{"id":5549,"date":"2017-12-16T11:18:10","date_gmt":"2017-12-16T10:18:10","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5549"},"modified":"2017-12-16T11:20:09","modified_gmt":"2017-12-16T10:20:09","slug":"playerunknowns-battlegrounds-kartenauswahl-kommt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-seleccion-de-mapas-proximamente\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Se acerca la selecci\u00f3n de cartas"},"content":{"rendered":"<p>Apenas unos d\u00edas despu\u00e9s de la introducci\u00f3n del nuevo mapa del desierto en el <strong>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/strong> Los servidores de prueba no solo tienen listo el pr\u00f3ximo parche, sino que tambi\u00e9n responden directamente a los comentarios de los jugadores.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Los desarrolladores escuchan a los fans<\/h2>\n<p>Al principio, los jugadores de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS aterrizaron en uno de los dos mapas, <strong>Erangel<\/strong> o <strong>Miramar<\/strong>sin poder hacer una selecci\u00f3n al registrarse. La intenci\u00f3n de los desarrolladores detr\u00e1s de esto tambi\u00e9n era comprensible \u201cEso es <strong>Batalla campal<\/strong> una lucha por la supervivencia y los participantes deber\u00edan poder hacerlo en cualquier entorno \u201d. En t\u00e9rminos de juegos, el otro problema era que demasiados modos de juego diferentes pod\u00edan llevar a tiempos de espera m\u00e1s largos. Con 3 modos de equipo cada uno en 2 perspectivas, 2 tarjetas ya dar\u00edan lugar a 12 opciones de registro. Dado que se requieren 100 jugadores en cada partido, esto podr\u00eda generar problemas, incluido el hecho de que los partidos no estar\u00edan completos. Este ser\u00eda el caso muy r\u00e1pidamente, especialmente en las regiones m\u00e1s peque\u00f1as donde el n\u00famero de jugadores no es comparable al de Am\u00e9rica o Europa.<\/p>\n<p>A pesar de estas preocupaciones, los desarrolladores planean ceder al deseo de los fan\u00e1ticos en este punto y est\u00e1n trabajando en la opci\u00f3n de selecci\u00f3n de tarjetas. Esto probablemente no estar\u00e1 listo para el lanzamiento del 20 de diciembre, pero est\u00e1 firmemente planeado. Puede encontrar las notas completas del parche del servidor de prueba a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Notas del parche del RPP<\/h2>\n<p><em><strong>Jugadores <\/strong><\/em><br \/>\n<em> ahora estamos muy cerca de salir de Early Access y no escatimamos esfuerzos para prepararnos para brindarle la mejor experiencia posible con PC 1.0. Antes de pasar a las notas del parche, quer\u00edamos hablar brevemente sobre algunos problemas importantes. <\/em><\/p>\n<p><em> Nuestra idea original era &quot;esto es Battle Royale y los jugadores deber\u00edan poder sobrevivir en cualquier entorno&quot;. Esta es la raz\u00f3n por la que se hizo que el clima se combinara aleatoriamente con el mapa en el que se juega. Pero escuchamos sus comentarios: entendemos que ve el nuevo mapa como un modo casi separado. As\u00ed que llegamos a la conclusi\u00f3n de que es mejor permitir que nuestros jugadores elijan en qu\u00e9 mapa quieren jugar. Sin embargo, tenemos 3 modos de equipo y 2 perspectivas: TPP y FPP. Agregar selecci\u00f3n de mapa resultar\u00e1 en que efectivamente haya 12 modos de juego en total. Tambi\u00e9n necesitas 100 jugadores para experimentar completamente Battle Royale. Cuando se combinan todos estos factores, puede resultar muy dif\u00edcil ofrecer una experiencia perfecta las 24 horas del d\u00eda, los 7 d\u00edas de la semana a los jugadores que buscan partidos. En algunas regiones con bases de jugadores m\u00e1s peque\u00f1as, ya se espera que ocurran muchos problemas; los tiempos de espera pueden ser muy largos, los partidos pueden no comenzar en absoluto, los partidos pueden comenzar con un n\u00famero de jugadores mucho menor que 100 en horas de menor actividad. A pesar de estas circunstancias, nuestro equipo de desarrollo ha decidido escuchar los comentarios de nuestra comunidad. Necesitamos algo de tiempo para abordar los problemas t\u00e9cnicos y los problemas anticipados, por lo que los mapas no se podr\u00e1n seleccionar inmediatamente despu\u00e9s del lanzamiento de PC 1.0. Sin embargo, haremos todo lo posible para agregar la funci\u00f3n y los sistemas requeridos tan pronto como podamos, para que puedas disfrutar de Battle Royale en el mapa que elijas.