{"id":6420,"date":"2018-02-05T09:40:13","date_gmt":"2018-02-05T08:40:13","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6420"},"modified":"2018-02-05T09:51:32","modified_gmt":"2018-02-05T08:51:32","slug":"divinity-original-sin-2-grosser-patch-und-hotfix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-original-sin-2-gran-parche-y-hotfix\/","title":{"rendered":"Divinity: Original Sin 2 - Parche y revisi\u00f3n principales"},"content":{"rendered":"<p>Justo antes del fin de semana, el pr\u00f3ximo gran parche nev\u00f3 durante<strong> Divinidad: pecado original 2<\/strong> dentro de la casa. Adem\u00e1s de muchas correcciones de errores, cambios de equilibrio y mejoras, como nuevos marcadores de mapa, la actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n se ocupa de varios problemas con puntuaciones y modificaciones.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay una<strong> Sistema de viaje r\u00e1pido<\/strong> a trav\u00e9s del mapa principal, donde solo tiene que hacer clic en los puntos de referencia para viajar all\u00ed. Se ha agregado al comercio una funci\u00f3n de clasificaci\u00f3n, como la opci\u00f3n &quot;vender todo&quot;. Con toda la masa de cambios y correcciones de errores, desafortunadamente era inevitable que se filtraran algunos errores menores. Ya hay uno para estos <strong>Revisi\u00f3n <\/strong>Divinity: Original Sin 2 Hotfix v3.0.169.700.<\/p>\n<p>Hemos adjuntado las notas del parche para los dos parches de Divinity: Original Sin 2 a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2>Divinity: Original Sin 2 v.3.0.168.526<\/h2>\n<p>Hola a todos,<\/p>\n<p>Acabamos de lanzar un nuevo parche, \u00a1y es muy importante!<\/p>\n<p>\u00bfCuan grande? Bueno, el parche 3.0.168.526 est\u00e1 repleto de m\u00e1s de 500 cambios y mejoras, incluidas modificaciones masivas en el equilibrio de habilidades, teletransportaci\u00f3n a pedido a puntos de referencia en el mapa, un nuevo modo compatible con capturas de pantalla y correcciones para varios logros.<\/p>\n<p>\u00a1As\u00ed que echa un vistazo a las notas del parche, echa un vistazo al juego y cu\u00e9ntanos lo que piensas!<\/p>\n<h3><b>Cambios y mejoras<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se agreg\u00f3 un recorrido r\u00e1pido por puntos de referencia a trav\u00e9s del mapa principal. Hacer clic en los puntos de referencia ahora le permite viajar a esa ubicaci\u00f3n directamente<\/li>\n<li>Se agregaron marcadores de mapa para entradas y salidas de subregiones<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un bot\u00f3n &quot;Alternar modo de captura de pantalla&quot; para ocultar la interfaz de usuario (predeterminado: F10)<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 valor de rango a la habilidad a distancia y a la informaci\u00f3n sobre herramientas del libro de habilidades a distancia<\/li>\n<li>Clasificaci\u00f3n agregada a la ventana comercial<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 la opci\u00f3n &quot;Vender todas las mercanc\u00edas&quot; a la ventana de comercio del controlador<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 resaltado de nuevas recetas a la ventana de elaboraci\u00f3n.<\/li>\n<li>Selecci\u00f3n mejorada de NPC que tienen elementos justo detr\u00e1s de ellos. Esto deber\u00eda evitar la activaci\u00f3n accidental de un comportamiento de robo.<\/li>\n<li>Modo GM: el GM ahora puede establecer la XP obtenida de los monstruos<\/li>\n<li>Actualizaci\u00f3n y correcci\u00f3n de varias entradas del diario.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Equilibrio de cambios<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Precios de comerciante reequilibrados en las regiones de Nameless Isle y Arx<\/li>\n<li>Romper los grilletes se puede lanzar mientras est\u00e1 silenciado: elimina el silencio y la peste adem\u00e1s de otros estados<\/li>\n<li>Canci\u00f3n enloquecedora ahora apunta solo a personajes enemigos.<\/li>\n<li>El da\u00f1o y la restauraci\u00f3n de Mirada demon\u00edaca aumentaron en 50%<\/li>\n<li>Provocar ahora perfora la armadura f\u00edsica, cuesta 2AP, tiene un tiempo de reutilizaci\u00f3n de 5 turnos.<\/li>\n<li>Encarnado ya no tiene Provocar al aparecer.<\/li>\n<li>Breathing Bubble ahora proporciona inmunidad al silencio.