{"id":7236,"date":"2018-03-28T11:37:59","date_gmt":"2018-03-28T09:37:59","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7236"},"modified":"2018-03-28T11:37:59","modified_gmt":"2018-03-28T09:37:59","slug":"path-of-exile-fertigkeiten-ueberarbeitungen-und-patch-3-2-1c","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/path-of-exile-revisiones-de-habilidades-y-parche-3-2-1c\/","title":{"rendered":"Path of Exile: revisiones de habilidades y parche 3.2.1C"},"content":{"rendered":"<p>Adem\u00e1s de <strong>Parche 3.2.1c<\/strong> tener el <strong>Camino del exilio<\/strong> Los desarrolladores dieron hoy una perspectiva sobre las pr\u00f3ximas actualizaciones y la revisi\u00f3n de las capacidades poco utilizadas.<\/p>\n<p>Se trata principalmente de habilidades que solo son realmente buenas en situaciones especiales y que, de lo contrario, son superadas por muchas otras habilidades en casi todas las \u00e1reas. Solo algunas de las habilidades m\u00e1s antiguas, como<strong> Lanza de hielo<\/strong> solo brillan en situaciones especiales, en este caso jefes estacionarios.<\/p>\n<h2>Path of Exile: revisi\u00f3n de habilidades antiguas o no utilizadas<\/h2>\n<p>Al<strong> Lanza de hielo<\/strong> en contra<strong> Grupos de oponentes<\/strong> se necesita una amplia gama de gemas de soporte adecuadas para usar. En comparaci\u00f3n funciona por ejemplo <strong>Pecador<\/strong> con solo una gema intercambiada, igualmente fuerte contra grupos y oponentes individuales. Por tanto, hay pocas razones para utilizar la habilidad objetivamente peor.<\/p>\n<p>Por lo tanto, el equipo de Path of Exile planea adaptar gradualmente estas habilidades &quot;olvidadas&quot; y volverlas \u00fatiles.<\/p>\n<p>Como ejemplo es <strong>Hielo negro<\/strong> llamado:<\/p>\n<p><em>&quot;Hielo negro<\/em><em> es uno de esos candidatos. Actualmente estamos experimentando con la capacidad de continuar causando un da\u00f1o inmediato y considerable en un \u00e1rea peque\u00f1a (con valores aumentados para que la escala est\u00e9 m\u00e1s cerca de otras habilidades de fr\u00edo), mientras que al mismo tiempo activa un pulso m\u00e1s grande, lo que subenfr\u00eda a los oponentes y, por lo tanto, da\u00f1a con el tiempo. causado. Como resultado, la habilidad conserva su alto da\u00f1o por golpe para aquellos que pueden manejar el tiempo de reutilizaci\u00f3n muy bien y al mismo tiempo otorga un da\u00f1o de \u00e1rea notable, por lo que el tiempo de reutilizaci\u00f3n tiene menos influencia en la habilidad en su conjunto.<\/em><\/p>\n<p>Al desarrollar y dise\u00f1ar nuevas habilidades, la atenci\u00f3n debe centrarse en garantizar que las nuevas gemas coincidan con un estilo de juego o ascendencia. Con suerte, esto dar\u00e1 lugar a estilos de juego coincidentes tem\u00e1ticamente.<\/p>\n<p>Por supuesto, todav\u00eda hay habilidades dise\u00f1adas de manera completamente diferente que resultar\u00e1n en construcciones de personajes completamente nuevas. Recientemente hubo con <strong>Debilitar<\/strong> y <strong>contaminaci\u00f3n<\/strong> dos de esas habilidades. En otros casos como<strong> Sprint cargado<\/strong> \u00bfSali\u00f3 mal y tambi\u00e9n se planean mejoras en estos casos?<\/p>\n<p><em>&quot;Sprint cargado<\/em><em> fue pensado como una habilidad que servir\u00eda como un ataque primario y un medio de locomoci\u00f3n. Hay pocas habilidades en esta categor\u00eda en Path of Exile, pero solo <\/em><em>Cicl\u00f3n<\/em><em> y <\/em><em>Golpe de parpadeo<\/em><em> realmente se destacan en el final del juego. <\/em><em>Sprint cargado<\/em><em> deber\u00eda desempe\u00f1ar un papel similar para los ataques con da\u00f1o elemental convertido y, por lo tanto, agregar variedad al juego. Esta habilidad estaba dirigida a oponentes que se encuentran en una posici\u00f3n con la m\u00e1xima superposici\u00f3n mientras el personaje se mueve r\u00e1pidamente entre ellos. Los encuentros complejos con los jefes del final del juego y la punter\u00eda r\u00e1pida y precisa que se requer\u00eda en estas situaciones hicieron que esta habilidad fuera menos adecuada para muchas peleas de jefes m\u00e1s grandes. El da\u00f1o causado simplemente no pudo compensar el esfuerzo y el riesgo.