{"id":6700,"date":"2018-02-21T10:03:09","date_gmt":"2018-02-21T09:03:09","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6700"},"modified":"2018-02-21T10:03:09","modified_gmt":"2018-02-21T09:03:09","slug":"playerunknowns-battlegrounds-kampf-gegen-cheater-verlangsamt-entwicklung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-lucha-contra-los-tramposos-ralentiza-el-desarrollo\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS: la lucha contra los tramposos ralentiza el desarrollo"},"content":{"rendered":"<p>En el mas nuevo <strong>Desarrollador Blog PC 1.0 Actualizaci\u00f3n #6,<\/strong> el equipo de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS explica c\u00f3mo la &quot;guerra&quot; contra los tramposos y los piratas inform\u00e1ticos ralentiza el resto del desarrollo.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Lucha sin fin contra tramposos<\/h2>\n<blockquote class=\"twitter-tweet tw-align-center\" data-lang=\"de\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Jugadores de PC, vamos a probar el emparejamiento basado en ping en un esfuerzo por mejorar nuestro entorno de juego. Puede encontrar m\u00e1s informaci\u00f3n al respecto en nuestro \u00faltimo blog de desarrollo, junto con las \u00faltimas notas del parche del servidor de prueba: <a href=\"https:\/\/t.co\/Xpf7x3PsX4\" target=\"_blank\">https:\/\/t.co\/Xpf7x3PsX4<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/gVi2KLwjVl\" target=\"_blank\">pic.twitter.com\/gVi2KLwjVl<\/a><\/p>\n<p>- JUEGA BATTLEGROUNDS (@PUBATTLEGROUNDS) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PUBATTLEGROUNDS\/status\/965957208759570433?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">20 de febrero de 2018<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<p>La raz\u00f3n de esto es la caracter\u00edstica anunciada de configurar un ping m\u00e1ximo, es decir, latencia \/ retraso, al servidor. Entonces tendr\u00eda uno tambi\u00e9n <strong>bloqueo de regi\u00f3n indirecta<\/strong> dado. Porque la discusi\u00f3n y la demanda de los fan\u00e1ticos por uno nunca termina. Dado que los jugadores chinos en particular causan conflictos en los servidores estadounidenses y europeos con hacks y trampas, muchos jugadores creen que estos deber\u00edan limitarse a su regi\u00f3n.<\/p>\n<p>Uno <strong>Ping m\u00e1ximo<\/strong> tendr\u00eda un efecto similar, porque debido a la distancia de Asia al servidor local, el ping para 99% de los jugadores de esta regi\u00f3n ser\u00eda demasiado alto.<\/p>\n<p>Sin embargo, los desarrolladores inicialmente van por un camino diferente y comparten la selecci\u00f3n de jugadores seg\u00fan la latencia del servidor. Los jugadores con muy buen ping tendr\u00e1n prioridad al crear la partida.<\/p>\n<p>Este m\u00e9todo se probar\u00e1 en algunas regiones durante los pr\u00f3ximos d\u00edas.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se discute el retraso en las nuevas funciones. El enfoque en las medidas contra los tramposos los ha dejado en un segundo plano. Hasta ahora no hay uno planeado <strong>Hoja de ruta para 2018.<\/strong> Marzo fue nombrado como la nueva fecha para la presentaci\u00f3n de los planos y los jugadores pidieron paciencia.<\/p>\n<p>Las notas del parche de la corriente <strong>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/strong> Puede encontrar actualizaciones a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS PC 1.0 Actualizaci\u00f3n #6<\/h2>\n<p><strong>Mundo<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Reemplazo de vallas en Miramar por vallas o muros irrompibles con el fin de optimizar al cliente.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Como se Juega<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Cuando el jugador viaja en el avi\u00f3n, ya no podr\u00e1 ver el interior del avi\u00f3n. Esto es para mejorar el rendimiento del servidor y del cliente del juego temprano.\n<ul>\n<li>Otros jugadores ser\u00e1n visibles una vez que salten del avi\u00f3n.<\/li>\n<li>Al viajar en avi\u00f3n, puede verificar la cantidad de pasajeros restantes a trav\u00e9s del nuevo elemento de la interfaz de usuario en la parte inferior izquierda de la pantalla<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Repeticiones<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Al informar a alguien a trav\u00e9s del sistema de reproducci\u00f3n, ahora recibimos un archivo de reproducci\u00f3n de 1 minuto centrado en el punto de su informe.\n<ul>\n<li>Es imposible informar a trav\u00e9s de un archivo de reproducci\u00f3n que se cre\u00f3 hace m\u00e1s de una semana<\/li>\n<li>Es imposible informar sobre el mismo jugador varias veces en el mismo archivo de reproducci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual el jugador morir\u00eda al caer al saltar y escalar.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual, despu\u00e9s de volver a conectarse al juego, el jugador obten\u00eda una vista defectuosa al usar ADS en su arma<\/li>\n<li>Solucionamos el problema por el cual el jugador no recibi\u00f3 ning\u00fan da\u00f1o despu\u00e9s de ingresar a un veh\u00edculo desde una posici\u00f3n boca abajo y luego salir mientras el veh\u00edculo estaba en movimiento.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema por el cual despu\u00e9s de ingresar al veh\u00edculo (asiento del pasajero) desde la posici\u00f3n boca abajo y usar elementos de curaci\u00f3n \/ impulso, se mostraba al jugador usando los elementos en posici\u00f3n boca abajo en lugar de sentarse<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Misc.<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se realizaron cambios para evitar la reducci\u00f3n del tiempo de curaci\u00f3n \/ aumento de tiempo.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el \u00faltimo blog de desarrolladores PC 1.0 Update #6, el equipo de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS explica c\u00f3mo la \"guerra\" contra los tramposos y los hackers est\u00e1 ralentizando el resto del desarrollo. 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