<\/li>\n<li>Mejora de la escala de la mejora de atributos de Encourage. Por ejemplo, +2 a los atributos primarios en L7.<\/li>\n<li>Caparaz\u00f3n aceitoso ahora elimina ralentizado<\/li>\n<li>Radio de giro a aceite aumentado a 5 m<\/li>\n<li>La orden de mordaza ahora cuesta 2AP, el da\u00f1o aumentado en 35%<\/li>\n<li>El costo de cobertura de humo disminuy\u00f3 a 1AP, aument\u00f3 el radio de la nube a 3 m<\/li>\n<li>Black Shroud y Blessed Smoke Cloud ahora tienen un radio de 4 m<\/li>\n<li>Bleed Fire ahora reduce la resistencia al fuego en 20%.<\/li>\n<li>El suicidio de Wind Up Toy ahora cuesta 1 PA, inflige 15% m\u00e1s de da\u00f1o<\/li>\n<li>El da\u00f1o de perno dimensional aumentado en 10%<\/li>\n<li>Reparar metal y Armadura de fr\u00edo reconfortante restaurada aumentada en un 35%<\/li>\n<li>La crioterapia ahora elimina las quemaduras y necrofire<\/li>\n<li>Da\u00f1o de toque impactante aumentado en 10%<\/li>\n<li>Petrifying Touch ahora cuesta 1AP<\/li>\n<li>Da\u00f1o de Lluvia de meteoritos reducido en 10%<\/li>\n<li>Da\u00f1o de Hoja corrupta aumentado en 30%<\/li>\n<li>Da\u00f1o de Toque corrosivo aumentado en 10%<\/li>\n<li>Da\u00f1o de Toque de vac\u00edo aumentado en 100%<\/li>\n<li>Da\u00f1o de Ground Smash reducido en 35%<\/li>\n<li>Death Wish ya no inflige da\u00f1o al objetivo.<\/li>\n<li>El da\u00f1o de Lluvia de flechas se redujo en 50% para igualar otras habilidades 3SP<\/li>\n<li>Alcance de sabotaje aumentado a 13 m. Sabotaje solo resalta los personajes con granadas y flechas.<\/li>\n<li>Ecualizar ahora cuesta 2AP<\/li>\n<li>Door to Eternity ahora cuesta 2AP<\/li>\n<li>Alcance de primeros auxilios aumentado a 8 m<\/li>\n<li>La bonificaci\u00f3n de sobrealimentador aument\u00f3 a 70%, la descripci\u00f3n emergente ahora menciona que se puede lanzar en t\u00f3tems<\/li>\n<li>Puntada Arcana ahora elimina Congelado, Aturdido, Petrificado, Plaga, Asfixiante, Envenenado, Ardiente, Necrofuego, Aterrado, Silenciado, Burlado, Loco<\/li>\n<li>Shed Skin ahora cuesta 1AP<\/li>\n<li>La duraci\u00f3n de la mejora de Viento favorable aument\u00f3 a 4 turnos.<\/li>\n<li>Flaming Crescendo se puede configurar ignorando Magic Armor. Costo reducido a 1AP, retraso antes de la explosi\u00f3n a 1 turno<\/li>\n<li>Canibalizar ahora restaura Vitalidad y Armaduras igual a lo que tiene la invocaci\u00f3n en lugar de solo la mitad. Enfriamiento a 2 turnos<\/li>\n<li>Silencing Stare ahora destruye Magic Armor en el cono, tiempo de reutilizaci\u00f3n aumentado a 3 turnos<\/li>\n<li>T\u00f3tems de nigromante ahora crea un t\u00f3tem junto a cada enemigo, vivo o muerto.<\/li>\n<li>La bonificaci\u00f3n de Piel de acero aument\u00f3 en 35%<\/li>\n<li>Da\u00f1o de infecci\u00f3n aumentado en 40%<\/li>\n<li>Da\u00f1o de Abanico de cuchillos aumentado en 25%<\/li>\n<li>Soul Mate ahora comparte la restauraci\u00f3n completa de Vitality y Magic Armor en lugar de la mitad. Duraci\u00f3n aumentada a 3 turnos, tiempo de reutilizaci\u00f3n a 5 turnos<\/li>\n<li>Flay Skin ahora cuesta 2 AP, destruye menos armadura m\u00e1gica, la desventaja dura 3 turnos<\/li>\n<li>Costo del desaf\u00edo reducido a 1 PA<\/li>\n<li>Esporas \u00e1cidas ahora dispara 3 esporas, cada una de las cuales causa m\u00e1s da\u00f1o, lo que aumenta el da\u00f1o total en 8%.<\/li>\n<li>Alcance adicional de visi\u00f3n lejana aumentado a 4 m, ya no mejora la precisi\u00f3n.<\/li>\n<li>Coste de AP de Portal Planar reducido a 0<\/li>\n<li>La estasis criog\u00e9nica cura a los no muertos en lugar de da\u00f1arlos, elimina los grilletes del dolor<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la planta de artiller\u00eda disparara 5 esporas de \u00e1cido en lugar de 1. Su ola de veneno ahora cuesta 2AP en lugar de 4<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el viento favorable no mostrara el radio completo de 10 m en el prefabricado<\/li>\n<li>Arregla Bull Rush sin escalar el da\u00f1o con el arma equipada<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la descripci\u00f3n emergente de Thick of the Fight sin mencionar el tama\u00f1o de la bonificaci\u00f3n<\/li>\n<li>Los charcos de agua bendita y las nubes ahora eliminan Necrofire.<\/li>\n<li>Se corrigieron los aumentos de da\u00f1o en algunas runas enmarcadas que no eran consistentes con runas sin marco del mismo tama\u00f1o.