{"id":5454,"date":"2017-12-09T13:25:58","date_gmt":"2017-12-09T12:25:58","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5454"},"modified":"2017-12-09T15:12:38","modified_gmt":"2017-12-09T14:12:38","slug":"playerunknowns-battlegrounds-testserver-mit-der-miramar-karte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-testserver-con-el-mapa-miramar\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS: el servidor de prueba con la tarjeta Miramar est\u00e1 activo"},"content":{"rendered":"<p>La pr\u00f3xima ronda de servidores de prueba para\u00a0<strong>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/strong> ha comenzado y finalmente el nuevo mapa del desierto puede<strong> Miramar<\/strong> hacerse la prueba.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de peque\u00f1os problemas de inicio, el servidor de prueba con la versi\u00f3n 1.0 ha vuelto a estar activo desde anoche y se puede utilizar para probar la nueva tarjeta hasta el 10 de diciembre.<\/p>\n<p><strong>Test Server - Fase 1 - CET 8 de diciembre 11:00 a.m. al 10 de diciembre 11:00 a.m.<\/strong><\/p>\n<p>los <strong>Batalla real<\/strong> El juego est\u00e1 casi en la recta final para su lanzamiento (20 de diciembre) y los desarrolladores todav\u00eda est\u00e1n muy ocupados poco antes de Navidad. Sin embargo, se toman un momento para reflexionar sobre el a\u00f1o pasado con PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS.<\/p>\n<p>A pesar del gigantesco desarrollo r\u00e1pido y los muchos r\u00e9cords de jugadores que se rompieron sin parar, son conscientes de que tambi\u00e9n hubo algunos momentos y momentos dif\u00edciles. Especialmente aquellos <strong>Infraestructura del servidor<\/strong> a menudo no pod\u00eda mantenerse al d\u00eda con la gran cantidad de jugadores y ten\u00eda que mejorar continuamente. Estas mejoras siguen siendo un punto central para los programadores, que tienen alta prioridad adem\u00e1s de la implementaci\u00f3n de nuevos contenidos.<\/p>\n<p>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS dejar\u00e1 la fase de acceso anticipado el 20 de diciembre y no deber\u00eda haber aumento de precio.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5457\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1.jpg\" alt=\"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS \" width=\"1280\" height=\"773\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-300x181.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-768x464.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-1024x618.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-696x420.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-1068x645.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-695x420.jpg 695w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>Puede encontrar la declaraci\u00f3n completa de los desarrolladores en Steam, las notas del parche del \u00faltimo parche a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Parche 1.0<\/h2>\n<ul>\n<li>Se agreg\u00f3 un nuevo mapa: Miramar. Miramar ser\u00e1 el \u00fanico mapa disponible durante la fase 1<\/li>\n<li>Miramar admite 2 tipos de clima:\n<ul>\n<li>Claro<\/li>\n<li>amanecer<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Miramar se basa en la experiencia principal de Battle Royale y la modifica al proporcionar im\u00e1genes y jugabilidad variadas:\n<ul>\n<li>La acci\u00f3n de salto y escalada ser\u00e1 a\u00fan m\u00e1s \u00fatil al cruzar el terreno de Miramar<\/li>\n<li>Los jugadores pueden experimentar batallas altamente t\u00e1cticas que los obligar\u00e1n a utilizar sus habilidades de cobertura y ocultaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Elegir el tipo de veh\u00edculo es m\u00e1s importante que antes, ya que la conducci\u00f3n todoterreno ahora es diferente a la experiencia de conducci\u00f3n en carretera<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>A\u00f1adidas 3 nuevas armas. Estas armas son exclusivas de Miramar:\n<ul>\n<li>A\u00f1adido R45. R45 se generar\u00e1 en el mundo, usa munici\u00f3n .45 y se pueden cargar 6 balas. Se puede colocar una mira de punto rojo. Tiene alta precisi\u00f3n y velocidad de recarga m\u00e1s r\u00e1pida que R1895<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 Win94. Win94 se generar\u00e1 en el mundo. Es una variante de un rifle de palanca que usa munici\u00f3n .45 y se pueden cargar 8 balas. Es para un jugador experto, ya que no necesita ning\u00fan accesorio y es efectivo de rango medio con una velocidad de recarga lenta pero un da\u00f1o alto.<\/li>\n<li>Agregado recortado. Sawed-Off se generar\u00e1 en el mundo. Utiliza perdigones de calibre 12 y se pueden cargar 2 proyectiles. No hay archivos adjuntos disponibles. Tiene corto alcance, alta dispersi\u00f3n, menor da\u00f1o que otras escopetas, pero puede disparar en r\u00e1pida sucesi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un nuevo traje Ghillie al paquete de cuidados.<\/li>\n<li>R1895 no se generar\u00e1 en Miramar<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5456\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1.jpg\" alt=\"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS \" width=\"1280\" height=\"756\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-300x177.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-768x454.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-1024x605.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-696x411.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-1068x631.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-711x420.jpg 711w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3>Se agregaron 3 veh\u00edculos nuevos:<\/h3>\n<ul>\n<li>Furgoneta a\u00f1adida. Van es un veh\u00edculo de seis asientos. Tiene baja velocidad m\u00e1xima y fuerza motriz, pero tiene el HP m\u00e1s alto del juego. Por lo tanto, la Van puede ser \u00fatil en diversas situaciones t\u00e1cticas.