{"id":6529,"date":"2018-02-10T10:39:15","date_gmt":"2018-02-10T09:39:15","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6529"},"modified":"2018-02-10T10:40:01","modified_gmt":"2018-02-10T09:40:01","slug":"gwent-patch-9-2-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/gwent-parche-9-2-2018\/","title":{"rendered":"GWENT - Parche 9.2.2018"},"content":{"rendered":"<p>Como anunciaron los desarrolladores, el parche actual de GWENT se centra particularmente en el equilibrio del juego y se encarga de los problemas desde la actualizaci\u00f3n de mediados de invierno. Tambi\u00e9n hay muchas correcciones de errores y mejoras en la informaci\u00f3n sobre herramientas. Adem\u00e1s de eso, hay un descuento en la transmutaci\u00f3n a tarjetas premium este fin de semana.<\/p>\n<p>Una caracter\u00edstica solicitada desde hace mucho tiempo tambi\u00e9n viene con el parche, ahora es posible volver a lanzar una de las misiones diarias. Entonces, si est\u00e1s atrapado en una misi\u00f3n que requiere victorias o partidas con una facci\u00f3n a la que raras veces o nunca juegas, ahora puedes deshacerte de ellos con la esperanza de mejores misiones.<\/p>\n<h2>Declaraci\u00f3n de los desarrolladores de GWENT sobre el parche<\/h2>\n<p><em>Con esta actualizaci\u00f3n, nos hemos centrado en los cambios de equilibrio, as\u00ed como en agregar numerosas correcciones al juego y mejoras en la informaci\u00f3n sobre herramientas. Adem\u00e1s, hemos introducido un descuento de fin de semana en la transmutaci\u00f3n de tarjetas premium: puede actualizar las tarjetas a la versi\u00f3n premium por la mitad de los costos de transmutaci\u00f3n hasta el lunes 12 de febrero a las 12:00 del mediod\u00eda.<\/em><\/p>\n<p><em>Tambi\u00e9n hemos creado un mapa detallado que detalla todos los cambios en el mapa realizados en esta actualizaci\u00f3n y las razones para ellos. Si est\u00e1 interesado en las notas completas del parche, puede encontrarlas a continuaci\u00f3n.<\/em><br \/>\n<b><\/b><\/p>\n<hr \/>\n<h2>GWENT - cartas golpeadas por el martillo Nerf<\/h2>\n<p><b>Cuerno de comandante<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: aumenta 5 unidades vecinas en 4.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: aumenta 5 unidades adyacentes en 3.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Kommandantenhorn ha sido un mapa popular desde el comienzo del desarrollo de GWENT y se ha cambiado varias veces. Antes de la actualizaci\u00f3n, era demasiado fuerte (mucho m\u00e1s fuerte que otras tarjetas plateadas), lo que la hizo demasiado popular para una tarjeta plateada neutral. Decidimos bajar el tono un poco. Creemos que este cambio es vital, especialmente considerando que la carta se puede jugar dos veces a trav\u00e9s de la habilidad de Eithne.<br \/>\n<b><\/b><\/p>\n<p><strong>Talism\u00e1n de hueso<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: Elige: resucita una Bestia de bronce o Svalblod y p\u00falsalo en 2, o cura a una unidad aliada y p\u00falala en 3.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: Elige: resucitar a una bestia de bronce o un cultista de bronce, o curar a una unidad aliada y potenciarla en 3.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como elemento, Bone Talisman puede ser usado f\u00e1cilmente por los protectores del clan y, como tal, puede generar mucha fuerza para una carta de bronce. Antes de la actualizaci\u00f3n, esta carta generaba 15 puntos s\u00f3lidos con la siguiente combinaci\u00f3n: Protector de clan (2) -&gt; Talism\u00e1n (+2) -&gt; Oso (11) = 15 puntos de bronce. Debido a esto, el efecto de fuerza se ha eliminado de la habilidad de Bone Talisman.<\/p>\n<p><b>Agla\u00efs<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>El poder cambi\u00f3 de 9 a 8.<\/li>\n<li>Habilidad antigua: Resucita una carta especial de bronce o plata del cementerio de tu oponente.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: resucita una carta especial de bronce o plata del cementerio de tu oponente y luego desterrala.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dado que Agla\u00efs casi siempre tiene un objetivo en forma de piedras r\u00fanicas y cuerno de comandante, Agla\u00efs es una adici\u00f3n popular a la mayor\u00eda de los mazos de Scoia&#039;tael. Cuando el n\u00famero de posibles objetivos era menor, ten\u00eda sentido que fuera una carta de fuerza 9. De todos modos, ahora hemos reestructurado Agla\u00efs. Su poder se reduce a 8 y la carta que revivi\u00f3 se desvanece para que no se pueda usar con Eithn\u00e9.