{"id":6598,"date":"2018-02-15T16:15:38","date_gmt":"2018-02-15T15:15:38","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6598"},"modified":"2018-02-15T16:15:38","modified_gmt":"2018-02-15T15:15:38","slug":"fortnite-parche-v-2-5-0-con-nueva-granada-de-pulso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/fortnite-patch-v-2-5-0-mit-neuer-impulsgranate\/","title":{"rendered":"Fortnite - Patch V 2.5.0 con una nueva granada de pulso"},"content":{"rendered":"<p>Tja was w\u00fcnscht sich die moderne Frau von heute, wenn ihr Mann den Valentinstag vergessen hat? Genau die neue Impuslgranate in <strong>Fortnite<\/strong> Battle Royale. (Und bevor wir morgen eine Horrormeldung in der Boulevardpresse sehen: Das war ein Witz!).<\/p>\n<p>Nichtsdestotrotz bringt Patch <strong>V.2.5.0<\/strong> die neue Impulsgranate f\u00fcr den Battle Royale. Ein weiteres neues Feature sind die Schreine, die sich nun auf der Karte verstecken und nach Sch\u00e4tzen durchsucht werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Im <strong>Rette die Welt<\/strong> Modus kommt mit dem Patch das Fr\u00fchjahrssturm Event, das neue verbesserte Inventar, Mond-Neujahr-Helden und Drachenwaffen. Dazu ein neues BluGlo Pylon mit dem die Schwierigkeit der meisten Missionen auf das 5-Fache erh\u00f6hen geht.<\/p>\n<p>Die kompletten Patchnotizen findet ihr im Anschluss:<\/p>\n<h2><strong>Fortnite Patch V.2.5.0<\/strong><\/h2>\n<h4><strong>\u00a0<\/strong>Allgemein<\/h4>\n<ul>\n<li>Dynamische Aufl\u00f6sung und hochqualitatives Temporal Upsampling wurden f\u00fcr PS4 und Xbox One aktiviert.\n<ul>\n<li>Durch die dynamische Aufl\u00f6sung wird eine konsistentere Bildfrequenz bei schweren Gefechten und eine bessere grafische Darstellung bei niedriger Belastung der Grafikkarte erm\u00f6glicht.<\/li>\n<li>Volle 4K-Aufl\u00f6sungen werden auf Xbox One X jetzt unterst\u00fctzt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Eine Tastenbelegung f\u00fcr \u201eSpitzhacke wiederholt schwingen\u201c auf PC wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Die Freundesliste wurde auf PC und Mac erweitert, um das Durchsuchen langer Listen einfacher zu machen.<\/li>\n<li>Spezielle Klangvariationen beim Baubeginn mit Holz\/Stein\/Metall wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Mehrere Szenarien, bei denen Verbindungsfehler das Einloggen verhinderten, wurden korrigiert.<\/li>\n<li>XMPP-Verbindungswiederherstellung auf Konsolen wurde verbessert.<\/li>\n<li>XMPP-Auslastung wurde optimiert.<\/li>\n<li>Zus\u00e4tzliche Meldungen bei der R\u00fcckkehr von einem Match wurden entfernt.<\/li>\n<li>\u00dcberfl\u00fcssige Meldungen im Shop wurden entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem auf Mac wurde behoben, durch das leere Fortschrittsbalken f\u00e4lschlicherweise als voll angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Probleme mit Discord-Spieleinladungen und Statusmeldungen wurden behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2>Battle Royale<\/h2>\n<h3>Waffen und Gegenst\u00e4nde<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Impulsgranate wurde hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Blauer H\u00e4ufigkeitsgrad.<\/li>\n<li>Nur in Schatztruhen und Vorratslieferungen zu finden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Das Sturmgewehr mit Zielfernrohr ist jetzt v\u00f6llig akkurat, wenn hineingezoomt wird.