{"id":7004,"date":"2018-03-12T17:26:51","date_gmt":"2018-03-12T16:26:51","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7004"},"modified":"2018-03-12T17:26:51","modified_gmt":"2018-03-12T16:26:51","slug":"divinity-original-sin-2-neuer-grosser-patch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-original-sin-2-nuevo-gran-parche\/","title":{"rendered":"Divinity: Original Sin 2 - Nuevo gran parche"},"content":{"rendered":"<p>Las actualizaciones para <strong>Divinidad: pecado original 2<\/strong> Puede que solo aparezcan a intervalos mensuales, pero tambi\u00e9n contienen docenas, si no cientos, de mejoras y correcciones de errores.<\/p>\n<p>As\u00ed tambi\u00e9n el parche actual de marzo con el <strong>N\u00famero de versi\u00f3n 3.0.180.158<\/strong>. Desde ajustes de equilibrio como un golpe paralizante, los objetivos aliados ya no pueden ser golpeados hasta funciones de confort como poder forzar la formaci\u00f3n de tu grupo al comienzo de una pelea, el equipo detr\u00e1s cumple<strong> Divinidad: pecado original 2<\/strong> tambi\u00e9n una larga lista de correcciones de errores.<\/p>\n<h2>A continuaci\u00f3n encontrar\u00e1 las notas completas del parche Divinity: Original Sin 2:<\/h2>\n<hr \/>\n<p>Hola a todos,<\/p>\n<p>Acabamos de lanzar un nuevo parche para ti.<\/p>\n<p>Con este parche, hemos realizado algunos ajustes y cambios menores al juego. Hemos agregado soporte de modificaci\u00f3n de localizaci\u00f3n, algo que muchos de ustedes han pedido. Adem\u00e1s, ciertos personajes que antes reaccionaban de forma exagerada le dar\u00e1n una advertencia justa cuando reaccione ante un comportamiento delictivo.<br \/>\nhormiga<br \/>\nPor \u00faltimo, pero no menos importante, hemos agregado la funci\u00f3n Game Master Journal que permitir\u00e1 al DJ planificar una campa\u00f1a con notas y descripciones de eventos (visibles solo para el DJ).<\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre el parche, consulte las notas del parche a continuaci\u00f3n y disfrute del juego.<\/p>\n<p>Cambios y mejoras<\/p>\n<ul>\n<li>Golpe paralizante ya no golpea a los aliados<\/li>\n<li>Ahora puede forzar la formaci\u00f3n al entrar en combate (IU de formaci\u00f3n)<\/li>\n<li>Escuchar el di\u00e1logo de otro jugador ahora se desplaza autom\u00e1ticamente<\/li>\n<li>Hicimos que los portales de laberintos de rompecabezas interactuaran para que puedas hacer clic en ellos y en la g\u00e1rgola<\/li>\n<li>F\u00edsica mejorada en tuber\u00edas y engranajes en el nivel de imp en COS<\/li>\n<li>Se mejor\u00f3 una llamada de historia JumpToTurn para que no cause p\u00e9rdida de turnos en combate<\/li>\n<li>Efectos de sonido mejorados en tormenta de arena<\/li>\n<li>Teletransportar personajes del grupo fuera del combate los desencadena.<\/li>\n<li>Ciertos personajes que sol\u00edan reaccionar de forma exagerada al robo ahora te advertir\u00e1n primero<\/li>\n<li>Sin mascota, los animales ahora animan y reproducen efectos de sonido cuando se les habla<\/li>\n<li>Cuando un personaje activa un di\u00e1logo de &quot;dejar de robar&quot;, otro personaje ya no puede robar a ciegas al NPC sin una reacci\u00f3n<\/li>\n<li>Los seguidores y las convocatorias ahora pueden usar el bot\u00f3n de alternar acciones para realizar ciertas acciones.<\/li>\n<li>El diario de Kemm es un objeto de misi\u00f3n ahora, as\u00ed que no puedes venderlo (por accidente)<\/li>\n<li>Se quitaron los juguetes de las mesas del tesoro porque eran confusos.<\/li>\n<li>Atacar a Gareth durante el ritual ahora lo interrumpe.<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 un filtro de dificultad al lobby en el modo de controlador.<\/li>\n<li>Todos los miembros del grupo pueden hablar con Victor Flynn sobre el ata\u00fad, independientemente de qui\u00e9n lea la carta.<\/li>\n<li>Los libros de habilidades ahora muestran las armas necesarias.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con el lanzamiento de latigazo de tent\u00e1culo en ciertas condiciones<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con la escucha de los di\u00e1logos iniciados por jugadores que abandonaron el juego.