{"id":6108,"date":"2018-01-19T18:16:41","date_gmt":"2018-01-19T17:16:41","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6108"},"modified":"2018-01-19T18:16:41","modified_gmt":"2018-01-19T17:16:41","slug":"playerunknowns-battlegrounds-100-000-cheater-gesperrt-und-aenderungen-an-der-blauen-zone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-100-000-tramposos-vetados-y-cambios-en-la-zona-azul\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS: 100,000 tramposos bloqueados y cambios a la zona azul"},"content":{"rendered":"<p>En el \u00faltimo blog de los desarrolladores de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS, informan sobre la \u00faltima ola de prohibiciones que atrap\u00f3 a m\u00e1s de 100,000 tramposos y <strong>Cambios de equilibrio<\/strong> en la zona azul.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - A\u00fan tolerancia cero para los tramposos<\/h2>\n<p>Despu\u00e9s de analizar los datos del juego de m\u00e1s de 10 millones de jugadores, m\u00e1s de <strong>100.000 casos<\/strong> encontrado donde se utiliz\u00f3 un nuevo truco. Se tuvieron que analizar m\u00e1s de 10 millones de registros y verificar que fue un intento deliberado de hacer trampa.<\/p>\n<p>Todos estos jugadores ser\u00e1n prohibidos en una gran ola de prohibiciones. Este es solo uno de los m\u00e9todos que usan los desarrolladores adem\u00e1s de los m\u00e9todos est\u00e1ndar para conseguir tantos tramposos como sea posible en <strong>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/strong> atrapar.<\/p>\n<p>Un error con el<strong> &quot;Deathcam&quot;<\/strong>, la vista de la c\u00e1mara que tienes despu\u00e9s de morir en un campo de batalla. Desde este punto de vista, parec\u00eda que otros jugadores no tendr\u00edan retroceso mientras disparaban. Este es uno de los trucos m\u00e1s extendidos y debido al buggy deathcam, ha habido una serie de informes injustificados. Este error deber\u00eda corregirse lo antes posible.<\/p>\n<p>Mientras tanto, el equipo de equilibrio de juego de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS contin\u00faa evaluando e implementando los comentarios de los jugadores de la fase de acceso anticipado. Un punto es el momento de la <strong>zona azul<\/strong> en partidos. Las distancias en las que Zone se redujo a veces pod\u00edan volverse un poco ca\u00f3ticas y la comunidad esperaba un poco m\u00e1s de uniformidad. En consecuencia, hay 3 cambios por el momento, que primero afectan al <strong>Servidores de prueba<\/strong> ser probado. Por supuesto, recibir\u00e1n m\u00e1s comentarios.<\/p>\n<ul>\n<li>Desde la mitad hasta el final de un partido, el tiempo de espera para que la zona azul se encoja se reduce ligeramente.<\/li>\n<li>Desde la mitad hasta el final de un partido, la velocidad a la que se reduce la zona azul se reduce ligeramente.<\/li>\n<li>Se ha aumentado ligeramente el da\u00f1o por segundo de la \u00faltima zona azul.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Puede encontrar el mensaje completo de los desarrolladores a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2 class=\"large_title\">Prueba del ajuste de equilibrio de la zona azul y m\u00e1s<\/h2>\n<p><em><b>Reproductores de PC,<\/b><\/em><\/p>\n<p><em>Despu\u00e9s del lanzamiento de PC 1.0, nuestra m\u00e1xima prioridad ha sido garantizar un entorno justo y competitivo combinando trampas y disminuyendo la cantidad de usuarios, as\u00ed como abordar cualquier problema de optimizaci\u00f3n y estabilidad para crear un entorno m\u00e1s agradable. <\/em><\/p>\n<p><em>Recientemente descubrimos un nuevo patr\u00f3n de trampas en acci\u00f3n. Esta semana, realizamos una revisi\u00f3n exhaustiva de los datos del juego de 10 millones de jugadores y completamos el an\u00e1lisis de decenas de millones de registros de datos. A trav\u00e9s de este ejercicio, pudimos identificar m\u00e1s de 100,000 instancias del nuevo patr\u00f3n relacionado con el uso de trampas y ahora hemos confirmado que claramente fue un intento de comprometer nuestro juego. Estos jugadores ser\u00e1n