{"id":7476,"date":"2018-04-11T10:41:24","date_gmt":"2018-04-11T08:41:24","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7476"},"modified":"2018-04-11T17:27:15","modified_gmt":"2018-04-11T15:27:15","slug":"el-parche-3-5-de-fortnite-trae-la-fortaleza-de-bolsillo-y-el-modo-repeticion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/fortnite-patch-3-5-bringt-die-taschenfestung-und-replay-modus\/","title":{"rendered":"Fortnite: el parche 3.5 trae la fortaleza de bolsillo y el modo de repetici\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Der neueste <strong>Fortnite<\/strong> Patch 3.5 bringt einige coole neue Features, besonders das <strong>Wiederholungssystem<\/strong> f\u00fcr den Battle Royale sorgt bei den Fans f\u00fcr Freude. Die Filmfunktion erlaubt euch eure Matches zu speichern und aus verschiedenen Perspektiven und Winkeln anschauen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Des Weiteren kommen noch neue Gegenst\u00e4nde wie die Taschenfestung und 4 Cyberpunk Helden und Neonwaffen f\u00fcr Rette die Welt.<\/p>\n<h2>Neue Inhalte Fortnite<\/h2>\n<h3><strong>Battle Royale <\/strong><\/h3>\n<p><strong>Taschenfestung<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Die Taschenfestung baut euch in wenigen Sekunden eure eigene Festung. Das dazugeh\u00f6rige Video findet ihr am Anfang des Artikels.<\/p>\n<p><strong>50v50<\/strong><\/p>\n<p>Beim zeitlich begrenzten Modus treten diesmal wieder 2 Team aus jeweils 50 Spielern gegeneinander an.<\/p>\n<h3><strong>Rette die Welt<\/strong><\/h3>\n<p>4 neue <strong>Helden<\/strong> mit speziellem Cyberpunk Look erwarten euch im Rette die Welt Modus.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Kugelhagel-Jones<\/strong><\/li>\n<li><strong>Ernterin Sarah<\/strong><\/li>\n<li><strong>Macht-BASIS-Kyle<\/strong><\/li>\n<li><strong>TEDDY-Sch\u00fctzin Jess<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7478\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Cyber1.jpg\" alt=\"Fortnite\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Cyber1.jpg 900w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Cyber1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Cyber1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Cyber1-696x391.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Cyber1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<p><strong>Neon Waffen<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7477\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Neonwaffen1.jpg\" alt=\"Fortnite - Neonwaffen\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Neonwaffen1.jpg 900w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Neonwaffen1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Neonwaffen1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Neonwaffen1-696x391.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Neonwaffen1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Fortnite 3.5 Patchnotizen<\/h2>\n<h3><strong>Allgemein<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Holz-, Stein- und Metallressourcen stehen jetzt in der Inventarliste immer an erster Stelle (anstatt beispielsweise Fallen).<\/li>\n<li>Gekaufte V-Bucks sind jetzt system\u00fcbergreifend (Xbox One, PC und Mobilger\u00e4t) verf\u00fcgbar.<\/li>\n<li>Verbesserungen an der Login-Warteschlange:\n<ul>\n<li>W\u00e4hrend des Wartezeitraums wird eure Position in der Warteschlange jetzt gespeichert, wenn ihr das Spiel verlasst und sp\u00e4ter zur\u00fcckkehrt.<\/li>\n<li>Auf Mobilger\u00e4ten werdet ihr pro Anmeldeversuch nur noch einmal in die Anmeldewarteschlange versetzt.<\/li>\n<li>Bei Zweifaktor-Authentifizierungsaufforderungen landet ihr nicht mehr erneut in der Anmeldewarteschlange.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Das Layout des Anmeldungsbildschirms wurde angepasst, um die verschiedenen Bildschirmgr\u00f6\u00dfen und sicheren Zonen besser zu unterst\u00fctzen.<\/li>\n<li>Ein seltener Absturz beim Abmelden wurde behoben.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler auf PS4 nach einer Partie aus der Gruppe geworfen wurden, wenn sie mit Spielern auf anderen Plattformen spielten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem \u00dcberlebenden- und Heldeneinheiten nach einem Wechsel von Rette die Welt zu Battle Royale gesperrt waren.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Xbox-Tasten auf dem PC angezeigt wurden, obwohl ein PS4-Controller verwendet wurde, auch nachdem der Controller-Typ in den Einstellungen ge\u00e4ndert wurde.<\/li>\n<li>Seltene Fehler wurden behoben, bei denen Charakterteile unnat\u00fcrlich langgezogen wurden.\n<ul>\n<li><em>(Beispiel) Ohren des Langohrmarodeur-Outfits.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Elemente im Battle Royale-Spind nach dem Kauf eines Lamas in Rette die Welt nicht mehr gedreht werden konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Fortnite &#8211; Battle Royale<\/h2>\n<p><strong>Wiederholungssystem<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Speichert eure Partien und seht sie euch aus jedem Winkel an!<\/li>\n<li>Macht die Action schneller oder langsamer.<\/li>\n<li>Mit Spielersilhouetten und Namensschildern k\u00f6nnt ihr eure Story besser erz\u00e4hlen.<\/li>\n<li>Mehrere Kameramodi zur Auswahl:\n<ul>\n<li>Dritte Person\n<ul>\n<li>Folgt dem Spieler und umkreist ihn.<\/li>\n<li>3 verschiedene Folgen-Modi: Aus, Auto, Faul.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Drohne folgt\n<ul>\n<li>Eine Drohnenkamera, bei der der ausgew\u00e4hlte Spieler immer im Bild zu sehen ist.