<\/li>\n<li>La habilidad Shields Up ahora requiere otro clic para confirmar la activaci\u00f3n y hacerla consistente con otras habilidades<\/li>\n<li>La epidemia de fuego de Encarnado que otorga Necrofire Infusion ahora cuesta correctamente 2 SP<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Correcci\u00f3n de errores<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se corrigieron varios problemas con la l\u00ednea de b\u00fasqueda de Lohse (relaci\u00f3n, di\u00e1logos)<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas con la l\u00ednea de misiones de Withermoore.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Tarquin no regresara a Lady Vengeance (\u00a1de nuevo!)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Tarquin fuera hostil mientras realizaba importantes progresiones en la historia, lo que provocaba que Tarquin atacara al jugador u otros NPC durante ciertas escenas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el di\u00e1logo incorrecto de Tarquin despu\u00e9s de regresar a Lady Vengeance<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual Malady se sacrificaba a pesar de que el grupo ya sab\u00eda a d\u00f3nde ir.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual hablar con el jefe de la nave Lady Vengeance no invocaba a Malady<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el cliente se quedaba atascado en una pantalla de carga si el anfitri\u00f3n ten\u00eda ciertas modificaciones instaladas<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema poco com\u00fan por el que los personajes personalizados desaparec\u00edan del grupo por completo despu\u00e9s de cargar una partida guardada. Los juegos guardados relacionados con este problema ahora deber\u00edan corregirse<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas con el combate y los di\u00e1logos al final del juego.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas con el uso del espejo m\u00e1gico.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con la historia que no se inicializaba correctamente en ciertas modificaciones.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con la carga de juegos guardados con mods que ya no est\u00e1n instalados<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con la carga de una partida guardada que ten\u00eda informaci\u00f3n incorrecta sobre el estado de ciertas superficies<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo raro al abrir el men\u00fa de creaci\u00f3n durante el combate al usar un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo raro al volver a cargar la misma partida guardada por segunda vez.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posible p\u00e9rdida de la partida guardada si se produc\u00eda un bloqueo durante el proceso de guardado.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el despliegue de trampas masivas que generaban trampas que no explotaban<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la habilidad de Dragon&#039;s Flight que causaba ca\u00eddas de rendimiento<\/li>\n<li>Se corrigieron ciertos NPC que no estaban al tanto de las \u00e1reas de niebla mortal.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con las habilidades que no se agregaban o eliminaban correctamente de la barra de acceso r\u00e1pido<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 otro caso de ciertos elementos apilados que reaparec\u00edan despu\u00e9s de guardar y cargar.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas de di\u00e1logo relacionados con unirse, cargar un nivel y asignar personajes mientras el anfitri\u00f3n est\u00e1 en di\u00e1logo con un compa\u00f1ero<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas menores de efectos de sonido relacionados con las habilidades.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas menores de textura.<\/li>\n<li>La m\u00fasica de origen fijo no se reproduce correctamente en ciertos encuentros<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los paladines atacaran inmediatamente despu\u00e9s de fallar el evento de persuasi\u00f3n en la prisi\u00f3n de Windego en Arx.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el logro de Red Prince &quot;Un sue\u00f1o deshecho&quot;<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el logro &quot;Liberador&quot;.