{"id":6598,"date":"2018-02-15T16:15:38","date_gmt":"2018-02-15T15:15:38","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6598"},"modified":"2018-02-15T16:15:38","modified_gmt":"2018-02-15T15:15:38","slug":"fortnite-patch-v-2-5-0-mit-neuer-impulsgranate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/fortnite-parche-v-2-5-0-con-nueva-granada-de-pulso\/","title":{"rendered":"Fortnite - Patch V 2.5.0 con una nueva granada de pulso"},"content":{"rendered":"<p>Bueno, \u00bfqu\u00e9 desea la mujer moderna de hoy cuando su esposo ha olvidado el D\u00eda de San Valent\u00edn? Exactamente la nueva granada de impulso en <strong>Fortnite<\/strong> Battle Royale. (Y antes de que veamos una historia de terror en los tabloides ma\u00f1ana: \u00a1Eso fue una broma!).<\/p>\n<p>No obstante, Patch trae <strong>V.2.5.0<\/strong> la nueva granada de pulso para Battle Royale. Otra caracter\u00edstica nueva son los santuarios, que ahora est\u00e1n ocultos en el mapa y se pueden buscar tesoros.<\/p>\n<p>en el <strong>salvar el mundo<\/strong> El modo viene con el parche del evento de la tormenta de primavera, el nuevo inventario mejorado, los h\u00e9roes del a\u00f1o nuevo lunar y las armas de drag\u00f3n. Adem\u00e1s, un nuevo pil\u00f3n BluGlo con el que se puede aumentar 5 veces la dificultad de la mayor\u00eda de misiones.<\/p>\n<p>Puede encontrar las notas completas del parche a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2><strong>Parche Fortnite V.2.5.0<\/strong><\/h2>\n<h4><strong>\u00a0<\/strong>General<\/h4>\n<ul>\n<li>La resoluci\u00f3n din\u00e1mica y el muestreo temporal de alta calidad se han habilitado para PS4 y Xbox One.\n<ul>\n<li>La resoluci\u00f3n din\u00e1mica permite una velocidad de fotogramas m\u00e1s consistente en combates intensos y una mejor visualizaci\u00f3n gr\u00e1fica cuando la tarjeta gr\u00e1fica tiene poca carga.<\/li>\n<li>Las resoluciones Full 4K ahora son compatibles con Xbox One X.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha agregado una asignaci\u00f3n de botones para &quot;Swing Pickaxe Repeatedly&quot; en PC.<\/li>\n<li>La lista de amigos se ha ampliado en PC y Mac para facilitar la b\u00fasqueda en listas largas.<\/li>\n<li>Se han a\u00f1adido variaciones de sonido especiales al inicio de la construcci\u00f3n con madera \/ piedra \/ metal.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios escenarios en los que los errores de conexi\u00f3n imped\u00edan iniciar sesi\u00f3n.<\/li>\n<li>Se ha mejorado la reconexi\u00f3n XMPP en consolas.<\/li>\n<li>El uso de XMPP se ha optimizado.<\/li>\n<li>Se han eliminado los mensajes adicionales al regresar de un partido.<\/li>\n<li>Se han eliminado los mensajes innecesarios de la tienda.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema en Mac donde las barras de progreso en blanco se mostraban incorrectamente como llenas.<\/li>\n<li>Se solucionaron problemas con las invitaciones a juegos de Discord y los mensajes de estado.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2>Batalla real<\/h2>\n<h3>Armas y objetos<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Se ha a\u00f1adido una granada de impulso.\n<ul>\n<li>Grado de frecuencia azul.<\/li>\n<li>Solo se encuentra en cofres del tesoro y entregas de suministros.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>El rifle de asalto de alcance ahora es completamente preciso cuando se ampl\u00eda.<\/li>\n<li>El da\u00f1o por disparo en la cabeza del rifle de asalto con mira se ha reducido de 250 % a 200 %.<\/li>\n<li>Los rev\u00f3lveres ahora usan munici\u00f3n media.<\/li>\n<li>La ballesta ahora se puede encontrar 20 % con menos frecuencia.<\/li>\n<li>La minigun ahora se puede encontrar 12,5 % con menos frecuencia.<\/li>\n<li>La taza para beber ahora se puede encontrar 15 % con menos frecuencia.<\/li>\n<li>Ya no aparece la metralleta blanca \/ azul \/ verde.<\/li>\n<li>Metralleta t\u00e1ctica\n<ul>\n<li>El tama\u00f1o de la revista aument\u00f3 de 30 a 35.<\/li>\n<li>La tasa de fuego aument\u00f3 de 10 a 13.