{"id":7476,"date":"2018-04-11T10:41:24","date_gmt":"2018-04-11T08:41:24","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7476"},"modified":"2018-04-11T17:27:15","modified_gmt":"2018-04-11T15:27:15","slug":"fortnite-patch-3-5-bringt-die-taschenfestung-und-replay-modus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/el-parche-3-5-de-fortnite-trae-la-fortaleza-de-bolsillo-y-el-modo-repeticion\/","title":{"rendered":"Fortnite: el parche 3.5 trae la fortaleza de bolsillo y el modo de repetici\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>El m\u00e1s nuevo <strong>Fortnite<\/strong> El parche 3.5 trae algunas caracter\u00edsticas nuevas y geniales, especialmente esta <strong>Sistema de repetici\u00f3n<\/strong> porque el Battle Royale hace felices a los fan\u00e1ticos. La funci\u00f3n de pel\u00edcula le permite guardar sus partidos y verlos desde diferentes perspectivas y \u00e1ngulos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, hay nuevos elementos como la fortaleza de bolsillo y 4 h\u00e9roes cyberpunk y armas de ne\u00f3n para Save the World.<\/p>\n<h2>Nuevo contenido de Fortnite<\/h2>\n<h3><strong>Batalla real <\/strong><\/h3>\n<p><strong>Fortaleza de bolsillo<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>La fortaleza de bolsillo construye tu propia fortaleza en unos segundos. Puedes encontrar el video correspondiente al comienzo del art\u00edculo.<\/p>\n<p><strong>50v50<\/strong><\/p>\n<p>En el modo de tiempo limitado, esta vez 2 equipos de 50 jugadores compiten entre s\u00ed.<\/p>\n<h3><strong>salvar el mundo<\/strong><\/h3>\n<p>4 nuevos <strong>H\u00e9roes<\/strong> con un estilo cyberpunk especial te espera en el modo salvar el mundo.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Bullet Hail Jones<\/strong><\/li>\n<li><strong>Cosechadora Sarah<\/strong><\/li>\n<li><strong>Poder BASE Kyle<\/strong><\/li>\n<li><strong>Tirador de TEDDY Jess<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7478\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Cyber1.jpg\" alt=\"Fortnite\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Cyber1.jpg 900w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Cyber1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Cyber1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Cyber1-696x391.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Cyber1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<p><strong>Armas de ne\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7477\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Neonwaffen1.jpg\" alt=\"Fortnite - armas de ne\u00f3n\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Neonwaffen1.jpg 900w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Neonwaffen1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Neonwaffen1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Neonwaffen1-696x391.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Neonwaffen1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Notas del parche Fortnite 3.5<\/h2>\n<h3><strong>General<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Los recursos de madera, piedra y metal ahora son siempre los primeros en la lista de inventario (en lugar de trampas, por ejemplo).<\/li>\n<li>Los V-Bucks comprados ahora est\u00e1n disponibles en todos los sistemas (Xbox One, PC y dispositivo m\u00f3vil).<\/li>\n<li>Mejoras en la cola de inicio de sesi\u00f3n:\n<ul>\n<li>Durante el per\u00edodo de espera, su posici\u00f3n en la cola ahora se guardar\u00e1 cuando salga del juego y regrese m\u00e1s tarde.<\/li>\n<li>En dispositivos m\u00f3viles, solo se lo colocar\u00e1 en la cola de inicio de sesi\u00f3n una vez por intento de inicio de sesi\u00f3n.<\/li>\n<li>Con las solicitudes de autenticaci\u00f3n de dos factores, ya no termina en la cola de inicio de sesi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>El dise\u00f1o de la pantalla de inicio de sesi\u00f3n se ha ajustado para admitir mejor los distintos tama\u00f1os de pantalla y zonas seguras.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo poco com\u00fan al cerrar la sesi\u00f3n.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores de PS4 eran expulsados del grupo despu\u00e9s de un juego cuando jugaban con jugadores en otras plataformas.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual las unidades de Supervivientes y H\u00e9roes se bloqueaban despu\u00e9s de cambiar de Salvar el mundo a Battle Royale.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los botones de Xbox aparec\u00edan en la PC incluso despu\u00e9s de usar un controlador de PS4 incluso despu\u00e9s de cambiar el tipo de controlador en Configuraci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se corrigieron errores raros en los que las partes de los personajes se estiraban de manera poco natural.\n<ul>\n<li><em>(Ejemplo) Orejas del atuendo de merodeador de orejas largas.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los elementos en el casillero de Battle Royale ya no se pod\u00edan rotar despu\u00e9s de comprar una llama en Salvar el mundo.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Fortnite - Battle Royale<\/h2>\n<p><strong>Sistema de repetici\u00f3n<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a1Guarda tus juegos y m\u00edralos desde todos los \u00e1ngulos!<\/li>\n<li>Hace que la acci\u00f3n sea m\u00e1s r\u00e1pida o m\u00e1s lenta.<\/li>\n<li>Puedes contar tu historia mejor con siluetas de jugadores y etiquetas de nombre.<\/li>\n<li>M\u00faltiples modos de c\u00e1mara para elegir:\n<ul>\n<li>Tercera persona\n<ul>\n<li>Siga al jugador y rodee con \u00e9l.