{"id":7261,"date":"2018-03-30T00:23:54","date_gmt":"2018-03-29T22:23:54","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7261"},"modified":"2018-04-05T14:53:41","modified_gmt":"2018-04-05T12:53:41","slug":"fortnite-ferngesteuerte-rakete-in-patch-34","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/cohete-teledirigido-de-fortnite-en-el-parche-34\/","title":{"rendered":"Fortnite - Misil a control remoto en el parche 3.4"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfNecesitas algo de acci\u00f3n durante la Pascua? \u00bfQu\u00e9 tal agarrar la \u00faltima arma en Fortnite y sorprender a tus oponentes? Sin embargo, en lugar de los huevos en los arbustos, tus oponentes encontrar\u00e1n una agradable explosi\u00f3n e incluso son la atracci\u00f3n principal de este espect\u00e1culo en particular. El arma de la muerte es un misil teledirigido. Entonces, si eres un buen piloto, puedes ponerte c\u00f3modo en un escondite, apuntar a tu oponente y luego dirigir la buena pieza directamente hacia \u00e9l.<\/p>\n<p>El misil de control remoto es parte del parche recientemente lanzado con el n\u00famero de versi\u00f3n 3.4. Esto trae no solo contenido nuevo para el modo Battle Royale, sino tambi\u00e9n para el juego principal &quot;Save the World&quot;.<\/p>\n<p>Una ballesta y un rifle tambi\u00e9n est\u00e1n disponibles para el modo Battle Royale. Pero hay que despedirse del Magnum.<\/p>\n<p>Para &quot;Save the World&quot; hay una nueva tormenta de primavera llamada &quot;The Three Hullsketiers&quot;. Tambi\u00e9n puedes demostrar tu val\u00eda contra un jefe, por supuesto con un toque de Pascua. Los h\u00e9roes Miss Bunny Penny y Merodeador de orejas largas Jonesy saludan como recompensas. As\u00ed que vamos, coge los huevos y los h\u00e9roes.<\/p>\n<p>Por supuesto, el equipo no se ha olvidado de los molestos errores. Estos fueron barridos en ambas partes del juego. Ya no hay necesidad de temer un v\u00f3mito sorprendente al entrar en una habitaci\u00f3n estrecha en &quot;Salvar el mundo&quot;.<\/p>\n<p>Puede encontrar las extensas notas del parche a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2>Actualizaci\u00f3n Fortnite 3.4 - Notas del parche<\/h2>\n<div>\n<p><strong>Misil guiado remoto (Battle Royale)<\/strong><br \/>\nVuela fortalezas con un toque personal.<\/p>\n<p><strong>Sniper Battle v2 (Battle Royale)<\/strong><br \/>\nMejor cuida tu cabeza en el combate de francotiradores. Se agregaron el rifle de caza y la ballesta, se quitaron los rev\u00f3lveres.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn2.unrealengine.com\/Fortnite%2Fblog%2Fv3-4-patch-notes%2FSniperShootoutv2_Social-1280x720-8ac9ea812aa0d14ae223fffff265ab0722693a25.jpg\" alt=\"SniperShootoutv2_Social.jpg\" width=\"auto\" height=\"auto\" \/><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Ordenar la serie &quot;Los Tres Hullsketiers&quot; (Salvar el mundo)<\/strong><br \/>\n<em>Tormenta de primavera<\/em> concluye con una pelea de minijefes de Pascua.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn2.unrealengine.com\/Fortnite%2Fblog%2Fv3-4-patch-notes%2FTheThreeHusketeers-1280x720-435313f4a607f49019d655eccc16647a30aff09d.jpg\" alt=\"TheThreeHusketeers.jpg\" width=\"auto\" height=\"auto\" \/><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Merodeador de orejas largas Jonesy \/ Miss Bunny Penny (Salvar el mundo)<\/strong><br \/>\n\u00a1Estos h\u00e9roes no necesitan una zanahoria para motivarse!<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn2.unrealengine.com\/Fortnite%2Fblog%2Fv3-4-patch-notes%2FRabbitRaiderJonesy-1280x720-a66286a49e43224130b48915cb6f07bdd08f1154.jpg\" alt=\"RabbitRaiderJonesy.jpg\" width=\"auto\" height=\"auto\" \/><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">General<\/h2>\n<ul>\n<li>Pr\u00f3xima fase de mejora para juegos multiplataforma en consola\n<ul>\n<li>Ahora puede agregar, eliminar y administrar amigos de Epic directamente desde el men\u00fa principal.<\/li>\n<li>Ahora puede enviar, recibir y responder a invitaciones grupales multiplataforma.<\/li>\n<li>La b\u00fasqueda grupal ahora incluye amigos \u00e9picos de otras plataformas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>En la PC, puede entrar y salir del modo de pantalla completa con <em>Alt + Intro<\/em> se puede cambiar - en Mac esto va con <em>Tecla de opci\u00f3n + Intro<\/em>.<\/li>\n<li>Se han mejorado el brillo y la visibilidad de las cajas de munici\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error poco com\u00fan por el cual los jugadores eran catapultados a la cima cuando tocaban el mundo en \u00e1reas estrechas.