{"id":6998,"date":"2018-03-12T16:59:46","date_gmt":"2018-03-12T15:59:46","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6998"},"modified":"2018-03-12T17:01:30","modified_gmt":"2018-03-12T16:01:30","slug":"playerunknowns-battlegrounds-ptr-update-kommt-heute-auf-die-liveserver","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-ptr-actualizacion-que-llega-hoy-a-los-servidores-en-vivo\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - La actualizaci\u00f3n del RPP llega hoy a LiveServer"},"content":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s del grande <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-hoja-de-ruta-para-2018\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hoja de ruta con planes para 2018<\/a> el desarrollador de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS, tambi\u00e9n hubo un nuevo parche en el RPP. Esta actualizaci\u00f3n se aplicar\u00e1 a los servidores activos con el tiempo de inactividad del servidor de hoy.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet tw-align-center\" data-lang=\"de\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Jugadores de PC, habr\u00e1 un per\u00edodo de mantenimiento de 3 horas en nuestros servidores en vivo a partir del 12 de marzo a las 7 p.m. PDT \/ 13 de marzo a las 3 a.m. CET \/ 13 de marzo a las 11 a.m. KST. Trasladaremos nuestra versi\u00f3n de prueba actual a vivir. Puede leer las notas detalladas del parche aqu\u00ed: <a href=\"https:\/\/t.co\/RldMCHRHNY\" target=\"_blank\">https:\/\/t.co\/RldMCHRHNY<\/a><\/p>\n<p>- Ayuda de PUBG (@PUBG_help) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PUBG_help\/status\/973194202283692032?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">12 de marzo de 2018<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Lista de nuevos amigos<\/h2>\n<p>Adem\u00e1s de una serie de mejoras de rendimiento y optimizaciones del servidor, la actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n incluye las listas de amigos. Puedes agregar hasta 50 jugadores a tu lista de amigos de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS y mantenerte en contacto. Esta lista es independiente de la lista de amigos de Steam, solo puedes agregar a tus amigos con los que solo juegas PUBG aqu\u00ed.<\/p>\n<ul>\n<li>Chat de voz en el men\u00fa principal: ahora puede hablar con su equipo en el men\u00fa principal.<\/li>\n<li>Logros de Steam: se han a\u00f1adido 37 logros.<\/li>\n<li>Sistema de gestos<\/li>\n<li>Y mucho m\u00e1s<\/li>\n<\/ul>\n<p>Puede encontrar las notas completas del parche a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Notas del parche<\/h2>\n<p><strong>Jugadores<\/strong><\/p>\n<p>Con este parche, estamos trayendo varias optimizaciones a nuestro servidor y cliente. Hemos mitigado las instancias de lag y tartamudeo y aliviado las ocurrencias de ca\u00edda de fotogramas y lag que ocurren cuando los jugadores son presionados juntos, a partir de la segunda mitad de una partida, o en situaciones din\u00e1micas, como intensos tiroteos. Esto ha permitido un entorno m\u00e1s suave para jugar que antes.<\/p>\n<p>Como todos saben, este mes tambi\u00e9n \u00edbamos a presentar y probar nuestro nuevo sistema de penetraci\u00f3n de extremidades y veh\u00edculos. Desafortunadamente, ha habido una alteraci\u00f3n en nuestros planes, pero nos aseguraremos de dar una actualizaci\u00f3n sobre esto m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>Con respecto al parche del servidor de prueba de hoy, puede leer las notas del parche a continuaci\u00f3n para obtener m\u00e1s detalles. Deje cualquier comentario relevante en nuestra secci\u00f3n de comentarios del servidor de pruebas en nuestro <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?url=https:\/\/forums.playbattlegrounds.com\/forum\/40-test-server\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Foro.<\/a>[foros.playbattlegrounds.com]<\/p>\n<p>Una vez que veamos que la compilaci\u00f3n de prueba actual est\u00e1 en un estado estable, planeamos moverla al servidor en vivo m\u00e1s adelante la semana que viene. Le informaremos sobre el programa de actualizaci\u00f3n del servidor en vivo m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p><strong>Optimizaci\u00f3n del cliente<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Respuesta en tiempo real mejorada al reducir el retraso de entrada<\/li>\n<li>Se mitig\u00f3 el problema de ca\u00edda de fotogramas causado por el proceso de carga del mapa.<\/li>\n<li>Reducci\u00f3n de la carga de la GPU mediante la optimizaci\u00f3n de edificios en Erangel<\/li>\n<li>Optimizado el inicio y el final de los efectos.<\/li>\n<li>F\u00edsica optimizada del veh\u00edculo al conducir a una determinada velocidad<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Optimizaci\u00f3n del servidor<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Rendimiento optimizado de la red del servidor<\/li>\n<li>F\u00edsica optimizada del veh\u00edculo al conducir a una determinada velocidad<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>vest\u00edbulo<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Lista de amigos de PUBG agregada\n<ul>\n<li>Se pueden agregar hasta 50 personas como amigos de PUBG<\/li>\n<li>Los jugadores con cuentas PUBG pueden buscar y agregar amigos libremente independientemente de la plataforma que est\u00e9n usando (incluyendo Steam, Mail.ru y DMM).\n<ul>\n<li>La lista de amigos es un concepto de seguidor unidireccional, no una aceptaci\u00f3n mutua entre jugadores<\/li>\n<li>La lista de amigos de PUBG es independiente de la lista de amigos de Steam. No tienes que ser amigos en Steam para ser amigos en PUBG<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Hasta 30 jugadores con los que estuviste recientemente en un equipo se mostrar\u00e1n en RECIENTE<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 el chat de voz del men\u00fa principal\n<ul>\n<li>Puedes chatear con los jugadores de tu equipo mientras a\u00fan est\u00e1s en el men\u00fa principal.<\/li>\n<li>Al usar el chat de voz, se mostrar\u00e1 un icono de altavoz a la derecha del nombre del jugador<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se elimin\u00f3 la funci\u00f3n de poder invitar a un jugador desde la pantalla de su carrera debido a un problema t\u00e9cnico.