{"id":5175,"date":"2017-11-21T11:16:21","date_gmt":"2017-11-21T10:16:21","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5175"},"modified":"2017-11-21T11:16:21","modified_gmt":"2017-11-21T10:16:21","slug":"heroes-of-the-storm-hanzo-mmr-update-neue-tarnung-auf-dem-ptr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/heroes-of-the-storm-hanzo-mmr-update-nuevo-camuflaje-en-el-ptr\/","title":{"rendered":"Heroes of the Storm: Hanzo, actualizaci\u00f3n de MMR, nuevo camuflaje en el RPP"},"content":{"rendered":"<p>Puedes ser perezoso <strong>H\u00e9roes de la Tormenta<\/strong> No culpes al equipo de Blizzard. Las actualizaciones y los nuevos h\u00e9roes llegan regularmente como un reloj y en el transcurso de esto, Hanzo lleg\u00f3 hoy al servidor de prueba.<\/p>\n<p><strong>Hanzo<\/strong> es el segundo h\u00e9roe nuevo despu\u00e9s de <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/el-parche-de-heroes-de-la-tormenta-trae-alexstrasza-y-el-evento-del-dragon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Alexstrasza<\/strong><\/a> y tambi\u00e9n estaba en el<a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/heroes-de-la-tormenta-hanzo-y-alexstrasza-entran-en-el-nexo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> BlizzCon 2017 <\/a>anunci\u00f3 con el evento del drag\u00f3n del Nexus. Reci\u00e9n llegado del universo Overwatch, Hanzo se une a la lucha.<\/p>\n<h2>H\u00e9roes de la tormenta - Hanzo<\/h2>\n<p><em><strong>propiedad<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em><strong>Flexibilidad innata (D)<\/strong><\/em>\n<ul>\n<li><em>Apunta a un terreno infranqueable o un edificio para saltar al otro lado.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Habilidades b\u00e1sicas<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em><strong>Arco de tormenta (Q)<\/strong><\/em>\n<ul>\n<li><em>Act\u00edvalo para cargar una flecha que inflige 270 de da\u00f1o al primer enemigo golpeado. El alcance del arco de tormenta aumenta cuanto m\u00e1s tiempo se canaliza la habilidad. Act\u00edvalo de nuevo para disparar la flecha.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em><strong>Flecha de dispersi\u00f3n (W)<\/strong><\/em>\n<ul>\n<li><em>Dispara una flecha que inflige 85 de da\u00f1o al primer h\u00e9roe enemigo golpeado. La flecha de dispersi\u00f3n puede chocar con el terreno y los edificios para dividirse en 5 flechas y cubrir una distancia adicional. Luego rebota hasta 4 veces m\u00e1s e inflige 85 de da\u00f1o al primer h\u00e9roe enemigo golpeado.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em><strong>Flecha de sonda (E)<\/strong><\/em>\n<ul>\n<li><em>Dispara una flecha que permite ver un \u00e1rea grande durante 8 segundos. Los enemigos en el \u00e1rea se revelan durante 1 segundo. Si el dardo del sonar golpea a un h\u00e9roe directamente, inflige 150 de da\u00f1o y se mueve con \u00e9l.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Habilidades heroicas<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em><strong>Golpe de drag\u00f3n (R)<\/strong><\/em>\n<ul>\n<li><em>Despu\u00e9s de 1,5 segundos, invoca a dos esp\u00edritus drag\u00f3n que vuelan hacia adelante e infligen 52 de da\u00f1o a los h\u00e9roes enemigos en el \u00e1rea cada 0,25 segundos. Los enemigos en el centro reciben 150% de este da\u00f1o.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em><strong>Flecha de drag\u00f3n (R)<\/strong><\/em>\n<ul>\n<li><em>Dispara una flecha que vuela por el campo de batalla y detona al chocar con un h\u00e9roe enemigo. Inflige 100 de da\u00f1o a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 0,5 segundos.<\/em><\/li>\n<li><em>Si la flecha recorre una distancia media, el da\u00f1o aumenta a 200 y la duraci\u00f3n del aturdimiento a 1,25 segundos.<\/em><\/li>\n<li><em>Si la flecha recorre una larga distancia, el da\u00f1o aumenta a 350 y la duraci\u00f3n del aturdimiento a 2 segundos.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uno de los cambios m\u00e1s importantes en el parche es la eliminaci\u00f3n de <strong>munici\u00f3n<\/strong> atacar edificios. En cambio, los s\u00fabditos ahora reciben 25% menos de da\u00f1o de las torretas. Los muros caen tan pronto como se destruye la torre \/ puerta asociada. El da\u00f1o base de los sirvientes generalmente se ha incrementado en 10%.<\/p>\n<p>junto al <strong>MMR \/ asignaci\u00f3n de jugador<\/strong> Mejora, el cambio de imagen del camuflaje es una parte importante de la actualizaci\u00f3n:<\/p>\n<h3><em><strong>camuflaje<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Los jugadores camuflados ahora se volver\u00e1n &quot;invisibles&quot; si no se mueven durante 1,5 segundos.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Los h\u00e9roes invisibles no tienen efecto de camuflaje visual y a\u00fan pueden ser revelados por da\u00f1o. Esto tambi\u00e9n se aplica a los h\u00e9roes que se ven afectados por efectos de camuflaje temporal como la capucha de Samuro o las expresiones faciales de la sombra de Tyrande.<\/em><\/li>\n<li><em>Los h\u00e9roes tampoco pueden ser invisibles cuando toman un punto de control, como en los campamentos de mercenarios o al final de la l\u00ednea en Braxis. En cambio, se conserva el camuflaje normal.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>La fase PTR dura hasta el 11 de diciembre y est\u00e1 dividida, por ejemplo, Hanzo solo est\u00e1 disponible a partir del 27 de noviembre. Hasta entonces, se trata principalmente de comprobar las nuevas funciones, como el camuflaje o la asignaci\u00f3n de jugador revisada. Encuentre las notas detalladas del parche alem\u00e1n <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/de\/blog\/21194320\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en la p\u00e1gina de inicio oficial de Blizzard.<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No se puede acusar al equipo de Heroes of the Storm de Blizzard de ser perezoso. Las actualizaciones y los nuevos h\u00e9roes llegan como un reloj, y hoy Hanzo ha llegado al servidor de pruebas. 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