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el logro &quot;convincente&quot; no se activara incorrectamente.<\/li>\n<li>Se corrigieron ciertos art\u00edculos que se marcaban como robados en los inventarios complementarios despu\u00e9s de reclutarlos nuevamente en Lady Vengeance<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con la reasignaci\u00f3n de personajes en el modo multijugador cuando uno de los jugadores estaba controlando una invocaci\u00f3n que ya no est\u00e1 bajo su control.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios comportamientos delictivos incorrectos en encuentros espec\u00edficos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder obtener hechizos como Visi\u00f3n espiritual cuando se sobrepasaba su l\u00edmite de memoria disponible debido a elementos<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema cuando los clientes se conectaban al anfitri\u00f3n mientras el anfitri\u00f3n todav\u00eda se cargaba en la pantalla de creaci\u00f3n de personajes<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas con la habilidad Play Dead al combinar esto con otras habilidades o guardar y cargar mientras el estado Play Dead est\u00e1 activo<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder seleccionar f\u00e1cilmente personajes y objetos durante la pelea de Arena en Driftwood<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema de bloqueo al usar Time Warp en un turno retrasado<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los compa\u00f1eros regresaran incorrectamente a sus lugares de reclutamiento en Lady Vengeance despu\u00e9s de regresar del Sal\u00f3n de los Ecos.<\/li>\n<li>Se corrigieron las superficies de agua electrificada maldita y sangre electrificada maldita que se convert\u00edan en superficies de agua maldita y sangre maldita cuando un jugador absorb\u00eda el estado electrificado caminando sobre ella.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los personajes convocados tuvieran estado cegado cuando el invocador ten\u00eda los ojos vendados<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que ciertos enemigos tardaran demasiado en aparecer durante el combate.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la retroalimentaci\u00f3n de persuasi\u00f3n cuando la persuasi\u00f3n es imposible.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la opci\u00f3n &quot;Robar y agregar a mercanc\u00edas&quot; que no etiquetaba correctamente los art\u00edculos como mercanc\u00edas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el \u00eddolo resplandeciente del renacimiento no se activara correctamente cuando todas las partes mueren<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas menores relacionados con actualizaciones de revistas, alineaciones de NPC, di\u00e1logos y combates espec\u00edficos.<\/li>\n<li>Spoiler: se corrigi\u00f3 que Ifan no participara en el combate luego de la decisi\u00f3n de negarle su venganza final<\/li>\n<li>Spoiler: se corrigi\u00f3 el encarcelamiento eterno al matar a su pareja rom\u00e1ntica despu\u00e9s del momento de la Noche oscura del alma<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder volver a ingresar a la arena si uno de tus personajes estaba muerto dentro de ella<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de bloqueo cuando los hosts se desconectaban y volv\u00edan a conectar el controlador durante una pantalla de carga.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que ciertos NPC ten\u00edan talentos y resistencias incorrectos despu\u00e9s de ser polimorfizados<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas relacionados con el corte de texto en ruso<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema relacionado con el uso de una estaci\u00f3n de creaci\u00f3n, que desencadenar\u00eda incorrectamente un comportamiento hostil de los guardias.