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo r\u00e1pido bajo ciertas condiciones<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 una falla rara al cargar en la isla sin nombre (error de tiempo de ejecuci\u00f3n)<\/li>\n<li>Se eliminaron los gritos de batalla de habilidades en los NPC humanoides.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los miembros del grupo se desencadenaran despu\u00e9s de usar ciertos puntos de referencia o entradas.<\/li>\n<li>Se corrigieron los nombres de partidas guardadas que a veces ten\u00edan la ubicaci\u00f3n incorrecta de forma predeterminada<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder equipar elementos del personaje principal del jugador justo despu\u00e9s de reclutar nuevos compa\u00f1eros (cuando se usa un controlador)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no ver el retrato del segundo jugador a veces al unirse al juego en pantalla dividida<\/li>\n<li>Disparo reactivo fijo que no funciona correctamente en el \u00e1rea de rango de bonificaci\u00f3n cuando el jugador tiene un terreno m\u00e1s alto<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que se saltara el turno al detener a un personaje en movimiento (al usar un controlador)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el error 300 al cargar partidas guardadas (para casos espec\u00edficos)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el borrado del registro de di\u00e1logo para el anfitri\u00f3n al eliminar a otros jugadores del grupo activo<\/li>\n<li>La barra de puntos de acci\u00f3n fija a veces desaparece (cuando se usa un controlador)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el kit de suministros de Hanag desapareciera al cargar una partida guardada.<\/li>\n<li>Efectos de sonido de rayos l\u00e1ser fijos<\/li>\n<li>Retratos fijos de personajes que cambiaban de forma al entrar en el espejo m\u00e1gico<\/li>\n<li>Se corrigieron varios problemas de l\u00f3gica de di\u00e1logo con personajes cambiados de forma<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la ca\u00edda potencial del rendimiento cuando un personaje de lagarto femenino est\u00e1 encantado o durmiendo<\/li>\n<li>Tiempo y texto fijos para varias actualizaciones de revistas<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 no poder recibir recompensas de misiones mientras ten\u00eda un estado encantado o polimorfo. La recompensa ahora se retrasa hasta que el jugador recupera el control de su personaje<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Lucky Charm no se compartiera entre personajes del mismo grupo en el modo multijugador.<\/li>\n<li>El vest\u00edbulo del host fijo a veces no aparece en la pesta\u00f1a LAN<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la animaci\u00f3n de sentado matis en Fort Joy.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el primer personaje en Driftwood arena tuviera que saltarse el turno<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 poder decirle a Slane que has matado a Radeka incluso si no lo has hecho.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el flujo de sangre de bendici\u00f3n en Arx que solo funcionaba en parte de la sangre<\/li>\n<li>Se corrigieron algunas cuadr\u00edculas de IA<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el palad\u00edn Blanchefort en Arx a veces no otorgaba recompensa.<\/li>\n<li>Techo fijo en la casa de misiones de Heroic Rescue para que el voidwoken no pueda volar a trav\u00e9s de \u00e9l.<\/li>\n<li>Arena fija que dice que el turno actual es -1 si los turnos est\u00e1n configurados como ilimitados<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que puedes volver a hablar con Ryker despu\u00e9s de huir del combate con \u00e9l.