{"id":5416,"date":"2017-12-07T17:05:38","date_gmt":"2017-12-07T16:05:38","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5416"},"modified":"2017-12-07T17:05:38","modified_gmt":"2017-12-07T16:05:38","slug":"fortnite-nuevo-parche-1-10-trae-4-nuevas-pieles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/fortnite-neuer-patch-1-10-bringt-4-neue-skins\/","title":{"rendered":"Fortnite: el nuevo parche 1.10 trae 4 nuevas m\u00e1scaras"},"content":{"rendered":"<p>Patch V1.10 bringt eine Menge Performance\u00a0 Verbesserungen f\u00fcr<strong> Fortnite<\/strong> und 4 exklusive Heldenskins f\u00fcr Xbox One Spieler. Diese neuen Skins sind kostenlos und ihr Erscheinen feiert die Unterst\u00fctzung der neuen <strong>Xbox One X<\/strong> Konsole, auf der Fortnite nun ebenfalls l\u00e4uft. Dementsprechend sind sie auch im passenden Look gehalten, unser Titelbild gibt euch einen ersten Ausblick auf die neuen Skins.<\/p>\n<p>Ein erster Blick auf das neue <strong>Inventar<\/strong> gibt es ebenfalls. Die Entwickler sind f\u00fcr jegliche Kritik und Verbesserungsvorschl\u00e4ge dankbar.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5418\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fortnite-UI1.jpg\" alt=\"Fortnite Inventar\" width=\"1280\" height=\"721\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fortnite-UI1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fortnite-UI1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fortnite-UI1-768x433.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fortnite-UI1-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fortnite-UI1-696x392.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fortnite-UI1-1068x602.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fortnite-UI1-746x420.jpg 746w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>Im Anschluss findet ihr die kompletten deutschen Patchnotizen f\u00fcr 1.10:<\/p>\n<h2><strong>Fortnite V.1.10<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Chance auf Verb\u00e4nde in Schatztruhen und Vorratslieferungen wurde um 35 % verringert.<\/li>\n<li>Die Zielerfassungshilfe f\u00fcr Controller wurde abgeschw\u00e4cht.\n<ul>\n<li>So sollte man sich mit dem Scharfsch\u00fctzengewehr besser auf die Bewegung des Gegners einstellen k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><em>Fehlerbehebungen<\/em><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Netzwerkpriorit\u00e4t wurde f\u00fcr T\u00fcren verbessert, wodurch es auch weniger wahrscheinlich wird, dass man Spieler durch geschlossene T\u00fcren laufen sieht.<\/li>\n<li>Die Netzwerkpriorit\u00e4t wurde f\u00fcr Truhen verbessert, wodurch es weniger wahrscheinlich wird, dass sie nach dem \u00d6ffnen noch kurze Zeit geschlossen aussehen.<\/li>\n<li>Spieler fallen nicht mehr durch die Welt, wenn sie w\u00e4hrend eines Sprungs eliminiert werden.<\/li>\n<li>Zu Boden gegangene Spieler, die auf eine Sprungfl\u00e4che kriechen, setzen nicht mehr den H\u00e4ngegleiter ein.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend des Falls von Erh\u00f6hungen und des freien Falls aus dem Bus zittern die Spieler nicht mehr.<\/li>\n<li>Sollte ein Tanz nicht ausgef\u00fchrt werden, setzt auch die Abklingzeit nicht ein.<\/li>\n<li>Die Beute aus Truhen auf Dachb\u00f6den erscheint nicht mehr auf dem Dach oder auf der anderen Seite der Wand.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler t\u00f6dlichen Fallschaden manchmal mit 1 Konditionspunkt \u00fcberlebten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Namen von Teammitgliedern wackelten.