{"id":7310,"date":"2018-04-03T13:29:47","date_gmt":"2018-04-03T11:29:47","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7310"},"modified":"2018-04-03T13:29:47","modified_gmt":"2018-04-03T11:29:47","slug":"path-of-exile-fertigkeiten-ueberarbeitung-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/path-of-exile-revision-de-habilidades-parte-2\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de habilidades de Path of Exile, parte 2"},"content":{"rendered":"<p>Como <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/path-of-exile-revisiones-de-habilidades-y-parche-3-2-1c\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">inform\u00f3 la semana pasada<\/a>, trabajan <strong>Camino del exilio<\/strong> Desarrolladores que trabajan en la revisi\u00f3n de habilidades antiguas y subutilizadas. En la primera parte, por ejemplo, se muestra el hielo negro y los cambios previstos. Esta semana, el equipo presenta la parte 2 con el foco en <strong>Trampa de fuego, trampa para osos y trampa para rayos<\/strong>. Las construcciones de personajes con trampas generalmente brindan ideas innovadoras, pero desafortunadamente juegan un poco con baches.<\/p>\n<h2>Path of Exile: las nuevas habilidades de los ca\u00eddos<\/h2>\n<h3>Trampa de fuego<\/h3>\n<p>Aqu\u00ed deber\u00eda el<strong> Tiempo de reutilizaci\u00f3n eliminado<\/strong> para que la trampa de fuego se pueda colocar lo m\u00e1s r\u00e1pido y a menudo posible junto a otras trampas con un tiempo de recuperaci\u00f3n. Adem\u00e1s, la trampa de fuego recibe da\u00f1o adicional contra enemigos que ya est\u00e1n en llamas, por lo que vale la pena \u201capilar\u201d.<\/p>\n<p>El terreno en llamas que ha dejado la trampa hasta ahora debe ser un poco m\u00e1s fuerte para que sea m\u00e1s corto. Muchos oponentes que se mueven r\u00e1pidamente o tienen un ataque de salto, etc., hasta ahora solo reciben el da\u00f1o inicial y salen directamente del terreno en llamas.<\/p>\n<p>Como parte de las mejoras, Fire Trap cambiar\u00e1 de una gema de nivel 1 a una<strong> Gema de nivel 12<\/strong> y estar disponible en la campa\u00f1a despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n &quot;La llamada de la sirena&quot;.<\/p>\n<h3>Trampa para osos<\/h3>\n<p>Adem\u00e1s del da\u00f1o relativamente severo que hace la trampa para osos, tambi\u00e9n se pretende tomar el da\u00f1o sufrido <strong>refuerza m\u00e1s trampas o minas al enemigo.<\/strong> La capacidad de inmovilizar al enemigo deber\u00eda depender del da\u00f1o causado.<\/p>\n<h3>Trampa de rayos<\/h3>\n<p>Al igual que la trampa de fuego, pierde su tiempo de recuperaci\u00f3n y, por lo tanto, se puede usar con m\u00e1s frecuencia.<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de da\u00f1o, la trampa de rayos tiene una mayor probabilidad de golpe cr\u00edtico y da\u00f1o adicional. <strong>objetivos sorprendidos.<\/strong><\/p>\n<p>los <strong>Camino del exilio<\/strong> El equipo tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando en uno nuevo <strong>Joya de apoyo<\/strong> que est\u00e1 especialmente dise\u00f1ado para trampas \/ minas y tambi\u00e9n funcionar\u00e1 bien con la trampa de rayos. Es probable que la nueva gema genere energ\u00eda y cargas fren\u00e9ticas cuando atrapes a tus oponentes con tus trampas.<\/p>\n<p>Con los personajes, la sombra experimentar\u00e1 algunos ajustes. Se revisar\u00e1 su \u00e1rea de inicio y otras \u00e1reas relacionadas con trampas. Por ejemplo, la decisi\u00f3n inicial entre da\u00f1o f\u00edsico y da\u00f1o elemental debe posponerse, ya que los talentos primero se ocupan de fortalecer las trampas.<\/p>\n<p>En general, el <strong>Aumento del n\u00famero de trampas activas<\/strong> ser\u00e1. Sin embargo, esto es objeto de pruebas internas, ya que un cambio de este tipo podr\u00eda hacer que las trampas se &quot;dominen&quot; muy r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p>Se continuar\u00e1 publicando m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la revisi\u00f3n de habilidades de manera oportuna, incluidos los comentarios de Path of Exile <strong>Comunidad<\/strong> escuchar.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como se inform\u00f3 la semana pasada, los desarrolladores de Path of Exile est\u00e1n trabajando en la revisi\u00f3n de habilidades antiguas y poco utilizadas. En la primera parte, por ejemplo, se mostr\u00f3 Hielo rel\u00e1mpago y los cambios previstos para \u00e9l. Esta semana, el equipo presenta la segunda parte, centrada en Trampa de fuego, Trampa de oso y Trampa de rel\u00e1mpago. 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