<\/li>\n<li>Kopfschussschaden des Sturmgewehrs mit Zielfernrohr wurde von 250\u00a0% auf 200\u00a0% reduziert.<\/li>\n<li>Revolver verwenden jetzt mittlere Munition.<\/li>\n<li>Die Armbrust kann jetzt 20 % weniger h\u00e4ufig gefunden werden.<\/li>\n<li>Die Minigun kann jetzt 12,5 % weniger h\u00e4ufig gefunden werden.<\/li>\n<li>Der Saufkrug kann jetzt 15 % weniger h\u00e4ufig gefunden werden.<\/li>\n<li>Wei\u00dfe\/blaue\/gr\u00fcne Maschinenpistole erscheint nicht mehr.<\/li>\n<li>Taktische Maschinenpistole\n<ul>\n<li>Magazingr\u00f6\u00dfe von 30 auf 35 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Schussrate von 10 auf 13 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Treffer von Scharfsch\u00fctzengewehren manchmal nicht registriert wurden, wenn bei schlechter Verbindung nach unten gezielt wird.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Projektile Spieler in der N\u00e4he verfehlten, wenn andere Ziele getroffen wurden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit der Armbrust oder der Minigun um W\u00e4nde schie\u00dfen konnten, wenn sie sehr nahe an der Wandkante standen.<\/li>\n<li>Die Nachrichten bei fehlgeschlagenem Nachladen werden bei Waffen, die \u00fcber kein Magazin verf\u00fcgen, nicht mehr angezeigt (z.B. Minigun).<\/li>\n<li>Ab- und Aufrunden pro Patrone f\u00fcr den Schrotflintenschaden wurde entfernt.\n<ul>\n<li>Schaden f\u00fcr jede einzelne Patrone wurde bisher auf die n\u00e4chste ganze Zahl abgerundet.<\/li>\n<li>Stattdessen werden jetzt alle Projektile zusammengez\u00e4hlt, bevor abgerundet wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Trommel der Minigun nach der Benutzung der Waffe weitergegl\u00fcht hat.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gameplay<\/h3>\n<h4><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, das Spieler auf Konsolen daran gehindert hat, die erste aufgehobene Waffe zu benutzen.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler unter gewissen Netzwerkbedingungen von Kugeln verletzt werden konnten, die in letzter Sekunde eben gebaute Geb\u00e4ude durchdrangen.\n<ul>\n<li>Diese Kugeln treffen jetzt das Geb\u00e4ude, nicht den Spieler.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Geschosse T\u00fcren durchdrangen, kurz nachdem sie geschlossen wurden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler eine zus\u00e4tzliche Waffe\u00a0oder einen zus\u00e4tzlichen Verbrauchsgegenstand aufheben konnten, w\u00e4hrend sie eine Falle hielten.\n<ul>\n<li>Dieses Problem hat auch dazu gef\u00fchrt, dass Spieler komplette Stapel an Ressourcen fallen gelassen haben und es ihnen f\u00fcr den Rest des Matches nicht mehr m\u00f6glich war, diese Ressource zu sammeln.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Schildeffekte beim Erleiden von Fallschaden ausgel\u00f6st wurden.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Vorratslieferungen in der Luft schwebten, wenn das Objekt unter ihnen zerst\u00f6rt wurde.<\/li>\n<li>M\u00f6gliche Abst\u00fcrze beim Abfeuern von Waffen vor dem Start mit dem Schlachtenbus wurden behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">Welt<\/h3>\n<h4><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Das Fu\u00dfballstadion und andere Geb\u00e4ude sollten jetzt ordnungsgem\u00e4\u00df geladen werden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das in seltenen F\u00e4llen Schatztruhen leer waren.