<\/li>\n<li>Eine Fehlermeldung wurde behoben, die manchmal erschien, wenn Spieler zu einem \u201eBattle Royale\u201c-Match eingeladen wurden, ohne dass sie vorher die Tutorialmission von Rette die Welt abgeschlossen hatten.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Waffen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Schussspuren in der Luft wurden bei schallged\u00e4mpften Maschinenpistolen entfernt.<\/li>\n<li>Scharfsch\u00fctzengewehre laden in der Zielfernrohransicht nicht mehr nach.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><em>Fehlerbehebungen<\/em><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, wodurch Granaten nicht explodierten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem das Fadenkreuz verschwand, wenn man direkt vor dem Start des Schlachtenbusses ein Scharfsch\u00fctzengewehr abfeuerte.<\/li>\n<li>Mehrere Probleme mit den Effekten der Rauchgranate wurden behoben:<\/li>\n<li>Die Raucheffekte sehen jetzt innerhalb und au\u00dferhalb des Sturms gleich aus.\n<ul>\n<li>Spieler k\u00f6nnen nicht mehr durch Raucheffekte hindurchsehen, wenn sie innerhalb des Rauchs ein Zielfernrohr verwenden.<\/li>\n<li>Es erscheint kein \u201eBlitzeffekt\u201c mehr, wenn mehrere Rauchgranaten gleichzeitig ausgel\u00f6st werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Audio<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Umgebungsger\u00e4usche von Fallen sind leiser und treten seltener auf.<\/li>\n<li>Ein neues Warnsignal wurde hinzugef\u00fcgt, das abgespielt wird, wenn ein Spieler sich einer Decken- oder Wandfalle n\u00e4hert.<\/li>\n<li>Die Schritte von Teammitgliedern sind jetzt leiser als die von Gegnern.<\/li>\n<li>Schritte sind im Beobachtungsmodus leiser.<\/li>\n<li>Schritte auf Holz, Stein, Metall und Erde\/Gras klingen jetzt jeweils anders.<\/li>\n<li>Schritte k\u00f6nnen jetzt leichter durch W\u00e4nde geh\u00f6rt werden.<\/li>\n<li>Wenn ihr beim Fall aus gro\u00dfen H\u00f6hen eine t\u00f6dliche Geschwindigkeit erreicht, h\u00f6rt ihr ein entsprechendes Windger\u00e4usch und einen entsprechenden Soundeffekt beim Aufprall.<\/li>\n<li>Die Reichweite des Soundeffekts abgefeuerter Scharfsch\u00fctzengewehre wurde von 180 m auf 250 m erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Das Abfeuern taktischer Schrotflinten ist jetzt leiser. (Betrifft nicht die Reichweite des Soundeffekts.)<\/li>\n<li>Das Ausr\u00fcsten, Nachladen und Abfeuern von Revolvern ist jetzt leiser.<\/li>\n<li>Medkits, Schildtr\u00e4nke und Schl\u00fcrfsaft verf\u00fcgen \u00fcber neue Soundeffekte.<\/li>\n<li>Man kann es nun leichter h\u00f6ren, wenn einem ein Spieler entgegengleitet, nachdem er eine Sprungfl\u00e4che verwendet hat.<\/li>\n<li>Alle Soundeffekte des Tanz-Emotes k\u00f6nnen jetzt \u00fcber den Audioeffektregler angepasst werden.<\/li>\n<li>Die Lautst\u00e4rke des Windes reagiert beim freien Fall aus dem Bus und w\u00e4hrend der Verwendung des H\u00e4ngegleiters\/Regenschirms jetzt dynamischer.<\/li>\n<li>Die niederfrequenten Bereiche der \u201etickenden Uhr\u201c wurden entfernt, die vor dem Schrumpfen des Sturmauges zu h\u00f6ren waren.\n<ul>\n<li>Diese Frequenzen konnten vorher mit den Schrittger\u00e4uschen beim Rennen verwechselt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Performance<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die generelle Bildfrequenz, wenn mehrere Charaktere in der N\u00e4he sind, wurde verbessert.