenedor, el costo de su contenido debe sumarse al costo del contenedor.<\/li>\n<li>La tutela demon\u00edaca y las lenguas llameantes ahora atacan a los enemigos hasta que se agote su duraci\u00f3n en lugar de atacar solo a los primeros tres enemigos.<\/li>\n<li>El encanto ahora se borra cuando el encantador muere<\/li>\n<li>El encanto ahora se elimina de las invocaciones cuando el propietario no est\u00e1 encantado.<\/li>\n<li>Se actualizaron varias descripciones de habilidades para tener en cuenta los modificadores adicionales.<\/li>\n<li>Se actualizaron varios efectos de audio.<\/li>\n<li>Los NPC aliados temporalmente ya no tienen comportamientos de investigaci\u00f3n de delitos sobre los delitos que ayudaron a cometer.<\/li>\n<li>Los secuaces ahora tienen correctamente las habilidades de origen dependiendo de d\u00f3nde se encuentre el jugador en la historia.<\/li>\n<li>Gratiana ahora vende Soul Jars de otros NPC si el jugador se los da.<\/li>\n<li>El combate final en la arena se hizo m\u00e1s claro para el jugador. Los combatientes de la arena ahora est\u00e1n claramente marcados y se apuntar\u00e1n entre ellos primero<\/li>\n<li>Se actualizaron las estad\u00edsticas y habilidades de Empyreo the Stalwart<\/li>\n<li>Los contornos ahora incluyen cad\u00e1veres<\/li>\n<li>Se agregaron comentarios de los jugadores cuando est\u00e1n envueltos, lisiados, enredados o gravados<\/li>\n<li>Mejora de los efectos visuales de Demonio interno, Tutela demon\u00edaca y Aterrorizar<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Se corrigi\u00f3 la ubicaci\u00f3n y el di\u00e1logo de Tarquin despu\u00e9s de terminar su l\u00ednea de b\u00fasqueda.<\/li>\n<li>Clasificaci\u00f3n fija por \u00faltimo recogido<\/li>\n<li>Se corrigieron los fantasmas que aparec\u00edan en ubicaciones incorrectas.<\/li>\n<li>Se corrigieron las auras que no se volv\u00edan a aplicar correctamente bajo ciertas condiciones.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la inicializaci\u00f3n de la formaci\u00f3n de grupo forzada al usar ciertos hechizos para iniciar el combate<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con los personajes que ya no segu\u00edan al grupo correctamente.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los NPC de Party Follower posiblemente se atascaran en el di\u00e1logo cuando hablaban con el personaje de jugador equivocado<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la activaci\u00f3n de la inconsciencia de Dallis o Lucian solo una vez si estaban acostados sobre una superficie da\u00f1ina.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el di\u00e1logo de bloqueo de estado de reposo con Malady al final del juego.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los Kniles no participaran en el combate si lo teletransportaban a una jaula cerrada.<\/li>\n<li>Inhabilitar el comercio con compa\u00f1eros antes de reclutarlos.<\/li>\n<li>Arreglado el armario en movimiento de Dallis en Lady Vengeance.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los personajes no se reasignaran al jugador correcto despu\u00e9s de cargar un juego cooperativo desde el men\u00fa principal.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de di\u00e1logo entre Fane y Lohse despu\u00e9s de visitar el Sal\u00f3n de los Ecos con Fane. El dios correcto ahora se menciona en el di\u00e1logo.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas de di\u00e1logo relacionados con el g\u00e9nero.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas de di\u00e1logo que daban como resultado bucles de di\u00e1logo o que se establec\u00edan indicadores incorrectos<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas de recompensas de XP relacionados con misiones y ciertos enemigos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el Pr\u00edncipe Rojo fuera invisible durante la escena del carro con la Princesa Roja.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el cerdo en llamas no fuera bendecido ni maldecido al hablar con un santuario por primera vez.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema visual con las superficies electrificadas que reaparec\u00edan despu\u00e9s de que desaparec\u00edan.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de audio durante el Council of Seven Arena al hablar con los dioses.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la salida de la tuber\u00eda de alcantarillado a los pantanos de Fort Joy. Ya no se puede destruir<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el Pergamino de Expiaci\u00f3n desapareciera del inventario.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo de la puerta de la catedral en Arx.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los personajes se quedaran atascados despu\u00e9s de invocar un t\u00f3tem en combate y luego se quedaran sin combate.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de guardar justo antes de ingresar al espejo m\u00e1gico.