<\/li>\n<li>3 modos de secuencia diferentes: Apagado, Autom\u00e1tico, Lazy.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Drone sigue\n<ul>\n<li>Una c\u00e1mara de dron en la que el jugador seleccionado siempre se puede ver en la imagen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Drone enfocado\n<ul>\n<li>C\u00e1mara de dron que enfoca al jugador seleccionado.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Drone libre\n<ul>\n<li>C\u00e1mara de dron con la que podr\u00e1s moverte libremente por la isla.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Como se Juega\n<ul>\n<li>Con esto puedes ver lo que est\u00e1 sucediendo desde la perspectiva del jugador seleccionado.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ajustar la configuraci\u00f3n de la c\u00e1mara de cine\n<ul>\n<li>exposici\u00f3n<\/li>\n<li>cubrir<\/li>\n<li>Longitud focal<\/li>\n<li>Distancia de enfoque<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Actualmente solo disponible en PC y consolas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Armas y objetos<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se ha a\u00f1adido la fortaleza de bolsillo.\n<ul>\n<li>Nivel de frecuencia: \u00e9pico<\/li>\n<li>Se pueden encontrar en pilas de uno. Se puede apilar hasta cinco veces en el inventario.<\/li>\n<li>Cuando se usa la fortaleza de bolsillo, se construye inmediatamente una fortaleza en el punto de impacto.\n<ul>\n<li>La fortaleza de bolsillo est\u00e1 hecha de metal y tiene tres pisos de altura.<\/li>\n<li>La planta baja es de 1 \u00d7 1 y tiene una puerta de entrada. Puede llegar r\u00e1pidamente al techo a trav\u00e9s de neum\u00e1ticos en el interior.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La velocidad m\u00e1xima de rotaci\u00f3n de los misiles guiados se ha reducido en 75 %.<\/li>\n<li>La velocidad de movimiento de los misiles guiados se ha reducido en 15 %.<\/li>\n<li>A muchas armas se les ha dado poco tiempo para equiparlas (especialmente aquellas con una menor cadencia de fuego).\n<ul>\n<li>Esto tiene la intenci\u00f3n de reducir la efectividad de los cambios r\u00e1pidos de armas para un gran da\u00f1o durante un corto per\u00edodo de tiempo.<\/li>\n<li>Se ha eliminado la animaci\u00f3n de recarga de la pistola de la bomba.<\/li>\n<li>Afecta a las siguientes armas:\n<ul>\n<li>Lanzacohetes<\/li>\n<li>Ca\u00f1\u00f3n de mano<\/li>\n<li>rev\u00f3lver<\/li>\n<li>Escopeta t\u00e1ctica<\/li>\n<li>Arma bomba<\/li>\n<li>Escopeta pesada<\/li>\n<li>Rifle de francotirador repetidor<\/li>\n<li>Rifle de caza<\/li>\n<li>ballesta<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha ajustado la disponibilidad de art\u00edculos en m\u00e1quinas expendedoras.\n<ul>\n<li>Posibilidades de beber taza reducidas en 50 %.<\/li>\n<li>Las posibilidades de obtener armas de munici\u00f3n media en m\u00e1quinas expendedoras raras aumentaron en 100 %.<\/li>\n<li>Se redujo la probabilidad de armas con munici\u00f3n explosiva en m\u00e1quinas expendedoras raras en 50 %.<\/li>\n<li>Las posibilidades de conseguir armas con munici\u00f3n explosiva en m\u00e1quinas expendedoras \u00e9picas se redujeron en 25 %.<\/li>\n<li>Mayor probabilidad de armas con munici\u00f3n pesada en m\u00e1quinas expendedoras \u00e9picas en 25 %.<\/li>\n<li>Las posibilidades de obtener armas con munici\u00f3n explosiva en m\u00e1quinas expendedoras legendarias se redujeron en 25 %.<\/li>\n<li>Mayor probabilidad de obtener armas de munici\u00f3n pesada en m\u00e1quinas expendedoras legendarias en 25 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las posibilidades de carga de ignici\u00f3n remota en la colmena se redujeron en aproximadamente 33 %.<\/li>\n<li>Se actualiz\u00f3 el \u00edcono de inventario de munici\u00f3n mediana para que sea m\u00e1s f\u00e1cil de identificar.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual las armas flotaban en el aire despu\u00e9s de un intercambio r\u00e1pido de elementos en ciertas condiciones de la red.<\/li>\n<li>Correcci\u00f3n de errores para misiles guiados:\n<ul>\n<li>Si un jugador que ha ca\u00eddo es eliminado con un misil guiado, ya no cuenta como auto-eliminaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Recoger un objeto mientras se lanza un misil guiado ya no har\u00e1 que desaparezca.<\/li>\n<li>Disparar un misil guiado justo antes de que se muestre la pantalla de victoria ya no impide que el jugador regrese al vest\u00edbulo.<\/li>\n<li>Los jugadores ahora ver\u00e1n correctamente al jugador que los elimin\u00f3 en lugar de su propio misil activo.<\/li>\n<li>Cuando se observa a un jugador, la c\u00e1mara ahora seguir\u00e1 al misil en lugar del jugador.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual un jugador tendr\u00eda que ver un misil guiado flotante en la isla de lanzamiento si un misil lo mataba durante el juego.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual un jugador no pod\u00eda disparar un misil guiado mientras montaba un misil guiado \u00e9l mismo.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la placa de identificaci\u00f3n del jugador aparec\u00eda sobre un misil guiado mientras lo pilotaba.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el raro rifle de asalto con mira telesc\u00f3pica se ofrec\u00eda incorrectamente como una variante \u00e9pica en las m\u00e1quinas expendedoras.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el Pouch Lama estar\u00eda vac\u00edo en los modos de tiempo limitado.