<\/li>\n<li>Die Serverleistung wurde verbessert, indem die Anzahl der von Spielern gesendeten, redundanten Bewegungsereignisse verringert wurde.<\/li>\n<li>Das Rendern auf Xbox One wurde durch verringerte Prozessorverz\u00f6gerungen verbessert.<\/li>\n<li>Die Performance beim Darstellen von Schatten und Lichtern wurde verbessert.<\/li>\n<li>Die Performance beim Darstellen von B\u00fcschen und anderen verstreuten Objekten wurde verbessert.<\/li>\n<li>Die Thread-Performance des Spiels wurde verbessert, indem ein gr\u00f6\u00dferer Teil der Logik von Battle Royale auf C++ umgestellt wurde.<\/li>\n<li>Die UI-Performance wurde verbessert.<\/li>\n<li>Die PhysX-Performance wurde verbessert.<\/li>\n<li>Die Prozessorleistung auf Xbox One und Windows wurde durch Anpassung der Thread-Priorit\u00e4ten verbessert.<\/li>\n<li>Die Performance von Partikelsystemen wurde durch stapelweise Verarbeitung verbessert.<\/li>\n<li>Die Animation-Performance von Spureffekten und Partikeln wurde verbessert.<\/li>\n<li>Die Performance bei der Verwendung des H\u00e4ngegleiters wurde verbessert.<\/li>\n<li>Partikeleffekte von Spielern und Waffen wurden optimiert.<\/li>\n<li>Das Erinnerungssignal der Sicherheitszone wurde optimiert.<\/li>\n<li>Die H\u00e4ufigkeit, mit der Animationen aktualisiert werden, sowie viele weitere Animationssysteme wurden optimiert.<\/li>\n<li>Die H\u00e4ufigkeit allgemeiner Ruckler wurde verringert, indem das Sammeln von Datenm\u00fcll im Arbeitsspeicher optimiert wurde.<\/li>\n<li>Es wurde die Netzwerkbandbreite verringert, die beim Spawnen von Spielern in Team-Matches n\u00f6tig ist.<\/li>\n<li>Ein Problem mit der Serverleistung wurde behoben, das beim Entstehen von Akteuren auftrat, die sich bei jedem Bild bewegen.<\/li>\n<li>Ein Problem mit der Serverleistung wurde behoben, bei dem es beim Sprung aus dem Schlachtenbus zu Rubberbanding kommen konnte.<\/li>\n<li>Eine Reihe von Rucklern wurde behoben, die w\u00e4hrend des Spiels auftreten konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>UI<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Am Ende eines Matches und beim Beobachten k\u00f6nnt ihr jetzt die pers\u00f6nliche Statistik und die erlangten EP sehen.<\/li>\n<li>Pro Tag k\u00f6nnt ihr jetzt eine eurer t\u00e4glichen Herausforderungen abbrechen.<\/li>\n<li>Dem UI von Battle Royale wurde das Fenster \u201eVerbindungsstatistik\u201c hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Diese Funktion aktiviert ihr \u00fcber Einstellungen &gt; Spiel &gt; HUD &gt; Verbindungsstatistik.<\/li>\n<li>Darin seht ihr den Ping, die Bandbreite, die Pakete pro Sekunde und den Paketverlust beim Upload und Download.<\/li>\n<li>Falls ihr seit \u00fcber einer Sekunde kein Paket vom Server erhalten haben solltet, wird die Warnung \u201eVerbindung unterbrochen\u201c angezeigt.<\/li>\n<li>Diese Funktion ist derzeit nur auf Windows-Plattformen und Mac verf\u00fcgbar, aber wir werden sie voraussichtlich in einem sp\u00e4teren Update f\u00fcr Konsolen nachliefern!<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, Freundschaftseinladungen an Spieler zu verschicken, die im Beobachtungsmodus oder Siegesbildschirm sind (nur PC und Mac).<\/li>\n<li>Am Erscheinungsbild der Spielersuche-Schaltfl\u00e4chen wurde etwas Feinschliff vorgenommen.<\/li>\n<li>Eine Warnung wurde hinzugef\u00fcgt, die erscheint, wenn sich Spieler als Busch verkleiden wollen, die bereits verkleidet sind.