<\/li>\n<li>En algunos casos, la IU del modo de edici\u00f3n ya no aparece sobre edificios que no fueron construidos por jugadores.<\/li>\n<li>Los jugadores ahora se mueven con mayor fluidez al saltar.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual reiniciar el juego causaba que las asignaciones de teclas se cancelaran en teclados que no usaban el esquema QWERTY.<\/li>\n<li>El men\u00fa de configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos se ha corregido y ahora se actualiza correctamente al cambiar hacia y desde el modo de pantalla completa.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>problemas conocidos<\/h2>\n<ul>\n<li>\u00bfQuieres estar al d\u00eda sobre los problemas de la comunidad? Entonces mirarte <a href=\"https:\/\/trello.com\/b\/Bs7hgkma\/fortnite-community-issues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aqu\u00ed<\/a> nuestro nuevo y elegante tablero Trello <em>Fortnite | Problemas de la comunidad<\/em> to (en ingl\u00e9s).<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div id=\"battleRoyale-section\">\n<div class=\"br-header\">\n<h1>Fortnite - Battle Royale<\/h1>\n<\/div>\n<h2>Armas y objetos<\/h2>\n<ul>\n<li>El misil guiado ya est\u00e1 en juego.\n<ul>\n<li>Valores:\n<ul>\n<li><u>Da\u00f1o a los jugadores:<\/u> \u00c9pico - 105; Legendario - 110<\/li>\n<li><u>Da\u00f1o al medio ambiente:<\/u> 1.000<\/li>\n<li><u>Duraci\u00f3n total:<\/u> 18 segundos<\/li>\n<li><u>Duraci\u00f3n entre tomas:<\/u> 3,13 segundos<\/li>\n<li><u>Velocidad del cohete:<\/u> 1300 unidades por segundo<\/li>\n<li><u>Condici\u00f3n del misil:<\/u> 100<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Una vez que hayas disparado el misil, puedes controlarlo directamente.<\/li>\n<li>Despu\u00e9s de tomar la perspectiva del misil, ya no puedes mover a tu personaje.<\/li>\n<li>El control del cohete se puede cancelar en cualquier momento, despu\u00e9s de lo cual contin\u00faa volando en l\u00ednea recta.<\/li>\n<li>El misil persiste durante 18 segundos despu\u00e9s de ser disparado.<\/li>\n<li>Se mueve un poco m\u00e1s lento que un misil normal, pero hace el mismo da\u00f1o.<\/li>\n<li>Viene en frecuencias \u00e9picas y legendarias.<\/li>\n<li>Usa munici\u00f3n de cohetes<\/li>\n<li>Se puede encontrar en cofres del tesoro y entregas de suministros.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Los colores de rareza de las escopetas ahora est\u00e1n m\u00e1s en l\u00ednea con su efectividad.<br \/>\n<em>NOTA: Las propiedades (como el da\u00f1o del arma, la frecuencia) permanecen completamente sin cambios.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Las escopetas t\u00e1cticas ahora son comunes, poco comunes o raras (eran poco comunes, raras o \u00e9picas).<\/li>\n<li>Las pistolas de bomba ahora son inusuales o raras (eran comunes o inusuales).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>El lanzador de huevos se ha agregado como un elemento de temporada que reemplaza al lanzagranadas (solo un cambio visual).<\/li>\n<li>Las superficies de salto aparecen 25 % con m\u00e1s frecuencia.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Problemas con el <strong>Bomba boogie<\/strong> han sido arreglados y este art\u00edculo <strong>ahora est\u00e1 de vuelta en el juego<\/strong>.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que causaba que las trampas de p\u00faas se activaran cuando un jugador estaba parado en una pared con la trampa adjunta.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda a los jugadores entrar en el modo de apuntar despu\u00e9s de aterrizar si manten\u00edan presionado el bot\u00f3n de apuntar mientras saltaban.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los rifles de caza dispararan de manera incorrecta mientras se agachaba o a corta distancia.<\/li>\n<li>El disparador de las cargas de detonaci\u00f3n remota ahora se elimina correctamente del inventario si otro jugador destruye tus explosivos almacenados y no hay ninguno en tu inventario.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error que permit\u00eda a los jugadores continuar corriendo mientras se usaba el gatillo de encendido remoto, pero la animaci\u00f3n del gatillo no se estaba ejecutando.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Como se Juega<\/h2>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li><em>Modo de tiempo limitado:<\/em> Batalla de francotiradores v2\n<ul>\n<li>Se han a\u00f1adido rifle de caza y ballesta.<\/li>\n<li>Se ha eliminado el rev\u00f3lver.