<\/li>\n<li>Ein Problem mit einer Munitionskiste in der Lonely Lodge, die keine Munition enthielt, wurde behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Performance<\/h3>\n<ul>\n<li>Die Performance der Spieleranimationen wurde optimiert, um die Bildwiederholrate zu verbessern.<\/li>\n<li>Staubwolken- und Schildeffekte bei niedrigen Einstellungen wurden f\u00fcr eine bessere Performance optimiert.<\/li>\n<li>Verschiedene Probleme durch das Laden bestimmter Outfits und Gegenst\u00e4nden zu unerwarteten Zeitpunkten wurden behoben.<\/li>\n<li>Charaktermodelle, Waffen und Umgebungselemente verwenden jetzt ein Detaillevel-System, um die Performance zu verbessern.<\/li>\n<li>Level-Streaming wurde durch Laden des Inhalts im Hintergrund verbessert.<\/li>\n<li>Die Effekteinstellungen mittleren bis niedrigen Einstellungen wurden erheblich optimiert.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>UI<\/h3>\n<ul>\n<li>\u201eNet Debug Stats\u201c-Option f\u00fcr PS4 wurde aktiviert. \u00a0Diese Funktion zeigt euren Ping und allgemeinen Bandbreitenverbrauch beim Spielen an.\n<ul>\n<li>Die Funktion kann beim \u201eHUD\u201c-Tab unter den Spieleinstellungen gefunden werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Dem HUD wurde ein Symbol hinzugef\u00fcgt, das die Taste zum \u00d6ffnen der Karte anzeigt.<\/li>\n<li>Der Spielersuche-Benutzeroberfl\u00e4che wurde die insgesamt verstrichene Zeit hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem PS4-Spieler das Spielen mit Freunden nicht angerechnet wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Audio<\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Schrittger\u00e4usche wurden verbessert, indem unterschiedliche Ger\u00e4usche f\u00fcr oben und unten bei Schritten auf Holz, Stein und Metall hinzugef\u00fcgt wurden.<\/li>\n<li>Lautst\u00e4rked\u00e4mpfung basiert nun auf dem Spielerstandort statt auf dem Kamerastandort.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen nun w\u00e4hrend des Bauens besser Umgebungsger\u00e4usche h\u00f6ren.\n<ul>\n<li>Anf\u00e4ngliche Lautst\u00e4rke beim Platzieren eines Geb\u00e4udes wurde gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neue Soundeffekte beim Platzieren von Geb\u00e4uden aus Holz, Stein und Metall wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Ein neuer Soundeffekt, der angibt, wenn die Armbrust wieder schussbereit ist, wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Schrittlaust\u00e4rke von Teammitgliedern wurde leicht gesenkt.<\/li>\n<li>Lautst\u00e4rke bei Scharfsch\u00fctzengewehr-Treffern wurde gesenkt.<\/li>\n<li>Lautst\u00e4rke der Emote-Musik in der Bereich vor dem Spiel wurde gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das andere Spieler das Drehger\u00e4usch der Minigun nicht h\u00f6ren konnten.<\/li>\n<li>Einige Sound-Probleme mit der Panoramaverteilung der Minigun wurden behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Grafik\/Animationen<\/p>\n<ul>\n<li>Grafikeffekte beim Bewegen durch tiefes Wasser wurden verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Fehler, durch den der Kopf der Royalen Ritterin durch ihren Helm geragt ist, wurde behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">Rette die Welt<\/h2>\n<h3 dir=\"ltr\"><em>Fr\u00fchjahrssturm<\/em>-Event<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00dcber die Dauer des Events werden neue Auftr\u00e4ge hinzugef\u00fcgt! Der <em>Fr\u00fchjahrssturm<\/em> beginnt mit einer Liebesgeschichte in einer von St\u00fcrmen gezeichneten Welt \u2013 mit dem gewissen Etwas von Fortnite\u00a0\u2026<\/li>\n<li>Mond-Neujahr-Helden wurden hinzugef\u00fcgt, jeder der vier mit eigenen Eigenschaften!