<\/li>\n<li>Spoiler: se solucion\u00f3 un problema de bloqueo al guardar y cargar durante la escena de la muerte de Kraken<\/li>\n<li>Spoiler: se corrigi\u00f3 la posibilidad de hacer a los dioses vulnerables en la sala de los ecos despu\u00e9s de usar Bless<\/li>\n<li>Spoiler: se solucion\u00f3 un problema de bloqueo relacionado con un personaje con la Promesa muriendo durante el combate final<\/li>\n<li>Spoiler: se solucion\u00f3 un problema de bloqueo relacionado con la aceptaci\u00f3n de la promesa con un personaje espec\u00edfico en un juego multijugador. El di\u00e1logo de finalizaci\u00f3n del juego se atasc\u00f3 en este caso<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Correcciones de UI<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Interfaces de usuario actualizadas para guardar y cargar para el controlador<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema poco com\u00fan por el cual la barra de acceso r\u00e1pido desaparec\u00eda al usar un controlador despu\u00e9s de abrir y cerrar varias IU al mismo tiempo<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de perder accidentalmente puntos de habilidad en la Creaci\u00f3n de personajes y el Espejo m\u00e1gico al usar un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la selecci\u00f3n de elementos en la interfaz de creaci\u00f3n de runas al usar un controlador.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la informaci\u00f3n sobre herramientas para la duraci\u00f3n de la superficie y la nube durante el combate.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el bot\u00f3n &quot;Retrasar tu turno&quot; no se mostrara correctamente durante la primera ronda de combate.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el cambio de la barra de acceso r\u00e1pido del cliente a la segunda pesta\u00f1a autom\u00e1ticamente despu\u00e9s de cargar un guardado en el modo de pantalla dividida<\/li>\n<li>Se corrigieron las descripciones emergentes de las runas en las piezas de armadura.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posici\u00f3n desplazable de la ventana de di\u00e1logo cuando se usa un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la superposici\u00f3n de texto en el registro de di\u00e1logo cuando la cantidad de texto de NPC era demasiado grande<\/li>\n<li>Se corrigieron problemas con la desconexi\u00f3n del controlador durante el men\u00fa del lobby<\/li>\n<li>Se corrigieron las barras de acceso r\u00e1pido superpuestas cuando otro jugador muere mientras usa la pantalla dividida<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema de ubicaci\u00f3n de retrato al usar la pantalla dividida combinada con varios personajes convocados<\/li>\n<li>Se corrigieron los \u00edconos faltantes para las actualizaciones del diario en ciertas situaciones<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder abrir el men\u00fa de conectividad en la pantalla de creaci\u00f3n de personajes cuando se usa un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de repick a h\u00e9roes despu\u00e9s de establecer el estado listo en el lobby de la arena cuando se usa un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder ver el da\u00f1o adicional en terreno elevado en ciertas habilidades al usar un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la superposici\u00f3n de texto de configuraci\u00f3n de dificultad en la pantalla de opciones del juego cuando se usa un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la cantidad de puntos de origen de la invocaci\u00f3n no siempre fuera correcta<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Moda GM<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se corrigieron las pesta\u00f1as de la hoja de personaje despu\u00e9s de poseer una criatura.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo en los clientes que no ten\u00edan un personaje asignado durante las tiradas de GM.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con el host que ten\u00eda ciertas modificaciones habilitadas (como las clases Bard y Artificer)<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas con las barras de desplazamiento que no aparec\u00edan correctamente<\/li>\n<li>Posici\u00f3n de la c\u00e1mara fija al hacer doble clic en un elemento en la hoja de elementos del DJ<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema de bloqueo relacionado con la desactivaci\u00f3n de complementos y la carga de guardados relacionados con ese mod<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el DJ pudiera invitar a jugadores mientras a\u00fan estaba en modo de preparaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Estad\u00edsticas fijas para elementos que aumentan de nivel a trav\u00e9s de la hoja de elementos. Sus estad\u00edsticas ahora est\u00e1n correctamente ajustadas a su nivel.