<\/p>\n<p><b>Iorveth: meditaci\u00f3n<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: Fuerza a 2 unidades a batirse en duelo.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: fuerza a hasta 2 unidades enemigas en la misma fila a batirse en duelo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En este momento, Iorveth: Meditation es una carta muy poderosa que se considera imprescindible en todos los mazos de Scoia&#039;tael. No quer\u00edamos cambiar la habilidad de la carta porque era tan \u00fanica que decidimos que deber\u00eda restringirse a las unidades de la misma fila. De esta manera, las interacciones que involucran esta carta pueden tener m\u00e1s posibilidades de contrarrestar.<\/p>\n<p><b>Baboso<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>El poder cambi\u00f3 de 3 a 2.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Schleimling es una de las 4 mejores cartas que se juegan no solo en Consume, sino en todos los mazos de Monster Archetype. Eso nos llev\u00f3 a mirarlo m\u00e1s de cerca y finalmente tomar la decisi\u00f3n de disminuir la fuerza de la tarjeta en 1 punto.<\/p>\n<p><b>Nido de monstruos<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: genera un necrof\u00e1rgeno de bronce o un insectoide de bronce y mejoralo en 3.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: genera un necrof\u00e1rgeno de bronce o un insectoide de bronce y mejoralo en 1<\/li>\n<\/ul>\n<p>Monster Nest es una carta poderosa en todos los arquetipos de mazos de monstruos y se considera fuerte incluso sin la mec\u00e1nica de impulso. Para evitar que se vuelva demasiado fuerte, decidimos reducir el efecto de impulso a 1.<\/p>\n<p><b>Conductor esclavo<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>El poder cambi\u00f3 de 2 a 1.<\/li>\n<li>Cambio: la capacidad de la carta ya no garantiza la posibilidad de elegir entre 3 cartas \u00fanicas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los esclavistas eran una de las cartas de bronce m\u00e1s fuertes del juego. La raz\u00f3n de esto fue la forma en que funcionaba la habilidad de esta carta. Incluso si un oponente tiene varias copias de la misma carta, al jugar Slave Driver, se garantiza una elecci\u00f3n de 3 cartas \u00fanicas del mazo inicial del oponente. Despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n, este ya no es el caso: si un oponente tiene 3 copias de una carta de bronce en particular, al controlador esclavo se le puede ofrecer la posibilidad de elegir entre varias copias de la misma carta.<br \/>\n<b><\/b><\/p>\n<p><strong>C\u00edrculo de invocaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: genera una copia simple de la \u00faltima unidad de bronce o plata colocada en el campo de batalla.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: genera una copia simple de la \u00faltima unidad de bronce o plata colocada en el campo de batalla que no es un agente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La capacidad de generar m\u00faltiples copias de los esp\u00edas Silver Card Perk es algo que se introdujo en el juego con la actualizaci\u00f3n de Midwinter. Con este cambio, queremos compensar la ventaja de las cartas que viene con el hecho de que una unidad esp\u00eda plateada puede darle a un jugador una sola copia.<\/p>\n<p><b>Shani<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>El poder cambi\u00f3 de 5 a 4.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Shani era la unidad de oro n\u00famero uno en los Reinos del Norte. De hecho, en algunos casos su habilidad era demasiado fuerte y por esta raz\u00f3n decidimos disminuir su fuerza en 1 punto. Quiz\u00e1s esto no parezca un gran cambio, pero a\u00fan creemos que esta es la forma correcta de equilibrar adecuadamente el mapa a largo plazo.<\/p>\n<p><b>\u00c9l<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>El poder cambi\u00f3 de 4 a 3.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En general, queremos debilitar las habilidades de \u201ccrear\u201d. Una de las cartas de Skellige m\u00e1s populares con esta habilidad en particular, \u00c9l, es una de esas cartas que miramos. Como en el caso de Shani, si bien 1 punto puede no parecer un gran cambio en la fuerza al principio, creemos que la relaci\u00f3n actual fuerza-habilidad resultar\u00e1 beneficiosa para el meta del juego en general.<\/p>\n<p><b>Escaramuzadores enanos<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: Da\u00f1a a una unidad enemiga en 3. Si la unidad no fue destruida, refuerza esa unidad en 3.