<\/li>\n<li>Se corrigieron los cad\u00e1veres faltantes de Lynn Pryce y Conway Pryce, si se consum\u00edan sus esp\u00edritus<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error de caso raro de di\u00e1logo que no comenzaba en la tumba del juego final si hab\u00eda tomado ciertas decisiones<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el combate no comenzara con Vasyna despu\u00e9s de elegir la opci\u00f3n de di\u00e1logo para luchar<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el doctor en Arx a\u00fan invitara al jugador despu\u00e9s de volverse hostil<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Dallis en otra forma ya no atacara.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Dorian Gall tuviera un comportamiento gen\u00e9rico activo cuando no tiene sentido<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el di\u00e1logo de Fane que no ten\u00eda en cuenta la escena de amor abortada (Noche oscura del alma)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que tus compa\u00f1eros traicionados pudieran volver a unirse a tu grupo despu\u00e9s de aceptar el pacto del doctor.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el espejo m\u00e1gico en la interfaz de usuario del controlador que a\u00fan muestra la ventana de b\u00fasqueda activa<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Baran Levere no reconociera a Ifan (Acto 2)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que Eithne pidiera el libro despu\u00e9s de d\u00e1rselo.<\/li>\n<li>Los NPC arreglados a veces se unen al combate con alineaci\u00f3n neutral en el modo multijugador donde no tiene sentido<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el di\u00e1logo entre Shadow Prince y Red Prince donde parece que no se conocen.<\/li>\n<li>Spoiler: se corrigieron varios problemas de combate en la misi\u00f3n Contando tus pollos<\/li>\n<li>Spoiler: se solucion\u00f3 un problema relacionado con la destrucci\u00f3n de la silla de Meistr en su s\u00f3tano, lo que la hac\u00eda regresar a su casa<\/li>\n<li>Spoiler: se solucion\u00f3 el problema de combate al atacar a los buscadores cuando abandonan el campamento de buscadores<\/li>\n<li>Spoiler: se corrigi\u00f3 el bloqueo en el di\u00e1logo cuando aparece el Rey Dios y los jugadores est\u00e1n en el modo multijugador de 4 jugadores con un personaje jurado en la fiesta<\/li>\n<li>Spoiler: se corrigi\u00f3 no poder hablar con los fantasmas de los marineros en Driftwood Tavern<\/li>\n<li>Spoiler: Se corrigi\u00f3 que la misi\u00f3n no se cerrara al matar a Saheila antes de liberar a Amyro.<\/li>\n<li>Spoiler: se corrigi\u00f3 no poder hablar con el fantasma de Alexandar en ciertos casos<\/li>\n<li>Spoiler: se corrigi\u00f3 un escenario en el que Alexandar ser\u00eda neutral hacia los compa\u00f1eros del jugador<\/li>\n<li>Spoiler: Se corrigi\u00f3 que Hannag no le diera al jugador un punto de origen despu\u00e9s de salvarla.<\/li>\n<li>Spoiler: Se corrigieron las voces de los dioses en el Sal\u00f3n de los Ecos durante la b\u00fasqueda del Maestro Siva.<\/li>\n<li>Spoiler: Se corrigi\u00f3 que Dallis no volara si el jugador casi la mata<\/li>\n<li>Spoiler: Se corrigi\u00f3 que el Pr\u00edncipe Rojo no despertara de su sue\u00f1o con Stingtail bajo ciertas condiciones<\/li>\n<li>Spoiler: se corrigi\u00f3 un posible bloqueador de di\u00e1logo despu\u00e9s de matar a Mordus<\/li>\n<li>Spoiler: Se corrigi\u00f3 que Drillworm no apareciera despu\u00e9s de que Alexandar muriera durante su propio turno debido a la interacci\u00f3n con ciertas superficies.<\/li>\n<li>Spoiler: Se corrigi\u00f3 que Windego tuviera armas cuando estaba en prisi\u00f3n en ArxUI Fixes<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la interfaz de habilidades memorizadas no se actualizara inmediatamente despu\u00e9s de aprender nuevas habilidades<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema relacionado con las habilidades que no aparec\u00edan en la segunda barra de habilidades seg\u00fan la resoluci\u00f3n utilizada<\/li>\n<li>Se corrigieron los elementos que se agregaban a la barra de habilidades dos veces al moverlos entre contenedores dentro del inventario<\/li>\n<li>Se corrigieron los mensajes de error relacionados con las habilidades innatas al presionar el bot\u00f3n Restablecer todo en la pantalla de habilidades.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el texto superpuesto en la pantalla de Runas para ciertos elementos.