<\/em><\/p>\n<p><em> Agregaremos el modo FPP en solitario a los servidores de OCE y SA la pr\u00f3xima semana. Tenga en cuenta que fuera de las horas pico puede ser dif\u00edcil encontrar coincidencias FPP en estas regiones, especialmente despu\u00e9s de agregar la funci\u00f3n de selecci\u00f3n de mapas. Las horas de menor actividad pueden durar entre 11 y 17 horas. Pero dado que este es un modo de juego muy solicitado en OCE y SA, decidimos agregarlo y estaremos monitoreando la situaci\u00f3n. Si hay menos de 1 sesi\u00f3n cada 2 horas en promedio despu\u00e9s de agregar la funci\u00f3n de selecci\u00f3n de mapa, es posible que se cierre el modo FPP menos popular. Hemos tomado una decisi\u00f3n similar con respecto al modo FPP en otra regi\u00f3n en el pasado para eliminar la experiencia negativa de nuestros jugadores. Lo mantendremos informado sobre el programa para la actualizaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<p><em> Como ya hemos mencionado varias veces, la estabilidad del servidor es una de nuestras principales prioridades. Hemos visto sus comentarios y nuestro an\u00e1lisis de datos confirma que algunos jugadores tienen que lidiar con problemas que interrumpen su experiencia de juego. Junto con otras medidas que implementaremos, ahora tambi\u00e9n estamos buscando implementar el bloqueo de ping para ayudar con el retraso del servidor y otros problemas de estabilidad. Estamos en el proceso de desarrollar esta funci\u00f3n y al principio se probar\u00e1 en una sola regi\u00f3n. Lo mantendremos informado sobre nuestro progreso. <\/em><\/p>\n<p><em> Una vez m\u00e1s, gracias por brindarnos sus comentarios sobre la versi\u00f3n de prueba y por informar los errores que encuentre. Se escuchan sus voces. Ver\u00e1 que en las notas del parche a continuaci\u00f3n, muchos de los cambios que hemos realizado se basan en sus comentarios. Por favor, sigue viniendo. Es muy \u00fatil y muy apreciado.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>vest\u00edbulo<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Men\u00fa de repeticiones a\u00f1adido<\/em>\n<ul>\n<li><em>Se agreg\u00f3 la funci\u00f3n de reproducci\u00f3n que puede grabar hasta 1 km alrededor del personaje<\/em><\/li>\n<li><em>Habilite las opciones para guardar la repetici\u00f3n antes de ingresar a una partida<\/em><\/li>\n<li><em>Cuando finalice el juego, la repetici\u00f3n se guardar\u00e1 y se podr\u00e1 jugar en el men\u00fa &quot;Lobby - Repeticiones&quot;.<\/em><\/li>\n<li><em>Se pueden guardar hasta 20 repeticiones. Se eliminar\u00e1n autom\u00e1ticamente en el orden m\u00e1s antiguo cuando el n\u00famero supere los 20<\/em><\/li>\n<li><em>Gu\u00eda de control<\/em>\n<ul>\n<li><em><strong>J<\/strong>: L\u00ednea de tiempo ENCENDIDA \/ APAGADA (el jugador puede moverse al tiempo deseado, pausar)<\/em><\/li>\n<li><em><strong>PAG<\/strong>: Descanso<\/em><\/li>\n<li><em><strong>\u2191, \u2193<\/strong>: Cambio de velocidad de reproducci\u00f3n<\/em><\/li>\n<li><em><strong>SEGUNDO.<\/strong>: Volver al personaje propio<\/em><\/li>\n<li><em><strong>W, A, S, D<\/strong>: Movimiento de la c\u00e1mara<\/em><\/li>\n<li><em><strong>E, Q<\/strong>: Cambio de altura de la c\u00e1mara<\/em><\/li>\n<li><em><strong>Manteniendo May\u00fas, Ctrl<\/strong>: Cambio de velocidad de movimiento de la c\u00e1mara<\/em><\/li>\n<li><em><strong>LENG\u00dcETA<\/strong>: Abre la lista de jugadores (si haces clic en el ID, la c\u00e1mara se mueve a la vista de ese jugador)<\/em><\/li>\n<li><em><strong>Antes de LMB<\/strong>: C\u00e1mara de observaci\u00f3n (puede ver la vista del jugador seleccionado)<\/em><\/li>\n<li><em><strong>C o RMB<\/strong>: Siguiente c\u00e1mara (la c\u00e1mara sigue al jugador seleccionado y puede controlar los \u00e1ngulos de la c\u00e1mara y el zoom)<\/em><\/li>\n<li><em><strong>P o ESPACIO<\/strong>: C\u00e1mara libre (mu\u00e9vase a la vista de c\u00e1mara que puede moverse libremente en el mapa)<\/em><\/li>\n<li><em><strong>L.<\/strong>: Abre la lista de batalla (puedes comprobar los compromisos con y alrededor del jugador seleccionado actualmente)<\/em><\/li>\n<li><em><strong>METRO.<\/strong>: Mapa (si haces clic en el icono del jugador en el mapa, puedes moverte a la c\u00e1mara de observaci\u00f3n del jugador seleccionado. Si haces clic en cualquier \u00e1rea vac\u00eda del mapa, puedes moverte a la c\u00e1mara libre en esa posici\u00f3n).