<\/li>\n<li>Superficies fijas que infligen una cantidad incorrecta de da\u00f1o cuando las coloca el DJ<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Modificaci\u00f3n \/ editor<\/b> <a class=\"bb_link\" href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?url=http:\/\/larian.com\/forums\/ubbthreads.php?ubb=showflat&amp;Number=629272#Post629272\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> (enlace al foro de larian)<\/a><span class=\"bb_link_host\">[larian.com]<\/span><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Las instancias pintadas ahora se guardan en plantillas de nivel. (No en este parche: las instancias nuevas no se guardan correctamente para los niveles heredados)<\/li>\n<li>Ctrl + z ya no requiere varias acciones para deshacer movimientos \/ rotaciones \/\u2026, seg\u00fan la cantidad de objetos seleccionados<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 compatibilidad con la modificaci\u00f3n de localizaci\u00f3n: los archivos de localizaci\u00f3n ahora tambi\u00e9n se leen desde las carpetas de modificaci\u00f3n (la misma estructura de carpetas que Data \/ Localization \/ {YourLanguage} \/\u2026, pero ahora tambi\u00e9n en Data \/ Mods \/ {YourMod} \/ Localization \/ {YourLanguage}). Soporte para archivos nuevos y tambi\u00e9n para reemplazar archivos de localizaci\u00f3n existentes con el mismo nombre<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 compatibilidad con la modificaci\u00f3n de video: los archivos .bik ahora son compatibles. Los videos ahora tambi\u00e9n se cargan desde carpetas de mods (la misma estructura de carpetas que Data \/ Localization \/ {YourLanguage} \/ Video, pero ahora tambi\u00e9n en Data \/ Mods \/ {YourMod} \/ Localization \/ {YourLanguage} \/ Video). Soporte para archivos nuevos y anulaci\u00f3n de videos existentes con el mismo nombre<\/li>\n<li>Clic derecho&gt; Mover a nivel ahora funciona correctamente en lugar de crear un archivo _merged.lsf<\/li>\n<li>El cuadro de di\u00e1logo Abrir archivo (archivo \u00fanico) ahora devuelve el primer archivo seleccionado al realizar una selecci\u00f3n m\u00faltiple<\/li>\n<li>Saltos de c\u00e1mara menos espor\u00e1dicos<\/li>\n<li>Posible bloqueo solucionado al verificar los datos de nivel al generar la cuadr\u00edcula de IA<\/li>\n<li>Correcciones de orden de carga de mod (el orden de carga internamente no siempre coincidir\u00eda con la configuraci\u00f3n en los casos en que los complementos depend\u00edan de otros complementos)<\/li>\n<li>Correcci\u00f3n de &quot;\u00a1No se puede cargar la textura para la vista previa del icono!&quot; Al abrir el cuadro de di\u00e1logo del icono del personaje<\/li>\n<li>El navegador de recursos visuales de importaci\u00f3n ahora busca por defecto .lsm en lugar de .gr2<\/li>\n<li>Terrain Painter: la superposici\u00f3n de selecci\u00f3n de terreno ahora se oculta al editar el terreno<\/li>\n<li>Editor de diario: Posible bloqueo solucionado al abrir la descripci\u00f3n general de la misi\u00f3n con 2 p\u00e1ginas de misi\u00f3n abiertas<\/li>\n<li>Instance Painter ahora guarda mejor su configuraci\u00f3n<\/li>\n<li>Editor de recursos de animaci\u00f3n: las teclas de texto de animaci\u00f3n se pueden agregar haciendo clic derecho<\/li>\n<li>Navegador de niveles: ahora visibles las miniaturas de nivel para los niveles de Larian<\/li>\n<li>Navegador de nivel: los planos de nivel b\u00e1sico y vac\u00edo ahora tienen el icono y el banner correctos<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un nuevo par\u00e1metro ShowNotification para CharacterAddSkill en la historia (ya exist\u00eda en el script de comportamiento)<\/li>\n<li>Se agregaron nuevas llamadas ItemLevelUp y ItemLevelUpTo en la historia<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva consulta GetSurfaceTurns en el gui\u00f3n de la historia y el comportamiento<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva consulta ItemGetRuneItemTemplate en el script de historia y comportamiento<\/li>\n<li>Se agregaron nuevas consultas ItemInsertRune y ItemRemoveRune en el script de historia y comportamiento<\/li>\n<li>Se agregaron nuevos eventos RuneInserted y