<\/li>\n<li>Drachenwaffen wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Auftragsbelohnungen (Vorschau):\n<ul>\n<li>Liebesranger Jonesy, legend\u00e4rer Soldat<\/li>\n<li>Wahl aus drei legend\u00e4ren Drachen-Fernwaffen<\/li>\n<li>Neuer legend\u00e4rer Nahkampf-Verteidiger<\/li>\n<li>B\u00f6llertickets<\/li>\n<li>V-Bucks<\/li>\n<li><em>Fr\u00fchjahrssturm<\/em>-Gold<\/li>\n<li>Belohnung f\u00fcr das Abschlie\u00dfen eines wiederholbaren Auftrages<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>B\u00f6llertickets k\u00f6nnen durch die neue \u201eAngepasste Schwierigkeit\u201c-Funktion verdient werden (Details unten). Sie werden jedes Mal vergeben, wenn eine Mission auf einer erh\u00f6hten Schwierigkeit abgeschlossen wird.\n<ul>\n<li>Sie werden benutzt, um Fr\u00fchjahrslamas im Beute-Tab zu kaufen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Beutelamas wurden aktualisiert, um f\u00fcr die Dauer des Events B\u00f6llertickets zu vergeben.<\/li>\n<li>Fr\u00fchjahrslama ist \u00fcber den Beute-Tab f\u00fcr 1.000 B\u00f6llertickets zu erwerben.\n<ul>\n<li>Jedes Lama enth\u00e4lt einen Mond-Neujahr-Helden oder eine Drachenwaffe.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Jeder Stapel von 1.000 Sturmtickets wurde gegen Sturmlamas ausgetauscht.<\/li>\n<li>Bis zu 3.000 Saisongold wird im Verh\u00e4ltnis 3 zu 1 gegen B\u00f6llertickets eingetauscht. Gold, das dar\u00fcber hinausgeht, geht verloren. Gebt vor dem Update jedes zus\u00e4tzliche Gold, das \u00fcbrig ist, aus! <em>Fr\u00fchjahrssturm<\/em>-Gold ist auch saisonal und wird mit dem Beginn einer neuen Saison ersetzt.<\/li>\n<li>Alarme f\u00fcr Mutantensturm- und Miniboss-Missionen sind nicht an dieses Event gebunden. Beide sind zu ihrer niedrigeren, \u201epassiven\u201c Aktivit\u00e4tsstufe zur\u00fcckgekehrt und geben weder Belohnungen noch Tickets.\n<ul>\n<li>Bis zu 3 Mutantenst\u00fcrme im Steinwald, 10 an anderen Orten. | <em>Quote: 4 pro Tag<\/em><\/li>\n<li>Bis zu 3 Miniboss-Alarme im Steinwald, 6 an anderen Orten. | <em>Quote: 3 pro Tag<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">Neues und verbessertes Universalinventar<\/h3>\n<p dir=\"ltr\"><em>*ACHTUNG: Diese Funktion wird im Moment getestet und ist ab Montag, 19. Februar, verf\u00fcgbar.<\/em><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Das Inventar kann jetzt vor dem Betreten der Welt im Waffenlager vorbereitet werden.<\/li>\n<li>Im Rucksackbildschirm k\u00f6nnen Weltgegenst\u00e4nde hergestellt, ausger\u00fcstet und wiederverwertet werden.<\/li>\n<li>Im Lagerbildschirm k\u00f6nnen Gegenst\u00e4nde zwischen Rucksack und Sturmschildlager umgelagert werden.\n<ul>\n<li>Diese Bildschirme sind w\u00e4hrend der Verbindung zu einem Spiel nur zur Begutachtung verf\u00fcgbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4 dir=\"ltr\">Neue angepasste Schwierigkeit<\/h4>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Eine neue Art BluGlo-Pylon kann in der Welt gefunden werden, die es erlaubt, die Schwierigkeit der meisten Missionstypen bis auf das F\u00fcnffache zu erh\u00f6hen.