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Drohne fokussiert\n<ul>\n<li>Drohnenkamera, die den ausgew\u00e4hlten Spieler fokussiert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Drohne frei\n<ul>\n<li>Drohnenkamera, mit der ihr euch frei auf der Insel bewegen k\u00f6nnt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gameplay\n<ul>\n<li>Mit dieser seht ihr das Geschehen aus der Sicht des ausgew\u00e4hlten Spielers.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kinokameraeinstellungen anpassen\n<ul>\n<li>Belichtung<\/li>\n<li>Blende<\/li>\n<li>Brennweite<\/li>\n<li>Fokusentfernung<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Aktuell nur auf dem PC und auf Konsolen verf\u00fcgbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Waffen und Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Taschenfestung wurde hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>H\u00e4ufigkeitsgrad: episch<\/li>\n<li>Ist in Einerstapeln zu finden. Kann bis zu f\u00fcnfmal im Inventar gestapelt werden.<\/li>\n<li>Wenn die Taschenfestung eingesetzt wird, wird am Einschlagsort sofort eine Festung errichtet.\n<ul>\n<li>Die Taschenfestung ist aus Metall, und ist drei Stockwerke hoch.<\/li>\n<li>Das Erdgeschoss hat eine Gr\u00f6\u00dfe von 1&#215;1 und eine Eingangst\u00fcr. \u00dcber Reifen im Inneren gelangt man schnell aufs Dach.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die maximale Drehgeschwindigkeit Ferngelenkter Raketen wurde um 75 % verringert.<\/li>\n<li>Die Bewegungsgeschwindigkeit Ferngelenkter Raketen wurde um 15 % verringert.<\/li>\n<li>Viele Waffen haben eine kurze Zeit zum Ausr\u00fcsten erhalten (vor allem die mit niedrigerer Schussrate).\n<ul>\n<li>Damit soll die Effektivit\u00e4t schneller Waffenwechsel f\u00fcr hohen Schaden auf kurze Zeit verringert werden.<\/li>\n<li>Die Nachladeanimation der Pumpgun wurde entfernt.<\/li>\n<li>Betrifft die folgenden Waffen:\n<ul>\n<li>Raketenwerfer<\/li>\n<li>Handkanone<\/li>\n<li>Revolver<\/li>\n<li>Taktische Schrotflinte<\/li>\n<li>Pumpgun<\/li>\n<li>Schwere Schrotflinte<\/li>\n<li>Repetier-Scharfsch\u00fctzengewehr<\/li>\n<li>Jagdgewehr<\/li>\n<li>Armbrust<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Verf\u00fcgbarkeit von Gegenst\u00e4nden in Verkaufsautomaten wurde angepasst.\n<ul>\n<li>Chance auf Saufkrug um 50 % reduziert.<\/li>\n<li>Chance auf Waffen mit mittlerer Munition in seltenen Verkaufsautomaten um 100 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Chance auf Waffen mit explosiver Munition in seltenen Verkaufsautomaten um 50 % reduziert.<\/li>\n<li>Chance auf Waffen mit explosiver Munition in epischen Verkaufsautomaten um 25 % reduziert.<\/li>\n<li>Chance auf Waffen mit schwerer Munition in epischen Verkaufsautomaten um 25 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Chance auf Waffen mit explosiver Munition in legend\u00e4ren Verkaufsautomaten um 25 % reduziert.<\/li>\n<li>Chance auf Waffen mit schwerer Munition in legend\u00e4ren Verkaufsautomaten um 25 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Chance auf Fernz\u00fcndladung in Bodenbeute um ca. 33 % reduziert.<\/li>\n<li>Inventarsymbol f\u00fcr mittlere Munition aktualisiert, um sie leichter identifizieren zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffen unter bestimmten Netzwerkbedingungen nach einem schnellen Gegenstandswechsel in der Luft schwebten.<\/li>\n<li>Fehlerbehebungen bei Ferngelenkten Raketen:\n<ul>\n<li>Wenn ein zu Boden gegangener Spieler mit einer Ferngelenkten Rakete eliminiert wird, z\u00e4hlt dies nicht mehr als Selbsteliminierung.<\/li>\n<li>Wenn ein Gegenstand aufgenommen wird, w\u00e4hrend gerade eine Ferngelenkte Rakete abgefeuert wird, verschwindet der aufgenommene Gegenstand jetzt nicht mehr.<\/li>\n<li>Wenn eine Ferngelenkte Rakete kurz vor Anzeige des Siegesbildschirms abgefeuert wird, f\u00fchrt dies jetzt nicht mehr dazu, dass der Spieler nicht mehr in die Lobby zur\u00fcckkehren kann.<\/li>\n<li>Spieler sehen jetzt wie vorgesehen den Spieler, der sie eliminiert hat, anstatt ihre eigene aktive Rakete.<\/li>\n<li>Wenn ein Spieler beobachtet wird, folgt die Kamera jetzt der Rakete und nicht mehr dem Spieler.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler eine schwebende Ferngelenkte Rakete auf der Startinsel beobachten musste, wenn er w\u00e4hrend der Partie durch eine Rakete eliminiert wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler keine Ferngelenkte Rakete abfeuern konnte, w\u00e4hrend er selbst auf einer Ferngelenkten Rakete reitete.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem das Namensschild des Spieler \u00fcber einer Ferngelenkten Rakete angezeigt wurde, w\u00e4hrend er diese lenkte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem das seltene Sturmgewehr mit Zielfernrohr f\u00e4lschlicherweise als epische Variante in Verkaufsautomaten angeboten wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem das Beutelama in zeitlich begrenzten Modi leer war.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Gameplay<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Zeitlich begrenzter Modus: <strong>50V50 2.0<\/strong>\n<ul>\n<li>Zwei Teams mit je 50 Spielern k\u00e4mpfen um den Sieg!\n<ul>\n<li>Da dies ein Modus mit \u201egro\u00dfen Teams\u201c ist, werden Profilstatistiken nicht aufgezeichnet. T\u00e4gliche und w\u00f6chentliche Herausforderungen k\u00f6nnen in diesem Modus abgeschlossen werden, ausgenommen teambezogene Herausforderungen (\u201eUnter die obersten 6 im Team kommen\u201c usw.).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Sturm und Karte\n<ul>\n<li>Jedes Team erreicht die Insel von gegen\u00fcberliegenden Seiten mit dem Bus. Auf der Karte hat der eigene Bus eine blaue und der feindliche Bus eine rote Silhouette.