{"id":5392,"date":"2017-12-06T13:09:15","date_gmt":"2017-12-06T12:09:15","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5392"},"modified":"2017-12-06T13:09:56","modified_gmt":"2017-12-06T12:09:56","slug":"divinity-original-sin-2-entwickler-video-und-patch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/video-de-desarrollo-y-parche-de-divinity-original-sin-2\/","title":{"rendered":"Divinity: Original Sin 2 - Parche y v\u00eddeo para desarrolladores"},"content":{"rendered":"<p>El apoyo de los desarrolladores para el juego de rol Divinity: Original Sin 2 contin\u00faa sin cesar. Con un video nos muestran un peque\u00f1o vistazo detr\u00e1s de escena de la \u00faltima actualizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Un cambio que quer\u00edan los fans era desactivar la adici\u00f3n autom\u00e1tica de habilidades y elementos a las barras de acceso r\u00e1pido. Los desarrolladores de Divinity: Original Sin 2 tambi\u00e9n lo hacen m\u00e1s f\u00e1cil con Lucky Charms. Ahora es suficiente si solo un personaje ha equipado un Lucky Charm y el efecto cuenta para todo el grupo.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de muchas correcciones de errores, esta vez el enfoque tambi\u00e9n se centr\u00f3 en las mejoras de la interfaz de usuario y la integraci\u00f3n y el uso de modificaciones. Puede encontrar las notas completas del parche a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Si echa un vistazo a la <strong>Divinidad: pecado original 2<\/strong> le gustar\u00eda correr riesgos y puedo usar algunos consejos para principiantes, tal vez nuestros consejos para principiantes lo ayuden<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-original-sin-2-consejos-para-principiantes-para-el-exito-rpg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Primera parte de los consejos para principiantes<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-original-sin-2-consejos-para-principiantes-parte-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Segunda parte de los consejos para principiantes<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-origina\u2026nd-tricks-teil-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tercera parte de los consejos para principiantes<\/a><\/p>\n<h2>Divinity: Original Sin 2 Patch 3.0.158.595<\/h2>\n<p><b>Cambios y mejoras<\/b><\/p>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se agreg\u00f3 una palanca en el men\u00fa de opciones para agregar autom\u00e1ticamente ciertos grupos de elementos o habilidades de la barra de acceso r\u00e1pido<\/li>\n<li>Lucky Charm ahora es un talento para toda la fiesta. Los jugadores ya no necesitan seleccionar el personaje con el talento para abrir contenedores.<\/li>\n<li>Se agregaron valores de armadura exactos a la interfaz de usuario del modo de controlador al pasar el cursor sobre los enemigos<\/li>\n<li>La configuraci\u00f3n del lobby de la arena ahora se guarda en la misma sesi\u00f3n de juego<\/li>\n<li>Se corrigieron problemas con la reasignaci\u00f3n del bot\u00f3n central y el bot\u00f3n derecho del mouse.<\/li>\n<li>Las ganz\u00faas y los kits de desarmado de trampas ahora se comparten autom\u00e1ticamente a trav\u00e9s de Magic Pockets<\/li>\n<li>Mejor selecci\u00f3n de puertas al usar un controlador<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 la capacidad de soltar o mover elementos a una ubicaci\u00f3n espec\u00edfica en el mundo cuando se usa un controlador. La opci\u00f3n &quot;sostener en la mano&quot; ahora tiene un men\u00fa contextual<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 da\u00f1o de fuego amigo de las trampas al registro de combate.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 informaci\u00f3n de invocaci\u00f3n de NPC al registro de combate.<\/li>\n<li>Interfaz de guardar \/ cargar actualizada cuando se usa un controlador<\/li>\n<li>Se agregaron animaciones de di\u00e1logo adicionales a Trolls<\/li>\n<li>Los elementos revelados ahora se resaltan al presionar ALT, despu\u00e9s de que el jugador los haya revelado<\/li>\n<li>Se mejor\u00f3 el flujo del di\u00e1logo complementario entre Sebille y Stingtail.<\/li>\n<li>Cambiar de equipo o usar elementos ahora rompe el estado de &quot;Play Dead&quot;<\/li>\n<li>Se actualizaron varios efectos visuales y de sonido para ciertas regiones, momentos de la historia y habilidades.