<\/li>\n<li>Der 60-sek\u00fcndige Warm-Up-Timer wurde durch \u201eWarten auf weitere Spieler\u201c ersetzt.<\/li>\n<li>Die gro\u00dfe Karte wurde vergr\u00f6\u00dfert, damit sie ge\u00f6ffnet mehr Platz auf dem Bildschirm einnimmt.<\/li>\n<li>Der Wiederbelebungstimer zeigt bei Tastatur- und Controller-Nutzern jetzt den Wiederbelebungsfortschritt an.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><em>Fehlerbehebungen<\/em><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Empfindlichkeitsregler f\u00fcr Maus und Controller h\u00f6ren jetzt bei 0,1 auf und nicht mehr bei 0,0.<\/li>\n<li>Teammitglieder, deren Verbindung abgebrochen ist, werden weiterhin im HUD angezeigt und mit \u201eVerbindung getrennt\u201c aufgef\u00fchrt.<\/li>\n<li>Charaktermodelle, die in Rette die Welt begutachtet werden, erscheinen nicht mehr im Spind-Reiter.<\/li>\n<li>Die Hoch-Taste des Steuerkreuzes schlie\u00dft bei der Pro-Tastenbelegung nicht mehr das Inventar.<\/li>\n<li>Die Einstellungen werden jetzt ordnungsgem\u00e4\u00df abgespeichert, wenn der Spieler sie best\u00e4tigt und das Men\u00fc abrupt schlie\u00dft.<\/li>\n<li>Die im Spind ausger\u00fcsteten Gegenst\u00e4nde verf\u00fcgen jetzt \u00fcber Beschreibungen.<\/li>\n<li>Die Grafik der Sturmzone sollte nicht mehr flackern, wenn der Sturm anf\u00e4ngt, n\u00e4herzukommen.<\/li>\n<li>Ihr k\u00f6nnt jetzt Spieler melden, deren Namen \u00fcber chinesische und Unicode-Zeichen verf\u00fcgen.<\/li>\n<li>Die angezeigten Zeiten der Bestenliste \u201eSiege (insgesamt)\u201c wurden behoben.<\/li>\n<li>Wenn ihr durch den Sturm zu Boden geht, erscheint jetzt korrekterweise folgende Nachricht:\n<ul>\n<li>[SPIELER] wurde vom Sturm zu Boden geschickt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Beobachten<\/strong><\/h3>\n<p><strong><em>Fehlerbehebungen<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Effekte von Rauchgranaten sind jetzt auch f\u00fcr Beobachter sichtbar, die einem Spieler innerhalb des Rauches folgen.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Teammitglieder unsichtbar sein konnten, wenn man sie beobachtete.<\/li>\n<li>Die Zielfernrohransicht bleibt nicht mehr auf dem Bildschirm h\u00e4ngen, wenn man im Beobachtungsmodus zu anderen Spielern schaltet.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Allgemein<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Eine seltene Absturzursache wurde behoben, die beim Aufrufen des Hauptmen\u00fcs auftreten konnte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>PlayStation 4<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Wir kennen das Problem, dass Downloads bei manchen Spielern l\u00e4nger als n\u00f6tig dauern und dass sich das Programm dabei scheinbar \u201eaufh\u00e4ngt\u201c. Unsere Untersuchung hat ergeben, dass sich der Download nicht aufh\u00e4ngt, aber trotzdem l\u00e4nger dauern kann. Inzwischen solltet ihr den Download- und Installationsvorgang weiterhin normal durchf\u00fchren und abwarten.\u00a0Wir arbeiten mit Sony Interactive Entertainment zusammen, um das Problem so schnell wie m\u00f6glich zu l\u00f6sen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Rette die Welt<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Exklusive Helden f\u00fcr Xbox One\n<ul>\n<li>Alle Spieler, die auf Xbox ein Gr\u00fcnderpaket besitzen, erhalten exklusive Helden f\u00fcr Xbox.<\/li>\n<li>Die Spieler erhalten alle 4 exklusiven Helden, nachdem sie den Auftrag \u201eBeute-Lamas\u201c abgeschlossen haben. Dies ist auch der Punkt, an dem man die meisten Gr\u00fcnderbelohnungen erh\u00e4lt.