{"id":5272,"date":"2017-11-29T08:29:51","date_gmt":"2017-11-29T07:29:51","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5272"},"modified":"2017-11-29T10:01:58","modified_gmt":"2017-11-29T09:01:58","slug":"civilization-vi-erweiterung-rise-and-fall-kommt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/civilizacion-vi-expansion-ascenso-y-caida-proximos\/","title":{"rendered":"Se acerca la expansi\u00f3n Civilization VI - Rise and Fall"},"content":{"rendered":"<p>La primera gran expansi\u00f3n para <strong>Civilizaci\u00f3n VI<\/strong> fue anunciado por Firaxis hoy: Rise &amp; Fall. Despu\u00e9s de toda una serie de DLC con nuevas civilizaciones y escenarios, ven con <strong>Subida y ca\u00edda<\/strong> muchas mec\u00e1nicas de juego nuevas.<\/p>\n<h2>Civilization VI - Los nuevos elementos del juego<\/h2>\n<h3>Edad dorada y oscura<\/h3>\n<p>Como en la historia real, su civilizaci\u00f3n tambi\u00e9n sigue un constante altibajos. La Edad Media y las cat\u00e1strofes como la peste y las guerras son seguidas por el ascenso y la industrializaci\u00f3n en alg\u00fan momento. En consecuencia, debes adaptar tu estrategia en Civilization VI a los eventos mundiales. Tu vecino solo est\u00e1 experimentando uno <strong>Edad Oscura<\/strong>? Quiz\u00e1s la oportunidad de aprovechar este hecho. O con roles invertidos: \u00bfC\u00f3mo puede llevar a su gente a una edad dorada m\u00e1s r\u00e1pido?<\/p>\n<h3>lealtad<\/h3>\n<p>Un nuevo sistema en el que, en casos extremos, ciudades enteras cambian de bando y eso sin guerra ni violencia. Si te est\u00e1 yendo particularmente bien con una ciudad y esta se une a tu civilizaci\u00f3n, esto tambi\u00e9n ejerce la presi\u00f3n correspondiente sobre las ciudades de la zona. Por primera vez en la historia de Civilization, las ciudades pueden cambiar de jugador sin fuerza militar.<\/p>\n<h3>Gobernadores<\/h3>\n<p>Estos especialistas le permiten realizar acciones especiales en ciudades, por ejemplo el <strong>especializaci\u00f3n<\/strong> producci\u00f3n o similares.<\/p>\n<p>Un jugador puede ganar hasta 7 gobernadores por juego y estos tambi\u00e9n difieren en sus habilidades.<\/p>\n<p><em>\u201cAlgunos son expertos en llevar una ciudad ya establecida al siguiente nivel construyendo maravillas y mejorando las rutas comerciales. Otros encajan mejor en nuevas ciudades que est\u00e1n construyendo sus primeros distritos y tomando sus primeros territorios nuevos para s\u00ed mismos. Uno puede ser el \u00faltimo recurso cuando una ciudad est\u00e1 sitiada y el factor crucial para defender una ciudad contra un poderoso ej\u00e9rcito atacante. Aunque los gobernadores normalmente solo pueden operar en sus propias ciudades, hay uno que puede asignarse a ciudades-estado, lo que afecta a los enviados que tienen all\u00ed &quot;.<\/em><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5275\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Civilzation-VI1.jpg\" alt=\"Civilizaci\u00f3n VI\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Civilzation-VI1.jpg 900w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Civilzation-VI1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Civilzation-VI1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Civilzation-VI1-696x391.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Civilzation-VI1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<h3>Alianzas<\/h3>\n<p>Adem\u00e1s, existen alianzas extendidas que, a diferencia del juego principal, ofrecen m\u00e1s incentivos para las alianzas. Las alianzas se basan en tipos como investigaci\u00f3n, militar, econom\u00eda, cultura o religi\u00f3n y cuanto m\u00e1s dura una alianza, m\u00e1s tiempo <strong>bonificaciones m\u00e1s grandes<\/strong> los arroja.<\/p>\n<h3>Situaciones de emergencia<\/h3>\n<p>Las situaciones de emergencia son eventos dr\u00e1sticos como el despliegue de un <strong>Bomba at\u00f3mica<\/strong> o la conversi\u00f3n de una ciudad santa. Las civilizaciones seleccionadas por el juego tienen la oportunidad de tomar medidas contra esta emergencia. Si el jugador participa depende de \u00e9l, pero existen ventajas permanentes para afrontar con \u00e9xito una situaci\u00f3n.<\/p>\n<h3>Tu propia historia<\/h3>\n<p>Cada juego de Civilization VI es diferente y se basa en el <strong>Momentos historicos<\/strong>, nuevos mini \u00e9xitos, esto ahora se puede entender mejor. Se le acreditar\u00e1n logros \u00fanicos como dar la vuelta al mundo o fundar una religi\u00f3n. Esta no es solo una l\u00ednea de tiempo simple, sino que los momentos hist\u00f3ricos tambi\u00e9n lo ayudar\u00e1n a avanzar hacia una edad dorada. Si ha detenido un juego durante mucho tiempo y desea volver a jugarlo despu\u00e9s de semanas, esta tambi\u00e9n es una mejor descripci\u00f3n general.<\/p>\n<h3>Nuevas civilizaciones<\/h3>\n<p>Igual <strong>9 nuevos l\u00edderes<\/strong> y <strong>8 otras civilizaciones<\/strong> ser\u00e1 presentado por los desarrolladores de Firaxis en las pr\u00f3ximas semanas. En esta ocasi\u00f3n, todos los antiguos l\u00edderes y naciones tambi\u00e9n ser\u00e1n reorganizados y revisados en aras del equilibrio.<\/p>\n<p>los <strong>Civilizaci\u00f3n VI<\/strong> Extensi\u00f3n <strong>Levantarse y caer<\/strong> se lanzar\u00e1 el 8 de febrero de 2018 y deber\u00eda costar alrededor de 24,99 \u20ac.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Firaxis ha anunciado hoy la primera gran expansi\u00f3n de Civilisation VI: Rise &amp; Fall. Tras toda una serie de DLC con nuevas civilizaciones y escenarios, Rise &amp; Fall introduce una serie de nuevas mec\u00e1nicas de juego. 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