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Como se Juega<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Modo de tiempo limitado: <strong>50V50 2.0<\/strong>\n<ul>\n<li>\u00a1Dos equipos de 50 jugadores cada uno luchan por la victoria!\n<ul>\n<li>Dado que se trata de un modo de &quot;equipo grande&quot;, las estad\u00edsticas de perfil no se registran. Los desaf\u00edos diarios y semanales se pueden completar en este modo, con la excepci\u00f3n de los desaf\u00edos relacionados con el equipo (&quot;Entra entre los 6 primeros en el equipo&quot;, etc.).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Tormenta y mapa\n<ul>\n<li>Cada equipo llega a la isla desde lados opuestos en autob\u00fas. En el mapa, su propio autob\u00fas tiene una silueta azul y el autob\u00fas enemigo tiene una silueta roja.<\/li>\n<li>El c\u00edrculo de tormenta final es visible en el minimapa desde el principio.<\/li>\n<li>Los jugadores tienen 10 minutos para escanear el mapa en busca de bot\u00edn antes de que la tormenta se acerque al c\u00edrculo, luego 5 minutos para luchar y otros 5 minutos para que la tormenta se encoja y desaparezca.<\/li>\n<li>Siempre hay de 3 a 6 suministros que caen del cielo cada 2 minutos. Tambi\u00e9n solo aterrizan en el c\u00edrculo de tormenta final.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido una l\u00ednea discontinua al mapa para simbolizar las &quot;l\u00edneas de batalla&quot; entre los dos equipos. Si cruza esta l\u00ednea, corre un mayor riesgo de encontrarse con un oponente.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>presa\n<ul>\n<li>La colecci\u00f3n de recursos se ha incrementado en 75 % en comparaci\u00f3n con el valor predeterminado.<\/li>\n<li>La probabilidad de bot\u00edn terrestre aument\u00f3 en 15 %.<\/li>\n<li>Ahora hay el doble de munici\u00f3n en el bot\u00edn terrestre.<\/li>\n<li>Las cajas de municiones ahora contienen tres veces m\u00e1s municiones.<\/li>\n<li>Los cofres ahora tienen el doble de municiones y consumibles.<\/li>\n<li>Las entregas de suministros ahora contienen el doble de munici\u00f3n, m\u00e1s un consumible adicional, un recurso adicional y una trampa adicional.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Correcci\u00f3n de errores y mejoras en los modos.\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual se formaban equipos desiguales y un lado ten\u00eda m\u00e1s de 50 jugadores.<\/li>\n<li>Los jugadores que han ca\u00eddo al suelo pierden resistencia m\u00e1s r\u00e1pido de lo normal (10 resistencia por tic).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nueva asignaci\u00f3n de teclas &quot;Baumeister Pro&quot;\n<ul>\n<li>Esta asignaci\u00f3n de teclas es similar a &quot;Kampf Pro&quot;, pero se ha optimizado para la colocaci\u00f3n r\u00e1pida de piezas de construcci\u00f3n.<\/li>\n<li>A las paredes, pisos, escaleras y techos se les han asignado sus propios botones en el controlador.<\/li>\n<li>La primera vez que presionas el bot\u00f3n, se llama a la parte asignada del edificio; con cada presi\u00f3n subsiguiente del bot\u00f3n, la parte se coloca en el mundo del juego.<\/li>\n<li>Con el panel de control izquierdo puede cambiar entre materiales y trampas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nueva rueda de chat de voz en equipo\n<ul>\n<li>Puede usarlo para comunicarse r\u00e1pidamente entre s\u00ed incluso sin chat de voz.<\/li>\n<li>Las siguientes llamadas est\u00e1n disponibles actualmente:<br \/>\nEnemigo detectado, curaci\u00f3n requerida, escudos requeridos, materiales requeridos, arma requerida (sensible al contexto) y munici\u00f3n requerida (dependiente del contexto requerido).<\/li>\n<li>Por defecto en la tecla &quot;V&quot;, panel de control derecho en el controlador o en el men\u00fa de gestos en dispositivos m\u00f3viles.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La bolsa ahora se puede abrir mediante la destrucci\u00f3n y la interacci\u00f3n.<\/li>\n<li>A las trampas amigas se les ha dado un tinte azul para distinguirlas de las trampas enemigas.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda a los jugadores editar sus propios edificios.<\/li>\n<li>Correcci\u00f3n de errores para las entregas de suministros:\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual, en casos excepcionales, los jugadores no pod\u00edan abrir env\u00edos de suministros.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los env\u00edos de suministros se agitaban cuando se dejaban caer si un jugador destru\u00eda el objeto en el que aterrizaba.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el bot\u00edn de un env\u00edo de suministros aparec\u00eda en el aire despu\u00e9s de que el env\u00edo fuera disparado desde el cielo.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores se apretujaban debajo del mapa cuando estaban debajo de un env\u00edo de suministros que ca\u00eda.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores sal\u00edan del mapa despu\u00e9s de aterrizar en un barco de suministros.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha solucionado un problema en el que los edificios no se pod\u00edan erigir durante hasta 3 segundos seguidos si la conexi\u00f3n de red era deficiente.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los controladores comenzaban a vibrar durante la fase de paracaidismo cuando se colocaban m\u00e1quinas expendedoras en el mundo.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual las barras de salud de los edificios se ocultaban cuando el jugador apuntaba su arma.