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los golpes de rifle de francotirador a veces no se registraban al apuntar hacia abajo cuando la conexi\u00f3n era deficiente.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los proyectiles no alcanzaban a los jugadores cercanos al golpear a otros objetivos.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores pod\u00edan disparar la ballesta o la ametralladora alrededor de las paredes si estaban muy cerca del borde de la pared.<\/li>\n<li>Los mensajes en caso de una recarga fallida ya no se muestran para las armas que no tienen cargador (por ejemplo, minigun).<\/li>\n<li>Se elimin\u00f3 el redondeo hacia arriba y hacia abajo por ronda por da\u00f1o de escopeta.\n<ul>\n<li>El da\u00f1o de cada cartucho individual se redonde\u00f3 previamente al n\u00famero entero m\u00e1s cercano.<\/li>\n<li>En cambio, todos los proyectiles ahora se suman antes de redondear hacia abajo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el tambor de la ametralladora continuaba brillando despu\u00e9s de usar el arma.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Como se Juega<\/h3>\n<h4><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda a los jugadores en consolas usar la primera arma que recog\u00edan.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual, bajo ciertas condiciones de red, los jugadores pod\u00edan resultar heridos por balas que penetraban en edificios construidos recientemente.\n<ul>\n<li>Estas balas ahora alcanzan el edificio, no el jugador.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los proyectiles penetraban las puertas poco despu\u00e9s de cerrarse.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores pod\u00edan recoger un arma o consumible adicional mientras sosten\u00edan una trampa.\n<ul>\n<li>Este problema tambi\u00e9n provoc\u00f3 que los jugadores soltaran pilas enteras de recursos y no pudieran recolectar ese recurso durante el resto de la partida.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que los efectos de escudo se activaran al recibir da\u00f1o por ca\u00edda.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que los env\u00edos de suministros flotaran en el aire cuando el objeto debajo de ellos era destruido.<\/li>\n<li>Se corrigieron posibles bloqueos al disparar armas antes de iniciar el autob\u00fas de batalla.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">mundo<\/h3>\n<h4><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>El estadio de f\u00fatbol y otros edificios ahora deber\u00edan cargarse correctamente.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual, en casos raros, los cofres del tesoro estaban vac\u00edos.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con una caja de munici\u00f3n en Lonely Lodge que no conten\u00eda municiones.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>actuaci\u00f3n<\/h3>\n<ul>\n<li>El rendimiento de las animaciones del jugador se ha optimizado para mejorar la frecuencia de actualizaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Los efectos de nube de polvo y escudo en configuraciones bajas se han optimizado para un mejor rendimiento.<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas con la carga de ciertos atuendos y art\u00edculos en momentos inesperados.<\/li>\n<li>Los modelos de personajes, las armas y los elementos ambientales ahora utilizan un sistema de nivel de detalle para mejorar el rendimiento.<\/li>\n<li>La transmisi\u00f3n de nivel se ha mejorado al cargar el contenido en segundo plano.<\/li>\n<li>Los ajustes de efectos medios a bajos se han optimizado significativamente.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>UI<\/h3>\n<ul>\n<li>Se ha habilitado la opci\u00f3n Net Debug Stats para PS4. Esta funci\u00f3n muestra su ping y el uso general del ancho de banda mientras juega.\n<ul>\n<li>La funci\u00f3n se puede encontrar en la pesta\u00f1a &quot;HUD&quot; en la configuraci\u00f3n del juego.