<\/li>\n<li>Se agregaron comentarios del jugador cuando un enemigo es inmune a cierto tipo de ataque<\/li>\n<li>Se mejor\u00f3 la actualizaci\u00f3n del diario al recoger una varita de purga en la b\u00f3veda de Braccus<\/li>\n<li>Se mejor\u00f3 el tiempo de ciertas recompensas de misiones durante el di\u00e1logo.<\/li>\n<li>El modo de pantalla dividida en la creaci\u00f3n de personajes ahora permite a los jugadores editar sus personajes nuevamente despu\u00e9s de haber presionado Inicio<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual, bajo ciertas condiciones, Tarquin no se estaba moviendo de Lady Vengeance al Stonegarden<\/li>\n<li>Ahora puedes crear Armor of the Eternals con ambos tipos de artefacto eterno<\/li>\n<li>La habilidad &quot;Cabeza de Medusa&quot; ahora anula correctamente la habilidad &quot;Cuernos de toro&quot;.<\/li>\n<li>Se mejor\u00f3 el comportamiento de Hannag durante el combate.<\/li>\n<li>Subt\u00edtulos actualizados para varias escenas de finales<\/li>\n<li>SPOILER: Destruir Arx liberando Deathfog ahora har\u00e1 que el jugador falle en Path of Blood<\/li>\n<li>SPOILER: Delorus ya no puede resucitar si muere mientras sigue al grupo.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Correcci\u00f3n de errores<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Pilares fijos para el rompecabezas lunar en la isla sin nombre<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo en el lobby multijugador cuando el anfitri\u00f3n cambia la cantidad de espacios libres<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con el \u00e1rbitro eterno. Ahora deber\u00eda teletransportar correctamente al grupo de regreso a la arena.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema con los personajes que se reasignaban cuando estaban en el espejo m\u00e1gico.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios retratos de personajes incorrectos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la desaparici\u00f3n de personajes de jugadores personalizados junto con ciertas modificaciones que depend\u00edan de la Arena. Esta correcci\u00f3n deber\u00eda funcionar de forma retroactiva<\/li>\n<li>Se corrigieron las habilidades de \u00e1rea de efecto (AoE) que se benefician del da\u00f1o en tierra elevado varias veces al apuntar a m\u00faltiples oponentes<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 una falla poco com\u00fan relacionada con la sobrescritura de partidas guardadas, lo que provocaba que las partidas guardadas posteriores fallaran.<\/li>\n<li>Problema visual solucionado con capas largas<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema de corrupci\u00f3n al cargar estad\u00edsticas duplicadas (por ejemplo: fallar en el modo GM cuando se usa el mod &quot;Codicia: aumentar la variedad de bot\u00edn&quot;)<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual ciertos di\u00e1logos continuaban incorrectamente al entrar en combate.<\/li>\n<li>Hechizo fijo que causaba el problema de &quot;esperar a otro jugador&quot; si el personaje encantado estaba en di\u00e1logo durante el combate.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la sangre electrificada que bloquea algunas habilidades de AoE, como Animar.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la animaci\u00f3n del estado de miedo se atascara, incluso cuando el estado se hab\u00eda desvanecido<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual ciertos NPC se volv\u00edan hostiles despu\u00e9s de que involuntariamente fueran golpeados con da\u00f1o de retribuci\u00f3n.<\/li>\n<li>Perno aturdidor fijo: ahora golpea la posici\u00f3n del clic en lugar del objetivo m\u00e1s cercano<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema del modo multijugador en el que el jugador cliente activaba di\u00e1logos para el jugador anfitri\u00f3n incluso cuando no estaban cerca el uno del otro.<\/li>\n<li>Los efectos visuales de los elementos fijos no se actualizan correctamente al soltar un elemento y apuntar a los enemigos directamente con un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el comportamiento de Andras cuando era atacado fuera del combate.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el di\u00e1logo del narrador que a veces no se activaba cuando el jugador desbloqueaba su primer punto de origen.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la barra de progreso de elaboraci\u00f3n que a veces se atascaba<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el estado de combusti\u00f3n permanente al equipar el conjunto Tyrant.