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual apuntar con la mira no pod\u00eda restaurar el estado anterior despu\u00e9s de recargar.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual una conexi\u00f3n de red deficiente pod\u00eda provocar que los edificios no se mostraran.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la misma combinaci\u00f3n de \u00edcono de banner y color de banner no se pod\u00eda seleccionar en Battle Royale como en Save the World.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Audio<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Las siguientes armas han recibido efectos de sonido \u00fanicos para equiparlas y recargarlas (sin cambios para todas las dem\u00e1s armas):\n<ul>\n<li>Rifle de asalto \u00e9pico \/ legendario<\/li>\n<li>Escopeta pesada<\/li>\n<li>Arma bomba<\/li>\n<li>Francotirador con repetidor<\/li>\n<li>Rifle de caza<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Los sonidos t\u00e1cticos de disparo de ametralladora tienen m\u00e1s variedad ahora.<\/li>\n<li>Los sonidos de disparo del \u00e9pico \/ legendario rifle de asalto de medio alcance ahora tienen m\u00e1s variedad.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se ha eliminado el segundo efecto de sonido para insertar el cargador durante la animaci\u00f3n de recarga del lanzagranadas.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>interfaz de usuario<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Los tama\u00f1os de descarga y parche se han reducido para los jugadores que no tienen acceso a Save the World (solo para PC).<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la etiqueta del bot\u00f3n del controlador para encender \/ apagar la tarjeta no se mostraba despu\u00e9s de ser eliminada.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema en el casillero por el que aparec\u00eda el paso sobre la marcha sin la animaci\u00f3n adecuada.<\/li>\n<li>Se ha ampliado el texto que era demasiado peque\u00f1o en el minimapa.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el marcador del mapa no permanec\u00eda en su posici\u00f3n al acercar o alejar la imagen.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los marcadores del mapa no se colocaban en el cursor cuando se acercaba el mapa.<\/li>\n<li>La palanca anal\u00f3gica del controlador ahora se puede usar para desplazarse por el mapa mientras se ampl\u00eda.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el n\u00famero de jugadores eliminados se mostraba como cero cuando se observaba un misil guiado.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Gr\u00e1ficos y animaciones<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>La animaci\u00f3n emergente para objetos se ha redise\u00f1ado para que los objetos sean visibles lentamente en lugar de repentinamente.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con cambios inconsistentes en la posici\u00f3n del autob\u00fas de batalla que ocurr\u00edan cada pocos segundos.<\/li>\n<li>Se ha solucionado el problema con el gesto &quot;Piedra, piedra, papel&quot;. Ahora deber\u00eda funcionar correctamente en el vest\u00edbulo.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual las herramientas de cosecha Rainbow Force y Sugar Hoe no siempre se activaban.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con la animaci\u00f3n de lanzamiento de misiles guiados. Ahora se reproducir\u00e1 correctamente al observar al jugador que dispar\u00f3 el arma.<\/li>\n<li>Se ha reducido el tama\u00f1o de las setas de gran tama\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>actuaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se corrigieron varios problemas por los que el juego se bloqueaba o tartamudeaba al cargar recursos, especialmente en consolas. Estos recursos ahora se cargar\u00e1n antes de que comience el juego.<\/li>\n<li>Los servidores se han optimizado para reducir la latencia al disparar armas y golpear a tu propio personaje.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Dispositivos m\u00f3viles<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ya no se muestran indicadores de sonido para armas silenciadas, pasos de personajes agachados y picos amistosos.<\/li>\n<li>Se han revisado los gr\u00e1ficos del cielo, la vegetaci\u00f3n y el anti-aliasing.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la entrada de comandos no se deten\u00eda aunque ya no se tocaba la pantalla.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual no se mostraba el mensaje que indicaba que los dispositivos root \/ con jailbreak no eran compatibles.\n<ul>\n<li>Cualquiera que juegue con un dispositivo que ha sido rooteado \/ liberado debe esperar ser eliminado del servidor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Problemas resueltos con varias interacciones como:\n<ul>\n<li>Los iconos no se mostraban correctamente en dispositivos de bajo rendimiento.<\/li>\n<li>No se pudieron abrir las entregas de suministros.<\/li>\n<li>Las puertas no siempre se abr\u00edan y cerraban de inmediato.<\/li>\n<li>No se pudo acercar ni mover el mapa.<\/li>\n<li>A veces se produc\u00edan pulsaciones de teclas accidentales.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la munici\u00f3n del rev\u00f3lver y el lanzagranadas flotaba fuera del arma.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>salvar el mundo<\/h2>\n<p><strong>Como se Juega<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Las armas a distancia ahora pueden causar da\u00f1o ambiental.\n<ul>\n<li>El porcentaje de da\u00f1o al medio ambiente depende del arma.