<\/li>\n<li>Selecci\u00f3n fija de elementos que tienen ranuras de runas cuando se usa un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de ver elementos de varios jugadores en el panel de creaci\u00f3n bajo ciertas condiciones.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema relacionado con el desarmado de armas de dos manos a trav\u00e9s del men\u00fa contextual al usar un controlador. Ahora puedes equipar inmediatamente otras armas despu\u00e9s de hacer esto.<\/li>\n<li>Se agregaron comentarios de los jugadores al intentar comenzar un juego de arena con un solo equipo activo<\/li>\n<li>El bloqueo de la barra de habilidades se desbloquea autom\u00e1ticamente al abrir el panel de habilidades<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de que las invocaciones interactuaran con la pantalla de creaci\u00f3n, lo que les permit\u00eda usar, equipar o recoger elementos.<\/li>\n<li>Funcionalidad de clasificaci\u00f3n fija en la interfaz de carterista cuando se usa un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 la posibilidad de arrastrar los retratos de otros jugadores.<\/li>\n<li>Opciones de di\u00e1logo fijas superpuestas en algunos casos<\/li>\n<li>Se corrigieron las recetas faltantes despu\u00e9s de salir del modo partyGM<\/li>\n<li>Se agreg\u00f3 la funci\u00f3n Game Master Journal: permite al DJ planificar una campa\u00f1a con notas y descripciones de eventos. Esto no es visible para el jugador.<\/li>\n<li>Ahora puede hacer una copia de una escena<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un posible bloqueo al hacer clic en ciertas campa\u00f1as en la ventana Lista de campa\u00f1as<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con el cambio de atm\u00f3sfera varias veces.<\/li>\n<li>Los elementos fijos generados por GM no estaban identificados por defecto<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema de selecci\u00f3n en la vi\u00f1eta en el lado del cliente para los jugadores que usan un controlador<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el problema de la posici\u00f3n del personaje cuando el anfitri\u00f3n carga una escena de un mod y luego deshabilita el mod<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que los personajes desactivados no fueran visibles cuando gm repite una fiesta.<\/li>\n<li>Se corrigieron los elementos que no estaban etiquetados como &quot;no identificados&quot; para los jugadores, aunque el<\/li>\n<li>GM hizo art\u00edculos espec\u00edficamente para ser as\u00ed<\/li>\n<li>Se corrigieron los personajes rotos al hacer una repetici\u00f3n de grupo y hacer que los jugadores en pantalla dividida se volvieran a conectar<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el GM no pudiera usar vi\u00f1etas despu\u00e9s de usar la funci\u00f3n de viaje en el mapa general.<\/li>\n<li>Se corrigieron los jugadores con controladores que pod\u00edan elegir respuestas de vi\u00f1eta antes de que se publicaran<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el texto de la vi\u00f1eta que se muestra a los jugadores que usan un controlador.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el registro de combate del DJ despu\u00e9s de hacer una posesi\u00f3n inicial de la misma criatura.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la hoja de edici\u00f3n de habilidades se rompiera despu\u00e9s de que el grupo se repitiera si el DJ ganaba un jugador m\u00e1s de 12 habilidades de la misma escuela<\/li>\n<li>Se corrigieron las habilidades disponibles para varios tipos de criaturas (varias ten\u00edan demasiadas por defecto)<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que el DJ no pudiera arrastrar y soltar elementos desde el suelo sobre las criaturas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 que la barra de acceso r\u00e1pido estuviera activa en la pantalla del mapa general al usar un controlador<\/li>\n<li>Las habilidades arrastradas a los NPC ya no requieren que ese NPC tenga espacios de memoria libres<\/li>\n<li>El equipo ahora escala con los personajes cambiados por el DJ (no para jugadores)<\/li>\n<li>\u00a1Se introdujo el modo de bloqueo de nivel en el panel de monstruos engendrados!