\n<ul>\n<li>Bei jeder Benutzung steigt die Anzahl der Gegner erheblich und ihre Kondition sowie ihr erteilter Schaden bekommen einen kleinen Schub.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Jedes Mal, wenn die Schwierigkeit des Spiels erh\u00f6ht wird, gibt es als Belohnung f\u00fcr den Abschluss der Prim\u00e4rmission zus\u00e4tzliches Saisongold.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend des <em>Fr\u00fchjahrssturm<\/em>-Events wird ein zumindest einmaliges Erh\u00f6hen der Schwierigkeit mit B\u00f6llertickets belohnt, von 40 Tickets im niedrigstufigen Steinwald bis zu 94 Tickets am Ende von Twine Peaks.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u00c4nderungen der H\u00e4ufigkeitsweiterentwicklung und der Wiederverwertung<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Die Kosten der H\u00e4ufigkeitsweiterentwicklung wurden \u00fcberarbeitet. Die Kosten zur Erh\u00f6hung des H\u00e4ufigkeitsgrads eines Helden betragen nun mehr Trainingshandb\u00fccher und Weiterentwicklungsmaterialien (Regentropfen, Augen des Sturms usw.), abh\u00e4ngig von den Sternen des Helden.\n<ul>\n<li>Diese \u00c4nderung wurde zum Teil schon mit v.2.4.2 eingef\u00fchrt und resultierte in unerwartet h\u00f6heren Kosten f\u00fcr die Weiterentwicklung von Helden mit 3, 4 oder 5 Sternen. Diese Kosten wurden nun korrigiert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wenn Skizzen, Helden, \u00dcberlebende, Anf\u00fchrer und Verteidiger mit 2 Sternen oder mehr wiederverwertet werden, werden jetzt alle Weiterentwicklungsmaterialien, die zu ihrer Weiterentwicklung verwendet wurden, zur\u00fcckerstattet.\n<ul>\n<li>Diese \u00c4nderung wurde vorgenommen, um Spielern die M\u00f6glichkeit zu geben, neue Helden, Waffen und Fallen zu verbessern und zu testen, ohne das Risiko einzugehen, wertvolle Weiterentwicklungsmaterialien zu verlieren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\">Helden<\/h2>\n<ul>\n<li>Vier neue Mond-Neujahr-Helden mit eigenen Eigenschaften:\n<ul>\n<li><em>Berserker<\/em>\u00a0\u2013 Ein furchtloser Soldat, der mit Kriegsschrei und Schockwelle in den Nahkampf st\u00fcrmt.<\/li>\n<li><em>Donnerschlag<\/em> \u2013 Ein Ninja, der Feinde in der N\u00e4he bet\u00e4ubt und diesen Zustand nutzt, um erh\u00f6hten Schaden zuzuf\u00fcgen.<\/li>\n<li><em>Krawalleind\u00e4mmung<\/em> \u2013 Ein Konstrukteur, der das Schlachtfeld mit K\u00d6DER kontrolliert und Feinde mit einem Plasmapuls ausl\u00f6scht.<\/li>\n<li><em>Flash<\/em> \u2013 Ein mobiler Entdecker, der Phasenwechsel nutzt, um Gegner zu bet\u00e4uben und ihnen zu entkommen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Plasmapuls\n<ul>\n<li>Umgestaltet, um beim Platzieren nicht l\u00e4nger zu springen.<\/li>\n<li>Feuerrate von 2 Pulsen pro Sekunde auf 8 Pulse pro Sekunde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Grundschaden von 80 auf 14 verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Minigun des Vorw\u00e4rts-Kommandos ist nun als Fernwaffe gekennzeichnet, wodurch die Soldaten-Vorteile wie L\u00e4hmender Schuss zum Tragen kommen.<\/li>\n<li>Phasenwechsel des Entdeckers unterbricht bei Aktivierung nicht mehr die meisten Aktionen, wodurch die F\u00e4higkeit fl\u00fcssiger im Kampf eingesetzt werden kann.<\/li>\n<li>Der lange Arm des Gesetzes l\u00e4sst die Anti-Material-Ladung nicht l\u00e4nger beim ersten Geb\u00e4udetreffer stoppen.