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: Inflige 3 de da\u00f1o a una unidad enemiga. Si la unidad no fue destruida, aumenta esa unidad en 2.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los escaramuzadores enanos son el pan y la mantequilla de cada Zwegdeck. Anteriormente, Paulie Dahlberg pudo revivirlos para un gran golpe de poder en la ronda 3. Despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n, los escaramuzadores enanos usan la capacidad de mejorar en lugar de fortalecer y, por lo tanto, siguen siendo una adici\u00f3n \u00fatil a todos los mazos enanos, mientras que al mismo tiempo forman una unidad m\u00e1s equilibrada dentro del meta.<\/p>\n<p><b>Temblor de Stammelford<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: inflige 1 de da\u00f1o a todos los enemigos. Si alguno ha sido destruido, genera un Guardi\u00e1n menor.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: inflige 1 de da\u00f1o a todas las unidades enemigas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los temblores dobles, parte de la habilidad de Ithlinne, pueden causar un gran da\u00f1o en ti mismo. La generaci\u00f3n de guardianes inferiores hizo que el mapa fuera a\u00fan m\u00e1s poderoso. Cuando miramos a Quake, pensamos en una posible revisi\u00f3n de Ithlinne. Dado el tiempo que tomar\u00eda planificar y probar sus habilidades, decidimos cambiar el enfoque a Quake. El resultado final es un cambio en la capacidad de la carta para centrarse \u00fanicamente en infligir da\u00f1o. Un ejemplo simple ser\u00eda tener 12 unidades en el lado del oponente. Tal como sucedi\u00f3 con el terremoto, un movimiento de Ithlinne valdr\u00eda 38 puntos (2 + 12 + 12 + 12 + 12 + 6 + 6 + 6). Despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n, este movimiento vale 26 (2 + 12 + 12 + 12). Somos conscientes de que todav\u00eda hay m\u00e1s que algunas cartas doradas, pero queremos probar este cambio antes de pasar a un posible cambio de imagen para Ithlinne.<\/p>\n<p><b>Incitador enano<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>El poder cambi\u00f3 de 2 a 1.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dwarven Rioter fue capaz de aportar mucha velocidad al juego cuando se uni\u00f3 a los escaramuzadores enanos y los guardias de Mahakam. Decidimos reducir algo de esta velocidad de los enanos reduciendo el poder del agitador enano en 1 punto.<\/p>\n<p><b>Guardia Mahakam <\/b><\/p>\n<ul>\n<li>La potencia se ha reducido de 9 a 4.<\/li>\n<li>Habilidad antigua: potencia a una unidad aliada en 3.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: potencia a una unidad aliada en 4.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Estos tipos son muy poderosos e indispensables en muchas construcciones de enanos. Exist\u00eda la posibilidad de que despu\u00e9s de cambiar a escaramuzadores enanos, los guardias de Mahakam se volvieran demasiado poderosos. Compensamos esto cambiando nuestra propia fuerza en la capacidad de mejorar.<\/p>\n<p><b>Explorador elfo <\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Poder reducido de 2 a 1.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Una de las cartas de bronce de Scoia&#039;tael m\u00e1s populares. Al igual que con los Escaramuzadores enanos, decidimos ajustar la fuerza de esta carta para que coincida con el ritmo que podr\u00edan generar ciertos mazos de Scoia&#039;tael.<\/p>\n<p><b>Doppler<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Cambio: Org\u00e1nico como atributo se ha eliminado.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El Doppler se utiliz\u00f3 principalmente para crear unidades adicionales. Eliminar Org\u00e1nico de los atributos del mapa reduce la cantidad de formas en que se puede acceder a Doppler. Simplemente hubo demasiados de los esperados, y algunos, como Herbal Woman (3 de fuerza m\u00e1s una unidad adicional de Doppler), fueron demasiado poderosos.<\/p>\n<p><b>Ciri: Nova<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: si tienes exactamente 2 copias de cada carta de bronce en tu mazo inicial, establece la fuerza base de esa carta en 25.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: si tienes exactamente 2 copias de cada carta de Bronce en tu mazo inicial, actualiza a 22.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ciri: Nova se ha jugado mucho desde que se introdujo por primera vez en el juego. Ella fue una poderosa acabadora. Uno que podr\u00eda contrarrestarse f\u00e1cilmente con Geralt: Igni, que, seg\u00fan las estad\u00edsticas, no es una de las cartas m\u00e1s utilizadas. Al reducir la fuerza de la carta a 22 puntos, la estamos debilitando un poco cuando se trata de n\u00fameros brutos, pero muy propensa a quemarse.