<\/li>\n<li>Botones de IU fijos superpuestos texto<\/li>\n<li>GM ahora puede crear elementos no identificados<\/li>\n<li>El jugador puede usar el registro de combate en el modo de pausa global<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo del juego al cargar un juego guardado hecho con un complemento despu\u00e9s de eliminar ese complemento<\/li>\n<li>Se corrigieron problemas raros con personajes muertos y que se un\u00edan durante la repetici\u00f3n del grupo.<\/li>\n<li>Se corrigieron algunos retratos de criaturas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el bloqueo del mapa general al viajar con un Modding \/ Editor adhesivo <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?url=http:\/\/larian.com\/forums\/ubbthreads.php?ubb=showflat&amp;Number=643197#Post643197\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Enlace al foro de Larian <\/a>[larian.com]<\/li>\n<li>Soporte de modificaci\u00f3n de localizaci\u00f3n agregado<\/li>\n<li>Soporte agregado de modding de video<\/li>\n<li>Se agregaron OnCharacterStartAttackObject y OnCharacterStartAttackPosition en secuencias de comandos de historia y comportamiento.<\/li>\n<li>Se agregaron ItemAddBoost y ItemHasBoost en secuencias de comandos de historia y comportamiento<\/li>\n<li>La pintura de instancias con grupos de instancias existentes ahora funciona en niveles heredados<\/li>\n<li>Los datos de nivel de los niveles heredados ahora se pueden editar<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 el mensaje &quot;\u00a1No se puede cargar la textura para la vista previa del \u00edcono!&quot; error al abrir el<\/li>\n<li>di\u00e1logo de icono de personaje<\/li>\n<li>Se agregaron varios filtros de categor\u00edas nuevas a Steam Workshop<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>Para los reci\u00e9n llegados al mundo de <strong>Divinidad: pecado original 2<\/strong> hemos reunido algunos consejos para principiantes:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-original-sin-2-consejos-para-principiantes-para-el-exito-rpg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Primera parte de los consejos para principiantes<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-original-sin-2-consejos-para-principiantes-parte-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Segunda parte de los consejos para principiantes<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/divinity-origina\u2026nd-tricks-teil-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tercera parte de los consejos para principiantes<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Puede que las actualizaciones de Divinity: Original Sin 2 solo aparezcan a intervalos mensuales, pero tambi\u00e9n contienen docenas, si no cientos, de correcciones de errores y mejoras. Esto tambi\u00e9n se aplica al actual parche de marzo con n\u00famero de versi\u00f3n 3.0.180.158. Desde ajustes de equilibrio como que Golpe paralizante ya no puede golpear a objetivos aliados hasta funciones de comodidad [...].<\/p>","protected":false},"author":5,"featured_media":7005,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[1374,36,34,292,35],"tags":[1375,2975,2974,1598],"class_list":["post-7004","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-divinity-original-sin-2","category-alle-spiele","category-news","category-spiele-news","category-spiele","tag-divinity-original-sin-2","tag-divinity-original-sin-2-fehlerbehebungen","tag-divinity-original-sin-2-patch-3-0-180-158","tag-divinity-original-sin-2-update"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7004","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7004"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7004\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7005"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7004"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7004"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7004"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}