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de usar el espejo m\u00e1gico con los seguidores de la fiesta usando el men\u00fa contextual<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual un jugador se une al anfitri\u00f3n por primera vez y se le asigna el personaje principal cuando el anfitri\u00f3n controla a un compa\u00f1ero.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con las banderas de di\u00e1logo que no se eliminaban correctamente<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Higba fuera un miembro del grupo incorrectamente m\u00e1s adelante en el juego debido al estado Embrujado<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con la invocaci\u00f3n de t\u00f3tems cerca de ciertos objetos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo al realizar la transici\u00f3n a ciertas regiones o al volver a cargar instant\u00e1neamente la \u00faltima partida guardada dos veces (error de tiempo de ejecuci\u00f3n)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la aparici\u00f3n de un esp\u00edritu incorrecto despu\u00e9s de matar a Jonathan.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el di\u00e1logo se atascara cuando un personaje encantado entraba en el di\u00e1logo<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el historial de di\u00e1logo no se mostrara cuando un jugador cliente se une a un di\u00e1logo<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema de bloqueo durante la pelea de Kraken al matar instant\u00e1neamente a Braccus durante el primer turno.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema del orden de turno cuando los personajes se transforman (por ejemplo: El Doctor)<\/li>\n<li>Se corrigieron varias actualizaciones del diario que se activaron incorrectamente bajo ciertas condiciones<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo al intentar teletransportar un elemento que hab\u00eda sido recogido por otra persona<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas de audio con el combate Kraken.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas relacionados con la aparici\u00f3n de m\u00faltiples mensajes tutoriales<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Malady pensara que faltaba Gareth cuando sali\u00f3 del \u00e1rea correctamente.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder volver a reclutar miembros del grupo en Lady Vengeance debido a un mensaje que dec\u00eda que el grupo estaba lleno.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas con el combate final del juego cuando el personaje principal muere, pero el jugador a\u00fan derrota a Braccus.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el magister Borris no abandonara el contrato de Ifan.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Ifan tuviera el talento de Pet Pal independientemente de la clase que quieras que tenga al reclutarlo.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la actitud de Malady cayera m\u00e1s baja de lo previsto.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Jahan se volviera hostil con Lady Vengeance si el jugador liberaba a los demonios<\/li>\n<li>Informaci\u00f3n sobre herramientas fija para el cofre de pruebas<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que no pudieras infligir da\u00f1o a varios NPC espec\u00edficos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los osos atacaran cuando el jugador usaba Source Skills cerca de ellos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder obtener el logro de Infiltraci\u00f3n para abrir cerraduras como no muerto<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el di\u00e1logo de Gareth sobre Lady Vengeance si segu\u00eda el camino de la luz en Reaper&#039;s Coast y salv\u00f3 a Alexandar.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios di\u00e1logos automatizados que se repiten en momentos incorrectos o con demasiada frecuencia.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de crear pergaminos con letras importantes, destruy\u00e9ndolos en el proceso.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el di\u00e1logo del hombre cetrino. En ciertos casos, no dar\u00eda el condensador.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Fane se colocara incorrectamente en un di\u00e1logo de crimen despu\u00e9s de ser despedido<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el Doctor tuviera estad\u00edsticas incorrectas despu\u00e9s de la transformaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de iniciar sesi\u00f3n con m\u00e1s de 2 perfiles cuando se usan controladores<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de huir de ciertas situaciones cuando se supone que el jugador no debe hacerlo.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de apuntar a los cad\u00e1veres correctamente cuando se usa un controlador<\/li>\n<li>El cuadro de di\u00e1logo fijo ya no se desplaza despu\u00e9s de cargar mientras est\u00e1 en un cuadro de di\u00e1logo<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el personaje de Avatar ya no se asignara al jugador despu\u00e9s de un escenario de muerte de grupo espec\u00edfico<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema de alineaci\u00f3n que causaba que los personajes del jugador fueran neutrales despu\u00e9s de ser resucitados.