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Mundo<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Hizo agujeros en el techo y el piso de algunos edificios altos, para que sea m\u00e1s f\u00e1cil moverse entre diferentes niveles, para mejorar la experiencia de juego en Miramar<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Como se Juega<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se agregaron 37 logros en Steam<\/li>\n<li>Sistema de emoticonos agregado\n<ul>\n<li>Se proporcionar\u00e1n 12 emotes predeterminados ahora, y se agregar\u00e1n m\u00e1s emotes en el futuro<\/li>\n<li>Mientras mantiene presionada la tecla del men\u00fa de emoticonos (la predeterminada es ~), el emote se puede activar haciendo clic izquierdo en el emote o en la tecla de acceso r\u00e1pido del emote que desea usar<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el efecto de sangre azul sea m\u00e1s visible que el efecto de sangre roja cuando el jugador recibe un disparo.<\/li>\n<li>Material agregado para cultivos, caucho, tela, papel y cactus.\n<ul>\n<li>Al disparar o atacar con un arma cuerpo a cuerpo, se mostrar\u00e1 el efecto correcto para cada material.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se cambi\u00f3 la vista del alcance del arma para que sea m\u00e1s realista.\n<ul>\n<li>Ampli\u00f3 el campo de visi\u00f3n a trav\u00e9s del alcance.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un efecto de paralaje al mover armas r\u00e1pidamente.<\/li>\n<li>Color agregado, vi\u00f1eteado (bordes m\u00e1s oscuros), aberraci\u00f3n crom\u00e1tica (diferencia de color causada por la refracci\u00f3n de la luz) y efecto de distorsi\u00f3n en el borde de los visores<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>UX \/ UI<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se redise\u00f1aron los 9 \u00edconos de estado del veh\u00edculo para que funcionen mejor con resoluci\u00f3n 4K<\/li>\n<li>Se reemplaz\u00f3 el \u00edcono de la cruz roja con un \u00edcono de llanta roja por una llanta rota.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Sonido<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se agreg\u00f3 un efecto de sonido de impacto para cultivos, caucho, tela, papel y material de cactus.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se corrigi\u00f3 un borde de forma cuadrada en el mar que se pod\u00eda ver al volar en el avi\u00f3n.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual un jugador pod\u00eda morir instant\u00e1neamente al saltar y escalar.<\/li>\n<li>Se mejoraron los problemas en los que los personajes se quedaban atascados o mor\u00edan durante el salto y pod\u00edan mirar a trav\u00e9s de las paredes.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 una interfaz de usuario incorrecta y texto en el juego.<\/li>\n<li>Animaci\u00f3n de personajes problem\u00e1tica mejorada donde el personaje se mover\u00eda de forma anormal si se realizaran varias acciones en secuencia<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la apariencia anormal de algunas prendas, como disfraces superpuestos o faltantes<\/li>\n<li>Se ajustaron las ubicaciones de los elementos que aparecer\u00edan en lugares a los que los jugadores no pueden llegar.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la opci\u00f3n de sensibilidad del mouse no se pod\u00eda establecer en 59<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda que un personaje se arrastrara r\u00e1pidamente a trav\u00e9s de una determinada combinaci\u00f3n de controles.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema de los sonidos de pasos superpuestos en el modo FPP<\/li>\n<li>Se mejor\u00f3 un problema por el cual las motocicletas de tres ruedas se volteaban repentinamente cuando el rendimiento del servidor se deterioraba.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual un jugador ten\u00eda una velocidad de ca\u00edda m\u00e1s lenta al cambiar de asiento en una motocicleta de tres ruedas en el aire.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el efecto de penetraci\u00f3n de bala bajo el agua no se aplicaba a veces<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual un jugador no pod\u00eda cancelar la carga de combustible de un veh\u00edculo, a pesar de que se hizo clic en Cancelar<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los objetos arrojadizos que ya hab\u00edan explotado en el aire segu\u00edan haciendo un estallido en el suelo.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual a veces un jugador derribado pod\u00eda conducir un veh\u00edculo<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual, despu\u00e9s de volver a conectar, un veh\u00edculo era invisible de forma intermitente o el personaje y la c\u00e1mara estaban desalineados<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el personaje de un jugador con una nueva cuenta no aparec\u00eda en el men\u00fa principal al formar un equipo.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la sombra de un personaje era demasiado n\u00edtida independientemente de la distancia<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual al saltar del avi\u00f3n, el personaje ca\u00eda a una posici\u00f3n fija, sin importar la direcci\u00f3n de vuelo.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual cuando el jugador intentaba ADS con el arma adjunta al alcance, algunas de las partes exteriores del alcance se mostraban tarde<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el nivel de zoom ajustado en el alcance de 8x se reiniciaba despu\u00e9s de cambiar a sus otras armas<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la ventana emergente de ajuste de la cantidad de art\u00edculos se muestra autom\u00e1ticamente al recoger \/ descartar art\u00edculos de la pantalla de inventario<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual, a veces, el medidor de capacidad pulmonar no estaba sincronizado entre estar en el agua y fuera del agua.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gracias,<br \/>\n<strong>El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG<\/strong><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de la gran hoja de ruta con los planes para 2018 de los desarrolladores de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, tambi\u00e9n hubo un nuevo parche en el PTR. 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