<\/li>\n<li>Der finale Sturmkreis ist von Beginn an auf der Minikarte sichtbar.<\/li>\n<li>Die Spieler haben 10 Minuten Zeit, die Karte nach Beute abzusuchen, bevor sich der Sturm dem Kreis n\u00e4hert, dann 5 Minuten zum K\u00e4mpfen und nochmal 5 Minuten, bis der Sturm schrumpft und verschwindet.<\/li>\n<li>Es fallen stets 3\u20136 Vorratslieferungen vom Himmel und das alle 2 Minuten. Sie landen au\u00dferdem nur im finalen Sturmkreis.<\/li>\n<li>Es wurde eine gestrichelte Linie zur Karte hinzugef\u00fcgt, um die \u201eKampflinien\u201c zwischen den zwei Teams zu symbolisieren. Wer diese Linie \u00fcbertritt, l\u00e4uft erh\u00f6hte Gefahr, auf einen Gegner zu treffen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Beute\n<ul>\n<li>Das Sammeln von Ressourcen wurde im Vergleich zum Standardwert um 75 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Chance auf Bodenbeute wurde um 15 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>In Bodenbeute befindet sich jetzt die doppelte Menge Munition.<\/li>\n<li>In Munitionskisten befindet sich jetzt die dreifache Menge Munition.<\/li>\n<li>In Truhen befindet sich jetzt die doppelte Menge Munition und Verbrauchsmaterialien.<\/li>\n<li>In Vorratslieferungen befindet sich jetzt die doppelte Menge Munition sowie ein zus\u00e4tzliches Verbrauchsmaterial, eine zus\u00e4tzliche Ressource und eine zus\u00e4tzliche Falle.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fehlerbehebungen und Verbesserungen an Modi\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem ungleiche Teams zusammengestellt wurden und eine Seite mehr als 50 Spieler hatte.<\/li>\n<li>Zu Boden gegangene Spieler verlieren Kondition schneller als normal (10 Kondition pro Tick).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neue Tastenbelegung \u201eBaumeister Pro\u201c\n<ul>\n<li>Diese Tastenbelegung \u00e4hnelt \u201eKampf Pro\u201c, wurde aber f\u00fcr das schnelle Platzieren von Geb\u00e4udeteilen optimiert.<\/li>\n<li>W\u00e4nden, B\u00f6den, Treppen und D\u00e4cher wurden eigenen Tasten auf dem Controller zugewiesen.<\/li>\n<li>Beim ersten Tastendruck wird der zugewiesene Geb\u00e4udeteil aufgerufen, mit jedem weiteren Tastendruck wird das Teil in der Spielwelt platziert.<\/li>\n<li>Mit dem linken Steuerkreuz l\u00e4sst sich zwischen Materialien und Fallen wechseln.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neues Team-Sprach-Chat-Rad\n<ul>\n<li>Damit k\u00f6nnt ihr auch ohne Sprach-Chat schnell miteinander kommunizieren.<\/li>\n<li>Aktuell sind die folgenden Ausrufe verf\u00fcgbar:<br \/>\nFeind gesichtet, Ben\u00f6tige Heilung, Ben\u00f6tige Schilde, Ben\u00f6tige Materialien, Ben\u00f6tige Waffe (kontextabh\u00e4ngig) und Ben\u00f6tige Munition (kontextabh\u00e4ngig).<\/li>\n<li>Standardm\u00e4\u00dfig auf Taste \u201eV\u201c, rechtem Steuerkreuz auf dem Controller oder im Emote-Men\u00fc auf Mobilger\u00e4ten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Das Beutelama kann jetzt durch Zerst\u00f6rung sowie durch eine Interaktion ge\u00f6ffnet werden.<\/li>\n<li>Freundliche Fallen haben einen blauen Schimmer erhalten, um sie von feindlichen Fallen zu unterscheiden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, das Spieler am Bearbeiten ihrer eigenen Geb\u00e4ude hinderte.<\/li>\n<li>Fehlerbehebungen bei Vorratslieferungen:\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in seltenen F\u00e4llen keine Vorratslieferungen \u00f6ffnen konnten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Vorratslieferungen beim Herabfallen flatterten, wenn ein Spieler das Objekt zerst\u00f6rte, auf dem sie gelandet waren.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beute aus einer Vorratslieferung in der Luft gespawnt ist, nachdem die Lieferung vom Himmel geschossen wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler unter die Karte gedr\u00fcckt wurden, wenn sie unter einer herunterfallenden Vorratslieferung standen.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler aus der Karte geworfen wurden, nachdem sie auf einer Vorratslieferung gelandet waren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem bei schlechter Netzwerkverbindung das Errichten von Geb\u00e4uden bis zu 3 Sekunden am St\u00fcck nicht m\u00f6glich war.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Controller w\u00e4hrend der Fallschirmsprungphase zu Vibrieren begannen, wenn Verkaufsautomaten in der Welt platziert wurden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Konditionsleisten von Geb\u00e4uden ausgeblendet wurden, wenn der Spieler mit seiner Waffe zielte.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Zielen mit dem Zielvisier der vorherige Zustand nach dem Neuladen nicht wiederhergestellt werden konnte.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem eine schlechte Netzwerkverbindung dazu f\u00fchren konnte, dass Geb\u00e4ude nicht angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem in Battle Royale nicht dieselbe Kombination aus Bannersymbol und Bannerfarbe ausgew\u00e4hlt werden konnte wie in Rette die Welt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Audio<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die folgenden Waffen haben einzigartige Soundeffekte f\u00fcrs Ausr\u00fcsten und Nachladen erhalten (unver\u00e4ndert f\u00fcr alle anderen Waffen):\n<ul>\n<li>Episches\/Legend\u00e4res Sturmgewehr<\/li>\n<li>Schwere Schrotflinte<\/li>\n<li>Pumpgun<\/li>\n<li>Scharfsch\u00fctze mit Repetierer<\/li>\n<li>Jagdgewehr<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Schussger\u00e4usche der taktischen Maschinenpistole haben jetzt mehr Abwechslung.