<\/p>\n<p><b>Gigante berserker<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Cambio: la habilidad no se dispara dos veces cuando una unidad est\u00e1 maldecida y herida.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sentimos que la capacidad de esta carta para dispararse dos veces la hac\u00eda demasiado poderosa, por lo que la adaptamos a su funcionamiento. Este cambio no afecta a todos los mazos (por ejemplo, osos que no se enrollan a s\u00ed mismos).<\/p>\n<p><b>Infanter\u00eda esclava<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Cambio: las copias creadas ahora son &quot;Malditas&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Originalmente, todas las copias de la unidad estaban destinadas a ser condenadas por dise\u00f1o. Cuando la mec\u00e1nica de desove de la infanter\u00eda esclava funciona seg\u00fan este principio, evita que las cartas como el ung\u00fcento revivan las copias de la infanter\u00eda esclava y llenen el cementerio con copias.<\/p>\n<p><b>Cazador medio elfo<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Cambio: La copia creada ahora es &quot;Maldita sea&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Al igual que con la infanter\u00eda esclava, optamos por &quot;condenar&quot; todas las copias realizadas por los cazadores de semielfos, como se pretend\u00eda originalmente en el borrador de copia de la unidad. Esto evita que surjan cadenas de copias extensas y que los cementerios se llenen de copias.<\/p>\n<p><b>Restaurar<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Cambio: la unidad resucitada a trav\u00e9s de Restaurar ahora est\u00e1 &quot;condenada&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Restore y Sigrdrifa se juegan actualmente en todos los mazos de Skellige. Esto no solo no es saludable para la diversidad de juegos y mazos, sino que tambi\u00e9n sugiere que esas cartas eran demasiado fuertes.<\/p>\n<p><b>ung\u00fcento <\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: Elegir: cura a un aliado y aumenta aleatoriamente las unidades aliadas en 5; o resucitar una unidad de bronce con una fuerza de 5 o menos<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: resucita una unidad de bronce con una fuerza de 5 o menos<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cuando personalizamos este mapa, pensamos en la alquimia de Nilfgaard. Hacer de la habilidad una sola opci\u00f3n hace que la carta sea un poco m\u00e1s d\u00e9bil, mientras que la decisi\u00f3n sol\u00eda ser una obviedad debido a su impulso. Otra cosa es la versatilidad; Dar dos opciones poderosas a una carta de bronce es demasiado en este caso.<\/p>\n<p><b>Veterano de Tuirseach<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Cambio: el cambio de categor\u00eda de soldado a apoyo se ha revertido.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El cambio inicial deber\u00eda ser un beneficio para los mazos con Clan Veterans y Eist. En el PTR, sin embargo, vimos que si la categor\u00eda de soldado permanec\u00eda con los veteranos, ese arquetipo se volver\u00eda demasiado fuerte. Podr\u00edamos haber hecho todo de manera un poco diferente, pero queremos volver a eso en una actualizaci\u00f3n posterior.<\/p>\n<p><b>Avallac&#039;h<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Cambio: La tarjeta ahora est\u00e1 &quot;Maldita&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Decidimos agregar &quot;Maldita sea&quot; a esta tarjeta para que solo se pueda usar una vez y no se pueda revivir con la renovaci\u00f3n.<\/p>\n<p><b>Ejecutor de Impera<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: inflige 2 de da\u00f1o por esp\u00eda a un enemigo. Inflige 2 de da\u00f1o cuando aparece un esp\u00eda enemigo.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: inflige 2 de da\u00f1o a una unidad enemiga. Al final del turno, inflige 2 puntos de da\u00f1o a una unidad enemiga si una unidad enemiga aparece en espionaje en tu turno.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El da\u00f1o retrospectivo fue algo que hizo que los Impera Enforcers fueran demasiado poderosos. Anteriormente, cualquier unidad de espionaje que ya estuviera en el tablero se contaba para el da\u00f1o. Ahora los ejecutores deben usarse frente a los esp\u00edas.<\/p>\n<h2><b>Mejoras de cartas: <\/b><b>Las cartas que rara vez se jugaban recibieron 1 punto de mejora de fuerza.