<\/li>\n<li>No hay m\u00e1s bajada. Los jugadores que son derribados son eliminados inmediatamente.<\/li>\n<li>Las armas legendarias solo se pueden encontrar en env\u00edos de suministros.<\/li>\n<li>Las armas \u00e9picas solo se pueden encontrar en cofres del tesoro.<\/li>\n<li>Cantidad de munici\u00f3n pesada encontrada:\n<ul>\n<li>Piso: 6<\/li>\n<li>Cofres: 6<\/li>\n<li>Cajas de municiones: 12<\/li>\n<li>Entregas en stock: 18<\/li>\n<li>Llamas: 90<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se modific\u00f3 el orden en el que los fragmentos de los edificios de los jugadores caen al recibir da\u00f1o.<\/li>\n<li>Se ha aumentado la cantidad de bot\u00edn en la zona de espera.<\/li>\n<li>El modo de 30 cuadros \/ seg se ha eliminado de Xbox One y PS4.\n<ul>\n<li><em>Con la V.3.4 hicimos algunas optimizaciones significativas en la tarjeta gr\u00e1fica, que incluye la resoluci\u00f3n en el modo 60 cuadros \/ seg., Y ahora pensamos que casi no hay raz\u00f3n para jugar en el modo 30 cuadros \/ seg. - Comentario del desarrollador<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que a veces causaba que los cofres del tesoro parecieran sin abrir cuando se ve\u00edan desde una distancia muy larga.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores resucitados se quedaban atascados en un estado incorrecto si se colocaba una pieza de construcci\u00f3n entre los dos jugadores durante la reanimaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Los objetivos ya no aparecen despu\u00e9s de completar el desaf\u00edo.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los tocados de los jugadores se cernieran sobre sus cabezas.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema poco com\u00fan que imped\u00eda que los jugadores pudieran controlar a su personaje despu\u00e9s de saltar del autob\u00fas.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los arbustos y otros objetos circundantes desaparecieran repetidamente y aparecieran a media distancia.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Dispositivos m\u00f3viles<\/h2>\n<ul>\n<li>Para ciertos dispositivos, se agreg\u00f3 un mensaje al inicio que indica que el dispositivo no es compatible. Este mensaje es:<br \/>\n<em>\u201cDesafortunadamente, Fortnite solo se ejecuta en dispositivos que tienen al menos 2 GB de RAM. Fortnite se ejecuta en: iPhone SE, 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X, iPad Mini 4, Air 2, 2017 y Pro &quot;.<\/em><\/li>\n<li>Se ha agregado un nuevo sistema para la descarga de archivos de juegos que permite actualizaciones mucho m\u00e1s peque\u00f1as en el futuro.\n<ul>\n<li>Cuando inicie la nueva versi\u00f3n de Fortnite, comenzar\u00e1 la descarga de todos los archivos del juego (aproximadamente 1.8 GB).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>El suavizado (4x MSAA) ahora es posible en todos los dispositivos compatibles.<\/li>\n<li>La mensajer\u00eda grupal y susurrada ahora es posible en dispositivos m\u00f3viles.<\/li>\n<li>Se ha agregado un breve tutorial para &quot;Tap to Pan&quot; en el primer lanzamiento.<\/li>\n<li>Se ha agregado un mensaje que informa a los jugadores que los dispositivos con jailbreak no son compatibles.<\/li>\n<li>La apertura autom\u00e1tica de puertas ahora depende de la entrada en lugar de la velocidad del jugador.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Los ataques sostenidos con la herramienta Cosecha ahora son m\u00e1s consistentes al tocar dos veces y mantener presionado el lado derecho de la pantalla.<\/li>\n<li>El bot\u00f3n de disparo izquierdo ahora es m\u00e1s confiable y reacciona mejor.<\/li>\n<li>Los cofres del tesoro ahora reaccionan mejor al jugador cuando se abren.<\/li>\n<li>Se corrigieron algunas inexactitudes al escribir para disparar.<\/li>\n<li>El minimapa ya no bloquea la entrada para moverse y mirar alrededor.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que causaba que ocurrieran disparos perdidos al tocar la pantalla e interactuar con el HUD.<\/li>\n<li>Algunos problemas se solucionaron utilizando las acciones <em>Tocar y tocar + mantener presionado<\/em> no registrado.<\/li>\n<li>Se corrigieron tiempos de carga excesivos en iPhone X.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda causar un bloqueo al tocar la Lista de amigos \u00e9picos r\u00e1pidamente.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los efectos de las granadas de pulso no se notaban lo suficiente en configuraciones bajas.<\/li>\n<li>Los ajustes para la construcci\u00f3n turbo y el cambio autom\u00e1tico de material ahora se guardan correctamente.