<\/li>\n<li>Die Schussger\u00e4usche des epischen\/legend\u00e4ren Sturmgewehrs mit mittlerer Reichweite haben jetzt mehr Abwechslung.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der zweite Soundeffekt f\u00fcrs Einf\u00fchren des Magazins w\u00e4hrend der Nachladeanimation des Granatwerfers wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Benutzeroberfl\u00e4che<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Download- und Patch-Gr\u00f6\u00dfe f\u00fcr Spieler ohne Zugang zu Rette die Welt wurde verringert (nur PC).<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Controller-Tastenbezeichnung f\u00fcr \u201eKarte an-\/abschalten\u201c nach der Eliminierung nicht angezeigt wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem im Spind wurde behoben, bei dem die Vorbei auf den Sprung ohne die richtige Animation angezeigt wurde.<\/li>\n<li>Zu kleiner Text auf der Minikarte wurde vergr\u00f6\u00dfert.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kartenmarkierung beim Heran-\/herauszoomen nicht die Position beibehielt.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Kartenmarkierungen nicht am Cursor platziert wurden, wenn die Karte herangezoomt war.<\/li>\n<li>Der Analogstick des Controllers kann jetzt zum Scrollen der Karte verwendet werden, w\u00e4hrend diese herangezoomt ist.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzahl eliminierter Spieler als Null angezeigt wurde, wenn eine Ferngelenkte Rakete beobachtet wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Grafik und Animationen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Pop-In-Animation f\u00fcr Objekte wurde \u00fcberarbeitet, damit Objekte jetzt langsam sichtbar werden, anstatt pl\u00f6tzlich.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Das Problem mit den uneinheitlichen Schlachtenbuspositionsver\u00e4nderungen, die alle paar Sekunden auftraten, wurde behoben.<\/li>\n<li>Das Problem mit dem \u201eSchere, Stein, Papier\u201c-Emote wurde behoben. Es sollte jetzt korrekt in der Lobby funktionieren.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Erntewerkzeuge \u201eRegenbogenwucht\u201c und \u201eZuckerhacke\u201c nicht immer aktiviert wurden.<\/li>\n<li>Ein Problem bei der Abschussanimation der Ferngelenkten Rakete wurde behoben. Sie wird jetzt korrekt abgespielt, wenn der Spieler, der die Waffe abgefeuert hat, beobachtet wird.<\/li>\n<li>Die Gr\u00f6\u00dfe der zu gro\u00dfen Pilze wurde verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Performance<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen das Spiel sich aufh\u00e4ngte bzw. ruckelte, wenn Ressourcen geladen wurden, vor allem auf Konsolen. Diese Ressourcen werden jetzt vor Spielbeginn geladen.<\/li>\n<li>Die Server wurden optimiert, um die Latenz beim Abfeuern von Waffen und bei Treffern des eigenen Charakters zu reduzieren.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Mobilger\u00e4te<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ger\u00e4uschindikatoren werden nicht mehr f\u00fcr schallged\u00e4mpfte Waffen, Schritte geduckter Charaktere und bei verb\u00fcndeten Spitzhacken angezeigt.<\/li>\n<li>Himmel, Vegetation und Kantengl\u00e4ttung wurden grafisch \u00fcberarbeitet.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Befehlseingabe nicht gestoppt wurde, obwohl der Bildschirm nicht mehr ber\u00fchrt wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nachricht nicht angezeigt wurde, dass Ger\u00e4te, auf denen ein Root\/Jailbreak durchgef\u00fchrt wurde, nicht unterst\u00fctzt werden.\n<ul>\n<li>Wer mit einem Ger\u00e4t spielt, auf denen ein Root\/Jailbreak durchgef\u00fchrt wurde, muss damit rechnen, dass er vom Server entfernt wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Es wurden Probleme bei verschiedenen Interaktionen behoben, zum Beispiel:\n<ul>\n<li>Symbole wurden nicht ordnungsgem\u00e4\u00df auf leistungsschw\u00e4cheren Ger\u00e4ten angezeigt.<\/li>\n<li>Vorratslieferungen konnten nicht ge\u00f6ffnet werden.<\/li>\n<li>T\u00fcren lie\u00dfen sich nicht immer gleich \u00f6ffnen und schlie\u00dfen.<\/li>\n<li>Die Karte konnte nicht gezoomt und verschoben werden.<\/li>\n<li>Manchmal traten unbeabsichtigte Tasteneingaben auf.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Munition f\u00fcr Revolver und Granatwerfer au\u00dferhalb der Waffe schwebte.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Rette die Welt<\/h2>\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Fernkampfwaffen k\u00f6nnen jetzt Umgebungsschaden verursachen.\n<ul>\n<li>Der Prozentwert des Schadens an der Umgebung h\u00e4ngt von der Waffe ab.<\/li>\n<li>Die Umgebungsschadenskalierung f\u00fcr Fernkampfwaffen sollte relativ zur Kondition der Umgebung konsistent bleiben, wobei die Seltenheit und die Ab\u00e4nderungen der Waffe ber\u00fccksichtigt werden.\n<ul>\n<li>HINWEIS: Umgebungsschaden steigt nur mit Stufe und Seltenheit und wird nicht mit Angriff multipliziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mit Fernkampfwaffen k\u00f6nnen Geb\u00e4ude, die du oder dein Team errichtet haben, nicht besch\u00e4digt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[\u00dcberarbeitung]<\/em> Entdeckerfragment\n<ul>\n<li>Fragmentfertigkeiten ben\u00f6tigen, abgesehen vom Beutelama, keine ausger\u00fcstete Fragmentmunition mehr, um aktiviert werden zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Fragmentfertigkeiten haben jetzt wie andere Fertigkeiten auch eine Abklingzeit und Energiekosten.<\/li>\n<li>Fragmentfertigkeiten werden jetzt verbessert, wenn der Entdecker Fragmentmunition bei der Aktivierung einsetzt.