<\/em><\/p>\n<p><em>Estamos probando una nueva configuraci\u00f3n para esta habilidad en la que el da\u00f1o del \u00e1rea no se superpone, por lo que no tiene que preocuparse por golpear a los enemigos en el \u00e1rea con m\u00e1s superposici\u00f3n. Esto tambi\u00e9n nos permite aumentar el da\u00f1o de golpe de la habilidad. Estamos experimentando equipando la habilidad con da\u00f1o repetitivo y pulsante cuando est\u00e1 completamente cargada para que no tengas que hacer clic repetidamente en los enemigos cuando te mueves r\u00e1pido. Esto va de la mano con cambios importantes en c\u00f3mo el da\u00f1o infligido se ve afectado por el ataque y la velocidad de movimiento. Actualmente estamos afinando esto &quot;.<\/em><\/p>\n<h2>Path of Exile - Parche 3.2.1C<\/h2>\n<p>Puede encontrar la publicaci\u00f3n completa del blog con m\u00e1s explicaciones sobre el<a href=\"https:\/\/de.pathofexile.com\/forum\/view-thread\/834\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> Foros de Path of Exile.<\/a> A continuaci\u00f3n, tenemos las notas del parche alem\u00e1n de hoy para ti. <strong>3.2.1C actualizaci\u00f3n<\/strong>. Esto result\u00f3 en m\u00e1s errores en el <strong>Liga Bestiario<\/strong> Fijo:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Se ha corregido un error en el que las bestias capturadas correctas no se mostraban en el libro del bestiario si el campo de b\u00fasqueda se vaciaba despu\u00e9s de resaltar todo el texto.<\/em><\/li>\n<li><em>Ya no es posible despertar a las bestias legendarias como fantasmas. Esto debe evitarse ya que estas bestias pueden generar oleadas de criaturas en ciertos niveles de puntos de vida. Cuando estas bestias se despiertan como fantasmas, estas criaturas pueden ser asesinadas por el jugador, lo que podr\u00eda resultar en que el jugador pueda cultivar una experiencia infinita.<\/em><\/li>\n<li><em>Las bestias legendarias ya no pueden aparecer con el modificador Fr\u00e1gil N\u00e9mesis.<\/em><\/li>\n<li><em>Se corrigi\u00f3 un error por el cual quitar la armadura de piel de Farrul no actualizar\u00eda el costo de reserva de un modificador personalizado de Aspecto del gato.<\/em><\/li>\n<li><em>Se corrigi\u00f3 un error por el cual un elemento con &#039;Aspecto del gato&#039; apoyado por &#039;Asistencia: lanzamiento m\u00e1s r\u00e1pido&#039; causaba que &#039;Maniobrabilidad del gato&#039; otorgara al jugador la bonificaci\u00f3n de velocidad de hechizo.<\/em><\/li>\n<li><em>Se corrigi\u00f3 un error por el cual los &#039;Sextantes del cart\u00f3grafo aprendiz&#039; y &#039;Sextantes del cart\u00f3grafo oficial&#039; se pod\u00edan aplicar a las cartas de Anciano.<\/em><\/li>\n<li><em>Se corrigi\u00f3 un error por el cual el requisito de nivel del elemento \u00fanico &#039;Llamarada solar&#039; pod\u00eda ser el nivel 16 en lugar de 37.<\/em><\/li>\n<li><em>Se corrigi\u00f3 un bloqueo de cliente poco com\u00fan que pod\u00eda ocurrir al cambiar de territorio.<\/em><\/li>\n<li><em>Se corrigi\u00f3 un bloqueo de instancia que pod\u00eda ocurrir al atrapar una bestia.<\/em><\/li>\n<li><em>Se corrigi\u00f3 un bloqueo de instancia que pod\u00eda ocurrir al lanzar &#039;Reuni\u00f3n&#039;.<\/em><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Adem\u00e1s del parche 3.2.1c, los desarrolladores de Path of Exile han ofrecido hoy una perspectiva sobre las pr\u00f3ximas actualizaciones y la revisi\u00f3n de las habilidades infrautilizadas. 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