<\/li>\n<li>Las armas y los consumibles ya no son recogidos autom\u00e1ticamente por el jugador que los dej\u00f3 caer.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>actuaci\u00f3n<\/h2>\n<ul>\n<li>Se han realizado importantes optimizaciones en el c\u00f3digo de red para reducir el retraso.\n<ul>\n<li>La capacidad de respuesta del juego se ha mejorado al actualizar todos los jugadores en el servidor por imagen. Anteriormente, solo se pod\u00edan actualizar 50 jugadores por imagen.<\/li>\n<li>El retraso al comienzo de una coincidencia se redujo optimizando las operaciones de red y mejorando la velocidad de fotogramas del servidor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se han realizado importantes mejoras en la calidad de los gr\u00e1ficos en las consolas, incluidas mejoras en la resoluci\u00f3n y la textura.\n<ul>\n<li>Se ha mejorado la nitidez del filtro de textura en PS4 y Xbox One.<\/li>\n<li>Se ha aumentado la resoluci\u00f3n de textura en Xbox One.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se mejor\u00f3 la velocidad de fotogramas cuando hay muchos jugadores cerca.<\/li>\n<li>Se corrigieron los tirones que ocurr\u00edan en el juego cuando te encuentras con ciertos art\u00edculos cosm\u00e9ticos por primera vez.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>interfaz de usuario<\/h2>\n<ul>\n<li>En la consola, las sugerencias de grupo para tus amigos de Epic ahora aparecer\u00e1n en el lobby.<\/li>\n<li>Se ha agregado una funci\u00f3n de zoom al mapa.\n<ul>\n<li>Es posible hacer zoom con la rueda del mouse.<\/li>\n<li>Controlador: el gatillo derecho se acerca, el izquierdo se aleja.<\/li>\n<li>Toque: pellizque para hacer zoom, deslice para desplazarse.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>En los mensajes de eliminaci\u00f3n de todas las armas, ahora tambi\u00e9n se muestran los campos de tiro. Esto se aplica a los disparos que env\u00edan o eliminan a los jugadores desde una distancia de 50 metros o m\u00e1s.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los miembros del equipo derribados se mostraban como eliminados en la interfaz de usuario.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual no era posible marcar en el mapa si el mapa estaba abierto al pasar del \u00e1rea de espera al autob\u00fas de batalla.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda a los jugadores colocar marcadores de minimapa en el borde de la isla.<\/li>\n<li>La selecci\u00f3n del modo de juego ya no se reiniciar\u00e1 en los equipos cuando se una a un nuevo miembro del grupo.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual se mostraban pings inexactos en la secci\u00f3n Estad\u00edsticas de depuraci\u00f3n neta.<\/li>\n<li>El puntero del mouse ya no se invertir\u00e1 en el mapa cuando Invertir est\u00e9 activado.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Gr\u00e1ficos y animaciones<\/h2>\n<ul>\n<li>Los efectos de las part\u00edculas del arma se han mejorado para mayor claridad:\n<ul>\n<li>Los rastros de humo de balas de rifles y pistolas son m\u00e1s detallados. Esto hace que sea un poco m\u00e1s f\u00e1cil ver de qu\u00e9 direcci\u00f3n vinieron los disparos.<\/li>\n<li>El impacto de las balas de los rifles de francotirador ahora es m\u00e1s grande y m\u00e1s f\u00e1cil de detectar.<\/li>\n<li>Las pistas de escopeta y los efectos de impacto del jugador ahora muestran con mayor precisi\u00f3n c\u00f3mo se distribuye el disparo y cu\u00e1ntas balas impactan al enemigo.<\/li>\n<li>Las armas silenciadas ahora tienen un destello de boca m\u00e1s discreto y ya no dejan rastros de humo.<\/li>\n<li>Las animaciones de disparo de la pistola de bombeo y el ca\u00f1\u00f3n de mano ahora son m\u00e1s significativas y animadas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se corrigi\u00f3 el brillo blanco en algunos cofres.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la animaci\u00f3n de recarga de la ballesta se reproduc\u00eda aunque no se estaba recargando.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Audio<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"CxSpFirst\">Se ha eliminado el pitido de aterrizaje de las entregas de suministros.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Hay nuevos sonidos de golpe al ver a un jugador aterrizar un escudo, el cuerpo o la cabeza.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li class=\"CxSpFirst\">El sonido del salto del neum\u00e1tico ahora tambi\u00e9n se reproduce al mirar.