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido un icono al HUD que indica el bot\u00f3n para abrir el mapa.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 el tiempo total transcurrido a la interfaz de usuario de emparejamiento.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores de PS4 no contaban para jugar con amigos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Audio<\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Los sonidos de pasos se han mejorado agregando diferentes sonidos para la parte superior e inferior de los pasos en madera, piedra y metal.<\/li>\n<li>La atenuaci\u00f3n de volumen ahora se basa en la ubicaci\u00f3n del jugador en lugar de la ubicaci\u00f3n de la c\u00e1mara.<\/li>\n<li>Los jugadores ahora pueden escuchar mejor el ruido ambiental mientras construyen.\n<ul>\n<li>Se ha reducido el volumen inicial al colocar un edificio.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se han a\u00f1adido nuevos efectos de sonido al colocar edificios de madera, piedra y metal.<\/li>\n<li>Se ha agregado un nuevo efecto de sonido que indica cu\u00e1ndo la ballesta est\u00e1 lista para disparar nuevamente.<\/li>\n<li>El volumen de pasos de los miembros del equipo se ha reducido ligeramente.<\/li>\n<li>Se ha reducido el volumen de los impactos del rifle de francotirador.<\/li>\n<li>Se ha reducido el volumen de la m\u00fasica de gestos en el \u00e1rea previa al juego.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que otros jugadores escucharan el sonido giratorio de la minigun.<\/li>\n<li>Se corrigieron algunos problemas de sonido con la distribuci\u00f3n panor\u00e1mica de la Minigun.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gr\u00e1ficos \/ animaciones<\/p>\n<ul>\n<li>Se han mejorado los efectos gr\u00e1ficos al moverse por aguas profundas.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que causaba que la cabeza del Caballero Real atravesara su casco.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">salvar el mundo<\/h2>\n<h3 dir=\"ltr\"><em>Tormenta de primavera<\/em>-Evento<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a1Se agregar\u00e1n nuevos pedidos durante la duraci\u00f3n del evento! los <em>Tormenta de primavera<\/em> comienza con una historia de amor en un mundo marcado por tormentas, con ese algo seguro de Fortnite ...<\/li>\n<li>Se han a\u00f1adido h\u00e9roes del A\u00f1o Nuevo Lunar, \u00a1cada uno de los cuatro con sus propias caracter\u00edsticas!<\/li>\n<li>Se han a\u00f1adido armas de drag\u00f3n.<\/li>\n<li>Recompensas de la misi\u00f3n (vista previa):\n<ul>\n<li>Love Ranger Jonesy, soldado legendario<\/li>\n<li>Elecci\u00f3n de tres armas legendarias de drag\u00f3n a distancia<\/li>\n<li>Nuevo defensor legendario cuerpo a cuerpo<\/li>\n<li>Boletos de armas<\/li>\n<li>V-Bucks<\/li>\n<li><em>Tormenta de primavera<\/em>-Oro<\/li>\n<li>Recompensa por completar una misi\u00f3n repetible<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Los boletos de armas se pueden ganar usando la nueva funci\u00f3n &quot;Dificultad ajustada&quot; (detalles a continuaci\u00f3n). Se otorgan cada vez que se completa una misi\u00f3n con mayor dificultad.\n<ul>\n<li>Se utilizan para comprar Spring Lamas desde la pesta\u00f1a Bot\u00edn.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se han actualizado las bolsas de est\u00f3mago para repartir boletos de petardos durante la duraci\u00f3n del evento.<\/li>\n<li>La llama de primavera se puede comprar por 1,000 boletos de armas a trav\u00e9s de la pesta\u00f1a de bot\u00edn.\n<ul>\n<li>Cada llama contiene un h\u00e9roe del A\u00f1o Nuevo Lunar o un arma de drag\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Cada lote de 1,000 boletos de tormenta se canje\u00f3 por llamas de tormenta.<\/li>\n<li>Se pueden canjear hasta 3.000 de oro de temporada por B\u00f6llertickets en una proporci\u00f3n de 3 a 1. Cualquier oro m\u00e1s all\u00e1 de eso se pierde. \u00a1Gasta el oro extra que quede antes de la actualizaci\u00f3n! <em>Tormenta de primavera<\/em>-El oro tambi\u00e9n es estacional y ser\u00e1 reemplazado con el inicio de una nueva temporada.