<\/li>\n<li>Die Fragmentmunitionskapazit\u00e4t wurde drastisch erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[\u00dcberarbeitung]<\/em> Nahkampfwaffen und Umgebung\n<ul>\n<li>Mit Nahkampfwaffen (ausgenommen Spitzhacken) k\u00f6nnen Geb\u00e4ude, die du oder dein Team gebaut haben, nicht mehr besch\u00e4digt werden. Au\u00dferdem wurde ihr Umgebungsschaden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Umgebungsschadenskalierung f\u00fcr Nahkampfwaffen sollte sich jetzt gleichm\u00e4\u00dfiger anf\u00fchlen, relativ zur Kondition der Umgebung.\n<ul>\n<li>HINWEIS: Umgebungsschaden steigt nur mit Stufe und Seltenheit, und wird nicht mit Angriff multipliziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\u00c4xte richten erh\u00f6hten Schaden gegen Holz an. Metallwaffen richten erh\u00f6hten Schaden gegen Stein an. Schwerter, Keulen und Speere richten gegen keinen Materialtyp mehr Schaden an.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[\u00dcberarbeitung]<\/em> Anomalie\n<ul>\n<li>Anomaliebelohnungen wurden erh\u00f6ht, \u00c4nderung von BluGlo zu Missionsbelohnungen.<\/li>\n<li>Anomaliesplitter erleiden vollen Schaden durch die Spitzhacke und reduzierten Schaden von anderen Nahkampfwaffen. Sie erleiden durch Projektile (Wurfsterne, Raketen, usw.) keinen Schaden mehr.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gr\u00f6\u00dfe der Herstellungsliste wurde von 10 auf 20 erh\u00f6ht (das bedeutet 1 in Produktion und 19 ausstehend).<\/li>\n<li>Knisterndes Lagerfeuer gew\u00e4hrt keine Ger\u00e4tepunktezahl f\u00fcr Heilungen mehr und gibt stattdessen mehr f\u00fcr das Platzieren der Falle.<\/li>\n<li>Fallschaden wurde angepasst, damit Schaden bei gr\u00f6\u00dferen H\u00f6hen erlitten wird.\n<ul>\n<li>Spieler erleiden nun erst nach \u00fcber 1300 gefallenen Einheiten Schaden, statt bisher 850.\n<ul>\n<li><em>(Beispiel) Es ist nun m\u00f6glich, unbeschadet von einem dreist\u00f6ckigen Geb\u00e4ude zu laufen, allerdings nicht, hinunterzuspringen.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Urspr\u00fcnglicher Fallschaden wurde von 5 % der max. Kondition auf 10 % der max. Kondition erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der n\u00e4chste Schadensschwellenwert liegt nun bei 20 % der max. Kondition bei 3 Kacheln.<\/li>\n<li>Der n\u00e4chste Schadensschwellenwert liegt nun bei 50 % der max. Kondition bei 3,75 Kacheln.<\/li>\n<li>Der n\u00e4chste Schadensschwellenwert ist nun zu Boden gehen bei 4,5 Kacheln.\n<ul>\n<li>Alles \u00fcber 4,5 Kacheln bringt die Spieler ebenfalls zu Boden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gegnerischer Fallschaden wurde an diese \u00c4nderungen angepasst.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Fahrzeuge, auf denen \u00dcberlebende stehen, erleiden nicht mehr l\u00e4nger Schaden von Fern- oder Nahkampfwaffen.\n<ul>\n<li>Nur die Spitzhacke kann ihnen Schaden zuf\u00fcgen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Stapelgr\u00f6\u00dfe und maximale Tragekapazit\u00e4t von Holz, Stein und Metall wurde erh\u00f6ht.\n<ul>\n<li>Die Standardkapazit\u00e4t von Bauressourcen wurde von 999 auf 2.000 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Knoten der Bauressourcenkapazit\u00e4t haben im Fertigkeitenbaum die zuvor existierenden Waffenfertigkeitsknoten ersetzt. Diese neuen Knoten erlauben es Spielern, ihre Tragef\u00e4higkeit f\u00fcr Ressourcen um 1.000 pro St\u00fcck bis zu max. 5.000 pro Typ zu verbessern.\n<ul>\n<li><em>Waffenfertigkeiten haben seit V.3.3 kein Maximum mehr, wodurch wir ihre Knoten im Fertigkeitenbaum entfernen und umfunktionieren konnten. Also keine Sorge, eure M\u00f6glichkeit, Waffen aller Level benutzen zu k\u00f6nnen, bleibt unver\u00e4ndert! \u2013 Kommentar des Entwicklers<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Existierende Gegenst\u00e4nde werden sich nicht automatisch neu stapeln.<\/li>\n<li>Stapel k\u00f6nnen konzentriert werden, indem Gegenst\u00e4nde fallen gelassen und aufgehoben oder zwischen dem Rucksack und Lager transferiert werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Verbesserungen der \u00d6konomie\n<ul>\n<li>Helden- und Skizzen-Auftrags-ERF wurden von Steinwald bis zur Mitte von Plankerton erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Spieler, die diese Auftr\u00e4ge bereits abgeschlossen haben, erhalten die Differenz.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Herausforderungsauftr\u00e4ge wurden auf 20 Phasen erweitert.\n<ul>\n<li>Der Herausforderungsauftrag \u201eKeiner bleibt zur\u00fcck\u201c gibt nun \u00dcberlebenden-EP basierend auf der Phase.<\/li>\n<li>Spieler, die bereits die Phasen 1\u201310 dieser Auftragsreihe abgeschlossen haben, erhalten die \u00dcberlebenden-EP.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das es beim erstmaligen Beitreten einer Gruppe beim Laden zu langen Verz\u00f6gerungen gekommen ist (PS4).<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das BluGlo-Pylonen \u00fcbereinander spawnen konnten.<\/li>\n<li>Der Buff durch BluGlo-Pylonen geht nicht mehr l\u00e4nger nach 10 Minuten verloren.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Gegenst\u00e4nde viel langsamer aufgehoben haben als gew\u00f6hnlich.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Missionen + Systeme<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Neue Auftragsreihe: <strong>Vorsto\u00df in den Sturm: Die Vorgruppe<\/strong>\n<ul>\n<li>Begleite Lars und Ray auf Ihrer Reise in Lars\u2018 Vergangenheit, in der brandneuen Auftragsreihe \u201eVorsto\u00df in den Sturm\u201c!