<\/li>\n<li>Alle Spieler, die den Auftrag bereits abgeschlossen haben, erhalten die Helden beim Einloggen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Helden:\n<ul>\n<li>Soldat: Kommando Renegade<\/li>\n<li>Konstrukteur: W\u00e4chter Knox<\/li>\n<li>Ninja: Jademeuchelm\u00f6rderin Sarah<\/li>\n<li>Entdecker: Wegbereiterin Jess<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Gameplay<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die effektive Reichweite der Vindertech-Handkanone mit Zielfernrohr wurde von 7,5 auf 8 Kacheln erh\u00f6ht, wobei der Schaden zur besseren Balance von 62 auf 56 und der Einschlag von 100 auf 90 verringert wurden.<\/li>\n<li>Die Eigenschaft \u201eKopfexplosion\u201c skaliert nun mit dem Tech-Attribut des Spielers und dem Heldenlevel, anstatt auf einem festen Prozentwert des Waffenschadens zu basieren.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><em>Fehlerbehebungen<\/em><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Wenn man beim Bauen nach Blaupause (wie beim Errichten von Radart\u00fcrmen) den falschen Ressourcentyp verwenden will, wird die Vorlage jetzt korrekt blau angezeigt und nicht mehr rot.<\/li>\n<li>Vindertech-Waffen nutzen im Skizzenfenster wie vorgesehen Kristall- und Erz-Energie-Skizzen.<\/li>\n<li>Nach dem Wiederverwerten von Weltgegenst\u00e4nden werden diese jetzt zuerst aus dem Inventar entfernt, bevor die dabei entstehenden Gegenst\u00e4nde hinzugef\u00fcgt werden, wodurch es weniger wahrscheinlich sein sollte, dass \u00fcberz\u00e4hlige Gegenst\u00e4nde auf dem Boden landen.<\/li>\n<li>Die Schienen von \u201eLiefere die Bombe ab\u201c k\u00f6nnen nun dort platziert werden, wo sich Auftragsobjekte oder Entdecker-Fragmente befinden.\n<ul>\n<li>Die Lore f\u00e4hrt jetzt durch Auftragsobjekte und Entdecker-Fragmente durch, was es Spielern erm\u00f6glichen sollte, die direkteren Routen zu nehmen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die fehlende Auftragsaktualisierung eines Durrrburger-Restaurants in der Stadt wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Das gleichzeitige Aufsammeln mehrerer Gegenst\u00e4nde sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass Gegenst\u00e4nde eine Spur zum Rucksack legen und dort f\u00fcr l\u00e4ngere Zeit h\u00e4ngenbleiben.<\/li>\n<li>Vindertech-Waffen sollten beim Auseinanderbauen kein Sprengpulver mehr \u00fcbriglassen.<\/li>\n<li>Legend\u00e4re hydraulische H\u00e4mmer und Speere sollten zur Herstellung jetzt auch legend\u00e4re Materialien erfordern und nicht epische.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, wodurch aufgesammelte Gegenst\u00e4nde aus der Karte fallen und zerst\u00f6rt werden konnten.\n<ul>\n<li>Anstatt zerst\u00f6rt zu werden, sollten sie jetzt zum Besitzer (falls vorhanden) bef\u00f6rdert werden oder zum n\u00e4chststehenden Spieler.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Bodenheilpads keinen Platz im Inventar verbrauchten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Umwandlungsschl\u00fcssel andere Gegenst\u00e4nde als vorgesehen ergeben konnten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem manche Beh\u00e4lter dauerhaft hervorgehoben wurden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der Speer Kopfr\u00e4uber eine falsche Stufe-1-St\u00e4rkewertung haben konnte.