<\/li>\n<li>Las alertas de las misiones Mutant Storm y Miniboss no est\u00e1n vinculadas a este evento. Ambos han vuelto a su nivel m\u00e1s bajo, &quot;pasivo&quot; de actividad y no dan ni premios ni entradas.\n<ul>\n<li>Hasta 3 tormentas mutantes en el bosque de piedra, 10 en otros lugares. | <em>Cuota: 4 por d\u00eda<\/em><\/li>\n<li>Hasta 3 alarmas de minijefes en el bosque de piedra, 6 en otros lugares. | <em>Cuota: 3 por d\u00eda<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">Inventario universal nuevo y mejorado<\/h3>\n<p dir=\"ltr\"><em>* ATENCI\u00d3N: Esta funci\u00f3n se est\u00e1 probando actualmente y estar\u00e1 disponible el lunes 19 de febrero.<\/em><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>El inventario ahora se puede preparar en la armer\u00eda antes de ingresar al mundo.<\/li>\n<li>Los objetos del mundo se pueden fabricar, equipar y reciclar en la pantalla de la mochila.<\/li>\n<li>Los objetos se pueden mover entre la mochila y el almacenamiento del escudo contra tormentas en la pantalla de almacenamiento.\n<ul>\n<li>Estas pantallas solo est\u00e1n disponibles para su revisi\u00f3n mientras est\u00e1 conectado a un juego.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4 dir=\"ltr\">Nueva dificultad ajustada<\/h4>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Se puede encontrar un nuevo tipo de pil\u00f3n BluGlo en el mundo que permite que la dificultad de la mayor\u00eda de los tipos de misiones aumente hasta cinco veces la dificultad.\n<ul>\n<li>Con cada uso, el n\u00famero de enemigos aumenta considerablemente y su resistencia y el da\u00f1o que infligen reciben un peque\u00f1o impulso.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Cada vez que aumenta la dificultad del juego, habr\u00e1 oro de temporada adicional como recompensa por completar la misi\u00f3n principal.<\/li>\n<li>Durante el <em>Tormenta de primavera<\/em>-Eventos de al menos un aumento en la dificultad se recompensa con boletos de petardos, desde 40 boletos en el nivel bajo de Steinwald hasta 94 boletos al final de Twine Peaks.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Cambios en el avance de frecuencia y el reciclaje<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Se ha revisado el costo del avance de frecuencia. El costo de aumentar el nivel de frecuencia de un h\u00e9roe ahora es m\u00e1s manuales de entrenamiento y materiales de desarrollo (gotas de lluvia, ojos de la tormenta, etc.), dependiendo de las estrellas del h\u00e9roe.\n<ul>\n<li>Este cambio se introdujo en parte con la v.2.4.2 y result\u00f3 en costos inesperadamente m\u00e1s altos para el desarrollo posterior de h\u00e9roes con 3, 4 o 5 estrellas. Estos costos ahora se han corregido.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Si se reciclan bocetos, h\u00e9roes, supervivientes, l\u00edderes y defensores con 2 estrellas o m\u00e1s, se reembolsar\u00e1n todos los materiales de avance utilizados en su avance.\n<ul>\n<li>Este cambio se realiz\u00f3 para brindar a los jugadores la capacidad de subir de nivel y probar nuevos h\u00e9roes, armas y trampas sin correr el riesgo de perder valiosos materiales de avance.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\">H\u00e9roes<\/h2>\n<ul>\n<li>Cuatro nuevos h\u00e9roes del A\u00f1o Nuevo Lunar con caracter\u00edsticas propias:\n<ul>\n<li><em>Enloquecido<\/em>\u00a0- Un soldado intr\u00e9pido que se lanza al combate cuerpo a cuerpo con un grito de guerra y una onda de choque.<\/li>\n<li><em>Trueno<\/em> - Un ninja que aturde a los enemigos cercanos y usa esta condici\u00f3n para infligir m\u00e1s da\u00f1o.<\/li>\n<li><em>Contenci\u00f3n de disturbios<\/em> - Un dise\u00f1ador que controla el campo de batalla con BAIT y acaba con los enemigos con un pulso de plasma.<\/li>\n<li><em>Destello<\/em> - Un explorador m\u00f3vil que usa cambios de fase para aturdir y escapar de los enemigos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Pulso de plasma\n<ul>\n<li>Redise\u00f1ado para que ya no salte cuando se coloca.