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Los pernos de ballesta ya no reproducen los efectos de sonido del D\u00eda de San Valent\u00edn cuando se golpean.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Los efectos de sonido de b\u00fasqueda ahora se detendr\u00e1n todo el tiempo que busques un Bag Lama.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Se solucion\u00f3 un problema por el cual era dif\u00edcil escuchar los sonidos de aterrizaje de los jugadores mientras escuchaban los pasos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div id=\"saveTheWorld-section\">\n<div class=\"stw-header\">\n<h1>Fortnite - salva el mundo<\/h1>\n<\/div>\n<h2>Como se Juega<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"CxSpFirst\">&quot;Kampf Pro&quot; ahora est\u00e1 disponible como una asignaci\u00f3n de teclas.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Esprintar ya no consume energ\u00eda.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Morir y resucitar ya no afecta la durabilidad de las armas equipadas.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Buscar contenedores ahora es m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Los jugadores ya no reciben da\u00f1o al aterrizar en una superficie turbo con el hoverboard.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Ahora se pueden apilar hasta 200 materiales (en lugar de 99).\n<ul>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Los art\u00edculos que ya est\u00e1n en el inventario no se volver\u00e1n a apilar autom\u00e1ticamente.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Los art\u00edculos se pueden concentrar en una pila tirando y recogiendo art\u00edculos o transfiri\u00e9ndolos entre la mochila y el almacenamiento.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">El l\u00edmite de acumulaci\u00f3n de trampas se ha aumentado de 20 a 200.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Misiones y sistemas<\/h2>\n<ul>\n<li>Nuevo <em>Tormenta de primavera<\/em>-Serie de pedidos - &quot;Los tres Hullsketiere&quot;\n<ul>\n<li>El gran final de la <em>Tormenta de primavera<\/em>-Eventos est\u00e1 aqu\u00ed. \u00a1Te esperan enormes explosiones, batallas \u00e9picas con mini jefes y la recompensa de la misi\u00f3n de la legendaria Miss Bunny Penny!<\/li>\n<li>Una misi\u00f3n especial &quot;Trojan Bunny&quot; con un tema de primavera.<\/li>\n<li>Enfr\u00e9ntate a tres mini-jefes de tormenta en una pelea: \u00a1encuentra la mejor estrategia contra el malvado tr\u00edo!<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La primera compra de Upgrade Llama ahora es gratuita. Todos los jugadores que ya hayan completado el tutorial de Pouch Lama tambi\u00e9n recibir\u00e1n una llama de actualizaci\u00f3n gratuita.\n<ul>\n<li>Algunos jugadores no pudieron completar el tutorial de Bag Lama si ya hab\u00edan comprado algo usando V-Bucks antes de completar Battle Royale. Esto ahora ha sido arreglado.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las llamas mejoradas y otras actividades ahora pueden colocar a los jugadores frente a &quot;opciones profundas&quot;.<br \/>\n<em>NOTA: Esto solo se aplica a lamas normales, no a lamas de eventos.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Aparece una opci\u00f3n de profundidad despu\u00e9s de que los jugadores hacen su primera elecci\u00f3n en un mapa.<\/li>\n<li>Los mapas \u00e9picos y legendarios de este tipo ahora tienen selecciones de profundidad regularmente:\n<ul>\n<li>Boceto de arma a distancia, boceto de arma cuerpo a cuerpo, boceto de trampa, h\u00e9roe.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>El Troll Treasure Lama ahora aparece el doble de veces.\n<ul>\n<li>El Troll Treasure ahora garantiza al menos un boceto \u00e9pico, un boceto legendario y un superviviente \u00e9pico o legendario (de cualquier tipo).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Hay m\u00e1s materiales de desarrollo disponibles para completar una misi\u00f3n:\n<ul>\n<li>Lugar donde se introduce el material: +10 %\n<ul>\n<li><em>(Ejemplo) Gotas de lluvia en el bosque de piedras<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Un lugar despu\u00e9s: +25 %<\/li>\n<li>Dos lugares m\u00e1s tarde: +50 %<\/li>\n<li>Tres lugares despu\u00e9s: +100 %\n<ul>\n<li><em>Gotas de lluvia en Twine Peaks<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las alarmas de misi\u00f3n se han ajustado a estos nuevos valores.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Todas las misiones del juego ahora otorgar\u00e1n una cierta cantidad de XP en cada nivel de comandante.\n<ul>\n<li>Las misiones ya no son &quot;grises&quot;.