<\/li>\n<li>Brandneue \u201e\u00dcberlebe den Sturm\u201c-Karte \u2013 Thunder Route 99\n<ul>\n<li>Mehr Details zu Thunder Route 99 findet ihr <u>hier<\/u>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Das Vorsto\u00dfende Sturmlama ist im Beute-Reiter verf\u00fcgbar.\n<ul>\n<li>Kosten: 1.000 Sturmtickets<\/li>\n<li>Das Event-Lama garantiert mindestens eine Neonwaffe oder einen Cyberpunk-Helden der Seltenheit Episch (oder h\u00f6her)<\/li>\n<li>Alle 1.000 Knallfroschtickets werden in ein Fr\u00fchlingslama umgewandelt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Auftragsbelohnungen:\n<ul>\n<li>Eine Legend\u00e4re Neon-Fernkampfwaffe eurer Wahl (Pistole, Schrotflinte, Sturmgewehr).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>\u00dcberlebe den Sturm<\/em> kehrt zur\u00fcck!\n<ul>\n<li>Verbesserte Belohnungen.\n<ul>\n<li><em>Fr\u00fchjahrssturm<\/em>-Gold wurde hinzugef\u00fcgt, gestaffelt nach Schwierigkeit und abgeschlossenen Tagen.<\/li>\n<li>Verdiente Helden-, Skizzen-, und \u00dcberlebenden-EP wurden erh\u00f6ht.\n<ul>\n<li>Weiter erh\u00f6ht, je h\u00f6her die Schwierigkeit ist und je mehr Tage abgeschlossen wurden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Seltenheit der Gegenst\u00e4nde (\u00dcberlebende, Skizzen, Umwandlungsschl\u00fcssel usw.), die im \u00dcberlebensmodus fallengelassen werden, wurde erh\u00f6ht, besonders auf h\u00f6heren Schwierigkeiten.\n<ul>\n<li>Menge der Gegenst\u00e4nde mit niedriger Seltenheit, die fallengelassen werden, wurde reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Missionsalarme geben zwischen 300 und 1.500 Tickets, basierend auf der Schwierigkeit und wie lange \u00fcberlebt wurde.\n<ul>\n<li>Quote: Drei dreit\u00e4gige \u00dcberlebensmodi alle 24 Stunden.<\/li>\n<li>Quote: Ein siebent\u00e4giger \u00dcberlebensmodus alle 24 Stunden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nebenauftr\u00e4ge mit neuen Bannerbelohnungen wurden hinzugef\u00fcgt!\n<ul>\n<li>Banner mit \u201eSt\u00e4rke 15 Event\u201c-Thema + 1.000 Sturmtickets.<\/li>\n<li>Banner mit \u201eSt\u00e4rke 40 Event\u201c-Thema + 1.000 Sturmtickets.<\/li>\n<li>Banner mit \u201eSt\u00e4rke 70 Event\u201c-Thema + 1.000 Sturmtickets.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Abstimmungen im \u00dcberlebensmodus wurde ge\u00e4ndert, damit der Tag von der Mehrheit bestimmt wird (statt durch Einstimmigkeit), um mit allen anderen Abstimmungen konsistent zu sein<\/li>\n<li>Mutantenst\u00fcrme\n<ul>\n<li>Mutantenst\u00fcrme sind w\u00e4hrend dieses Events aktiver und geben je nach Schwierigkeit 100 bis 240 Sturmtickets.\n<ul>\n<li>Quote: 10 alle 24 Stunden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wiederholbarer Auftrag, um 2 Mutantensturm-Missionen abzuschlie\u00dfen, die 100 Fr\u00fchjahrssturm-Gold geben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Boost durch angepasste Schwierigkeit und Gruppenmissionen geben w\u00e4hrend dieses Events keine Tickets.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Miniboss-Missionsalarme k\u00f6nnen nicht l\u00e4nger ausgew\u00e4hlt werden, wenn die Mission, zu der der Alarm geh\u00f6rt, noch nicht freigeschaltet wurde.\n<ul>\n<li>Dadurch werden Spieler mit niedrigem Level davon abgehalten, sich an Missionsalarmen zu versuchen, die zu schwierig f\u00fcr sie sind, au\u00dfer, sie werden von einem Freund mit h\u00f6herem Level in eine Gruppe eingeladen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Updates f\u00fcr Imitator-Belohnungen:\n<ul>\n<li>Imitatoren geben immer eine Belohnung, die gleichwertig mit einer Schatztruhe der Stufe 3 (blau) ist.<\/li>\n<li>Manche Imitatoren geben stattdessen eine Belohnung, die gleichwertig mit einer Schatztruhe der Stufe 4 (violett) ist.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Anpassungen bei \u201eEvakuiere den Schutzbunker\u201c:\n<ul>\n<li>In Missionen, die nicht f\u00fcr Gruppen gedacht sind, wurde die Anzahl der Gegner, die get\u00f6tet werden m\u00fcssen, nachdem man den Schutzbunker erreicht hat, auf 10 pro Spieler in der Zone reduziert (statt vorher 35).<\/li>\n<li>Das letzte Gefecht in Missionen, die nicht f\u00fcr Gruppen gedacht sind, wurde von 8 auf 6 Minuten reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Anpassungen bei \u201eRepariere den Schutzbunker\u201c:\n<ul>\n<li>Glotz-Bot wird nicht mehr l\u00e4nger bei der Ankunft angegriffen.\n<ul>\n<li>Glotz-Bot kommt nun mit einem 5-Minuten-Z\u00e4hler an. Nach 5 Minuten verschwindet er, um sich wiederaufzuladen, um sp\u00e4ter zu einem anderen Ort auf der Karte zur\u00fcckzukehren.<\/li>\n<li>Der Angriff der H\u00fcllen beginnt nun, wenn der Spieler den Glotz-Bot platziert. Davor ist der Glotz-Bot sicher.<\/li>\n<li>Spieler haben 5 Minuten Zeit, um den Scan zu starten und Glotz-Bot danach zu verteidigen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Schwierigkeit des H\u00fcllenangriffs wurde f\u00fcr die ersten zwei Angriffe reduziert.<\/li>\n<li>Der Schutzbunker startet nun automatisch einen Diagnose-Scan, wenn der Spieler ihn erreicht, ohne, dass damit interagiert werden muss.\n<ul>\n<li><em>Das Senken der Schwierigkeit der Mission und des ersten Gefechts erlaubt es uns, uns auf den Kern der Mission zu konzentrieren: die Rettung eines besetzten Schutzbunkers und das Schaffen von Zeitdruck. \u2013 Kommentar des Entwicklers<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mit dem automatischen Diagnose-Scan erh\u00f6ht sich die Zeit bis zum ersten \u00dcberfall auf 8:30 Minuten nach abgeschlossener Diagnose, was zu mehr Vorbereitungszeit f\u00fchrt (fr\u00fcher 6:30 Minuten).