<\/li>\n<li>La velocidad de disparo aument\u00f3 de 2 pulsos por segundo a 8 pulsos por segundo.<\/li>\n<li>Da\u00f1o base reducido de 80 a 14.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Forward Command Minigun ahora est\u00e1 marcado como un arma de largo alcance, lo que permite que entren en juego las ventajas de Soldier como Disparo paralizante.<\/li>\n<li>El cambio de fase del explorador ya no interrumpe la mayor\u00eda de las acciones cuando se activa, lo que permite que la habilidad se use de manera m\u00e1s fluida en combate.<\/li>\n<li>El largo brazo de la ley ya no hace que la carga antimaterial se detenga en el primer impacto del edificio.<\/li>\n<li>Habilidad &quot;en la zona&quot;\n<ul>\n<li>La descripci\u00f3n emergente se ha actualizado para aclarar que se requieren 5 visitas seguidas.<\/li>\n<li>El temporizador de reinicio se redujo de 5 a 3 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha reducido la curaci\u00f3n b\u00e1sica de Golpe pesado de 12 a 10.<\/li>\n<li><em>[Revisi\u00f3n]<\/em> Ventaja del cortafuegos\n<ul>\n<li>Los ataques cuerpo a cuerpo que golpean el escudo del constructor activan un pulso de energ\u00eda que inflige da\u00f1o energ\u00e9tico dentro de un radio de 0.5 casillas y derriba a los enemigos cercanos (16 segundos de enfriamiento).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[Revisi\u00f3n]<\/em> Bono t\u00e1ctico del firewall\n<ul>\n<li>Los ataques cuerpo a cuerpo que golpean el escudo del h\u00e9roe principal activan un pulso de energ\u00eda que inflige da\u00f1o energ\u00e9tico dentro de un radio de 0.5 casillas y derriba a los enemigos cercanos (48 segundos de enfriamiento).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[Revisi\u00f3n]<\/em> Ventaja del chaleco Splinter\n<ul>\n<li>El da\u00f1o recibido se reduce en 60 %.\n<ul>\n<li>La reducci\u00f3n se reduce en 15 % cada vez que se golpea al soldado. Si la reducci\u00f3n es inferior a 60 %, se recuperar\u00e1n 15 % cada 10 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[Revisi\u00f3n]<\/em> Strike Against Buildings ha sido redise\u00f1ado: cuando la carga anti-material golpea un edificio, se reembolsan algunos de los costos de energ\u00eda y se reduce el tiempo de reutilizaci\u00f3n.<\/li>\n<li><em>[Revisi\u00f3n]<\/em> Beneficio de especialista en desierto \/ bonificaci\u00f3n t\u00e1ctica\n<ul>\n<li>Matar a un enemigo con una habilidad o arma restaura 3 de resistencia por segundo durante 3 segundos (escala con el nivel y la tecnolog\u00eda del h\u00e9roe). Las muertes adicionales restablecen la duraci\u00f3n de la curaci\u00f3n. No se activa cuando est\u00e1 en pleno estado.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[Revisi\u00f3n]<\/em> Especialista en apoyo al soldado\n<ul>\n<li>El aumento de la durabilidad de las armas de &quot;Hay muchos ...&quot; mientras Grito de guerra est\u00e1 activo se ha reducido a 80 %.<\/li>\n<li>&quot;Hay muchos de ellos ...&quot; ahora est\u00e1 desbloqueado en el nivel 30 (antes nivel 18).<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido la ventaja desgastada por la batalla en el nivel 18.<\/li>\n<li>Se elimin\u00f3 el beneficio &quot;R\u00e1pido como un rayo&quot; del nivel 30 (reemplazado por &quot;Hay muchos de ellos ...&quot;)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h4>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>El da\u00f1o del beneficio t\u00e1ctico &quot;tienda de porcelana&quot; ahora aumenta correctamente con el nivel de h\u00e9roe.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que causaba que el Dise\u00f1ador y el Maquinista Harper tuvieran estad\u00edsticas legendarias en todos los niveles de frecuencia.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que no especificaba que los Big Blows de Thunder-BASE Kyle requieren armas cuerpo a cuerpo de metal para activarse.