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Missionen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Es wurden 5 neue Entdeckungsauftr\u00e4ge hinzugef\u00fcgt. Erkunde die Zone, um bestimmte Orte aufzusp\u00fcren.<\/li>\n<li>Die Drohnenbergung startet jetzt automatisch nach 20 Sekunden, falls niemand sie vorher startet.\n<ul>\n<li>Die Spieler k\u00f6nnen jetzt bei der Absturzstelle bauen, bevor die Drohne herunterkommt. Da die Geb\u00e4ude dabei Schaden nehmen, solltet ihr mit Bedacht planen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>F\u00fcr Nebenaktivit\u00e4ten wurden neue Kartensymbole hinzugef\u00fcgt, damit ihr die Aktivit\u00e4ten besser finden k\u00f6nnt, an denen ihr interessiert seid.<\/li>\n<li>In den \u201eRepariere den Schutzbunker\u201c-Missionen m\u00fcsst ihr keine Bomben oder Ressourcen mehr finden, sondern nur noch die fehlenden Module.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Fehlerbehebungen<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der \u201eEpischer Trollschatz\u201c-Auftrag wird jetzt beim \u00d6ffnen der Truhe abgeschlossen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Online<\/strong><\/h2>\n<h3><strong><em>Fehlerbehebungen<\/em><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein seltenes Problem wurde behoben, das zu Abst\u00fcrzen beim Schlie\u00dfen des Spiels f\u00fchrte und mit der Online-Bereinigung zusammenhing.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Rich-Presence-Text auf Xbox im Gruppensuche-Fenster nicht aktualisiert wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das ein Fehler bei der Annahme von Einladungen auftrat, die auf Xbox One aus einem gesperrten Status heraus verschickt wurden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>UI<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>F\u00fcr PC und Mac wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, sich im Hauptmen\u00fc auszuloggen.<\/li>\n<li>Beim Vergleich von Gegenst\u00e4nden werden die Zeilen der Werte gr\u00fcn oder rot angezeigt, je nachdem, bei welchem Gegenstand der Wert h\u00f6her ist.<\/li>\n<li>Beim Aufwerten von Gegenst\u00e4nden werden die Pfeile der Werte\u00e4nderungen je nachdem ausgerichtet, ob die Werte h\u00f6her sind. Die Farben der Pfeile richten sich weiterhin danach, ob die Werte besser sind.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><em>Fehlerbehebungen<\/em><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Meldung bei fehlgeschlagener Interaktion mit M80 und Flaschenraketen ist nun verst\u00e4ndlicher. Diese Gegenst\u00e4nde sind im Inventar auf einen Stapel beschr\u00e4nkt.<\/li>\n<li>Das Men\u00fc f\u00fcr Freundeseinladungen funktioniert im Spiel jetzt besser.<\/li>\n<li>Gro\u00dfe Gegenstandsstapel, die ansonsten identisch sind, werden jetzt konsistent vor kleinen Stapeln sortiert.<\/li>\n<li>Gerettete \u00dcberlebende werden w\u00e4hrend Missionen im Rucksack nicht mehr als Gegenst\u00e4nde angezeigt.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, bei dem f\u00fcr aufgehobene Gegenst\u00e4nde die falsche Menge angezeigt wurde.<\/li>\n<li>Die Durchf\u00fchrbarkeit von Skizzen wird jetzt korrekterweise nach jeder \u00c4nderung des Inventarplatzes aktualisiert.<\/li>\n<li>Die Meldung bez\u00fcglich Fertigkeitsseiten erscheint nicht mehr f\u00fcr Fertigkeitsknoten, die nicht erworben werden k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Beim Schadenswert der Spitzhacke wird jetzt der Effekt des Unterst\u00fctzungsvorteils \u201eSchufte, Schuft!