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fortschritt im Auftrag \u201eLuftanf\u00fchrungszeichen\u201c findet nun nach Eliminierung der ersten 25 Feinde nach Aktivierung der Sturmtruhe statt. Zuvor mussten alle Wellen an Gegnern eliminiert werden, bevor die Zeit abgelaufen ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spieler aus ihrem Sturmschild gesperrt wurden.<\/li>\n<li>Das visuelle Level von Belohnungstruhen aus \u00dcberlebensmodus-Missionen wurde erh\u00f6ht (max. Level des Truhen-Erscheinungsbildes wird in 7 statt 14 Tagen erreicht).<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Helden<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Cyberpunk-Helden wurden hinzugef\u00fcgt und sind im neuen Lama des \u201eVorsto\u00df in den Sturm\u201c-Events verf\u00fcgbar.\n<ul>\n<li><strong>Kugelhagel-Jonesy<\/strong> (neue Soldatenunterklasse)<br \/>\n<em>Kugelhagel:<\/em> Nutzt Waffen mit gro\u00dfem Magazin, um mit einer erh\u00f6hten Angriffsgeschwindigkeit Feinde niederzum\u00e4hen.<\/p>\n<ul>\n<li>Neue Vorteile:\n<ul>\n<li><em>Schie\u00dfwut<\/em> \u2013 Wenn du mit einer Fernwaffe schie\u00dft, erh\u00f6ht sich die Schussrate um 1,2 % pro Schuss f\u00fcr 20 Sch\u00fcsse. Wird durch Nachladen oder Waffenwechsel zur\u00fcckgesetzt.<\/li>\n<li><em>Wilde Ballerei<\/em> \u2013 Erh\u00f6ht die zus\u00e4tzliche Schussrate von \u201eSchie\u00dfwut\u201c auf 2,4 % pro Schuss.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Ernterin Sarah<\/strong> (neue Ninjaunterklasse)<br \/>\n<em>Ernter:<\/em> Ein Sensenninja f\u00fcr kurze Distanzen, der Rauchbomben und Schattenhaltung verwendet, um auf dem Schlachtfeld zu \u00fcberleben.<\/p>\n<ul>\n<li>Neue Vorteile:\n<ul>\n<li><em>Jetzt ist Sense<\/em> \u2013 Sensenangriffe erteilen f\u00fcr 1 Sekunde 30 % Festhalten.<\/li>\n<li><em>Langsame Ernte<\/em> \u2013 Sensen verursachen 48 % mehr Schaden bei verlangsamten und festgehaltenen Zielen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Macht-BASIS-Kyle<\/strong> (neue Konstrukteurunterklasse)<br \/>\n<em>Macht-BASIS:<\/em> Ein Konstrukteur, der Feinde nahe seiner BASIS erledigt, um eine m\u00e4chtige Energienova aufzuladen.<\/p>\n<ul>\n<li>Neue Vorteile:\n<ul>\n<li><em>BASIS-Rhythmus<\/em> \u2013 Die BASIS generiert Energie, wenn Feinde in ihrem Wirkungsbereich sterben. Nach 30 Kills erzeugt die BASIS eine Explosion, die nahe H\u00fcllen wegst\u00f6\u00dft und Schaden innerhalb von 3 Kacheln verursacht.<\/li>\n<li><em>BASIS-Stakkato<\/em> \u2013 Erh\u00f6ht den Radius von BASIS-Rhythmus um 2 Kacheln und den Schaden um 80 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neuer taktischer Vorteil:\n<ul>\n<li><em>BASIS-Rhythmus<\/em> \u2013 Die BASIS generiert Energie, wenn Feinde in ihrem Wirkungsbereich sterben. Nach 30 Kills erzeugt die BASIS eine Explosion, die nahe H\u00fcllen wegst\u00f6\u00dft und Schaden innerhalb von 3 Kacheln verursacht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>TEDDY-Sch\u00fctzin Jess<\/strong> (neue Entdeckerunterklasse)<br \/>\n<em>TEDDY-Sch\u00fctze:<\/em> Stellt einen TEDDY auf, um ihr Deckung zu geben, w\u00e4hrend sie ihre Feinde aus der Distanz ins Visier nimmt.<\/p>\n<ul>\n<li>Neue Vorteile:\n<ul>\n<li><em>Zieltechnik<\/em> \u2013 Erh\u00f6ht die Schussrate von Scharfsch\u00fctzengewehren um 35 %.<\/li>\n<li><em>Waffengeschick<\/em> \u2013 Kopfschusstreffer beschleunigen das n\u00e4chste Nachladen um 7 % (max. 35 %). Effekt wird nach dem Nachladen aufgehoben.<\/li>\n<li><em>Augen aufs Ziel<\/em> \u2013 Gew\u00e4hrt f\u00fcr je 15 Kopfschuss-Kills 1 Ladefragment.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neuer Unterst\u00fctzungsvorteil:\n<ul>\n<li><em>Sicherer Schuss<\/em> \u2013 Erh\u00f6ht den kritischen Schaden von Scharfsch\u00fctzengewehren um 35 %, 53 %, 70 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Entdecker\n<ul>\n<li><strong>Elektroschockturm<\/strong>\n<ul>\n<li>Ben\u00f6tigt zur Bedienung kein Fragment mehr.<\/li>\n<li>Abklingzeit wurde auf 60 Sekunden festgesetzt.<\/li>\n<li>Ausdauerkosten wurden auf 50 festgesetzt.<\/li>\n<li>Bei Benutzung eines Fragments reduzieren sich die Abklingzeit um 30 % und die Ausdauerkosten auf 0.<\/li>\n<li>Schaden wurde nicht angepasst.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>TEDDY<\/strong>\n<ul>\n<li>Ben\u00f6tigt zur Bedienung kein Fragment mehr.<\/li>\n<li>Abklingzeit wurde auf 60 Sekunden festgesetzt.<\/li>\n<li>Ausdauerkosten wurden auf 50 festgesetzt.<\/li>\n<li>Bei Benutzung eines Fragments reduzieren sich die Abklingzeit um 30 % und die Ausdauerkosten auf 0.<\/li>\n<li>Schaden wurde nicht angepasst.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Unwahrscheinlichkeitsmatrix<\/strong>\n<ul>\n<li>Verbessert jetzt die Verringerung der Abklingzeit f\u00fcr TEDDY und Elektroschockturm bei Benutzung von Fragmenten auf 50 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Fragmentmunition <\/strong>\n<ul>\n<li>Maximum wurde auf 25 + Lamafragmente erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Llamafragment<\/strong>\n<ul>\n<li>Beim Erhalten eines Lamafragments werden nun sofort die Abklingzeiten aller Fragmentf\u00e4higkeiten zur\u00fcckgesetzt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Konstrukteur:\n<ul>\n<li><strong>Wiederverwertung<\/strong>\n<ul>\n<li>Maximale Lagerkapazit\u00e4t der BASIS-Wiederverwertung wurde von 150 auf 450 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Parallelverarbeitung<\/strong>\n<ul>\n<li>Maximale Lagerkapazit\u00e4t der BASIS-Parallelverarbeitung wurde von 300 auf 900 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das im \u201ePlasmapuls\u201c-Tooltip die aktuelle \u201eI.F.F.