<\/li>\n<li>Las misiones que antes se mostraban como &quot;grises&quot; para un jugador ahora aparecen en &quot;verde&quot;.\n<ul>\n<li>Por lo tanto, ya no habr\u00e1 misiones que no te otorguen XP si juegas con jugadores de nivel inferior.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las recompensas de XP ahora son m\u00e1s generosas cuando se juega con jugadores de nivel inferior.\n<ul>\n<li>Los jugadores recibir\u00e1n al menos 30 % de recompensas de XP ordinarias.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Alertas de misi\u00f3n\n<ul>\n<li>La cantidad de boletos de petardos despu\u00e9s de completar las alarmas de misi\u00f3n grupal se ha incrementado de 60\u2013150 a 100\u2013240 (escala seg\u00fan la dificultad de la zona).\n<ul>\n<li>En el futuro, los eventos con tormentas mutantes y alarmas de misi\u00f3n de miniboss tambi\u00e9n otorgar\u00e1n entre 100 y 240 boletos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las alertas de misi\u00f3n de miniboss ahora se centrar\u00e1n en claves de conversi\u00f3n y elementos de alta rareza.\n<ul>\n<li>La posibilidad de claves de conversi\u00f3n ha aumentado considerablemente.<\/li>\n<li>Se ha aumentado considerablemente la posibilidad de obtener elementos de mayor rareza.\n<ul>\n<li><em>(Ejemplo) En Twine Peaks, la posibilidad de obtener una clave de conversi\u00f3n legendaria como recompensa por las alarmas de misi\u00f3n es ahora de 15 % en lugar de 1 %.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se han aumentado ligeramente los V-Bucks en las alertas de misi\u00f3n de Mini Boss.<\/li>\n<li>Comenzando en Plankerton, ahora hay dos mini-llamas en lugar de solo una.<\/li>\n<li>Se redujo ligeramente la posibilidad de materiales de avance para las alarmas de misi\u00f3n de mini jefe como recompensa adicional (pero se increment\u00f3 para las tormentas mutantes).<\/li>\n<li>Ahora es menos probable que XP aparezca como una recompensa adicional en las alertas de misi\u00f3n de mini jefe.<\/li>\n<li>Los materiales de artesan\u00eda se han eliminado de la lista de recompensas.<\/li>\n<li>Se eliminaron algunos elementos que ten\u00edan una rareza demasiado baja para su \u00e1rea.\n<ul>\n<li><em>(Ejemplo) No hay supervivientes raros en Twine Peaks<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las misiones Twine Peaks y Bru Valley han aumentado sus recompensas.\n<ul>\n<li>Superviviente \/ H\u00e9roe \/ Sketch XP\n<ul>\n<li>Bru Valley: comienza con +8,4 % y aumenta al aumentar la dificultad hasta un m\u00e1ximo de +25 %.<\/li>\n<li>Twine Peaks: comienza con +25 % y aumenta al aumentar la dificultad hasta un m\u00e1ximo de +39 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>El tama\u00f1o de las pilas de recursos (madera, vigas de metal, etc.) determina ahora la cantidad de materiales recibidos (madera \/ piedra \/ metal).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda a los jugadores usar paredes triangulares que se invierten a las que se muestran seg\u00fan sea necesario en Build the Radar Grid.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual algunas trampas no le otorgaban ning\u00fan punto cuando se activaban.<\/li>\n<li>Las \u00e1reas de salto, los puestos de defensa y las \u00e1reas turbo ahora aparecen con m\u00e1s frecuencia en el mundo en zonas posteriores.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la trampa de catapulta de la pared no se activaba si se colocaba un piso de madera de nivel 3 junto a ella.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error de ortograf\u00eda en la descripci\u00f3n del trabajo &quot;Videos monstruosos&quot; (versi\u00f3n en ingl\u00e9s).<\/li>\n<li>Los supervivientes en veh\u00edculos son invulnerables de nuevo hasta que el veh\u00edculo sea destruido.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que causaba que la insignia de participaci\u00f3n se otorgara dos veces despu\u00e9s de misiones fallidas.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Armas y objetos<\/h2>\n<ul>\n<li>\u00a1Los detonadores remotos ya est\u00e1n en juego! Explota algo ... desde una distancia segura.\n<ul>\n<li>Realice un ataque para colocar el artefacto explosivo y un ataque alternativo para detonar cualquier artefacto explosivo colocado.<\/li>\n<li>Adem\u00e1s de los enemigos, pueden volar edificios (excepto los de tu propio equipo).<br \/>\n<em>NOTA: No puedes da\u00f1ar los objetivos del juego.<\/em><\/li>\n<li>Tambi\u00e9n pueden detonar al recibir da\u00f1o de armas.<\/li>\n<li>Se pueden encontrar en el mundo y no persisten una vez finalizadas las misiones.