<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Como se Juega<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Ajust\u00f3 el tama\u00f1o de la primera zona azul de Miramar, considerando que era relativamente grande<\/em><\/li>\n<li><em>Win94<\/em>\n<ul>\n<li><em>Los bucles de bala ahora se pueden adjuntar a Win94<\/em><\/li>\n<li><em>Punta roja agregada para las miras de hierro Win94 para apuntar m\u00e1s f\u00e1cilmente<\/em><\/li>\n<li><em>Aument\u00f3 el nivel de zoom en Win94 en ADS mientras conten\u00eda la respiraci\u00f3n<\/em><\/li>\n<li><em>Mayor retroceso<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Aument\u00f3 el efecto de arrastre en Kar98k<\/em><\/li>\n<li><em>Aument\u00f3 ligeramente el efecto de arrastre y redujo el da\u00f1o base de M24 en aproximadamente 2%<\/em><\/li>\n<li><em>Se redujo la duraci\u00f3n del movimiento de la c\u00e1mara mientras se dispara Vector (ahora Vector deber\u00eda ser un poco m\u00e1s f\u00e1cil de manejar mientras se dispara)<\/em><\/li>\n<li><em>El tama\u00f1o de los efectos de las part\u00edculas de sangre se ha atenuado a mayor distancia<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>UI \/ UX<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Se agregaron dos nuevas combinaciones de teclas para habilitar la acci\u00f3n de alternar \/ mantener presionada para apuntar y ADS en teclas separadas<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>animaci\u00f3n<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Se agreg\u00f3 una nueva animaci\u00f3n para Win94. Su acci\u00f3n de palanca ahora es aproximadamente 30% m\u00e1s r\u00e1pida<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Art\u00edculos<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Tasa de generaci\u00f3n de elementos ajustada de Miramar para optimizar mejor el \u00e1rea de Miramar<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Veh\u00edculos<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Aument\u00f3 la eficiencia de combustible de la camioneta<\/em><\/li>\n<li><em>Ajust\u00f3 la piel frontal del Aquarail.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Mundo<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Se elimin\u00f3 el clima lluvioso y con niebla de Erangel (solo servidor de prueba)<\/em><\/li>\n<li><em>Las se\u00f1ales de tr\u00e1fico en Miramar ahora se pueden romper cuando se golpean con veh\u00edculos<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Sonido<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Volumen de m\u00fasica de fondo reducido en el vest\u00edbulo<\/em><\/li>\n<li><em>Se redujo el volumen del efecto de sonido de rotura de ventanas.<\/em><\/li>\n<li><em>Se agreg\u00f3 un efecto de sonido para romper las se\u00f1ales de tr\u00e1fico.<\/em><\/li>\n<li><em>Se redujo la reverberaci\u00f3n de la voz del personaje al recibir un golpe en interiores.<\/em><\/li>\n<li><em>Ajust\u00f3 el volumen de corta distancia de la camioneta y el buggy.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual intentar apuntar mientras se miraba libremente produc\u00eda un efecto visual no deseado<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual la miniatura de Kar98k en la pantalla de inventario ten\u00eda un clip de revista a la vista<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual en paraca\u00eddas o avi\u00f3n en modo FPP, se aplicaba un l\u00edmite de \u00e1ngulo de visi\u00f3n<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual el SKS no ten\u00eda balanceo del arma.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual la motocicleta y el buggy se deslizaban hacia abajo cuando estaban estacionados en una pendiente.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual el bot\u00f3n de informe aparec\u00eda en la pantalla de resultados de la batalla incluso cuando el jugador hab\u00eda ganado el juego.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual un jugador pod\u00eda trepar a un piso bloqueado de un edificio en particular en la Base Militar<\/em><\/li>\n<li><em>Killcam<\/em>\n<ul>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual un personaje no era visible o el sonido aparec\u00eda primero cuando se jugaba a killcam<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual si un personaje estaba a m\u00e1s de 400 m de distancia, parec\u00eda estar disparando a trav\u00e9s de una puerta cerrada incluso cuando la puerta estaba abierta<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual la c\u00e1mara mostraba el interior de la cara de un personaje.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual cuando el inventario estaba lleno, el jugador no pod\u00eda soltar ni reemplazar los cargadores de extracci\u00f3n r\u00e1pida AR<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Nos vemos en el juego <\/em><br \/>\n<em> <strong>El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tan solo unos d\u00edas despu\u00e9s de la introducci\u00f3n del nuevo mapa des\u00e9rtico en el servidor de prueba de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, los desarrolladores no solo tienen listo el pr\u00f3ximo parche, sino que tambi\u00e9n est\u00e1n respondiendo directamente a los comentarios de los jugadores. 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