<\/li>\n<li>Se corrigieron ciertos efectos que permanec\u00edan en el mundo incorrectamente despu\u00e9s de que los NPC usaran habilidades de origen<\/li>\n<li>Se corrigieron ciertos efectos que no se reproduc\u00edan cuando el lanzador no estaba en la pantalla.<\/li>\n<li>Se corrigieron los efectos de las calcoman\u00edas que no se representaban en objetos animados como puentes levadizos<\/li>\n<li>Los estados de los elementos fijos marcaban en tiempo real en el modo arena<\/li>\n<li>Se corrigieron varios di\u00e1logos que no reconoc\u00edan a Fane cuando cambiaba de forma.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual dos partes diferentes obtendr\u00edan una actualizaci\u00f3n de misi\u00f3n<\/li>\n<li>Se corrigieron varias ubicaciones que ten\u00edan problemas de &quot;no se puede llegar&quot; al intentar recoger art\u00edculos<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema al volver a conectar un controlador mientras estaba en la Creaci\u00f3n de personajes en el modo de pantalla dividida<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas al cometer cr\u00edmenes en la capilla de Fort Joy y cerca de Paladin Cork<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la m\u00fasica no se reiniciaba despu\u00e9s de guardar y cargar en ubicaciones espec\u00edficas<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que causaba que el jugador perdiera AP al equipar elementos que ya ten\u00eda equipados<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el men\u00fa contextual &quot;Establecer acci\u00f3n&quot; al usarlo en la barra de habilidades de una invocaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los jugadores no muertos obtuvieran estado de sangrado en ciertos casos despu\u00e9s de guardar y cargar<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda a los jugadores aumentar las estad\u00edsticas de los personajes del jugador al unirse y desconectarse repetidamente en la pantalla de creaci\u00f3n de personajes en el modo de pantalla dividida.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el espejo m\u00e1gico eliminara ciertos estados (como Blood Rose Elixir)<\/li>\n<li>Los objetos robados que el jugador ha trasladado a Lady Vengeance ahora conservan correctamente su etiqueta &quot;Robado&quot;.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con el estado Resist Death despu\u00e9s de cargar una partida guardada.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 saltarse un turno cuando se usa un controlador y presionar B mientras se presiona un bot\u00f3n de disparo<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el cambio de forma permanente al equipar un elemento que te silencia.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de cambiar la dificultad del juego m\u00e1s alto que el cl\u00e1sico al comenzar en el modo Explorador o Cl\u00e1sico<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la informaci\u00f3n de estado conflictiva al estar parado en una nube de fuego sobre el agua<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con las banderas de delitos que no se borraban correctamente, lo que provocaba que algunos NPC se volvieran hostiles al jugador.<\/li>\n<li>Precios de trueque fijos para contenedores que contienen oro para incluir el valor total del contenido.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la toma de decisiones de IA atascada al intentar usar una escalera al final de un turno de movimiento con 0 AP<\/li>\n<li>Se corrigieron las inconsistencias entre el da\u00f1o de la informaci\u00f3n sobre herramientas de estado y el da\u00f1o del registro de combate.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema de rendimiento en la tercera fase del combate Arena of the One.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de jugar al muerto mientras estaba en el espejo m\u00e1gico<\/li>\n<li>Se corrigieron registros incorrectos del diario complementario despu\u00e9s del combate final.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema relacionado con el di\u00e1logo de cierre de Lohse al final del juego que no se activaba correctamente<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas relacionados con la pesta\u00f1a ALT fuera del juego cuando estaba en modo de pantalla completa dedicado<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas al atacar a Barin directamente durante la misi\u00f3n de rescate heroico.