<\/b><\/h2>\n<p><b>Joana<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: Cura una unidad de bronce o plata y luego la mejora por la cantidad curada.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: cura a una unidad aliada y luego actual\u00edzala con la fuerza curada.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sin objetivos heridos en su propio lado del tablero, Joana oblig\u00f3 a los jugadores a curar a los enemigos en lo que consideramos accidental. Adem\u00e1s, debido a la restricci\u00f3n de unidades Bronce y \/ o Plata, la curaci\u00f3n de Joana no pudo interactuar con Olaf. Ajustar la capacidad de Joana para incluir cartas doradas ten\u00eda sentido, ya que el juego ya tiene muchas combinaciones similares.<\/p>\n<p><b>Maestro de Maestros<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: duelo con un enemigo superior.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: desaf\u00eda a una unidad enemiga a un duelo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Creemos que la habilidad anterior de Master of Masters limit\u00f3 todo el potencial de la carta y no le dio muchas opciones en t\u00e9rminos de objetivos potenciales. La habilidad personalizada ofrece a los jugadores una opci\u00f3n m\u00e1s variada de objetivos cuando juegan Master of Masters, lo que finalmente hace que la carta sea m\u00e1s vers\u00e1til y la convierte en una s\u00f3lida adici\u00f3n al mazo.<\/p>\n<p><b>Traici\u00f3n<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad ancestral: encanta a un enemigo esp\u00eda de bronce con 10 o menos de poder.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: dos hasta 2 unidades enemigas adyacentes para batirse en duelo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La antigua habilidad de esta carta no la hace realmente jugable. Dado que la mayor\u00eda de los jugadores celebran la mec\u00e1nica de duelo, pensamos que cambiar la habilidad de Betrayal aportar\u00eda m\u00e1s versatilidad al juego.<\/p>\n<p><b>Pavko Gale<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: juega un art\u00edculo de bronce o plata al azar de tu mazo.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: juega un art\u00edculo de bronce o plata de tu mazo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La habilidad de Pavko ten\u00eda una usabilidad limitada y generalmente no era tan buena como algunas de sus contrapartes en otras facciones, por ejemplo, Clan Protectors en Skellige. Para hacer a Pavko m\u00e1s fuerte, hemos cambiado la forma en que funciona su habilidad dando a los jugadores la opci\u00f3n de elegir qu\u00e9 objeto de bronce o plata de su mazo quieren jugar.<\/p>\n<p><b>Nithral<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidad antigua: inflige 5 de da\u00f1o a un enemigo. Si tienes una unidad Wild Hunt, inflige 7 de da\u00f1o en su lugar.<\/li>\n<li>Habilidad actualizada: inflige 6 de da\u00f1o a una unidad enemiga. +1 da\u00f1o por cada unidad de Wild Hunt en tu mano<\/li>\n<\/ul>\n<p>Realmente quer\u00edamos reelaborar a Nithral, no solo porque es un personaje genial (juego de palabras) y realmente subestimado, sino porque su antigua habilidad lo convirti\u00f3 en una elecci\u00f3n impopular. Queremos probar esta habilidad por \u00e9l y ver c\u00f3mo afecta su velocidad de juego.<\/p>\n<p><b>Kaedweni Revenant<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Cambio: la categor\u00eda Malditos se ha eliminado de la unidad base. S\u00f3lo las copias realizadas est\u00e1n &quot;condenadas&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Al igual que la infanter\u00eda esclava y el cazador de semielfos, nuestro dise\u00f1o original era que todas las copias que se hicieran deber\u00edan ser autom\u00e1ticamente &quot;condenadas&quot;. Este cambio introduce el dise\u00f1o original del Kaedweni Revenant. Al mismo tiempo, la carta base Kaedweni Revenant ya no est\u00e1 &quot;Maldita&quot; y abre muchas interacciones posibles para la carta (resurrecci\u00f3n por el fantasma de Sabrina o barajar el mazo con Nenneke).