-Kodierung\u201c-Funktion nicht angezeigt wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das der \u201eEnergetisiert\u201c-Unterst\u00fctzungsbonus von Fragmentchaos-Jess und Shamrock-Streiter nicht korrekt an mehrere Sternenlevel angepasst wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Ninjas bei \u201eDrachenschlitzer\u201c nicht mehr mit Helden und Gegnern kollidiert sind.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das \u201eK\u00f6der\u201c keinen Schaden von H\u00fcllen erlitten hat.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das \u201eGottesanbeterinnen-Sprung\u201c unendlich Geschwindigkeit gestapelt hat.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Waffen und Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Neonwaffenset wurde hinzugef\u00fcgt und ist im neuen Lama des Events \u201eVorsto\u00df in den Sturm\u201c verf\u00fcgbar.\n<ul>\n<li>Fernwaffen:\n<ul>\n<li>Argonsturmgewehr<\/li>\n<li>Heliumschrotflinte<\/li>\n<li>Kryptonpistole<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nahkampfwaffen:\n<ul>\n<li>Argonaxt<\/li>\n<li>Kryptonschwert<\/li>\n<li>Neonsense<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Impulsgranate\n<ul>\n<li>Wegsto\u00dfdistanz gegen Gegner wurde verdoppelt.<\/li>\n<li>Verb\u00fcndete sind nicht l\u00e4nger betroffen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Eier aus dem Ostereierwerfer explodieren nicht l\u00e4nger, wenn ein Spieler zu Boden geht, sondern werden entfernt, wenn ein Spieler respawnt oder die Verbindung trennt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Kristallnahkampfwaffen des Sammlers die gleiche Haltbarkeit hatten wie Erznahkampfwaffen des Sammlers.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner von Elektronenr\u00f6hrenspeer und -axt nicht bet\u00e4ubt sondern weggesto\u00dfen wurden.<\/li>\n<li>Projektile der Drachenmacht-Schrotflinte prallen nicht l\u00e4nger von tiefem Wasser ab.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile der Drachenmacht-Schrotflinte bei Kontakt mit Gegnern nicht explodiert sind.<\/li>\n<li>Schussspuren von Einzelschusswaffen anderer Spieler wandern nicht l\u00e4nger durch W\u00e4nde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Boost-Falle bei der Wiederverwertung mehr Ressourcen als gedacht gegeben hat.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Benutzeroberfl\u00e4che<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Option, eine Sammlungsmarkierung bei Gegenst\u00e4nden in Waffenlagermen\u00fcs anzuzeigen, wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Ein Tooltip f\u00fcr Lautst\u00e4rke-Einstellungen f\u00fcr Filmsequenzen wurde dem Audioeinstellungen-Reiter hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Gegenst\u00e4nde im Waffenlager ohne Werte zeigen kein Wertefeld mehr an.<\/li>\n<li>Das Wort \u201eTresorraum\u201c wurde bei Fertigkeitenbaum-Knoten durch \u201eWaffenlager\u201c ersetzt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Benutzen der Tastenbelegung \u201eKampf Pro\u201c die Nachricht \u201eGeb\u00e4ude kann nicht bearbeitet werden\u201c gesehen haben, wenn sie die Schaltfl\u00e4che zur Benutzung des Hoverboards bet\u00e4tigt haben.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das das \u201eFalle platzieren\u201c-Symbol beim Benutzen der Tastenbelegung \u201eKampf Pro\u201c gefehlt hat.<\/li>\n<li>Belohnungszusammenfassungen werden nicht l\u00e4nger angezeigt, sobald sie sich au\u00dferhalb des Bildschirms befinden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Schadensanzeige von Fallen, die Elementarschaden verursachen, nicht angezeigt hat, welche Art von Elementarschaden angerichtet wurde.\n<ul>\n<li>Die Beschreibungen von Elektrischen Wand- und Deckenfallen wurden um die Merkmale des Elementarschadens erg\u00e4nzt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ein Rechtschreibfehler in der Beschreibung des Mythischen Berserkers Wukong wurde korrigiert (englische Version).<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler im Chat keinen Optionen ausw\u00e4hlen konnten (Stumm schalten, Freund hinzuf\u00fcgen usw.).<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera gesprungen ist, wenn bei einer Stufe des Fertigkeitenbaums gezoomt wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Freunde-importieren-Schaltfl\u00e4che mit einem Controller nicht verf\u00fcgbar war.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Schwierigkeit f\u00fcr 4 Spieler im Missionszielebildschirm in der Zone abgeschnitten wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Kostenanzeige der Kaufschaltfl\u00e4che f\u00fcr Forschung bei der Benutzung eines Controllers versetzt wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Ausr\u00fcsten-Schaltfl\u00e4che f\u00fcr BluGlo im Inventar in der Zone aktiviert war.<\/li>\n<li>Ein Absturz wurde behoben, der aufgetreten ist, wenn beim Benennen der Heimatbasis ein Komma benutzt wurde.<\/li>\n<li>Der Bildschirmtext beim Wiederbeleben eines Spielers wurde aktualisiert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Audio<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Metalltoiletten geben nun einen Metallklang von sich, wenn sie zerst\u00f6rt werden.<\/li>\n<li>Nicht durchsuchte Einkaufsw\u00e4gen geben nun ein Ger\u00e4usch beim Einschlag von sich.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"ritekit-alerts\" style=\"opacity: 0;\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der neueste Fortnite Patch 3.5 bringt einige coole neue Features, besonders das Wiederholungssystem f\u00fcr den Battle Royale sorgt bei den Fans f\u00fcr Freude. 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