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el talento de comensal de cinco estrellas para duplicar correctamente los efectos de las pociones.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de posesi\u00f3n en el \u00faltimo miembro del grupo que estaba vivo durante el combate Bound By Pain. Esto ya no deber\u00eda bloquear al jugador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la escena de Dallis no se activara correctamente durante el combate Arena of the One<\/li>\n<li>Se corrigieron inconsistencias en la escena final de Fane.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder darle a una partida guardada el mismo nombre en los modos GM e Historia, aunque est\u00e9n en carpetas separadas<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo poco com\u00fan relacionado con la carga r\u00e1pida.<\/li>\n<li>Inhabilitado poder cargar en una nueva regi\u00f3n mientras un personaje est\u00e1 dentro del espejo m\u00e1gico, ya que esto estaba causando problemas<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el desaprendizaje autom\u00e1tico de habilidades al entrar y salir del espejo m\u00e1gico al usar un controlador.<\/li>\n<li>SPOILER: Se corrigi\u00f3 que Malady y Gareth estuvieran atrapados en combate en el piso inferior de Lady Vengeance en el Sal\u00f3n de los Ecos.<\/li>\n<li>SPOILER: se solucion\u00f3 un problema poco com\u00fan que imped\u00eda que los jugadores terminaran el Acto 1 cuando hablaban con Malady despu\u00e9s de derrotar a Alexandar<\/li>\n<li>SPOILER: Se corrigieron los problemas de soporte restantes relacionados con Tarquin en Stonegarden y Tarquin no regresaba a Lady Vengeance<\/li>\n<li>SPOILER: se solucion\u00f3 un problema por el cual Malady se atascaba en el combate Arena of the One<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual los niveles de armadura no eran correctos despu\u00e9s de cargar en los jugadores del cliente.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder elevar la actitud de los comerciantes bajo ciertas condiciones.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con el uso de Blood Sucker mientras se realizaba un ataque b\u00e1sico.<\/li>\n<li>SPOILER: se solucion\u00f3 un problema de progresi\u00f3n con la revelaci\u00f3n de la ubicaci\u00f3n de la isla sin nombre de Malady<\/li>\n<li>SPOILER: Se corrigi\u00f3 que los lagartos infernales en el consulado no murieran incluso cuando no hab\u00eda m\u00e1s superficies de fuego cerca.<\/li>\n<li>SPOILER: se corrigi\u00f3 el di\u00e1logo de Empyreo para reconocer que te has encontrado con Septa en Fort Joy<\/li>\n<li>SPOILER: se solucion\u00f3 un problema de bloqueo en la entrada de la Academia si uno o varios miembros del grupo estaban muertos al llegar<\/li>\n<li>SPOILER: Se corrigieron los efectos de bucle despu\u00e9s de que Lohse comenzara a reproducir su canci\u00f3n y el jugador la interrumpe.<\/li>\n<li>SPOILER: se solucion\u00f3 un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, los jugadores a\u00fan eran maldecidos por el Rey Dios<\/li>\n<li>SPOILER: se corrigi\u00f3 el flujo de misiones en caso de que el jugador liberara a Gwydian sin interactuar con \u00e9l primero<\/li>\n<li>SPOILER: se corrigi\u00f3 no poder hablar con el fantasma de Alexandar<\/li>\n<li>SPOILER: Se corrigi\u00f3 el di\u00e1logo de Magister Varland despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n Strange Cargo.<\/li>\n<li>SPOILER: Se corrigieron demasiados t\u00edteres que aparec\u00edan en la Sala de la Muerte al ingresar con varios personajes de jugador.<\/li>\n<li>SPOILER: se corrigi\u00f3 no poder hablar con Bant y Cade despu\u00e9s de matar a Mordus<\/li>\n<li>SPOILER: Se corrigi\u00f3 la imagen del h\u00e9roe interno del jugador en el Sal\u00f3n de los Ecos.<\/li>\n<li>SPOILER: Se corrigi\u00f3 que Saheila posiblemente tuviera un di\u00e1logo vac\u00edo despu\u00e9s de rescatarla de Roost<\/li>\n<li>SPOILER: Se corrigi\u00f3 no poder hablar con Tovah y Saheila bajo ciertas condiciones.<\/li>\n<li>SPOILER: se corrigi\u00f3 no poder volver a ingresar a la b\u00f3veda de Kemm<\/li>\n<li>SPOILER: Se corrigi\u00f3 que el la\u00fad de Lohse se destruyera incluso cuando Adramahlihk estaba muerto.<\/li>\n<li>SPOILER: se solucion\u00f3 un problema por el que el b\u00faho de guerra no aparec\u00eda si Ryker era el \u00fanico Sourcerer que quedaba y el jugador rechazaba su misi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Correcciones de UI<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se agreg\u00f3 una indicaci\u00f3n de que los jugadores est\u00e1n listos para elegir personajes en el modo Arena.