<\/li>\n<li>Se actualizaron las descripciones de las habilidades TEDDY y Stun Gun para explicar que estas habilidades aumentan la capacidad m\u00e1xima de carga de fragmentos en 1.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>armas<\/h2>\n<ul>\n<li>Se ha a\u00f1adido una ballesta rompecorazones.\n<ul>\n<li>Ballesta de francotirador con dise\u00f1o de San Valent\u00edn<\/li>\n<li>Dispara rayos que atraviesan a los enemigos, infligen un gran da\u00f1o y los derriban con fuerza.<\/li>\n<li>Los tornillos se hunden levemente en vuelo.<\/li>\n<li>Requiere munici\u00f3n pesada.<\/li>\n<li>Disponible en la tienda del evento por oro de temporada.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las armas de drag\u00f3n est\u00e1n disponibles:\n<ul>\n<li><em>Rugido de drag\u00f3n<\/em>\u00a0- Rifle semiautom\u00e1tico que dispara munici\u00f3n perforante e inflige da\u00f1o por fuego a los enemigos.<\/li>\n<li><em>Poder del drag\u00f3n<\/em>\u00a0- Escopeta que dispara petardos explosivos.<\/li>\n<li><em>Garra de drag\u00f3n<\/em>\u00a0- Rifle de francotirador que dispara peque\u00f1os misiles que se adhieren a sus objetivos y explotan tras un breve retraso.<\/li>\n<li><em>Ira del drag\u00f3n<\/em>\u00a0- Misil que deja una nube explosiva tras el impacto.<\/li>\n<li><em>Diente de drag\u00f3n<\/em>\u00a0- Espada mediana que inflige da\u00f1o por fuego.<\/li>\n<li><em>Colmillo de drag\u00f3n<\/em>\u00a0- Lanza pesada que inflige da\u00f1o por fuego.<\/li>\n<li>Estas armas tienen algunas ventajas \u00fanicas: \u00a1desc\u00fabrelas todas!<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\">Como se Juega<\/h2>\n<ul>\n<li>Las ventajas de las armas y los h\u00e9roes que aumentan el da\u00f1o contra enemigos derribados ahora funcionan durante la animaci\u00f3n de recuperaci\u00f3n del casco.<\/li>\n<li>Las recompensas de condici\u00f3n, estabilidad y puntos despu\u00e9s de los minijefes se han reducido en 20 %.<\/li>\n<li>Se redujo ligeramente la cantidad de enemigos que aparecen en presencia de un minijefe.<\/li>\n<li>Las gotas de lluvia y otros materiales de avance ahora se ven m\u00e1s afectados por la dificultad y los cofres de recompensa de la misi\u00f3n. Esto significa que todo se deja caer con m\u00e1s frecuencia (a excepci\u00f3n de los cofres de menor calidad).<\/li>\n<li>Se han a\u00f1adido bocetos de trampas de fogatas crepitantes a Bag Lamas.\n<ul>\n<li>Tambi\u00e9n se ha agregado un lugar en la colecci\u00f3n para una fogata crepitante.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las siguientes misiones se han agregado a la categor\u00eda de misiones secundarias en el diario de misiones y ya no son misiones diarias:\n<ul>\n<li>El peque\u00f1o bus inteligente<\/li>\n<li>Recuperaci\u00f3n de datos<\/li>\n<li>cazador de tormentas<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las armas fabricadas ahora est\u00e1n equipadas con un cargador de munici\u00f3n gratis para el arma desde el principio (esto no tiene en cuenta al h\u00e9roe actual, la ventaja de &quot;no desperdiciar, no quiero&quot; no tiene ning\u00fan efecto en el tama\u00f1o del cargador).<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>La misi\u00f3n Twine Peaks &quot;Un rayo de esperanza&quot; ya no deber\u00eda incluir &quot;Obtener datos&quot; como objetivo dos veces. En su lugar, ahora deber\u00eda aparecer &quot;Ride the Lightning&quot;.<\/li>\n<li>La descripci\u00f3n de la mutaci\u00f3n de la zona de tormenta de asalto de Life Sucker ahora es m\u00e1s comprensible.<\/li>\n<li>El sufrimiento ya no puede golpear cr\u00edticamente.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que ocasionalmente pod\u00eda provocar que los jugadores no pudieran subir de nivel despu\u00e9s de completar el tutorial de Outpost.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la animaci\u00f3n del ataque pesado con espadas ligeras se interrump\u00eda con el movimiento.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual, en casos excepcionales, los jugadores no pod\u00edan recolectar BluGlo cuando estaban cerca de un edificio creado por el jugador.