baneados permanentemente en una sola ola. Este es un ejemplo de medidas adicionales que tomaremos adem\u00e1s de los sistemas de detecci\u00f3n b\u00e1sicos implementados. <\/em><\/p>\n<p><em>Continuaremos verificando los registros de datos como este, incluso si eso significa que el equipo anti-trampas tiene que filtrar cientos de miles de millones de registros de datos manualmente. Adem\u00e1s, estamos buscando adoptar una nueva soluci\u00f3n para detectar y prohibir a m\u00e1s tramposos y hemos estado fortaleciendo continuamente nuestros sistemas de seguridad. Tambi\u00e9n nos hemos puesto en contacto con las autoridades de investigaci\u00f3n de algunos pa\u00edses para emprender acciones legales contra los desarrolladores y distribuidores de trampas. Estamos decididos a tomar medidas en\u00e9rgicas contra ellos en el futuro.<\/em><\/p>\n<p><em>Hemos identificado un problema en nuestros sistemas de observaci\u00f3n, reproducci\u00f3n y deathcam que est\u00e1 relacionado con mostrar a otros jugadores como si estuvieran usando trampas. Cuando miras el video del juego de otro jugador en los sistemas, parece que no hay retroceso incluso para un jugador que no est\u00e1 usando un truco. Tenga en cuenta que es causado por un error en los sistemas. Nos disculpamos por los inconvenientes que esto ha causado al denunciar a los tramposos y la confusi\u00f3n que el error ha creado para muchos de ustedes. Vamos a solucionar este error lo antes posible. <\/em><\/p>\n<p><em>Adem\u00e1s de los problemas de alta prioridad, nuestro equipo de desarrollo tiene planes para mejorar la experiencia de combate en un partido. El primer plan consiste en reequilibrar la zona azul. En el transcurso del per\u00edodo de acceso anticipado, recibimos muchos comentarios tuyos de que el ritmo y la distribuci\u00f3n de los encuentros de combate en una partida podr\u00edan ser m\u00e1s parejos y menos ca\u00f3ticos. Realizamos una serie de pruebas internas para encontrar formas de abordar este problema. Sin embargo, no pudimos tomar ninguna medida hasta ahora, ya que primero se tuvieron que desarrollar y arreglar otros sistemas fundamentales. Tenga en cuenta que todav\u00eda estamos experimentando con la mec\u00e1nica y nos gustar\u00eda escuchar sus comentarios. Los cambios que ver\u00e1 en los servidores de prueba son los siguientes:<\/em><\/p>\n<h3><em><b>Ajuste del equilibrio de la zona azul<\/b><\/em><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li><em>Disminuy\u00f3 ligeramente el tiempo de espera de las zonas azules en la fase intermedia o tard\u00eda de un partido. <\/em><\/li>\n<li><em>Disminuy\u00f3 ligeramente la velocidad de contracci\u00f3n de las zonas azules en la fase intermedia a tard\u00eda (en esta fase, las zonas azules ahora se mover\u00e1n a una velocidad m\u00e1s lenta y el tiempo de viaje de las zonas azules ha aumentado ligeramente debido a este cambio) <\/em><\/li>\n<li><em>Aumenta ligeramente el da\u00f1o por segundo de la \u00faltima zona azul.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Estos cambios se probar\u00e1n durante varios d\u00edas. Lo probaremos m\u00e1s a fondo despu\u00e9s de realizar cambios en lo anterior en funci\u00f3n de sus comentarios y datos de juego. H\u00e1ganos saber sus comentarios sobre la mec\u00e1nica de la zona azul ajustada en comparaci\u00f3n con la actual en los servidores en vivo. <\/em><\/p>\n<p><em>Estamos planeando proporcionar una actualizaci\u00f3n sobre otras \u00e1reas en las que hemos estado trabajando. Compartiremos la actualizaci\u00f3n lo antes posible. <\/em><\/p>\n<p><em>Gracias.<\/em><br \/>\n<em><b>El equipo de desarrollo y comunidad de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/b><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el \u00faltimo blog de los desarrolladores de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, informan sobre la \u00faltima oleada de prohibiciones que ha atrapado a m\u00e1s de 100.000 tramposos y los cambios de equilibrio en la zona azul. 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