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La probabilidad de que se otorguen las siguientes ventajas de armas se ha reducido a aproximadamente 30 %:\n<ul>\n<li>Da\u00f1o a objetivos que sufren<\/li>\n<li>Da\u00f1o contra objetivos ralentizados \/ bloqueados<\/li>\n<li>Da\u00f1o a objetivos aturdidos \/ golpeados \/ tropezados<\/li>\n<li>Da\u00f1o cr\u00edtico contra objetivos que sufren<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Los costos de producir superficies turbo ahora deber\u00edan ser comparables a los de producir otras superficies de movimiento.<\/li>\n<li>Ha habido algunos ajustes de equilibrio para los defensores:\n<ul>\n<li>Las ventajas de probabilidad de golpe cr\u00edtico para armas cuerpo a cuerpo y a distancia aumentaron de 9 % a 15 %.<\/li>\n<li>Los beneficios de da\u00f1o cr\u00edtico para armas cuerpo a cuerpo y a distancia aumentaron de 24 % a 54 %.<\/li>\n<li>El beneficio del tama\u00f1o del cargador de armas de largo alcance aument\u00f3 de 20 % a 30 %.<\/li>\n<li>El tama\u00f1o de la ventaja de almacenamiento de munici\u00f3n aument\u00f3 de 12 % a 23 %.<\/li>\n<li>La salud del defensor, los escudos y la regeneraci\u00f3n del escudo aumentaron de 20 % a 24 %.<\/li>\n<li>El beneficio de da\u00f1o del arma cuerpo a cuerpo aument\u00f3 de 10 % a 12 %.<\/li>\n<li>Los beneficios de da\u00f1o de ciertas armas aumentaron de 12 % a 15 %:\n<ul>\n<li>Armas de asalto, pistolas, escopetas, rifles de francotirador, hachas, martillos, garrotes, guada\u00f1as, lanzas, espadas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La precisi\u00f3n de los defensores se ha mejorado enormemente y las tasas de disparo de todas las armas a distancia se han estandarizado para los defensores.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li class=\"CxSpFirst\">Se corrigi\u00f3 un error que causaba que la trampa Griller hiciera menos da\u00f1o de lo esperado en evoluciones m\u00e1s altas.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Se ha implementado una posible soluci\u00f3n al problema de la trampa de techo de electricidad flotante.\n<ul>\n<li class=\"CxSpMiddle\">La trampa se coloca un poco m\u00e1s baja que el techo al que est\u00e1 unida y la c\u00e1mara vuelve a colisionar con la trampa.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>H\u00e9roes<\/h2>\n<ul>\n<li>Merodeador de orejas largas Jonesy, un aspecto legendario para la subclase de soldados Merodeadores, ahora est\u00e1 disponible en la Tienda de eventos.<\/li>\n<li>Miss Bunny Penny, un aspecto legendario para la subclase especialista en plasma, se puede obtener completando el <em>Tormenta de primavera<\/em>-Se reciben series de pedidos.<\/li>\n<li>El costo de energ\u00eda de Mantis Leap se ha reducido de 50 a 20.<\/li>\n<li>Dado que esprintar ya no consume energ\u00eda, se ha eliminado el beneficio de &quot;energ\u00eda de fase&quot;. Para los exploradores con &quot;energ\u00eda de fase&quot;, este beneficio ha sido reemplazado por otro beneficio de &quot;cambio de fase&quot;.\n<ul>\n<li>El beneficio de nivel 12 de Jess Scout de fase &quot;Energ\u00eda de fase&quot; ha sido reemplazado por &quot;Escudo de fase&quot;.\n<ul>\n<li>&quot;Escudo de fase&quot;: &quot;Cambio de fase&quot; hace que el escudo se regenere durante 4 segundos. Tu escudo se regenerar\u00e1 incluso si contin\u00faas recibiendo da\u00f1o, pero la tasa de regeneraci\u00f3n se reduce a 20 % de lo normal.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>El beneficio de nivel 15 &quot;Energ\u00eda de fase&quot; del Explorador de tr\u00e9boles ha sido reemplazado por &quot;Corredor de fase&quot;.\n<ul>\n<li>Phase Runner aumenta la velocidad de movimiento en 25 % durante 4 segundos despu\u00e9s de usar Phase Shift.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha mejorado la funcionalidad del beneficio &quot;Reciclar&quot;:\n<ul>\n<li>&quot;Reciclaje&quot; solo tiene en cuenta el nivel del edificio cerca del BASIS.<\/li>\n<li>Los edificios de nivel 1 valen 1 pieza de construcci\u00f3n.<\/li>\n<li>Los edificios de nivel 2 valen 3 piezas de construcci\u00f3n.<\/li>\n<li>Los edificios de nivel 3 valen 6 piezas de construcci\u00f3n.<\/li>\n<li>&quot;Reciclar&quot; ahora requiere 3 partes de construcci\u00f3n del mismo material (anteriormente 5) para generar una unidad del recurso apropiado.<\/li>\n<li>&quot;Procesamiento paralelo&quot; significa que el &quot;reciclaje&quot; solo necesita 2 partes de construcci\u00f3n del mismo material (anteriormente 3) para generar una unidad del recurso apropiado.