<\/li>\n<li>La escala del da\u00f1o ambiental para las armas a distancia debe permanecer constante en relaci\u00f3n con la condici\u00f3n del medio ambiente, teniendo en cuenta la rareza y las modificaciones del arma.\n<ul>\n<li>NOTA: El da\u00f1o ambiental solo aumenta con el nivel y la rareza y no se multiplica por el ataque.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las armas a distancia no pueden da\u00f1ar los edificios que usted o su equipo hayan construido.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[Revisi\u00f3n]<\/em> Fragmento de explorador\n<ul>\n<li>Con la excepci\u00f3n del bagama, las habilidades de fragmentos ya no requieren munici\u00f3n de fragmentos equipada para activarse.<\/li>\n<li>Las habilidades de fragmento ahora tienen un tiempo de reutilizaci\u00f3n y un costo de energ\u00eda como otras habilidades.<\/li>\n<li>Las habilidades de fragmentos ahora se mejorar\u00e1n si el explorador usa Munici\u00f3n de fragmentos al activarse.<\/li>\n<li>La capacidad de munici\u00f3n de fragmentos se ha incrementado dr\u00e1sticamente.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[Revisi\u00f3n]<\/em> Armas cuerpo a cuerpo y alrededores\n<ul>\n<li>Las armas cuerpo a cuerpo (excepto los picos) ya no pueden da\u00f1ar los edificios que t\u00fa o tu equipo hab\u00e9is construido. Adem\u00e1s, se ha incrementado su da\u00f1o ambiental.<\/li>\n<li>La escala de da\u00f1o ambiental para las armas cuerpo a cuerpo ahora deber\u00eda sentirse m\u00e1s consistente, en relaci\u00f3n con la condici\u00f3n del medio ambiente.\n<ul>\n<li>NOTA: El da\u00f1o ambiental solo aumenta con el nivel y la rareza, y no se multiplica por el ataque.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las hachas hacen m\u00e1s da\u00f1o a la madera. Las armas de metal aumentan el da\u00f1o contra la piedra. Las espadas, garrotes y lanzas ya no causan da\u00f1o a ning\u00fan tipo de material.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[Revisi\u00f3n]<\/em> anomal\u00eda\n<ul>\n<li>Se han aumentado las recompensas por anomal\u00edas, BluGlo ha cambiado a recompensas de misi\u00f3n.<\/li>\n<li>Los fragmentos de anomal\u00eda reciben el da\u00f1o total del pico y el da\u00f1o reducido de otras armas cuerpo a cuerpo. Ya no sufren da\u00f1os por proyectiles (estrellas arrojadizas, cohetes, etc.).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>El tama\u00f1o de la lista de elaboraci\u00f3n aument\u00f3 de 10 a 20 (lo que significa 1 en producci\u00f3n y 19 pendientes).<\/li>\n<li>La fogata crepitante ya no otorga puntos de dispositivo para curar y, en cambio, otorga m\u00e1s para colocar trampas.<\/li>\n<li>El da\u00f1o por ca\u00edda se ha ajustado para recibir da\u00f1o a mayor altura.\n<ul>\n<li>Los jugadores ahora solo reciben da\u00f1o despu\u00e9s de m\u00e1s de 1300 unidades ca\u00eddas, en lugar de 850.\n<ul>\n<li><em>(Ejemplo) Ahora es posible salir de un edificio de tres pisos sin sufrir da\u00f1os, pero no saltar.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>El da\u00f1o por ca\u00edda original fue de 5 % del m\u00e1ximo. Condici\u00f3n a 10 % del m\u00e1x. La condici\u00f3n aument\u00f3.<\/li>\n<li>El siguiente umbral de da\u00f1o ahora est\u00e1 en 20 % del m\u00e1ximo. Condici\u00f3n con 3 tejas.<\/li>\n<li>El siguiente umbral de da\u00f1o ahora es 50 % del m\u00e1ximo. Condici\u00f3n con 3,75 baldosas.<\/li>\n<li>El siguiente umbral de da\u00f1o ahora se reduce a 4.5 casillas.\n<ul>\n<li>Cualquier cosa por encima de 4.5 fichas tambi\u00e9n lleva al jugador al suelo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha ajustado el da\u00f1o por ca\u00edda del enemigo para reflejar estos cambios.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Los veh\u00edculos en los que est\u00e1n parados los supervivientes ya no reciben da\u00f1o de armas a distancia o cuerpo a cuerpo.\n<ul>\n<li>Solo el pico puede da\u00f1arlos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha aumentado el tama\u00f1o de la pila y la capacidad m\u00e1xima de carga de madera, piedra y metal.\n<ul>\n<li>La capacidad est\u00e1ndar de recursos de construcci\u00f3n se ha incrementado de 999 a 2000.<\/li>\n<li>Los nodos de capacidad de recursos de construcci\u00f3n han reemplazado a los nodos de habilidades de armas que exist\u00edan anteriormente en el \u00e1rbol de habilidades. Estos nuevos nodos permiten a los jugadores aumentar su capacidad de carga de recursos en 1,000 por pieza hasta un m\u00e1ximo. 5.000 mejoras por tipo.\n<ul>\n<li><em>Las habilidades con armas ya no tienen un m\u00e1ximo desde V.3.3, por lo que podr\u00edamos eliminar y reutilizar sus nodos en el \u00e1rbol de habilidades. As\u00ed que no te preocupes, \u00a1tu habilidad para usar armas de todos los niveles permanece sin cambios! - Comentario del desarrollador<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Los elementos existentes no se volver\u00e1n a apilar autom\u00e1ticamente.<\/li>\n<li>Las pilas se pueden concentrar tirando y recogiendo art\u00edculos o transfiri\u00e9ndolos entre la mochila y el almacenamiento.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mejoras en la econom\u00eda\n<ul>\n<li>La EXP de Hero y Sketch Quest aument\u00f3 de Stonewood a la mitad de Plankerton.<\/li>\n<li>Los jugadores que ya hayan completado estas misiones recibir\u00e1n la diferencia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las misiones de desaf\u00edo se han ampliado a 20 fases.\n<ul>\n<li>El desaf\u00edo &quot;Nadie se queda atr\u00e1s&quot; ahora otorga a Survivor XP seg\u00fan el escenario.