<\/p>\n<hr \/>\n<p>Para las siguientes cartas, el valor de molienda aumentar\u00e1 mientras dure la promoci\u00f3n de transmutaci\u00f3n 50% (m\u00e1s sobre esto a continuaci\u00f3n):<\/p>\n<ul>\n<li>Cuerno de comandante<\/li>\n<li>Talism\u00e1n de hueso<\/li>\n<li>Agla\u00efs<\/li>\n<li>Iorveth: meditaci\u00f3n<\/li>\n<li>Baboso<\/li>\n<li>Nido de monstruos<\/li>\n<li>Conductor esclavo<\/li>\n<li>C\u00edrculo de invocaci\u00f3n<\/li>\n<li>Shani<\/li>\n<li>\u00c9l<\/li>\n<li>Escaramuzadores enanos<\/li>\n<li>Temblor de Stammelford<\/li>\n<li>Incitador enano<\/li>\n<li>Guardia Mahakam<\/li>\n<li>Explorador elfo<\/li>\n<li>Doppler<\/li>\n<li>Ciri: Nova<\/li>\n<li>Gigante berserker<\/li>\n<li>Infanter\u00eda esclava<\/li>\n<li>Cazador medio elfo<\/li>\n<li>Restaurar<\/li>\n<li>ung\u00fcento<\/li>\n<li>Ejecutor de Impera<\/li>\n<li>Avallac&#039;h<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si las cartas de esta lista se muelen, descartan el rendimiento de sobras y polvo de meteorito que corresponde a la cantidad necesaria para producir una carta del mismo valor durante la campa\u00f1a de medio coste de transmutaci\u00f3n.<\/p>\n<h3><b>CAMBIOS<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Las cartas que antes usaban la frase &quot;independientemente de su posici\u00f3n&quot; ahora usan &quot;en tu mano, en tu mazo o en el campo de batalla&quot;.<\/li>\n<li>Las cartas ahora usan el t\u00e9rmino &quot;habilitar \/ deshabilitar&quot; para indicar que se pueden agregar y eliminar bloqueo, espionaje y resistencia.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>NUEVAS CARACTER\u00cdSTICAS<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a1Los jugadores ahora pueden repetir una de sus misiones diarias!<\/li>\n<li>\u00a1Celebre el a\u00f1o nuevo chino con el paquete de a\u00f1o nuevo lunar!<\/li>\n<li>NEUTRAL<\/li>\n<li>Yennefer: El poder de hechicera cambi\u00f3 de 9 a 10.<\/li>\n<li>Avallac&#039;h: el poder de Sage cambi\u00f3 de 2 a 3.<\/li>\n<li>La fuerza de Ancestral Ale cambi\u00f3 de 9 a 10.<\/li>\n<li>El valor de mejora del Cuerno del comandante cambi\u00f3 de 4 a 3.<\/li>\n<li>El c\u00edrculo de invocaci\u00f3n ya no genera copias de agentes.<\/li>\n<li>El terremoto de Stammelford ya no genera un guardi\u00e1n menor.<\/li>\n<li>Doppler ya no es org\u00e1nico.<\/li>\n<li>Ciri: Nova ahora establece la fuerza base de una unidad en 22 en lugar de 25.<\/li>\n<li>Avallac&#039;h ahora est\u00e1 condenado.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>MONSTRUO<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Nithral ahora inflige 6 de da\u00f1o a una unidad enemiga, m\u00e1s 1 da\u00f1o por cada unidad de Wild Hunt en la mano del jugador.<\/li>\n<li>Ifrit Power cambi\u00f3 de 7 a 8.<\/li>\n<li>El poder de Caranthir Ar-Feiniel cambi\u00f3 de 8 a 9.<\/li>\n<li>El poder de Whispering Hill ha cambiado de 5 a 6.<\/li>\n<li>Bridge Troll Power ha cambiado de 9 a 10.<\/li>\n<li>El poder de Morvudd cambi\u00f3 de 5 a 6.<\/li>\n<li>El poder invisible cambi\u00f3 de 4 a 5.<\/li>\n<li>Striga Power cambi\u00f3 de 5 a 6.<\/li>\n<li>Kayran Power cambi\u00f3 de 6 a 5.<\/li>\n<li>Kayran ahora consume una unidad con una fuerza m\u00e1xima de 7 y mejora por su fuerza.<\/li>\n<li>El poder viscoso cambi\u00f3 de 3 a 2.<\/li>\n<li>Monster Nest ahora mejora en 1 en lugar de 3.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>SKELLY<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Joana ahora solo cura a las unidades amigas.<\/li>\n<li>Joana ahora tambi\u00e9n cura unidades de oro.<\/li>\n<li>Master of Master ahora puede batirse en duelo con cualquier oponente.<\/li>\n<li>El poder de dos manos de An-Craite ha cambiado de 7 a 8.<\/li>\n<li>El poder de Eist Tuirseach ha cambiado de 4 a 5.<\/li>\n<li>El poder de Ulfhedinn ha cambiado de 5 a 6.<\/li>\n<li>El poder de Heymaey Flaminica cambi\u00f3 de 9 a 10.<\/li>\n<li>El poder de Heymaey Skald aument\u00f3 de 8 a 9.<\/li>\n<li>Bone Talisman ya no mejora a las bestias resucitadas ni a los cultistas.<\/li>\n<li>El poder de \u00c9l cambi\u00f3 de 4 a 3.<\/li>\n<li>La habilidad de Gigante berserker ya no se activa dos veces cuando una unidad aliada est\u00e1 maldecida y da\u00f1ada.<\/li>\n<li>Restaurar ahora agrega el rasgo Maldito a la unidad que se puso de nuevo en la mano.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>REINOS DEL NORTE<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Kaedweni Revenant ya no tiene el rasgo Maldito. Solo las copias del Kaedweni Revenant reciben esta propiedad.<\/li>\n<li>Vincent Meis Power cambi\u00f3 de 8 a 9.<\/li>\n<li>El poder de cazador de guerreros cambi\u00f3 de 5 a 6.<\/li>\n<li>El poder de Ves cambi\u00f3 de 11 a 12.<\/li>\n<li>El poder de Field Medic ha cambiado de 6 a 8.<\/li>\n<li>Seltkirk of Guleta Power cambi\u00f3 de 7 a 8.<\/li>\n<li>Shani Power cambi\u00f3 de 5 a 4.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>SCOIA&#039;TAEL<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Pavko Gale ahora permite a los jugadores elegir qu\u00e9 elemento de bronce o plata jugar del mazo.