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se han a\u00f1adido sombreros y mochilas al campe\u00f3n de tr\u00e9bol.\n<ul>\n<li>El tocado se agrega con 2 estrellas.<\/li>\n<li>La mochila se agrega a las 3 estrellas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que limitaba el da\u00f1o de la hoja corrosiva en 10,000. El da\u00f1o ahora aumenta seg\u00fan lo previsto.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que limitaba el da\u00f1o de la ventaja t\u00e1ctica &quot;Quemaduras&quot; en 10,000. El da\u00f1o ahora aumenta seg\u00fan lo previsto.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el beneficio de &quot;Pop Tube&quot; de Forward Command causaba efectos incorrectos. Los efectos de energ\u00eda ahora deber\u00edan cubrir correctamente el arma.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual las &quot;estrellas arrojadizas&quot; ninja no inflig\u00edan da\u00f1o a corta distancia.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo que ocurr\u00eda al ver las versiones \u00e9picas y legendarias (5 estrellas) de los siguientes h\u00e9roes:\n<ul>\n<li>Comando Ram\u00edrez<\/li>\n<li>Centavo guardi\u00e1n<\/li>\n<li>Ken asesino Bluestreak<\/li>\n<li>Pionero en AC<\/li>\n<li>Jess pionero<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que otorgaba a las raras versiones del Constructor del A\u00f1o Nuevo Lunar y los beneficios de Explorador de nivel 25 y 30.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la vulnerabilidad de Disparos paralizantes reaparec\u00eda en enemigos que ya no sufr\u00edan el efecto.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con la ventaja de probabilidad de golpe cr\u00edtico del constructor que causaba que la ventaja no funcionara con el martillo de drag\u00f3n.<\/li>\n<li>La \u00e9pica Sarah Claus ahora tiene el beneficio correcto de &quot;Vapores medicinales&quot; en lugar de &quot;Dragon Duff&quot; en el nivel 12.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual Tail of the Dragon hac\u00eda menos da\u00f1o en el primer golpe.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con el beneficio &quot;Reciclar&quot; de Designer BASE, que provocaba que generara madera sin que hubiera madera cerca de la BASE.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los recursos m\u00e1ximos recolectados por minuto no se mostraban en la descripci\u00f3n emergente del beneficio &quot;Reciclar&quot;.<\/li>\n<li>Se corrigieron los siguientes problemas con &quot;Bomba de humo&quot;:\n<ul>\n<li>La bomba de humo ahora aparece correctamente donde explot\u00f3 y ya no donde est\u00e1 el jugador.<\/li>\n<li>El proyectil ya no acelera al jugador mientras se lanza.<\/li>\n<li>El efecto de muro de humo solo influye en el jugador cuando est\u00e1 dentro del alcance del efecto de \u00e1rea.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Los botones de la ventana se han eliminado de la pantalla de munici\u00f3n del puesto de defensa.<\/li>\n<li>La descripci\u00f3n emergente del \u00e1rbol de habilidades en la secci\u00f3n de bonificaci\u00f3n del barco de suministros ahora deber\u00eda decir &quot;Contiene al menos 1&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>interfaz de usuario<\/h2>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Se han mejorado las animaciones en las pesta\u00f1as principales.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir al agregar amigos despu\u00e9s de una partida.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual las estad\u00edsticas del h\u00e9roe aparec\u00edan como 0 % en la p\u00e1gina Todas las estad\u00edsticas.<\/li>\n<li>Se ha mejorado el control con el controlador en las descripciones de habilidades en el \u00e1rbol de habilidades.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el color de rareza del beneficio 15 % Trap Damage se mostraba en dorado en lugar de azul.<\/li>\n<li>La funci\u00f3n &quot;M\u00e1s&quot; se ha eliminado de las pantallas de la mochila y el almac\u00e9n. Esta funci\u00f3n no estaba disponible con controladores y no fue dise\u00f1ada para estas \u00e1reas<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfNecesitas un poco de acci\u00f3n en Semana Santa? \u00bfQu\u00e9 tal si te haces con la \u00faltima arma de Fortnite y sorprendes a tus oponentes? Sin embargo, en lugar de huevos en los arbustos, tus oponentes encontrar\u00e1n una bonita explosi\u00f3n e incluso son la atracci\u00f3n principal en este espect\u00e1culo especial. El arma de la muerte es un cohete teledirigido. 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