<\/li>\n<li>\u201eIn der Zone\u201c-F\u00e4higkeit\n<ul>\n<li>Tooltip wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass 5 Treffer hintereinander ben\u00f6tigt werden.<\/li>\n<li>Zur\u00fccksetzungstimer wurde von 5 Sekunden auf 3 Sekunden gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Grundheilung von Deftigen Schl\u00e4gen wurde von 12 auf 10 verringert.<\/li>\n<li><em>[\u00dcberarbeitung]<\/em> Brandmauer-Vorteil\n<ul>\n<li>Nahkampfangriffe, die den Schild des Konstrukteurs treffen, l\u00f6sen einen Energieimpuls aus, der in einem Radius von 0,5 Kacheln Energieschaden verursacht und nahe Feinde wegst\u00f6\u00dft (16 Sekunden Abklingzeit).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[\u00dcberarbeitung]<\/em> Taktischer Bonus von Brandmauer\n<ul>\n<li>Nahkampfangriffe, die den Schild des Haupthelden treffen, l\u00f6sen einen Energieimpuls aus, der in einem Radius von 0,5 Kacheln Energieschaden verursacht und nahe Feinde wegst\u00f6\u00dft (48 Sekunden Abklingzeit).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[\u00dcberarbeitung]<\/em> Splitterschutzwesten-Vorteil\n<ul>\n<li>Erlittener Schaden wird um 60\u00a0% reduziert.\n<ul>\n<li>Reduzierung verringert sich jedes Mal um 15 %, wenn der Soldat getroffen wird. Wenn die Reduktion niedriger als 60\u00a0% ist, werden alle 10 Sekunden 15\u00a0% zur\u00fcckgewonnen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[\u00dcberarbeitung]<\/em> Schlag gegen Geb\u00e4ude wurde \u00fcberarbeitet: Wenn die Anti-Material-Ladung ein Geb\u00e4ude trifft, wird ein wenig der Energiekosten zur\u00fcckerstattet und die Abklingzeit reduziert.<\/li>\n<li><em>[\u00dcberarbeitung]<\/em> Wildnis-Spezialist-Vorteil\u00a0\/ Taktischer Bonus\n<ul>\n<li>Einen Gegner mit einer F\u00e4higkeit oder Waffe zu t\u00f6ten, stellt f\u00fcr 3 Sekunden 3 Kondition pro Sekunde wieder her (skaliert mit Heldenlevel und Tech). Zus\u00e4tzliche T\u00f6tungen setzen die Dauer der Heilung zur\u00fcck. Wird bei voller Kondition nicht aktiviert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[\u00dcberarbeitung]<\/em> Soldaten-Unterst\u00fctzungsspezialist\n<ul>\n<li>Waffenhaltbarkeitserh\u00f6hung von \u201eEs gibt viele von ihnen\u00a0\u2026\u201c w\u00e4hrend Kriegsschrei aktiv ist, wurde auf 80\u00a0% reduziert.<\/li>\n<li>\u201eEs gibt viele von ihnen\u00a0\u2026\u201c wird jetzt bei Level 30 freigeschaltet (bisher Level 18).<\/li>\n<li>Kampferprobt-Vorteil wurde bei Level 18 hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>\u201eBlitzschnell\u201c-Vorteil wurde von Level 30 entfernt (ersetzt durch \u201eEs gibt viele von ihnen\u00a0\u2026\u201c)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h4>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Schaden durch den taktischen Vorteil \u201ePorzellanladen\u201c erh\u00f6ht sich nun korrekt mit dem Heldenlevel.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Konstrukteurin und Maschinistin Harper durch alle H\u00e4ufigkeitsgrade legend\u00e4re Statuswerte hatten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das nicht spezifiziert wurde, dass die Deftigen Hiebe von Donner-BASIS-Kyle Metall-Nahkampfwaffen zur Aktivierung ben\u00f6tigen.