<\/li>\n<li>Se agregaron m\u00e1s comentarios de los jugadores al fallar una persuasi\u00f3n<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posici\u00f3n de desplazamiento incorrecta del diario.<\/li>\n<li>Texto superpuesto fijo en el diario<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas de superposici\u00f3n al usar la pantalla dividida<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la m\u00e1scara de cambiaformas que no actualizaba correctamente el retrato del jugador en ciertas partes de la interfaz de usuario al usar un controlador<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas con el texto cortado en franc\u00e9s, alem\u00e1n y ruso<\/li>\n<li>Se corrigieron los modificadores de movimiento negativos de armaduras o escudos que se mostraban como positivos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de alternar la leyenda del mapa cuando se usa un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que no se pudieran enviar montones de art\u00edculos a Lady Vengeance a trav\u00e9s del men\u00fa contextual.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas al escapar de Fort Joy a trav\u00e9s de la tuber\u00eda hacia el pantano durante el combate.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder despedir al Pr\u00edncipe Rojo como compa\u00f1ero mientras estaba en Arx<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la pantalla de runas no se actualizara correctamente al cambiar de personaje en el modo de controlador<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Moda GM<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se agreg\u00f3 una opci\u00f3n a trav\u00e9s del men\u00fa del juego para repetir la fiesta mientras ya est\u00e1 en una campa\u00f1a.<\/li>\n<li>Los jugadores ahora pueden unirse a la sesi\u00f3n durante la repetici\u00f3n de la fiesta.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una pantalla de gesti\u00f3n de reputaci\u00f3n para establecer las actitudes de los NPC hacia los jugadores<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un atajo de teclado (Bloq May\u00fas) para hacer que los objetos m\u00f3viles est\u00e9n paralelos a la superficie, inclin\u00e1ndolos<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un mensaje de advertencia al deshabilitar mods durante una sesi\u00f3n de GM.<\/li>\n<li>Se corrigieron los valores de armadura m\u00e1gica y armadura f\u00edsica despu\u00e9s de poseer una criatura.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la opci\u00f3n Make War que no funcionaba en el modo GM<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con el personaje del DJ que no estaba asignado a un jugador.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el DJ pudiera cargar un nivel cuando los jugadores no hab\u00edan terminado de preparar a sus personajes.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo de los jugadores en la pantalla de creaci\u00f3n de personajes al volver a conectarse<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la alineaci\u00f3n incorrecta de los NPC si el DJ los pose\u00eda durante el combate, luego guarda y carga<\/li>\n<li>Men\u00fa contextual fijo al hacer clic con el bot\u00f3n derecho en adhesivos en la ventana Vi\u00f1eta<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la imagen de los personajes arrastrados por el DJ.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que, cuando se mov\u00eda un objeto, lo hac\u00eda asumir autom\u00e1ticamente una posici\u00f3n paralela al suelo, lo que hac\u00eda que se inclinara.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de interfaz si un personaje no tiene habilidades memorizadas<\/li>\n<li>Iconos blancos fijos en el panel Encuentro.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la imposibilidad de seleccionar elementos del panel Encuentro bajo ciertas condiciones.<\/li>\n<li>Se corrigieron los tiempos de reutilizaci\u00f3n de las habilidades durante la pausa.