<\/li>\n<li>Los jugadores que hayan completado las Fases 1-10 de esta serie de misiones recibir\u00e1n Survivor XP.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que provocaba grandes retrasos al unirse a un grupo por primera vez (PS4).<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual las torres de BluGlo pod\u00edan aparecer una encima de la otra.<\/li>\n<li>El beneficio de los pilones BluGlo ya no se pierde despu\u00e9s de 10 minutos.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores recog\u00edan elementos mucho m\u00e1s lentamente de lo habitual.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Misiones + sistemas<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Nueva serie de pedidos: <strong>Advance into the storm: el acto de apertura<\/strong>\n<ul>\n<li>\u00a1\u00danete a Lars y Ray en su viaje al pasado de Lars en la nueva serie de asignaciones &quot;Advance into the Storm&quot;!<\/li>\n<li>Nuevo mapa de Survive the Storm: Thunder Route 99\n<ul>\n<li>Puede encontrar m\u00e1s detalles sobre Thunder Route 99 <u>aqu\u00ed<\/u>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La llama de tormenta avanzada est\u00e1 disponible en la pesta\u00f1a Bot\u00edn.\n<ul>\n<li>Costo: 1,000 boletos de tormenta<\/li>\n<li>La llama del evento garantiza al menos un arma de ne\u00f3n o un h\u00e9roe cyberpunk de la rareza \u00e9pica (o superior).<\/li>\n<li>Cada 1,000 boletos de rana de fuego se convierten en una llama primaveral.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Recompensas de la misi\u00f3n:\n<ul>\n<li>Un arma legendaria a distancia de ne\u00f3n (pistola, escopeta, rifle de asalto).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Sobrevivir a la tormenta<\/em> \u00a1devoluciones!\n<ul>\n<li>Recompensas mejoradas.\n<ul>\n<li><em>Tormenta de primavera<\/em>-Se ha a\u00f1adido oro, escalonado por dificultad y d\u00edas completados.<\/li>\n<li>Se ha aumentado la experiencia obtenida de h\u00e9roe, boceto y superviviente.\n<ul>\n<li>Aumenta m\u00e1s cuanto mayor es la dificultad y m\u00e1s d\u00edas se han completado.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha aumentado la rareza de los elementos (supervivientes, bocetos, claves de conversi\u00f3n, etc.) que se sueltan en el modo de supervivencia, especialmente en las dificultades m\u00e1s altas.\n<ul>\n<li>Se ha reducido la cantidad de elementos de poca rareza que se sueltan.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las alertas de misi\u00f3n otorgan entre 300 y 1,500 tickets seg\u00fan la dificultad y el tiempo que sobreviviste.\n<ul>\n<li>Cita: Tres modos de supervivencia de tres d\u00edas cada 24 horas.<\/li>\n<li>Cita: Un modo de supervivencia de siete d\u00edas cada 24 horas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\u00a1Se han agregado misiones secundarias con nuevas recompensas de banner!\n<ul>\n<li>Estandarte con el tema &quot;Evento Fuerza 15&quot; + 1.000 tickets de tormenta.<\/li>\n<li>Estandarte con el tema &quot;Evento Fuerza 40&quot; + 1.000 tickets de tormenta.<\/li>\n<li>Estandarte con el tema &quot;Evento Fuerza 70&quot; + 1.000 tickets de tormenta.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La votaci\u00f3n en el modo Supervivencia se ha modificado para que el d\u00eda se determine por mayor\u00eda (en lugar de unanimidad) para que sea coherente con todos los dem\u00e1s votos.<\/li>\n<li>Tormentas mutantes\n<ul>\n<li>Las tormentas mutantes son m\u00e1s activas durante este evento y dan de 100 a 240 tickets de tormenta dependiendo de la dificultad.\n<ul>\n<li>Cuota: 10 cada 24 horas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Misi\u00f3n repetible para completar 2 misiones de Tormenta mutante que dar\u00e1n 100 Oro Tormenta de primavera.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mejora a trav\u00e9s de la dificultad ajustada y las misiones grupales no dan boletos durante este evento.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Las alarmas de misi\u00f3n de Miniboss ya no se pueden seleccionar si la misi\u00f3n a la que pertenece la alarma a\u00fan no se ha desbloqueado.\n<ul>\n<li>Esto evitar\u00e1 que los jugadores de bajo nivel intenten alertas de misi\u00f3n que sean demasiado dif\u00edciles para ellos, a menos que sean invitados a un grupo por un amigo de nivel superior.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Actualizaciones de recompensas de imitador:\n<ul>\n<li>Los imitadores siempre dan una recompensa equivalente a un cofre del tesoro de nivel 3 (azul).<\/li>\n<li>En cambio, algunos imitadores dan una recompensa equivalente a un cofre del tesoro de nivel 4 (p\u00farpura).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ajustes para &quot;Evacuar el b\u00fanker protector&quot;:\n<ul>\n<li>En misiones que no est\u00e1n destinadas a grupos, la cantidad de enemigos que deben ser eliminados despu\u00e9s de llegar al b\u00fanker protector se ha reducido a 10 por jugador en la zona (en lugar de 35).<\/li>\n<li>La \u00faltima resistencia en misiones que no est\u00e1n destinadas a grupos se ha reducido de 8 a 6 minutos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ajustes para &quot;Reparar el refugio&quot;:\n<ul>\n<li>Glotz-Bot ya no ser\u00e1 atacado a su llegada.\n<ul>\n<li>Glotz-Bot ahora llega con un contador de 5 minutos. Despu\u00e9s de 5 minutos, desaparece para recargarse y luego volver a otra ubicaci\u00f3n en el mapa.<\/li>\n<li>El ataque al casco ahora comenzar\u00e1 cuando el jugador coloque el Glotz-Bot. El Glotz-Bot est\u00e1 a salvo de eso.<\/li>\n<li>Los jugadores tienen 5 minutos para iniciar el escaneo y luego defender Glotz-Bot.