{"id":5757,"date":"2017-12-28T13:35:43","date_gmt":"2017-12-28T12:35:43","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5757"},"modified":"2017-12-28T13:36:53","modified_gmt":"2017-12-28T12:36:53","slug":"playerunknowns-battlegrounds-neuer-pc-patch-soll-den-lag-beheben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-nuevo-parche-pc-debe-arreglar-el-lag\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Nuevo parche de PC para corregir el retraso"},"content":{"rendered":"<p>Desde el lanzamiento de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS poco antes de Navidad, los jugadores se han quejado de un retraso cada vez mayor. Esto tambi\u00e9n result\u00f3 en el problema de que los personajes a menudo se &quot;reposicionaban&quot; cuando la conexi\u00f3n entre el cliente y el servidor funcionaba nuevamente.<\/p>\n<p>Los desarrolladores intentan solucionar los problemas lo m\u00e1s r\u00e1pido posible, pero se disculpan directamente por el hecho de que no es posible de la noche a la ma\u00f1ana. Dado que las razones de los problemas se encuentran en diferentes lugares, puede llevar un tiempo hasta que se reparen todos los sitios de construcci\u00f3n.<\/p>\n<p>No obstante, el parche de hoy de la versi\u00f3n para PC deber\u00eda proporcionar un remedio. Se eliminaron las partes ineficientes de la infraestructura del servidor y se optimizaron a\u00fan m\u00e1s los servidores del juego.<\/p>\n<p>Seguir trabajando en la estabilidad y el rendimiento sigue siendo una prioridad para los desarrolladores.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - problemas de latencia<\/h2>\n<p>En la nueva actualizaci\u00f3n, tambi\u00e9n se ha solucionado el problema de la asignaci\u00f3n de tarjetas. Algunos jugadores terminaron en Erangel o Miramar m\u00e1s que la media.<\/p>\n<p>Puede encontrar las explicaciones completas de Bluehole sobre los problemas del servidor a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<p><em><strong>Jugadores<\/strong><\/em><br \/>\n<em> Hoy vamos a implementar un parche y los servidores en vivo estar\u00e1n en mantenimiento durante dos horas. <\/em><\/p>\n<p><em> Antes de profundizar en las notas del parche, nos gustar\u00eda disculparnos sinceramente por los inconvenientes causados por el retraso intermitente y los problemas de reajuste de la posici\u00f3n de los personajes que nuestros jugadores est\u00e1n experimentando durante los partidos. Crear un entorno de juego fluido para permitir a nuestros jugadores disfrutar plenamente de Battle Royale fue una de nuestras principales prioridades para el lanzamiento de PC 1.0. Sin embargo, una multitud de causas han provocado que el problema del retraso en el juego empeore o suceda con m\u00e1s frecuencia en las \u00faltimas semanas. En el proceso, no pudimos implementar las medidas para abordar visiblemente el problema m\u00e1s r\u00e1pidamente. <\/em><\/p>\n<p><em> Contrariamente a la mayor\u00eda de las expectativas, existe una combinaci\u00f3n de causas que conducen al retraso en el juego y problemas de reajuste de la posici\u00f3n del personaje. Los problemas no se pueden atribuir a una o dos causas y se han derivado de una combinaci\u00f3n de diferentes factores, por lo que debemos trabajar continuamente para resolver e investigar el problema. Actualizamos nuestro motor de juego a la \u00faltima versi\u00f3n e hicimos cambios en el juego cuando agregamos contenido nuevo. El problema se debi\u00f3 a estos cambios, as\u00ed como a varias otras causas. <\/em><\/p>\n<p><em> En este parche, eliminamos algunas ineficiencias en la infraestructura del servidor y optimizamos los servidores del juego para aliviar el problema. M\u00e1s espec\u00edficamente, hicimos ajustes para reducir el cuello de botella durante la fase de lanzamiento del servidor del juego y tambi\u00e9n resolvimos algunos problemas de problemas del servidor. <\/em><\/p>\n<h3>Las mejoras en el servidor a\u00fan est\u00e1n enfocadas<\/h3>\n<p><em>Resolver el retraso intermitente y los problemas de reajuste de la posici\u00f3n de los personajes sigue siendo una de nuestras principales prioridades, y seguimos trabajando para analizar y solucionar los problemas restantes todos los d\u00edas. Despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n de hoy, realizaremos algunas pruebas internas e implementaremos m\u00e1s actualizaciones para mitigar gradualmente el problema. Actualmente estamos examinando varias medidas, incluida la optimizaci\u00f3n del servidor y la modificaci\u00f3n de la l\u00f3gica del servidor, para abordar la multitud de causas. Adem\u00e1s de esto, continuaremos nuestros esfuerzos para investigar m\u00e1s a fondo las causas restantes. <\/em><\/p>\n<p><em> Lo mantendremos informado sobre nuestro progreso en el futuro. Nos gustar\u00eda disculparnos nuevamente por las molestias ocasionadas y continuaremos haciendo todo lo posible para resolver los problemas. <\/em><\/p>\n<p><em> Encuentre las notas para el parche de hoy a continuaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Notas del parche<\/h2>\n<p><em><strong>Mundo<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Se modific\u00f3 la proporci\u00f3n de selecci\u00f3n de mapas para que sea igual para Erangel y Miramar.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Repeticiones<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Sistema de repetici\u00f3n ajustado para que los jugadores solo puedan ver las repeticiones del juego a partir de los 3 minutos posteriores a la muerte.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Esto es para evitar compartir las posiciones del oponente con los compa\u00f1eros sobrevivientes inmediatamente despu\u00e9s de la muerte.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual algunos edificios y objetos no estaban marcados en el mapa mundial de Miramar.<\/em><\/li>\n<li><em>Se redujeron las ocurrencias del problema donde las repeticiones ocasionalmente volv\u00edan a aparecer en la pantalla del lobby.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Al reiniciar una repetici\u00f3n, continuar\u00e1 donde se vio por \u00faltima vez.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual faltaba el comienzo de la Death Cam y la repetici\u00f3n.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual los jugadores no pod\u00edan ganar BP.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Actualizaremos con un plan de compensaci\u00f3n pronto.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual los jugadores pod\u00edan morir inesperadamente por da\u00f1os por ca\u00edda.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 el problema por el cual las balas no pod\u00edan penetrar vallas particulares de ambos lados.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em> Gracias.<\/em><br \/>\n<em> <strong>El equipo de desarrollo y comunidad de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde el lanzamiento de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS poco antes de Navidad, los jugadores se han estado quejando del aumento del lag. 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