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que hac\u00eda que algunas cajas de munici\u00f3n fueran dif\u00edciles de saquear.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\">UI<\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Se agreg\u00f3 la funci\u00f3n &quot;Nuevas actualizaciones&quot;.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Se ha corregido un caso de texto superpuesto en la tienda.<\/li>\n<li>Ya no es posible agregar algo a una pila en el Almacenamiento del escudo contra tormentas que no est\u00e9 lleno si ya se ha excedido el n\u00famero m\u00e1ximo de elementos.<\/li>\n<li>La descripci\u00f3n emergente de la ventaja t\u00e1ctica de especialista en \u00e1reas silvestres se ha actualizado para dejar en claro que no se acumula con la ventaja de h\u00e9roe especialista en \u00e1reas silvestres.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la lista de avance de armas desaparec\u00eda moment\u00e1neamente en algunos casos.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el indicador de nivel de elemento no se actualizaba en algunas situaciones.<\/li>\n<li>La descripci\u00f3n emergente de la ventaja de la generaci\u00f3n de granadas se ha actualizado para indicar que se necesitan 20 muertes en lugar de 30.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\">Audio<\/h2>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Se han agregado efectos de sonido a la habilidad ninja Dragon Duff.<\/li>\n<li>Se han agregado nuevos efectos de sonido para activar y recargar el firewall.<\/li>\n<li>Se han agregado nuevos efectos de sonido para impacto y recarga del chaleco de fragmentaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\">problemas conocidos<\/h2>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>La misi\u00f3n secundaria del evento &quot;Noche colorida&quot; aparece en la tarjeta de misi\u00f3n, pero no est\u00e1 disponible hasta la siguiente fase del evento.<\/li>\n<li>La misi\u00f3n del evento paralelo &quot;Noche colorida&quot; se muestra incorrectamente como completada en la tarjeta de asignaci\u00f3n cuando se completa la misi\u00f3n del evento principal &quot;Nuestra canci\u00f3n&quot;.<\/li>\n<li>En la versi\u00f3n inglesa significa <em>Spring It On!<\/em>-Gold por error Sprint It On Gold!<\/li>\n<li>Actualmente, las misiones de Twitch no ofrecen misiones diarias.<\/li>\n<li>Los contratos de elaboraci\u00f3n deben completarse en el mundo.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pues bien, \u00bfqu\u00e9 quiere la mujer moderna de hoy en d\u00eda cuando su marido se ha olvidado de San Valent\u00edn? Exactamente la nueva granada Impusl en Fortnite Battle Royale. (Y antes de que ma\u00f1ana veamos una historia de terror en los tabloides: \u00a1Era una broma!). No obstante, el parche V.2.5.0 trae la nueva granada de impulso al Battle Royale. Otra novedad es la [...]<\/p>","protected":false},"author":5,"featured_media":6601,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"video","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[34,36,1515,35,46,45],"tags":[983,2677,1516,1626,2819,2820],"class_list":["post-6598","post","type-post","status-publish","format-video","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-alle-spiele","category-fortnite","category-spiele","category-spiele-video","category-video","tag-battle-royale","tag-epicgames","tag-fortnite","tag-fortnite-battle-royale","tag-fortnite-patch-v-2-5-0","tag-fortnite-update-2-5","post_format-post-format-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6598","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6598"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6598\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6601"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6598"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6598"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6598"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}