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La dificultad del ataque al casco se ha reducido para los dos primeros ataques.<\/li>\n<li>El b\u00fanker protector ahora inicia autom\u00e1ticamente un an\u00e1lisis de diagn\u00f3stico cuando el jugador lo alcanza sin tener que interactuar con \u00e9l.\n<ul>\n<li><em>Reducir la dificultad de la misi\u00f3n y la primera batalla nos permite centrarnos en el meollo de la misi\u00f3n: rescatar un refugio ocupado y aliviar la presi\u00f3n del tiempo. - Comentario del desarrollador<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Con el escaneo de diagn\u00f3stico autom\u00e1tico, el tiempo hasta el primer ataque aumenta a 8:30 minutos despu\u00e9s de que se ha completado el diagn\u00f3stico, lo que lleva a un mayor tiempo de preparaci\u00f3n (antes 6:30 minutos).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>El progreso en la misi\u00f3n &quot;Air Quotes&quot; ahora se lleva a cabo despu\u00e9s de eliminar a los primeros 25 enemigos despu\u00e9s de activar el cofre de tormenta. Anteriormente, todas las oleadas de oponentes ten\u00edan que ser eliminadas antes de que se agotara el tiempo.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que causaba que algunos jugadores no pudieran acceder a su escudo de tormenta.<\/li>\n<li>Se ha aumentado el nivel visual de los cofres de recompensa de las misiones del modo de supervivencia (el nivel m\u00e1ximo de apariencia del cofre se alcanza en 7 en lugar de 14 d\u00edas).<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>H\u00e9roes<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se han agregado Cyberpunk Heroes y estar\u00e1n disponibles en el nuevo evento Lama of the Assault in the Storm.\n<ul>\n<li><strong>Bala granizo Jonesy<\/strong> (nueva subclase de soldado)<br \/>\n<em>Lluvia de balas:<\/em> Usa armas de cargador grandes para derribar enemigos con mayor velocidad de ataque.<\/p>\n<ul>\n<li>Nuevas ventajas:\n<ul>\n<li><em>Gunfury<\/em> - Cuando dispara con un arma de largo alcance, la velocidad de disparo aumenta en 1,2 % por disparo durante 20 disparos. Se reinicia recargando o cambiando de arma.<\/li>\n<li><em>Tiro salvaje<\/em> - Aumenta la velocidad de disparo adicional de &quot;Gunfury&quot; a 2,4 % por disparo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Cosechadora Sarah<\/strong> (nueva subclase ninja)<br \/>\n<em>Cosechadoras:<\/em> Un ninja guada\u00f1a de corto alcance que usa bombas de humo y una postura de sombra para sobrevivir en el campo de batalla.<\/p>\n<ul>\n<li>Nuevas ventajas:\n<ul>\n<li><em>Ahora es guada\u00f1a<\/em> - Los ataques con guada\u00f1a dan 30 % Hold durante 1 segundo.<\/li>\n<li><em>Cosecha lenta<\/em> - Las guada\u00f1as infligen 48 % m\u00e1s de da\u00f1o en objetivos bloqueados y ralentizados.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Poder BASE Kyle<\/strong> (nueva subclase de dise\u00f1ador)<br \/>\n<em>Base de poder:<\/em> Un constructor que mata enemigos cercanos a su BASE para cargar una poderosa nova de energ\u00eda.<\/p>\n<ul>\n<li>Nuevas ventajas:\n<ul>\n<li><em>Ritmo B\u00c1SICO<\/em> - El BASIS genera energ\u00eda cuando los enemigos mueren en su \u00e1rea de efecto. Despu\u00e9s de 30 muertes, la BASE crea una explosi\u00f3n que derriba los cascos cercanos e inflige da\u00f1o en 3 casillas.<\/li>\n<li><em>Staccato b\u00e1sico<\/em> - Aumenta el radio del ritmo B\u00c1SICO en 2 fichas y el da\u00f1o en 80 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nueva ventaja t\u00e1ctica:\n<ul>\n<li><em>Ritmo B\u00c1SICO<\/em> - El BASIS genera energ\u00eda cuando los enemigos mueren en su \u00e1rea de efecto. Despu\u00e9s de 30 muertes, la BASE crea una explosi\u00f3n que derriba los cascos cercanos e inflige da\u00f1o en 3 casillas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tirador de TEDDY Jess<\/strong> (nueva subclase de explorador)<br \/>\n<em>Tiradores de TEDDY:<\/em> Prepara un TEDDY para que te cubra mientras apunta a sus enemigos desde la distancia.<\/p>\n<ul>\n<li>Nuevas ventajas:\n<ul>\n<li><em>T\u00e9cnica objetivo<\/em> - Aumenta la velocidad de disparo de los rifles de francotirador en 35 %.<\/li>\n<li><em>Habilidad con las armas<\/em> - Los golpes en la cabeza aceleran la pr\u00f3xima recarga en 7 % (m\u00e1x. 35 %). El efecto se cancela despu\u00e9s de recargar.<\/li>\n<li><em>Ojos en el objetivo<\/em> - Otorga 1 fragmento de carga por cada 15 muertes por disparos en la cabeza.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nuevo beneficio de soporte:\n<ul>\n<li><em>Tiro seguro<\/em> - Aumenta el da\u00f1o cr\u00edtico de los rifles de francotirador en 35 %, 53 %, 70 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Explorador\n<ul>\n<li><strong>Torre de descargas el\u00e9ctricas<\/strong>\n<ul>\n<li>Ya no requiere un fragmento para operar.<\/li>\n<li>El tiempo de reutilizaci\u00f3n se ha establecido en 60 segundos.<\/li>\n<li>El coste de resistencia se ha fijado en 50.<\/li>\n<li>Usar un fragmento reduce el tiempo de recuperaci\u00f3n en 30 % y los costos de resistencia a 0.<\/li>\n<li>El da\u00f1o no se ajust\u00f3.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>OSITO DE PELUCHE<\/strong>\n<ul>\n<li>Ya no requiere un fragmento para operar.<\/li>\n<li>El tiempo de reutilizaci\u00f3n se ha establecido en 60 segundos.<\/li>\n<li>El coste de resistencia se ha fijado en 50.<\/li>\n<li>Usar un fragmento reduce el tiempo de recuperaci\u00f3n en 30 % y los costos de resistencia a 0.<\/li>\n<li>El da\u00f1o no se ajust\u00f3.