{"id":5454,"date":"2017-12-09T13:25:58","date_gmt":"2017-12-09T12:25:58","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5454"},"modified":"2017-12-09T15:12:38","modified_gmt":"2017-12-09T14:12:38","slug":"playerunknowns-battlegrounds-testserver-con-el-mapa-miramar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-testserver-mit-der-miramar-karte\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS: el servidor de prueba con la tarjeta Miramar est\u00e1 activo"},"content":{"rendered":"<p>La pr\u00f3xima ronda de servidores de prueba para\u00a0<strong>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/strong> ha comenzado y finalmente el nuevo mapa del desierto puede<strong> Miramar<\/strong> hacerse la prueba.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de peque\u00f1os problemas de inicio, el servidor de prueba con la versi\u00f3n 1.0 ha vuelto a estar activo desde anoche y se puede utilizar para probar la nueva tarjeta hasta el 10 de diciembre.<\/p>\n<p><strong>Test Server - Fase 1 - CET 8 de diciembre 11:00 a.m. al 10 de diciembre 11:00 a.m.<\/strong><\/p>\n<p>los <strong>Batalla real<\/strong> El juego est\u00e1 casi en la recta final para su lanzamiento (20 de diciembre) y los desarrolladores todav\u00eda est\u00e1n muy ocupados poco antes de Navidad. Sin embargo, se toman un momento para reflexionar sobre el a\u00f1o pasado con PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS.<\/p>\n<p>A pesar del gigantesco desarrollo r\u00e1pido y los muchos r\u00e9cords de jugadores que se rompieron sin parar, son conscientes de que tambi\u00e9n hubo algunos momentos y momentos dif\u00edciles. Especialmente aquellos <strong>Infraestructura del servidor<\/strong> a menudo no pod\u00eda mantenerse al d\u00eda con la gran cantidad de jugadores y ten\u00eda que mejorar continuamente. Estas mejoras siguen siendo un punto central para los programadores, que tienen alta prioridad adem\u00e1s de la implementaci\u00f3n de nuevos contenidos.<\/p>\n<p>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS dejar\u00e1 la fase de acceso anticipado el 20 de diciembre y no deber\u00eda haber aumento de precio.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5457\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1.jpg\" alt=\"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS \" width=\"1280\" height=\"773\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-300x181.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-768x464.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-1024x618.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-696x420.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-1068x645.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-695x420.jpg 695w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>Puede encontrar la declaraci\u00f3n completa de los desarrolladores en Steam, las notas del parche del \u00faltimo parche a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Parche 1.0<\/h2>\n<ul>\n<li>Se agreg\u00f3 un nuevo mapa: Miramar. Miramar ser\u00e1 el \u00fanico mapa disponible durante la fase 1<\/li>\n<li>Miramar admite 2 tipos de clima:\n<ul>\n<li>Claro<\/li>\n<li>amanecer<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Miramar se basa en la experiencia principal de Battle Royale y la modifica al proporcionar im\u00e1genes y jugabilidad variadas:\n<ul>\n<li>La acci\u00f3n de salto y escalada ser\u00e1 a\u00fan m\u00e1s \u00fatil al cruzar el terreno de Miramar<\/li>\n<li>Los jugadores pueden experimentar batallas altamente t\u00e1cticas que los obligar\u00e1n a utilizar sus habilidades de cobertura y ocultaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Elegir el tipo de veh\u00edculo es m\u00e1s importante que antes, ya que la conducci\u00f3n todoterreno ahora es diferente a la experiencia de conducci\u00f3n en carretera<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>A\u00f1adidas 3 nuevas armas. Estas armas son exclusivas de Miramar:\n<ul>\n<li>A\u00f1adido R45. R45 se generar\u00e1 en el mundo, usa munici\u00f3n .45 y se pueden cargar 6 balas. Se puede colocar una mira de punto rojo. Tiene alta precisi\u00f3n y velocidad de recarga m\u00e1s r\u00e1pida que R1895<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 Win94. Win94 se generar\u00e1 en el mundo. Es una variante de un rifle de palanca que usa munici\u00f3n .45 y se pueden cargar 8 balas. Es para un jugador experto, ya que no necesita ning\u00fan accesorio y es efectivo de rango medio con una velocidad de recarga lenta pero un da\u00f1o alto.<\/li>\n<li>Agregado recortado. Sawed-Off se generar\u00e1 en el mundo. Utiliza perdigones de calibre 12 y se pueden cargar 2 proyectiles. No hay archivos adjuntos disponibles. Tiene corto alcance, alta dispersi\u00f3n, menor da\u00f1o que otras escopetas, pero puede disparar en r\u00e1pida sucesi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un nuevo traje Ghillie al paquete de cuidados.<\/li>\n<li>R1895 no se generar\u00e1 en Miramar<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5456\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1.jpg\" alt=\"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS \" width=\"1280\" height=\"756\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-300x177.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-768x454.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-1024x605.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-696x411.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-1068x631.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-711x420.jpg 711w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3>Se agregaron 3 veh\u00edculos nuevos:<\/h3>\n<ul>\n<li>Furgoneta a\u00f1adida. Van es un veh\u00edculo de seis asientos. Tiene baja velocidad m\u00e1xima y fuerza motriz, pero tiene el HP m\u00e1s alto del juego. Por lo tanto, la Van puede ser \u00fatil en diversas situaciones t\u00e1cticas.