<\/li>\n<li>Die Tooltips der TEDDY- und Elektroschockturm-F\u00e4higkeiten wurden aktualisiert, um zu erkl\u00e4ren, dass diese F\u00e4higkeiten die maximale Kapazit\u00e4t an Fragmentladungen um 1 erh\u00f6hen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Waffen<\/h2>\n<ul>\n<li>Herzensbrecher-Armbrust wurde hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Scharfsch\u00fctzenarmbrust mit Valentinstags-Design<\/li>\n<li>Feuert Bolzen ab, die Feinde durchsto\u00dfen, hohen Schaden verursachen und stark wegsto\u00dfen.<\/li>\n<li>Die Bolzen sinken im Flug leicht ab.<\/li>\n<li>Ben\u00f6tigt schwere Munition.<\/li>\n<li>Im Event-Shop f\u00fcr Saisongold verf\u00fcgbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Drachenwaffen sind verf\u00fcgbar:\n<ul>\n<li><em>Drachengebr\u00fcll<\/em>\u00a0\u2013 Halbautomatisches Gewehr, das durchsto\u00dfende Munition feuert und Gegnern Feuerschaden zuf\u00fcgt.<\/li>\n<li><em>Drachenmacht<\/em>\u00a0\u2013 Schrotflinte, die explosive Knallfr\u00f6sche abfeuert.<\/li>\n<li><em>Drachenklaue<\/em>\u00a0\u2013 Scharfsch\u00fctzengewehr, das kleine Raketen abfeuert, die sich an ihre Ziele heften und nach einer kurzen Verz\u00f6gerung explodieren.<\/li>\n<li><em>Drachenzorn<\/em>\u00a0\u2013 Rakete, die nach dem Einschlag eine explosive Wolke hinterl\u00e4sst.<\/li>\n<li><em>Drachenzahn<\/em>\u00a0\u2013 Mittleres Schwert, das Feuerschaden verursacht.<\/li>\n<li><em>Drachenhauer<\/em>\u00a0\u2013 Schwerer Speer, der Feuerschaden verursacht.<\/li>\n<li>Diese Waffen verf\u00fcgen \u00fcber einige einzigartige Vorteile\u00a0\u2013 entdeckt sie alle!<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\">Gameplay<\/h2>\n<ul>\n<li>Vorteile von Waffen und Helden, die den Schaden gegen zu Boden geworfene Feinde erh\u00f6hen, funktionieren nun w\u00e4hrend der Erholungsanimation von H\u00fcllen.<\/li>\n<li>Konditions-, Stabilit\u00e4ts- und Punktebelohnungen nach Minibossen wurden um 20\u00a0% reduziert.<\/li>\n<li>Die Anzahl der Feinde, die in der Pr\u00e4senz eines Minibosses spawnen, wurde leicht reduziert.<\/li>\n<li>Regentropfen und andere Weiterentwicklungsmaterialien werden nun st\u00e4rker von der Schwierigkeit und Missionsbelohnungstruhen beeinflusst. Dadurch wird alles \u00f6fter fallen gelassen (Ausnahme bei Truhen niedriger Qualit\u00e4t).<\/li>\n<li>Fallenskizzen f\u00fcr Knisterndes Lagerfeuer wurden zu Beutelamas hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>F\u00fcr Knisterndes Lagerfeuer wurde auch ein Platz in der Sammlung hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die folgenden Auftr\u00e4ge wurden im Auftragstagebuch zur Kategorie der Nebenauftr\u00e4ge hinzugef\u00fcgt und sind nicht mehr t\u00e4gliche Auftr\u00e4ge:\n<ul>\n<li>Der kleine schlaue Bus<\/li>\n<li>Datenwiederbeschaffung<\/li>\n<li>Sturmj\u00e4ger<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Hergestellte Waffen sind nun von vornherein mit einem Magazin kostenloser Munition f\u00fcr die Waffe ausgestattet (Dies ber\u00fccksichtigt nicht den momentanen Helden, der \u201eVerschwende nicht, wolle nicht\u201c-Vorteil hat also keinen Effekt auf die Gr\u00f6\u00dfe des Magazins).<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Der Twine-Peaks-Auftrag \u201eEin Hoffnungsschimmer\u201c sollte nicht l\u00e4nger zweimal \u201eDatenbeschaffung\u201c als Ziel auflisten. Stattdessen sollte jetzt \u201eReite auf dem Blitz\u201c aufgelistet sein.<\/li>\n<li>Die Beschreibung der Lebenssaugerangriffe-Sturmzonen-Mutation ist nun besser verst\u00e4ndlich.