RuneRemoved en el gui\u00f3n de la historia y el comportamiento<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 una nueva llamada ItemAddBoost y una consulta ItemHasBoost en el script de historia y comportamiento<\/li>\n<li>Se agregaron nuevos eventos OnCharacterStartAttackObject y OnCharacterStartAttackPosition en el gui\u00f3n de historia y comportamiento<\/li>\n<li>La consulta GetStatusTurns en el script de historia y comportamiento ahora devuelve -1 en lugar de 0 para estados con una vida \u00fatil infinita<\/li>\n<li>La consulta ItemGetStat en el script de comportamiento ahora tambi\u00e9n puede obtener informaci\u00f3n sobre las siguientes propiedades: VitalityMax, PhysicalArmor, PhysicalArmorPoints, Movement, Fire \/ Earth \/ Water \/ Air \/ Poison \/ Piercing \/ Physical \/ Corrosive \/ Magic \/ ShadowResistance, Initiative, Willpower, Bodybuilding<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h2>Divinity: Original Sin 2 Hotfix v3.0.169.700<\/h2>\n<p>Hola a todos,<\/p>\n<p>Con el extenso parche de ayer, parece que algunos problemas se nos escaparon de las manos y causaron problemas a algunos de ustedes. Con esta revisi\u00f3n queremos abordar los problemas m\u00e1s urgentes. Tenga la seguridad de que continuaremos monitoreando y revisando sus comentarios.<\/p>\n<p>Revisiones:<\/p>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Se corrigieron los hechizos de Encarnado que no aparec\u00edan en la barra de acceso r\u00e1pido.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la p\u00e9rdida del progreso de la mortaja despu\u00e9s de cargar una partida guardada en el parche 6 (desafortunadamente, las partidas guardadas hechas en el parche 6 no se pueden arreglar, por lo que es posible que desee cargar partidas guardadas que se hicieron antes si quiere recuperar su mortaja)<\/li>\n<li>Los sonidos adicionales para lanzar hechizos se eliminan hasta que se pueden modificar sus frecuencias.<\/li>\n<\/ul>\n<p>- El equipo de Larian<\/p>\n<hr \/>\n<p>Para los reci\u00e9n llegados al mundo de <strong>Divinidad: pecado original 2<\/strong> tenemos algunos consejos para principiantes:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-original-sin-2-consejos-para-principiantes-para-el-exito-rpg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Primera parte de los consejos para principiantes<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-original-sin-2-consejos-para-principiantes-parte-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Segunda parte de los consejos para principiantes<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-origina\u2026nd-tricks-teil-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tercera parte de los consejos para principiantes<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Justo antes del fin de semana, lleg\u00f3 el siguiente parche importante para Divinity: Original Sin 2. Adem\u00e1s de muchas correcciones de errores, cambios de equilibrio y mejoras como los nuevos marcadores de mapa, la actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n se ocupa de los diversos problemas con las partidas guardadas y los mods. Adem\u00e1s, hay un sistema de viaje r\u00e1pido por el mapa principal, en el que solo se puede [...]<\/p>","protected":false},"author":3,"featured_media":6422,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[1374,36,34,292,35],"tags":[1848,1900,2739,1597,2738,2740,712],"class_list":["post-6420","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-divinity-original-sin-2","category-alle-spiele","category-news","category-spiele-news","category-spiele","tag-divinity-original-sin-2-entwickler","tag-divinity-original-sin-2-hotfix","tag-divinity-original-sin-2-hotfix-v-0-169-700","tag-divinity-original-sin-2-patch","tag-divinity-original-sin-2-patch-v-3-0-168-526","tag-larian","tag-rpg"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6420","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6420"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6420\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6422"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6420"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6420"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6420"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}