\u201c miteinbezogen.<\/li>\n<li>Die HUD-Option \u201eInteraktionsinformation\u201c in den Einstellungen wirkt jetzt auf das richtige HUD-Element.<\/li>\n<li>Einige Grafikfehler wurden behoben, die bei der Auswahl einer Missionsregion auftreten konnten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstellungen von Nutzern nicht gespeichert wurden.<\/li>\n<li>Einige abgeschnittene Texte in den Men\u00fcs wurden behoben.<\/li>\n<li>Im Fenster f\u00fcr die detaillierten Werte wird jetzt der korrekte Kopfschussschaden angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Grafik\/Animationen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Darstellung des Glotz-Bot-Moduls und des versteckten Moduls in \u201eRepariere den Schutzbunker\u201c-Missionen wurde aktualisiert, damit sie besser zu den neuen Modellen und Animationen passt.<\/li>\n<li>Die Darstellung des Med-Bot-Moduls in \u201eVerletzter \u00dcberlebender\u201c-Missionen wurde aktualisiert, damit sie besser zu den neuen Modellen und Animationen passt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Allgemein<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Mehrere geb\u00fcndelte Upgrade-Lamas sind jetzt mit 25 % Rabatt erh\u00e4ltlich!<\/li>\n<li>Die Auftragstitel der Sturmschildverteidigungen im Steinwald 1 bis 10 wurden aktualisiert.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Nicht erw\u00e4hnte \u00c4nderungen<\/strong><\/h3>\n<p><em>Die im Folgenden aufgef\u00fchrten \u00c4nderungen sind bereits im Spiel und h\u00e4tten in den vorherigen Patch-Notes enthalten sein m\u00fcssen. Hiermit wollen wir sie nur noch einmal best\u00e4tigen. Ein gro\u00dfes Dankesch\u00f6n an <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/FORTnITE\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">r\/FORTnITE<\/a> \u2013 ihr habt wirklich gut aufgepasst!<\/em><\/p>\n<p><strong><em>Fehlerbehebungen<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>R\u00e4ubersturmgewehr: Grundschaden von 33 auf 28 und Einschlag von 87 auf 73 verringert.<\/li>\n<li>S\u00e4gerei\u00dfer: Grundschaden von 36 auf 30 und Einschlag von 95 auf 80 verringert.<\/li>\n<li>Halbautomatische R\u00e4uberschrotflinte: Grundschaden von 149 auf 124 und Einschlag von 528 auf 440 verringert.<\/li>\n<li>H\u00fcllensprenger: Grundschaden von 162 auf 135 und Einschlag von 576 auf 480 verringert.<\/li>\n<li>Epische Halloween-Helden verf\u00fcgen jetzt \u00fcber epische und nicht mehr \u00fcber legend\u00e4re Werte.<\/li>\n<li>Fallen bringen Propantanks nicht mehr zur Explosion. Dadurch erhalten die Spieler mehr Kontrolle \u00fcber den Zeitpunkt der Explosion und k\u00f6nnen so verhindern, dass die Explosion die eigenen Fallen besch\u00e4digt.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den die Elementar- und Leidwaffenvorteile mit einer gew\u00f6hnlichen \u201egrauen\u201c Seltenheit angezeigt wurden. Die Farbe spiegelt jetzt die korrekte Seltenheit des Vorteils wieder. \u00a0Dies ist eine rein grafische \u00c4nderung und hat keinen Einfluss auf die Chance, mit der dieser Bonus auftritt.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Patch V1.10 bringt eine Menge Performance\u00a0 Verbesserungen f\u00fcr Fortnite und 4 exklusive Heldenskins f\u00fcr Xbox One Spieler. Diese neuen Skins sind kostenlos und ihr Erscheinen feiert die Unterst\u00fctzung der neuen Xbox One X Konsole, auf der Fortnite nun ebenfalls l\u00e4uft. 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