<\/li>\n<li>Leiden kann nicht l\u00e4nger kritische Treffer verursachen.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler gelegentlich nach dem Au\u00dfenposten-Tutorial keine Level mehr aufsteigen konnten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation des schweren Angriffs mit leichten Schwertern durch eine Bewegung unterbrochen wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in seltenen F\u00e4llen nicht f\u00e4hig waren, BluGlo einzusammeln, wenn sie in der N\u00e4he eines vom Spieler erstellten Geb\u00e4udes waren.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das einige Munitionskisten schwierig zu pl\u00fcndern waren.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\">UI<\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">\u201eNeue Updates\u201c-Funktion hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Ein Fall von \u00fcberlappendem Text im Shop wurde korrigiert.<\/li>\n<li>Es ist nicht mehr l\u00e4nger m\u00f6glich, etwas zu einem Stapel im Sturmschild-Lager, der nicht voll ist, hinzuzuf\u00fcgen, wenn die maximale Anzahl des Gegenstandes bereits \u00fcberschritten wurde.<\/li>\n<li>Der Tooltip f\u00fcr den taktischen Wildnis-Spezialist-Vorteil wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass er nicht mit dem Wildnis-Spezialist-Heldenvorteil gestapelt wird.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffenvorteilliste in manchem F\u00e4llen kurzzeitig verschwunden ist.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Anzeige des Gegenstand-Levels in manchen Situationen nicht aktualisiert wurde.<\/li>\n<li>Der Tooltip des Granatengenerierung-Vorteils wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass 20 statt 30 T\u00f6tungen ben\u00f6tigt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\">Audio<\/h2>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Zur Drachendusel-Ninjaf\u00e4higkeit wurden Soundeffekte hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Neue Soundeffekte f\u00fcr Aktivierung und Wiederaufladung der Brandmauer wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Neue Soundeffekte f\u00fcr Einschlag und Wiederaufladung der Splitterschutzweste wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\">Bekannte Probleme<\/h2>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Der Event-Nebenauftrag \u201eFarbenfrohe Nacht\u201c wird auf der Auftragskarte angezeigt, ist allerdings nicht bis zur n\u00e4chsten Phase des Events verf\u00fcgbar.<\/li>\n<li>Der Event-Nebenauftrag \u201eFarbenfrohe Nacht\u201c wird auf der Auftragskarte f\u00e4lschlicherweise als abgeschlossen angezeigt, wenn der Haupt-Event-Auftrag \u201eUnser Lied\u201c abgeschlossen wird.<\/li>\n<li>In der englischen Version hei\u00dft <em>Spring It On!<\/em>-Gold f\u00e4lschlicherweise Sprint It On Gold!<\/li>\n<li>Twitch-Auftr\u00e4ge verschaffen momentan keine t\u00e4glichen Missionen.<\/li>\n<li>Handwerksauftr\u00e4ge m\u00fcssen in der Welt abgeschlossen werden.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tja was w\u00fcnscht sich die moderne Frau von heute, wenn ihr Mann den Valentinstag vergessen hat? Genau die neue Impuslgranate in Fortnite Battle Royale. (Und bevor wir morgen eine Horrormeldung in der Boulevardpresse sehen: Das war ein Witz!). Nichtsdestotrotz bringt Patch V.2.5.0 die neue Impulsgranate f\u00fcr den Battle Royale. 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