{"id":5084,"date":"2017-11-14T07:59:09","date_gmt":"2017-11-14T06:59:09","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5084"},"modified":"2017-11-14T09:45:21","modified_gmt":"2017-11-14T08:45:21","slug":"playerunknowns-battlegrounds-testserver-mit-pc-version-1-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-testserver-con-pc-version-1-0\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - servidor de prueba con PC versi\u00f3n 1.0"},"content":{"rendered":"<p>En realidad deber\u00eda <strong>Servidor de prueba<\/strong> para la versi\u00f3n 1.0 para PC de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS ha estado en l\u00ednea durante mucho tiempo, pero tuvo que posponerse debido a dificultades imprevistas. Ahora ha llegado el momento, aunque la versi\u00f3n del juego 100% no es estable, los desarrolladores han abierto el servidor de prueba y cargan los jugadores al menos los d\u00edas 13\/14. 11. para pruebas.<\/p>\n<p>Los jugadores interesados finalmente pueden obtener el nuevo <strong>&quot;Salto y escalada&quot; -<\/strong> Sistema de salto y escalada: pru\u00e9balo. Esto deber\u00eda resultar en t\u00e1cticas completamente nuevas y los puntos de francotirador que antes eran seguros ahora se pueden evitar mejor o tal vez alcanzarlos desde otros lados.<\/p>\n<p>El segundo gran cambio se refiere a que <strong>Sistema bal\u00edstico<\/strong>. En blogs anteriores, los desarrolladores ya han hablado de mejorar la bal\u00edstica y hacerla m\u00e1s realista. La primera variante est\u00e1 ahora en el servidor de prueba.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, por supuesto, se realizar\u00e1n mejoras y optimizaciones en el juego en s\u00ed. Aqu\u00ed est\u00e1n las notas breves del parche.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - servidor de prueba<\/h2>\n<p><em><strong>Optimizaci\u00f3n del cliente<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Datos de terreno optimizados para reducir el uso de memoria<\/em><\/li>\n<li><em>Se redujo el problema de retraso cuando se carga el terreno.<\/em><\/li>\n<li><em>Se redujo el problema de lag cuando hay varios jugadores a la vista.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Optimizaci\u00f3n del servidor<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Rendimiento optimizado del servidor ajustando el rendimiento de la red<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Acci\u00f3n<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Acci\u00f3n de salto y escalada agregada<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Como se Juega<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Se modifica el equilibrio de conducci\u00f3n del veh\u00edculo<\/em><br \/>\n<em> * Estamos ajustando los sonidos de conducci\u00f3n para que sean m\u00e1s realistas. Se mejorar\u00e1n las fuentes de los sonidos de los veh\u00edculos.<\/em><\/li>\n<li><em>La conducci\u00f3n del veh\u00edculo se ajusta para que sea m\u00e1s realista<\/em><br \/>\n<em> * Esta es una etapa temprana del equilibrio. Necesitamos sus comentarios para mejorar la conducci\u00f3n.<\/em><\/li>\n<li><em>Se mejoraron las animaciones de veh\u00edculos y pasajeros.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Revisi\u00f3n bal\u00edstica<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Los proyectiles disparados con armas de fuego ahora se ven afectados por la resistencia del aire. Esto significa que los proyectiles ahora perder\u00e1n velocidad con el tiempo, lo que provocar\u00e1 una mayor ca\u00edda de bala y un mayor tiempo de viaje.<\/em><\/li>\n<li><em>Los osciloscopios grandes (8x, 15x) ahora tienen un zoom variable que se puede ajustar con la rueda del mouse (por defecto)<\/em><\/li>\n<li><em>Las miras de punto rojo, holo y 2x ahora pueden ajustar el brillo de su ret\u00edcula con la rueda del mouse<\/em><\/li>\n<li><em>Se han modificado las \u00e1reas de impacto<\/em><br \/>\n<em> - El cuello ahora est\u00e1 protegido por el casco<\/em><br \/>\n<em> - Aumenta el da\u00f1o en el \u00e1rea del pecho<\/em><\/li>\n<li><em>El da\u00f1o base ahora se modifica por clase de arma.<\/em><br \/>\n<em> - El da\u00f1o real ahora se toma en cuenta los siguientes multiplicadores<\/em><br \/>\n<em> - Estad\u00edstica de da\u00f1o base del arma<\/em><br \/>\n<em> - Distancia recorrida por el proyectil (el da\u00f1o disminuye con la distancia)<\/em><br \/>\n<em> - Multiplicador de da\u00f1o del \u00e1rea de impacto<\/em><br \/>\n<em> - Multiplicador de clase de arma<\/em><\/li>\n<li><em>Se corrigi\u00f3 el golpe de punter\u00eda excesivo mientras se inclinaba en el modo ADS<\/em><\/li>\n<li><em>Se elimin\u00f3 el efecto borroso del arma y los objetos cercanos a la c\u00e1mara que aparec\u00edan en el modo sin ADS.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Veh\u00edculos<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Unific\u00f3 los tama\u00f1os de todos los modelos UAZ, el n\u00famero de asientos disminuy\u00f3 a 4<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>UI \/ UX<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Se mejor\u00f3 la interfaz de usuario de la capacidad de la mochila en la pantalla de inventario.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Puede encontrar las explicaciones completas de los desarrolladores sobre la bal\u00edstica y el nuevo sistema de movimiento en el<a href=\"http:\/\/playbattlegrounds.com\/news\/104.pu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> sitio oficial <\/a>o en el <a href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/games\/578080\/announcements\/detail\/1462969633594470781\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam sitio de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS.<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El servidor de pruebas de la versi\u00f3n 1.0 para PC de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS iba a estar en l\u00ednea hace tiempo, pero tuvo que posponerse debido a dificultades imprevistas. Ahora ha llegado el momento, aunque la versi\u00f3n del juego no es 100% estable, los desarrolladores han abierto el servidor de pruebas e invitan a los jugadores a probarlo al menos los d\u00edas 13\/14 de noviembre. 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