<\/li>\n<li>Recogida agregada. La camioneta es un veh\u00edculo todoterreno de cuatro asientos y est\u00e1 dise\u00f1ado para ajustarse bien al terreno accidentado de Miramar. La recogida es el veh\u00edculo m\u00e1s vers\u00e1til del juego y adecuado para varios estilos de juego.<\/li>\n<li>A\u00f1adido Aquarail. Aquarail es un veh\u00edculo acu\u00e1tico de dos asientos. El jugador en el asiento del pasajero puede usar sus armas. Tiene buenas curvas y alta movilidad, por lo que puede esperar que Aquarail lo haga bien en t\u00e1cticas de guerrilla.<br \/>\nMotos y Buggy tambi\u00e9n est\u00e1n disponibles en Miramar. Tienen pieles diferentes en comparaci\u00f3n con sus primos Erangel.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Optimizaci\u00f3n del servidor<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se redujo el problema de retraso del servidor de los jugadores que se mueven de forma anormal<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Como se Juega<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Se agreg\u00f3 la capacidad de vendar y aumentar mientras est\u00e1 en un veh\u00edculo (solo para los pasajeros)\n<ul>\n<li>Esta acci\u00f3n puede cancelarse por un cambio repentino de velocidad, un impacto o un vuelco del veh\u00edculo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mayor da\u00f1o de Kar98k y M24 y menor da\u00f1o de AWM.<\/li>\n<li>Incremento del multiplicador de da\u00f1o general al Torso para rifles de francotirador en 10%<\/li>\n<li>Aument\u00f3 el rango de punter\u00eda vertical en posici\u00f3n boca abajo<\/li>\n<li>Efectos de part\u00edculas de penetraci\u00f3n de agua mejorados<\/li>\n<li>Se ajust\u00f3 el efecto de desvanecimiento gradual de los visores.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>UI \/ UX<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Redise\u00f1ado el color de la barra HP\n<ul>\n<li>Se muestra en amarillo cuando el HP est\u00e1 por debajo de 50%<\/li>\n<li>Se muestra en rojo cuando HP est\u00e1 por debajo de 25%<\/li>\n<li>Se muestra en rojo y parpadea cuando HP est\u00e1 por debajo de 10%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Modific\u00f3 la fuente del juego para varias regiones.\n<ul>\n<li>Ruso, polaco, turco y vietnamita ajustado para mejorar la legibilidad<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Sonido<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se mejor\u00f3 el efecto de sonido de la granada de fragmentaci\u00f3n:\n<ul>\n<li>El sonido cambia seg\u00fan la distancia desde la explosi\u00f3n.<\/li>\n<li>Por ejemplo, el jugador solo puede escuchar el sonido de la explosi\u00f3n a larga distancia, pero dentro de los 20 m de distancia, el jugador puede escuchar el sonido de la explosi\u00f3n y el sonido de los escombros levantados por la explosi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Baj\u00f3 el sonido del borde de la zona azul.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>animaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>La posici\u00f3n del arma en FPP se reducir\u00e1 dependiendo del alcance u otro accesorio que est\u00e9 montado en el arma de fuego<\/li>\n<li>Se agregaron las animaciones (y sonidos) de cambio de modo de disparo que faltaban a UZI<\/li>\n<li>Se ajustaron las animaciones y los l\u00edmites de FPP para reducir la visi\u00f3n del interior del propio personaje.<\/li>\n<li>Se movi\u00f3 la c\u00e1mara a la posici\u00f3n correcta en modo FPP para conductores<\/li>\n<li>La posici\u00f3n de la mayor\u00eda de las pistolas en FPP se ha cambiado para garantizar una mayor reducci\u00f3n de los cortes con la ropa.<\/li>\n<li>Las transiciones entre las animaciones de carreras y carreras ahora son m\u00e1s suaves.<\/li>\n<li>Se han mejorado las animaciones de inclinaci\u00f3n para garantizar la coherencia entre ADS \/ FPP y TPP<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ahora el jugador puede caer (tecla F) del avi\u00f3n mientras el mapa del mundo est\u00e1 abierto<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual la mayor\u00eda de las animaciones de ataque cuerpo a cuerpo no se mostraban al saltar y atacar.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual cambiar de postura al golpear (de estar de pie a agacharse y viceversa) ya no ser\u00eda instant\u00e1neo<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual, al saltar en FPP, el jugador pod\u00eda mirar dentro de su propio cuerpo<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el golpe de punter\u00eda involuntariamente extremo al ser golpeado<\/li>\n<li>Se mejoraron los bucles de animaci\u00f3n para evitar que el arma &quot;salte&quot; mientras se mueve agachado en ADS<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual las velocidades de movimiento de los personajes eran inconsistentes al usar el bot\u00f3n de velocidad y viajar en cualquier direcci\u00f3n que no fuera hacia adelante, hacia adelante a la izquierda y hacia adelante a la derecha.<\/li>\n<li>La ret\u00edcula en el alcance de 15x ya no aparecer\u00e1 borrosa cuando se use por primera vez<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual un jugador pod\u00eda inclinarse hacia afuera de un veh\u00edculo aunque no deber\u00eda poder hacerlo f\u00edsicamente (debido a un objeto que bloquea el \u00e1rea fuera de la ventana)<\/li>\n<li>Al mirar y acercarse a la pared, el personaje ya no deber\u00eda poder ver a trav\u00e9s de ella.<\/li>\n<li>Correr con DP-28 ahora deber\u00eda ser m\u00e1s lento (al igual que otros rifles de francotirador y LMG)<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual un jugador ocasionalmente se teletransportaba a una ubicaci\u00f3n remota mientras saltaba<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die n\u00e4chste Testserver Runde f\u00fcr\u00a0PLAYERUNKNOWN&#8217;S BATTLEGROUNDS hat begonnen und endlich kann die neue W\u00fcstenkarte Miramar getestet werden. Nach kleinen Anlaufschwierigkeiten ist der Testserver mit der Version 1.0 seit heute Nacht wieder live und kann bis zum 10. Dezember zum Ausprobieren der neuen Karte genutzt werden. 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