<\/li>\n<li>El poder de mercenario enano ha cambiado de 7 a 8.<\/li>\n<li>Los mercenarios enanos ahora mejoran 3 en lugar de 4.<\/li>\n<li>El poder de Yarpen Zigrin cambi\u00f3 de 7 a 8.<\/li>\n<li>El poder de Morenn cambi\u00f3 de 9 a 8.<\/li>\n<li>El da\u00f1o de Morenn cambi\u00f3 de 5 a 7.<\/li>\n<li>El poder de Filavandrel cambi\u00f3 de 3 a 4.<\/li>\n<li>El poder de Iorveth ha cambiado de 7 a 6.<\/li>\n<li>El da\u00f1o de Iorveth cambi\u00f3 de 7 a 8.<\/li>\n<li>El poder de Agla\u00efs ha cambiado de 9 a 8.<\/li>\n<li>Agla\u00efs ahora destierra la carta resucitada.<\/li>\n<li>Iorveth: La meditaci\u00f3n ahora solo puede obligar a dos unidades enemigas en la misma fila a batirse en duelo.<\/li>\n<li>Los escaramuzadores enanos ahora mejoran en lugar de mejorar.<\/li>\n<li>El poder de Dwarven Rioter cambi\u00f3 de 2 a 1.<\/li>\n<li>El poder de la Guardia Mahakam cambi\u00f3 de 9 a 4.<\/li>\n<li>Mahakam Guard ahora mejora en 7 en lugar de 3.<\/li>\n<li>El da\u00f1o de Explorador \u00e9lfico cambi\u00f3 de 2 a 1.<\/li>\n<li>La copia generada de Halbelfischer Hunter ahora tiene el rasgo &quot;Maldito&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>NILFGAARD<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Los ejecutores de Impera ahora infligen 2 puntos de da\u00f1o a una unidad enemiga cuando se juegan y repiten este efecto si aparece una unidad enemiga en tu turno de espionaje.<\/li>\n<li>La traici\u00f3n ahora obliga a dos unidades enemigas adyacentes a batirse en duelo.<\/li>\n<li>El poder de Plague Mangonel ha cambiado de 7 a 8.<\/li>\n<li>El controlador esclavo ahora tambi\u00e9n muestra copias de la misma tarjeta en la pantalla de selecci\u00f3n.<\/li>\n<li>El poder del esclavo cambi\u00f3 de 2 a 1.<\/li>\n<li>Las copias generadas de la infanter\u00eda esclava ahora reciben el rasgo &quot;maldito&quot;. La tarjeta original ya no tiene esta propiedad.<\/li>\n<li>Salbe ahora solo resucita unidades de bronce con una fuerza de no m\u00e1s de 5.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h3><b>SOLUCI\u00d3N DE PROBLEMAS<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Yennefer: Hechicera ahora tambi\u00e9n puede da\u00f1ar unidades inmunes.<\/li>\n<li>Ciri: Sprint ya no se vuelve a barajar en el mazo al final de la ronda si tiene Tenacity.<\/li>\n<li>Trampa de cremaci\u00f3n ya no activa la Brigada Impera en el otro lado del campo de batalla.<\/li>\n<li>El orgullo de Foltest es ahora &quot;Temeria&quot;.<\/li>\n<li>Vabjorn ahora solo apunta a unidades enemigas.<\/li>\n<li>Los bandidos de Mahakam ahora tambi\u00e9n reaccionan a los que son fuertes y d\u00e9biles.<\/li>\n<li>Guardi\u00e1n ahora tiene la habilidad de uso \u00fanico en lugar del rasgo de terquedad.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que mejoraba a un adivino bloqueado despu\u00e9s de haber desactivado su bloqueo.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que permit\u00eda a Doppler crear unidades de facciones que no fueran Monstruos cuando se usaba a Crab Spider Queen como l\u00edder.<\/li>\n<li>La habilidad de Francesca Findabair ahora activa Farseers en el tablero.<\/li>\n<li>C\u00edrculo de invocaci\u00f3n ya no tiene el rasgo Maldito.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que una unidad destruida por Vilgefortz resucitara con el ung\u00fcento extra\u00eddo por Vilgefortz.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que Vernon Roche usara los efectos incorrectos.<\/li>\n<li>El hombre lobo ahora tiene un contador de 1 y se reiniciar\u00e1 correctamente al salir del campo de batalla.<\/li>\n<li>Lord von Undvik ahora se juega en el lado del campo de batalla del oponente despu\u00e9s de haber sido repetido con una distracci\u00f3n.<\/li>\n<li>A partir de ahora, el Sr. von Undvik tiene la capacidad de &quot;espiar&quot;.<\/li>\n<li>Letho of Guleta ahora puede apuntar a unidades de banda.<\/li>\n<li>Smash Trap ya no inflige da\u00f1o a las unidades de banda.<\/li>\n<li>Odrin ahora recibe da\u00f1o del peligro de forma normal.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que permit\u00eda a los Panthers apuntar a unidades inmunes.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que permit\u00eda a Milaen da\u00f1ar unidades de incursi\u00f3n.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que el cursor resaltado permaneciera en el cementerio.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que las misiones diarias se completaran correctamente.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que permit\u00eda a los Panthers apuntar a unidades de incursi\u00f3n.