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la p\u00e9rdida del efecto de estado de Black Rose durante ciertos eventos de la historia.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema de di\u00e1logo con la entrada ilegal en Fort Joy cerca de ciertos Magisters<\/li>\n<li>Grilletes fijos de efecto dolor despu\u00e9s de la carga<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la habilidad de lanzar trampa explosiva en el modo Arena.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la explotaci\u00f3n del comerciante de trueque al usar un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder deshabilitar ciertos complementos despu\u00e9s de la creaci\u00f3n de la campa\u00f1a<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas menores de animaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de di\u00e1logo al huir de la pelea con Saheila<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema de venta del libro de habilidades de Tarquin<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas relacionados con la destrucci\u00f3n de Soul Jars.<\/li>\n<li>Se corrigieron problemas de selecci\u00f3n de objetivos cuando estaba cerca de cuerpos Noxious Voidwoken<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con Elemental Affinity que no actualizaba la barra de habilidades correctamente en ciertos casos<\/li>\n<li>Se corrigieron algunos casos en los que Blitz Attack y Backlash ignoraban los tendones rotos<\/li>\n<li>Se corrigieron varios marcadores de mapa.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de romper la habilidad &quot;Destino del jurado&quot; del Kraken al enviar correo basura ESC mientras lo lanza.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 tener un tiempo de espera de invocaci\u00f3n en el Sal\u00f3n de los Ecos que provocaba que la c\u00e1mara fuera a una ubicaci\u00f3n incorrecta<\/li>\n<li>Se arregl\u00f3 el rompecabezas de tuber\u00edas de catacumbas vac\u00edas en Arx<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Correcciones de UI<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Informaci\u00f3n sobre herramientas mejorada para runas<\/li>\n<li>Minimapa ahora muestra la direcci\u00f3n de los pings de otros jugadores cuando est\u00e1n fuera de rango.<\/li>\n<li>Informaci\u00f3n sobre herramientas fija para superficies que no se muestran cuando se usa un controlador<\/li>\n<li>Se agregaron comentarios adicionales para el modo de controlador cuando no se puede recoger algo debido a que no tiene suficiente fuerza<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema de actualizaci\u00f3n de la informaci\u00f3n sobre herramientas cuando los jugadores se env\u00edan elementos entre s\u00ed<\/li>\n<li>Creaci\u00f3n de personajes: los jugadores ahora pueden editar su nombre mientras navegan por cualquier pesta\u00f1a<\/li>\n<li>La asignaci\u00f3n de puntos en la constituci\u00f3n en la pantalla de personajes del modo de controlador no deber\u00eda aumentar la vitalidad hasta que la distribuci\u00f3n de puntos se confirme al salir de la pantalla de personajes.<\/li>\n<li>Opci\u00f3n de conexi\u00f3n directa fija en modo controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de ver las barras de salud del objetivo cuando no es tu turno en el modo de controlador<\/li>\n<li>Se actualiz\u00f3 el men\u00fa de opciones<\/li>\n<li>Fuente de reserva de interfaz de usuario agregada para caracteres chinos<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un temporizador de turno en el modo Arena cuando se usa un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la barra de acci\u00f3n se atascara cuando la barra de habilidades estaba oculta por otras interfaces<\/li>\n<li>Los guardados incompatibles ahora tienen un indicador de versi\u00f3n en la pantalla de carga<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema en el modo Arena donde un jugador no pod\u00eda seleccionar h\u00e9roes.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema de bloqueo al final del juego cuando niegas que Ifan se venga.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Moda GM<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Pesta\u00f1a de m\u00fasica actualizada. Se agreg\u00f3 m\u00fasica nueva y se corrigieron varios problemas de reproducci\u00f3n.<\/li>\n<li>Soporte agregado para niveles multirregionales en modo GM<\/li>\n<li>Ahora puede arrastrar elementos con o sin ajustar al terreno (presionando el bot\u00f3n Bloq May\u00fas)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la inconsistencia al generar y arrastrar un elemento existente<\/li>\n<li>Soluci\u00f3n para los personajes que a veces no se asignan a nadie cuando un jugador se desconecta de una sesi\u00f3n de GM<\/li>\n<li>Se corrigieron los problemas de error 300 y error 302 y el bloqueo relacionado al intentar cargar zonas que ten\u00edan una entidad global eliminada<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder ver la pesta\u00f1a de estad\u00edsticas personalizadas al jugar con el controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con el di\u00e1logo de uni\u00f3n de NPC<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con los caracteres duplicados que no se borraban correctamente<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo al arrastrar ciertos art\u00edculos al inventario.