{"id":6717,"date":"2018-02-22T17:12:37","date_gmt":"2018-02-22T16:12:37","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6717"},"modified":"2018-02-22T17:12:37","modified_gmt":"2018-02-22T16:12:37","slug":"league-of-legends-patch-8-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/league-of-legends-parche-8-4\/","title":{"rendered":"League of Legends - Parche 8.4"},"content":{"rendered":"<p>Siguiendo el nuevo ritmo del parche de Riot, el parche 8.4 trae muchos cambios para<strong> Liga de Leyendas,<\/strong> con un enfoque especial en los art\u00edculos del mago. Adem\u00e1s, los desarrolladores se encargan de algunos de los mejores planificadores que simplemente tienen demasiadas oportunidades de regeneraci\u00f3n y eran tan dif\u00edciles de superar.<\/p>\n<p>Hasta ahora, casi no hay opciones de objetos para los magos, si necesitas man\u00e1 solo queda el Morellonomicon. Despu\u00e9s de eso, solo sigue los mejores elementos para obtener el m\u00e1ximo da\u00f1o, como Void Staff y Liandry&#039;s Torment.<\/p>\n<p>En el futuro, deber\u00eda haber m\u00e1s opciones de lo que puede construir despu\u00e9s de un primer cap\u00edtulo perdido. Ludens Echo, Hextech-GLP-800 y Staff of the Archangel son ahora 3 posibilidades que pueden surgir del cap\u00edtulo. Los resultados finales tambi\u00e9n se cambiaron, por ejemplo, el personal del Arc\u00e1ngel recibi\u00f3 <span class=\"attribute-after\">10 Reducci\u00f3n de enfriamiento de %<\/span>.<\/p>\n<p>Tormento de Liandry recibe un beneficio acumulable que otorga + 2% de da\u00f1o adicional hasta 10%. La capucha de la muerte de Rabadon ahora se construye a partir de 2 bastones de gran tama\u00f1o y el efecto pasivo aumenta a 40%.<\/p>\n<h2>Cambios de personaje de League of Legends<\/h2>\n<p>Podr\u00eda estar en el carril superior <strong>Darius<\/strong> volver, seg\u00fan Riot, est\u00e1 haciendo muy poco da\u00f1o:<\/p>\n<p><em>Redujimos el enfriamiento de la W en rangos bajos. El da\u00f1o de la W aument\u00f3 en los rangos m\u00e1s altos. Aumenta la penetraci\u00f3n de la armadura de la E.<\/em><\/p>\n<p><strong>Renekton<\/strong> &#8211; <em>El da\u00f1o de la Q aument\u00f3 en los rangos m\u00e1s altos. Aumentamos el da\u00f1o de la Q reforzada<\/em><\/p>\n<p><strong>Amapola<\/strong> <em>El da\u00f1o pasivo aument\u00f3 en los rangos inferiores. Aumenta el da\u00f1o de la E.<\/em><\/p>\n<p><strong>Ornn<\/strong> &#8211;\u00a0 <em>Aumenta la duraci\u00f3n del escudo de la W. Disminuci\u00f3n del tiempo de reutilizaci\u00f3n en rangos bajos. El da\u00f1o aument\u00f3 en los rangos bajos y disminuy\u00f3 en los rangos altos. Se ha reducido la duraci\u00f3n del efecto &quot;Desmenuzable&quot;. La E ahora inflige m\u00e1s da\u00f1o en promedio, pero ya no puede golpear dos veces.<\/em><\/p>\n<p><strong>Pasarela<\/strong> fue uno de esos casos en los que fue dif\u00edcil salir del carril:<\/p>\n<p><em>El costo de man\u00e1 de la Q aument\u00f3 en rangos bajos. Redujimos la duraci\u00f3n del barril de la E. Los barriles ya no revelan unidades cercanas.<\/em><\/p>\n<p>Con suerte, eso deber\u00eda cambiar gracias al aumento de los costos de man\u00e1.<\/p>\n<p>Con los tiradores es <strong>Kalista<\/strong> gire para romper su supremac\u00eda sobre otros tiradores.:<\/p>\n<p><em>Se reducen el da\u00f1o de ataque base y el alcance base. La velocidad de ataque base y la velocidad de ataque aumentaron por nivel. La W ahora otorga da\u00f1o de ataque en lugar de velocidad de ataque cuando Kalista est\u00e1 cerca de su juramento.<\/em><\/p>\n<p><strong>De Tristana<\/strong> R pr\u00e1cticamente pierde en enfriamiento, de <span class=\"attribute-before\">100\/85\/70 segundos<\/span> en <span class=\"attribute-after\">120\/110\/100 segundos arriba. Eso es 30 segundos m\u00e1s de enfriamiento en el nivel 16.<\/span><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se cubre un punto de discusi\u00f3n constante: <strong>Zoe<\/strong>. Para algunos jugadores, un campe\u00f3n extremadamente molesto que aparentemente da pocas oportunidades para un mejor juego.<\/p>\n<p><em>\u201cMuchos cambios. Los principales son: el da\u00f1o de Q disminuy\u00f3; Los vasallos ya no sueltan Teletransportaci\u00f3n; La E ya no devuelve el tiempo de reutilizaci\u00f3n cuando un campe\u00f3n se duerme; si se elimina el efecto de &quot;sue\u00f1o&quot;, el objetivo ya no se duerme &quot;.<\/em><\/p>\n<p>Solo el cambio al efecto somnoliento deber\u00eda solucionar muchas frustraciones sobre QSS usado incorrectamente.<\/p>\n<p>Las notas completas del parche ir\u00edan m\u00e1s all\u00e1 del alcance de este art\u00edculo, por lo que estos fueron solo los aspectos m\u00e1s destacados. La lista completa se puede encontrar en <a href=\"https:\/\/euw.leagueoflegends.com\/de\/news\/game-updates\/patch\/patchnotizen-84\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la p\u00e1gina de inicio de League of Legends.<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siguiendo el nuevo ritmo de parches de Riot, el parche 8.4 trae muchos cambios a League of Legends, con especial atenci\u00f3n a los objetos de mago. 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