<\/li>\n<li>Recogida agregada. La camioneta es un veh\u00edculo todoterreno de cuatro asientos y est\u00e1 dise\u00f1ado para ajustarse bien al terreno accidentado de Miramar. La recogida es el veh\u00edculo m\u00e1s vers\u00e1til del juego y adecuado para varios estilos de juego.<\/li>\n<li>A\u00f1adido Aquarail. Aquarail es un veh\u00edculo acu\u00e1tico de dos asientos. El jugador en el asiento del pasajero puede usar sus armas. Tiene buenas curvas y alta movilidad, por lo que puede esperar que Aquarail lo haga bien en t\u00e1cticas de guerrilla.<br \/>\nMotos y Buggy tambi\u00e9n est\u00e1n disponibles en Miramar. Tienen pieles diferentes en comparaci\u00f3n con sus primos Erangel.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Optimizaci\u00f3n del servidor<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se redujo el problema de retraso del servidor de los jugadores que se mueven de forma anormal<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Como se Juega<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Se agreg\u00f3 la capacidad de vendar y aumentar mientras est\u00e1 en un veh\u00edculo (solo para los pasajeros)\n<ul>\n<li>Esta acci\u00f3n puede cancelarse por un cambio repentino de velocidad, un impacto o un vuelco del veh\u00edculo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mayor da\u00f1o de Kar98k y M24 y menor da\u00f1o de AWM.<\/li>\n<li>Incremento del multiplicador de da\u00f1o general al Torso para rifles de francotirador en 10%<\/li>\n<li>Aument\u00f3 el rango de punter\u00eda vertical en posici\u00f3n boca abajo<\/li>\n<li>Efectos de part\u00edculas de penetraci\u00f3n de agua mejorados<\/li>\n<li>Se ajust\u00f3 el efecto de desvanecimiento gradual de los visores.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>UI \/ UX<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Redise\u00f1ado el color de la barra HP\n<ul>\n<li>Se muestra en amarillo cuando el HP est\u00e1 por debajo de 50%<\/li>\n<li>Se muestra en rojo cuando HP est\u00e1 por debajo de 25%<\/li>\n<li>Se muestra en rojo y parpadea cuando HP est\u00e1 por debajo de 10%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Modific\u00f3 la fuente del juego para varias regiones.\n<ul>\n<li>Ruso, polaco, turco y vietnamita ajustado para mejorar la legibilidad<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Sonido<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se mejor\u00f3 el efecto de sonido de la granada de fragmentaci\u00f3n:\n<ul>\n<li>El sonido cambia seg\u00fan la distancia desde la explosi\u00f3n.<\/li>\n<li>Por ejemplo, el jugador solo puede escuchar el sonido de la explosi\u00f3n a larga distancia, pero dentro de los 20 m de distancia, el jugador puede escuchar el sonido de la explosi\u00f3n y el sonido de los escombros levantados por la explosi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Baj\u00f3 el sonido del borde de la zona azul.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>animaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>La posici\u00f3n del arma en FPP se reducir\u00e1 dependiendo del alcance u otro accesorio que est\u00e9 montado en el arma de fuego<\/li>\n<li>Se agregaron las animaciones (y sonidos) de cambio de modo de disparo que faltaban a UZI<\/li>\n<li>Se ajustaron las animaciones y los l\u00edmites de FPP para reducir la visi\u00f3n del interior del propio personaje.<\/li>\n<li>Se movi\u00f3 la c\u00e1mara a la posici\u00f3n correcta en modo FPP para conductores<\/li>\n<li>La posici\u00f3n de la mayor\u00eda de las pistolas en FPP se ha cambiado para garantizar una mayor reducci\u00f3n de los cortes con la ropa.<\/li>\n<li>Las transiciones entre las animaciones de carreras y carreras ahora son m\u00e1s suaves.<\/li>\n<li>Se han mejorado las animaciones de inclinaci\u00f3n para garantizar la coherencia entre ADS \/ FPP y TPP<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ahora el jugador puede caer (tecla F) del avi\u00f3n mientras el mapa del mundo est\u00e1 abierto<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual la mayor\u00eda de las animaciones de ataque cuerpo a cuerpo no se mostraban al saltar y atacar.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual cambiar de postura al golpear (de estar de pie a agacharse y viceversa) ya no ser\u00eda instant\u00e1neo<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual, al saltar en FPP, el jugador pod\u00eda mirar dentro de su propio cuerpo<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el golpe de punter\u00eda involuntariamente extremo al ser golpeado<\/li>\n<li>Se mejoraron los bucles de animaci\u00f3n para evitar que el arma &quot;salte&quot; mientras se mueve agachado en ADS<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual las velocidades de movimiento de los personajes eran inconsistentes al usar el bot\u00f3n de velocidad y viajar en cualquier direcci\u00f3n que no fuera hacia adelante, hacia adelante a la izquierda y hacia adelante a la derecha.<\/li>\n<li>La ret\u00edcula en el alcance de 15x ya no aparecer\u00e1 borrosa cuando se use por primera vez<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual un jugador pod\u00eda inclinarse hacia afuera de un veh\u00edculo aunque no deber\u00eda poder hacerlo f\u00edsicamente (debido a un objeto que bloquea el \u00e1rea fuera de la ventana)<\/li>\n<li>Al mirar y acercarse a la pared, el personaje ya no deber\u00eda poder ver a trav\u00e9s de ella.<\/li>\n<li>Correr con DP-28 ahora deber\u00eda ser m\u00e1s lento (al igual que otros rifles de francotirador y LMG)<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual un jugador ocasionalmente se teletransportaba a una ubicaci\u00f3n remota mientras saltaba<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La pr\u00f3xima ronda de servidores de prueba de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ha comenzado y por fin se puede probar el nuevo mapa des\u00e9rtico Miramar. Tras algunos problemas iniciales, el servidor de pruebas con la versi\u00f3n 1.0 vuelve a estar activo esta noche y se podr\u00e1 probar el nuevo mapa hasta el 10 de diciembre. 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