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el panel de tipo AI y el men\u00fa contextual de alineaci\u00f3n no se cerraran cuando GM cambia de personaje<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que causaba que el panel de encuentros mostrara personajes en el orden incorrecto si hay un personaje global<\/li>\n<li>Los GM ahora pueden cambiar el dise\u00f1o de los complementos para partidas guardadas (sesiones activas), as\u00ed como agregar nuevos complementos para las sesiones que ya est\u00e1n en curso.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el personaje del jugador se teletransportara incorrectamente cuando el DJ toma un elemento en el que el jugador estaba sentado o acostado<\/li>\n<li>Los usuarios ya no pierden puntos de acci\u00f3n cuando el DJ administra sus objetos durante el combate.<\/li>\n<li>Se corrigieron los personajes exportados que no ten\u00edan las habilidades correctas memorizadas<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el estado de uso del art\u00edculo se rompiera despu\u00e9s de que el DJ lo moviera a su inventario y lo regresara al mundo.<\/li>\n<li>Modo de paz fijo despu\u00e9s de guardar y cargar<\/li>\n<li>Bot\u00f3n de cancelaci\u00f3n fijo en el campo de b\u00fasqueda de Plantillas de nivel<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el intercambio de elementos que no se sincronizaban correctamente con los clientes<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de cargar un pin con una escena eliminada<\/li>\n<li>Fondo de hoja de personaje fijo despu\u00e9s de administrar un personaje<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el nivel incorrecto de elementos que se generaban para las criaturas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el GM no pudiera hacer una tirada de GM durante el combate cuando pose\u00eda un personaje<\/li>\n<li>Los jugadores ahora pueden cargar complementos al cargar una partida guardada<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Modificaci\u00f3n<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con la descarga de complementos del anfitri\u00f3n al ingresar a un juego multijugador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un posible problema de duplicaci\u00f3n de entidades globales al descargar un complemento en una campa\u00f1a existente<\/li>\n<li>Los nuevos elementos en los mods ahora se agregan a un juego guardado existente si el juego guardado ya conten\u00eda el mod y el mod es de una versi\u00f3n m\u00e1s reciente que la versi\u00f3n en el juego guardado<\/li>\n<li>Los mods ahora se cargan despu\u00e9s de la pantalla del lobby para evitar que los jugadores tengan que descargar mods solo para ingresar al lobby (para Campaign y Game Master)<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Divinity: Revisi\u00f3n de notas del parche original Sin 2 v3.0.150.760<\/h2>\n<p>\u00a1Hola a todos!<\/p>\n<p>Hemos visto los comentarios de la comunidad sobre el parche de ayer y tenemos una revisi\u00f3n lista para usted con los siguientes cambios:<\/p>\n<ul>\n<li>Se corrigieron casos adicionales en los que Tarquin no regresaba a Lady Vengeance.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo relacionado con la carga de partidas guardadas con modificaciones habilitadas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la ruta de instalaci\u00f3n incorrecta para actualizar las modificaciones del taller.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con la carga de un juego con elementos sin estad\u00edsticas de runas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un sonido de bucle en el inventario en ciertos escenarios.<\/li>\n<li>Se corrigieron las pilas de oro robadas que siempre robaban por el valor m\u00e1ximo.<\/li>\n<li>El talento fijo &#039;El Pe\u00f3n&#039; a veces no se activaba en el primer turno de combate.<\/li>\n<li>Modo GM: se corrigi\u00f3 el men\u00fa contextual que faltaba en el mapa general despu\u00e9s de eliminar una carpeta en algunos casos.<\/li>\n<li>Modo GM: se corrigi\u00f3 que los monstruos no pudieran atacar cuando el jugador les daba cualquier arma en la ranura de armas.<\/li>\n<li>Modo GM: la informaci\u00f3n sobre herramientas ahora se muestra correctamente para el inventario cuando se posee una criatura.<\/li>\n<li>Modo GM: se corrigi\u00f3 el bloqueo causado cuando se quita \/ apaga un complemento que presenta estados.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Divinity: Original Sin 2 ha sido un proyecto gigantesco y los desarrolladores no se toman un respiro ni siquiera despu\u00e9s del lanzamiento, ya se han publicado varios parches para el juego de rol y con Divinity: Original Sin 2 Patch v3.0.150.188, ayer llegaron docenas de correcciones de errores y mejoras. 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