{"id":5518,"date":"2017-12-14T15:15:22","date_gmt":"2017-12-14T14:15:22","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5518"},"modified":"2017-12-14T15:15:22","modified_gmt":"2017-12-14T14:15:22","slug":"path-of-exile-kartenfach-und-weitere-plaene","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/bandeja-de-cartas-path-of-exile-y-otros-planes\/","title":{"rendered":"Path of Exile: espacio en el mapa y otros planes"},"content":{"rendered":"<p>Rara vez se ha deseado tanto una caracter\u00edstica como el compartimento de la caja para ellos <strong>tarjetas<\/strong> en <strong>Camino del exilio<\/strong>, ahora finalmente est\u00e1 hecho. Lo que la comunidad ha estado esperando desde la introducci\u00f3n de la primera caja monetaria ahora se ha implementado.<\/p>\n<h2>Path of Exile: el nuevo compartimento para cartas<\/h2>\n<p>El nuevo compartimento para tarjetas puede contener hasta 72 copias de cada tarjeta. Los temas se ordenan de acuerdo con niveles \/ niveles, se puede cambiar el nombre y tambi\u00e9n se ha pensado en el espacio para tarjetas heredadas de \u00e9pocas pasadas. La posibilidad de cambiar el tema al p\u00fablico.<strong> Actuar<\/strong> por supuesto, tambi\u00e9n.<\/p>\n<p>Solo ha pasado una semana desde el<strong> &quot;Guerra por el Atlas&quot;<\/strong> La extensi\u00f3n de Path of Exile ha pasado y los desarrolladores ya han aplicado varias revisiones y est\u00e1n trabajando en mejoras. Incluidos los efectos visuales en Abyss Rifts, que a veces se perd\u00edan con muchos monstruos y efectos m\u00e1gicos.<\/p>\n<p>Y aunque las vacaciones de Navidad o las vacaciones de verano en Nueva Zelanda, donde se encuentran los desarrolladores de PoE, los desarrolladores est\u00e1n planeando nuevas mejoras e incluso el lanzamiento de &quot;War for the Atlas&quot; para la versi\u00f3n de Xbox One.<\/p>\n<p>La lista detallada del trabajo en curso se puede encontrar a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<h3>Pr\u00f3ximas actualizaciones<\/h3>\n<ul>\n<li>Spell Echo y Multiple Strike ya no repiten hechizos o ataques continuamente para algunas criaturas. Ya hemos corregido el error, pero se necesitan m\u00e1s pruebas. Esta correcci\u00f3n se implementar\u00e1 en el juego a corto plazo.<\/li>\n<li>La pelea de Amanamu tiene un error en el que a veces el jefe no realiza ninguna acci\u00f3n. Recientemente implementamos algunas mejoras, pero es probable que agreguemos algunas m\u00e1s.<\/li>\n<li>Los monstruos abisales resucitados a trav\u00e9s de b\u00f3vedas son invulnerables.<\/li>\n<li>El temporizador de los viales no se muestra actualmente cuando se hace clic en un vial con el mouse.<\/li>\n<li><em>Velo facial de hereje<\/em> indica incorrectamente &quot;efecto reducido de las joyas engastadas&quot;.<\/li>\n<li>El icono de los debuffs puede estar oculto por el contador de muertes enloquecidas.<\/li>\n<li>La misi\u00f3n de Zana &quot;Matar al jefe corrupto&quot; no se puede completar en los corrales.<\/li>\n<li>Los cuadros de sorpresa publicados en el chat no se muestran correctamente all\u00ed.<\/li>\n<li>Blood Sacrifice actualmente se puede usar junto con otras habilidades de Sacrifice.<\/li>\n<li>La profec\u00eda &quot;Ecos de la brujer\u00eda&quot; no se puede completar en el Acto 6 en el Bosque Occidental.<\/li>\n<li>El efecto de santuario oscuro en el que Izaro deja caer un elemento \u00fanico adicional no funciona.<\/li>\n<li>La opci\u00f3n &quot;Abort Mission&quot; en el men\u00fa de Vagan est\u00e1 en el lugar equivocado.<\/li>\n<li>&quot;Los proyectiles reciben 18% de da\u00f1o (excluyendo el da\u00f1o de caos) como da\u00f1o de caos adicional por cadena&quot; no funciona correctamente si solo tienes 1 cadena.<\/li>\n<li>El hitbox de acceso a las profundidades abisales es demasiado grande.<\/li>\n<li>Un monstruo puede tener &quot;Tesoro incorporado&quot; pero no suelta un objeto \u00fanico.<\/li>\n<li>El Aniquilador a veces puede volverse invisible, lo que evita que la pelea termine.<\/li>\n<li>Volver a entrar en las Torres del enga\u00f1o a veces puede provocar que el juego se bloquee.<\/li>\n<li>Actualmente estamos investigando algunos problemas con <em>Pluma de poeta<\/em>.<\/li>\n<li>&#039;Detonate Mine&#039; a veces no se activa si quieres activarlo mientras corres.<\/li>\n<li>El modificador &quot;Las gemas engarzadas son compatibles con veneno de nivel 38&quot; est\u00e1 disponible actualmente. Este es un error puramente visual.<\/li>\n<li>La interacci\u00f3n entre &#039;Proyectil volea&#039; y &#039;Magma Ball&#039; se est\u00e1 mejorando actualmente para que los proyectiles a\u00fan vuelen en paralelo despu\u00e9s del impacto.<\/li>\n<li>Estamos trabajando en varias correcciones de fallas de juegos.<\/li>\n<li>&#039;Encarnaci\u00f3n&#039; junto con &#039;T\u00f3tem m\u00e1gico&#039; no funciona actualmente con Kitava como objetivo.<\/li>\n<li>Las misiones opcionales (como &quot;trabajo sucio&quot;) a veces se muestran en el rastreador de misiones mientras est\u00e1n en los mapas.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pocas veces se ha esperado tanto una caracter\u00edstica como el compartimento de cajas para cartas en Path of Exile, y por fin est\u00e1 aqu\u00ed. Lo que la comunidad ha estado esperando desde la introducci\u00f3n de la primera caja de monedas se ha hecho realidad. 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