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con la selecci\u00f3n de un personaje de origen con ciertos mods activados<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo al mantener presionada la tecla de desplazamiento a la derecha y arrastrar un personaje<\/li>\n<li>Los clientes fijos no pod\u00edan descargar im\u00e1genes de m\u00e1s de 1 Mb<\/li>\n<li>Men\u00fa contextual de comercio desactivado para NPC muertos<\/li>\n<li>NPC discapacitados que reciben XP de forma incorrecta cuando un DJ los posee<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Modificaci\u00f3n<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se corrigi\u00f3 el tartamudeo en la rotaci\u00f3n de la c\u00e1mara del mouse central de Windows 10 Creator&#039;s Update<\/li>\n<li>Los elementos \/ personajes \/ activadores en un complemento actualizado ahora se cargan en un juego guardado existente sin tener que descargar \/ cargar el complemento<\/li>\n<li>El modo Game Master ahora siempre carga la historia de Game Master. Habilitar complementos con historia personalizada para GM ya no carga err\u00f3neamente ninguna historia de esos complementos<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo al finalizar la compra de terrenos de nivel de origen.<\/li>\n<li>Los terrenos ya no se pueden convertir en plantillas ra\u00edz prefabricadas<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el posible error &quot;No se pudo abrir meta.lsb&quot; al cargar niveles de origen<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo en la generaci\u00f3n de material (cuando los nombres de las rutas conten\u00edan espacios)<\/li>\n<li>El Editor de materiales ya no se bloquea al guardar archivos fuera de la carpeta del Editor del proyecto actual<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el error en el que el cuadro de di\u00e1logo &#039;Nuevo script&#039; devolv\u00eda una ruta al mod incorrecto<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 una fuga de memoria en el World Outliner que causaba bloqueos en la selecci\u00f3n inicial de objetos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo al arrastrar equipo en modo de juego desde el panel de equipo al mundo.<\/li>\n<li>Los metadatos de IA ahora se cargan para niveles heredados. Esto incluye celdas pintadas. Los mods ya no deber\u00edan romper la IA al regenerar la cuadr\u00edcula de IA (como lo demuestran los problemas anteriores en Fort Joy)<\/li>\n<li>Instance Painter en niveles heredados ahora enumera las instancias en ese nivel<\/li>\n<li>Script Editor ahora muestra archivos heredados<\/li>\n<li>El editor de claves de cadenas traducidas ahora puede abrir archivos de mods de Larian<\/li>\n<li>El modo de interacci\u00f3n Terrain Slope ya no se reinicia.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo cuando los niveles conten\u00edan capas no v\u00e1lidas.<\/li>\n<li>Las descripciones de las propiedades ahora hacen referencia correctamente al &quot;Administrador de recursos&quot; en lugar del &quot;Explorador de contenido&quot;.<\/li>\n<li>Modo de interacci\u00f3n del terreno: el pincel actualiza cada tic en lugar de al mover el mouse<\/li>\n<li>Modo de interacci\u00f3n del terreno: se agreg\u00f3 una opci\u00f3n para deshabilitar las teclas de acceso r\u00e1pido para alternar la forma del terreno (shift, ctrl, enter)<\/li>\n<li>Modo de interacci\u00f3n del terreno: radio de pincel m\u00e1ximo fijo para herramientas de modelado<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo que ocurr\u00eda al usar &quot;Elegir miniatura&quot; y seleccionar la miniatura del nivel actual<\/li>\n<li>Story Editor ahora comprueba el archivo en las teclas de s\u00edmbolos (-? \/ \\,. Etc) y en ctrl + c, ctrl + v<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo en el Editor de claves de cadenas traducidas al agregar filas vac\u00edas con el bot\u00f3n de edici\u00f3n de filas<\/li>\n<li>M\u00e1s soporte de camino largo<\/li>\n<li>La cuadr\u00edcula de propiedades de la barra lateral ahora se actualiza cuando se cambia una propiedad fuera de la cuadr\u00edcula de propiedades (incluidas las propiedades de transformaci\u00f3n)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo al cambiar de proyecto mientras la celda del Editor de estad\u00edsticas a\u00fan tiene contenido sin guardar<\/li>\n<li>Navegador de nivel: el bot\u00f3n &#039;Crear&#039; ya no est\u00e1 disponible en el navegador de nivel emergente para seleccionar un nivel desde el cual copiar<\/li>\n<li>Editor de di\u00e1logo: se corrigi\u00f3 el bloqueo al hacer doble clic en el encabezado de un nodo mientras estaba en el modo Reproducir di\u00e1logo<\/li>\n<li>Editor de estad\u00edsticas: el bot\u00f3n Eliminar ahora elimina el valor de una celda en lugar de toda la fila<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo al asignar o reasignar &quot;archivo de origen&quot; para varios componentes de recursos de animaci\u00f3n<\/li>\n<li>Editor de estad\u00edsticas: se corrigi\u00f3 el error por el cual &quot;Establecer color personalizado&quot; para la columna dejaba de funcionar despu\u00e9s del primer uso<\/li>\n<li>Propiedades de transformaci\u00f3n eliminadas de los recursos<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo en la eliminaci\u00f3n de la construcci\u00f3n de la pared<\/li>\n<li>Cambiar entre estructura al\u00e1mbrica y modo de vista predeterminado en el panel de vista previa ya no afecta a la ventana principal de renderizado y viceversa<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo que ocurrir\u00eda cuando se cierra el cuadro de di\u00e1logo Abrir material<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Modding - Scripting (problemas de compatibilidad)<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Los modos de juego (Historia \/ GM \/ Arena) ahora son compatibles. Los mods pueden cargar de forma segura los datos de GM y de Story sin causar problemas como personajes discapacitados en un nuevo juego de Story. Todos los objetivos de la historia ahora est\u00e1n relacionados con un objetivo de Historia \/ GM \/ Arena respectivo (DOS2ModWrapper \/ GMModWrapper \/ ArenaModWrapper). Los mods existentes seguir\u00e1n funcionando, pero para que su mod sea compatible entre los modos de juego, aseg\u00farese de incluir los objetivos modificados en los objetivos ra\u00edz reci\u00e9n agregados (DOS2ModWrapper \/ GMModWrapper \/ ArenaModWrapper).<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva consulta GetStatusTurns a la historia y el gui\u00f3n: devuelve la vida \u00fatil en turnos de un estado dado en un objeto.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva consulta GetSurfaceSize a la historia y el gui\u00f3n: devuelve el tama\u00f1o de la superficie en mosaicos de una superficie en una posici\u00f3n determinada.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva consulta ItemGetTeleportTarget en el script: devuelve el objetivo de teletransportaci\u00f3n de la acci\u00f3n de teletransportaci\u00f3n de un elemento (si tiene uno).<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva llamada GlobalShareFlag en la historia: le permite compartir una bandera individual (establece una bandera global sin lanzar el evento GlobalEventSet)<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva llamada FadeOutBlack en la historia: le permite iniciar un desvanecimiento en negro<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva llamada FadeOutWhite en la historia: le permite iniciar un desvanecimiento blanco<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva llamada de FadeIn en la historia: le permite iniciar un fade-in<\/li>\n<li>Se modific\u00f3 la llamada ApplyDamage en la historia: nuevo par\u00e1metro de &#039;fuente&#039;<\/li>\n<li>Se modific\u00f3 la llamada ApplyStatus en la historia y CharacterApplyStatus en el script: nuevo par\u00e1metro de &#039;fuente&#039;<\/li>\n<li>Car\u00e1cter cambiado La llamada (Inmediata) en la historia y el gui\u00f3n: nuevo par\u00e1metro de &#039;fuente&#039;<\/li>\n<li>Se modific\u00f3 el evento de da\u00f1o recibido en la historia: nuevos par\u00e1metros de &#039;fuente&#039; y &#039;da\u00f1o&#039; (no compatible con la versi\u00f3n anterior)<\/li>\n<li>Se modific\u00f3 la llamada CharacterUseSkill en la historia: nuevo par\u00e1metro &#039;ignoreChecks&#039; que le permite ignorar los controles silenciados y desarmados<\/li>\n<li>Se modific\u00f3 la llamada ItemToInventory en la historia: nuevo par\u00e1metro &#039;Borrar propietario original&#039; que le permite omitir la limpieza del propietario original<\/li>\n<li>Se modific\u00f3 el evento CharacterDestroyedItem en la historia: el formato del par\u00e1metro &#039;ItemTemplate&#039; cambi\u00f3 de &#039; &#039;a&#039; _ &#039;<\/li>\n<li>Se cambi\u00f3 el nombre del evento FadeDone en la historia a FadeOutDone (el evento antiguo ahora es heredado, pero seguir\u00e1 funcionando)<\/li>\n<li>Se cambi\u00f3 el nombre del evento ClearFadeDone en la historia a FadeInDone (el evento antiguo ahora es heredado, pero seguir\u00e1 funcionando)<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El apoyo de los desarrolladores al \u00e9xito de rol Divinity: Original Sin 2 no cesa. 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