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que permit\u00eda a Nivellen mover unidades de banda.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el comando para pasar una ronda permanec\u00eda activo y resultaba en un pase autom\u00e1tico en la siguiente ronda.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual ver la vista previa de Dagon imped\u00eda que el jugador hiciera cualquier otra cosa.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que las unidades de incursi\u00f3n mostraran im\u00e1genes en el juego.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que las burlas enemigas se silenciaran correctamente.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual se segu\u00eda dando el comando para pasar incluso despu\u00e9s de que el cursor fuera arrastrado fuera de la moneda.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que Aguara hiciera que el juego no se pudiera jugar despu\u00e9s de solo hacer una elecci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios errores que imped\u00edan que la fuerza de Hjalmar An-Craite se actualizara correctamente despu\u00e9s de haber sido mejorada por Lord of Undvik.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que el espionaje de Wilmar funcionara correctamente.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que el hombre lobo fuera mejorado por la luna llena despu\u00e9s de ser resucitado del cementerio de un oponente por un pedell.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual la habilidad de Hechicera descartada no se activaba despu\u00e9s de ser jugada como la novena unidad en l\u00ednea.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la fuerza de Ciri: Nova no se mostraba correctamente.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el deseo de muerte de un Nekker solo se activaba despu\u00e9s de que la habilidad Reina Ara\u00f1a de la Reina se resolviera por completo.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que la Trampa de cremaci\u00f3n fuera eliminada del campo de batalla despu\u00e9s de activarse en una fila vac\u00eda.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que las cartas se mostraran correctamente en los perfiles de otros jugadores cuando no estaban en tu poder.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual el cursor se atascaba en la primera carta en la mano del jugador despu\u00e9s de abrir la ventana de selecci\u00f3n Isengrim: Outlaw.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que se mostraran los comandos despu\u00e9s de aceptar una invitaci\u00f3n a un juego amistoso al abrir un barril de cartas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que Villentretenmerth quemara una unidad si Miruna la mov\u00eda al mismo tiempo.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que el comandante Horn contara el espacio vac\u00edo de una unidad destruida por Vilgefortz entre las 5 unidades que pod\u00eda mejorar.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que los juegos abandonados contaran para las misiones diarias.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la habilidad Emhyr var Emreis se cancelaba cuando se jugaba una unidad con la habilidad objetivo y se hac\u00eda clic con el bot\u00f3n derecho.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual Blood Moon da\u00f1aba a las unidades por segunda vez cuando sub\u00edan despu\u00e9s de ser destruidas o descartadas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que Barbegazi ganara tenacidad.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que el mouse activara los sonidos del juego despu\u00e9s de salir de la ventana del juego con Alt + Tab.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el emblema de Skellige siempre aparec\u00eda en la selecci\u00f3n de mazos cuando se guardaba cualquier mazo.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que la habilidad de Impera Enforcer se activara despu\u00e9s de tomar ciertos pasos.<\/li>\n<li>Se han adaptado y mejorado varias descripciones emergentes.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El \u00faltimo parche de GWENT, tal y como anunciaron los desarrolladores, se centra en el equilibrio del juego y soluciona los problemas surgidos desde la actualizaci\u00f3n de mediados de invierno. Tambi\u00e9n hay un mont\u00f3n de correcciones de errores y mejoras en los tooltip. Adem\u00e1s, este fin de semana habr\u00e1 un descuento en la transmutaci\u00f3n de cartas premium. 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