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Matriz de improbabilidad<\/strong>\n<ul>\n<li>Ahora mejora la reducci\u00f3n de tiempo de reutilizaci\u00f3n de TEDDY y Shock Tower al usar fragmentos a 50 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Munici\u00f3n de fragmento <\/strong>\n<ul>\n<li>M\u00e1ximo aumentado a m\u00e1s de 25 fragmentos de llama.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Fragmento de llama<\/strong>\n<ul>\n<li>Recibir un fragmento de llama ahora restablecer\u00e1 inmediatamente los tiempos de reutilizaci\u00f3n de todas las habilidades de fragmentos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Constructor:\n<ul>\n<li><strong>Reciclaje<\/strong>\n<ul>\n<li>La capacidad m\u00e1xima de almacenamiento para el reciclaje BASIS se ha aumentado de 150 a 450.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Procesamiento en paralelo<\/strong>\n<ul>\n<li>La capacidad m\u00e1xima de almacenamiento del procesamiento paralelo BASIS se ha incrementado de 300 a 900.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la funci\u00f3n actual &quot;Codificaci\u00f3n IFF&quot; no se mostraba en la informaci\u00f3n sobre herramientas &quot;Plasmapuls&quot;.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la bonificaci\u00f3n de apoyo Energizado de Fragment Chaos Jess y Shamrock Warriors no se alineaba correctamente con m\u00faltiples niveles de estrellas.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que los ninjas chocaran con h\u00e9roes y enemigos en Dragon Slasher.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual Bait no recib\u00eda da\u00f1o de los cascos.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual Praying Mantis Leap acumulaba una velocidad infinita.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Armas y objetos<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se ha agregado el conjunto de armas de ne\u00f3n y est\u00e1 disponible en el nuevo evento Lama of the Assault Assault.\n<ul>\n<li>Armas de largo alcance:\n<ul>\n<li>Rifle de asalto de arg\u00f3n<\/li>\n<li>Escopeta de helio<\/li>\n<li>Pistola de cript\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Armas cuerpo a cuerpo:\n<ul>\n<li>Hacha de arg\u00f3n<\/li>\n<li>Espada de cript\u00f3n<\/li>\n<li>Guada\u00f1a de ne\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Granada de pulso\n<ul>\n<li>Se ha duplicado la distancia de salida contra los oponentes.<\/li>\n<li>Los aliados ya no se ven afectados.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Los huevos del Lanzador de huevos de Pascua ya no explotar\u00e1n cuando un jugador caiga, pero se eliminar\u00e1n cuando un jugador reaparezca o se desconecte.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual las armas cuerpo a cuerpo de cristal del coleccionista ten\u00edan la misma durabilidad que las armas cuerpo a cuerpo de mineral del recolector.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la lanza y el hacha de electrones de tubo no aturd\u00edan a los enemigos, sino que los derribaban.<\/li>\n<li>Los proyectiles Dragon Force Shotgun ya no rebotan en aguas profundas.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los proyectiles de escopeta Dragon&#039;s Power no explotaban cuando entraban en contacto con enemigos.<\/li>\n<li>Los rastros de fuego de las armas de un solo disparo de otros jugadores ya no atraviesan las paredes.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la trampa de impulso dar\u00eda m\u00e1s recursos de los esperados al reciclar.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>interfaz de usuario<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se ha agregado la opci\u00f3n de mostrar un marcador de colecci\u00f3n en los elementos en los men\u00fas de almacenamiento de armas.<\/li>\n<li>Se ha agregado una informaci\u00f3n sobre herramientas para la configuraci\u00f3n de volumen de los clips de pel\u00edcula en la pesta\u00f1a de configuraci\u00f3n de audio.<\/li>\n<li>Los elementos de la armer\u00eda sin valores ya no muestran un campo de valor.<\/li>\n<li>La palabra &quot;b\u00f3veda&quot; ha sido reemplazada por &quot;almacenamiento de armas&quot; en los nodos del \u00e1rbol de habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores ve\u00edan el mensaje &quot;El edificio no se puede editar&quot; al usar los enlaces de los botones &quot;Combat Pro&quot; al presionar el bot\u00f3n para usar el hoverboard.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual faltaba el \u00edcono &quot;Colocar trampa&quot; al usar las combinaciones de teclas &quot;Combat Pro&quot;.<\/li>\n<li>Los res\u00famenes de recompensas ya no aparecer\u00e1n una vez que est\u00e9n fuera de la pantalla.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la pantalla de da\u00f1o de las trampas que causan da\u00f1o elemental no mostraba qu\u00e9 tipo de da\u00f1o elemental se hab\u00eda hecho.\n<ul>\n<li>Las descripciones de trampas el\u00e9ctricas de pared y techo se han complementado con los elementos de da\u00f1o elemental.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha corregido un error ortogr\u00e1fico en la descripci\u00f3n del Mythical Berserker Wukong (versi\u00f3n en ingl\u00e9s).<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda a los jugadores elegir opciones (silenciar, agregar amigo, etc.) en el chat.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la c\u00e1mara saltaba al hacer zoom en cualquier nivel del \u00e1rbol de habilidades.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el bot\u00f3n Importar amigos no estaba disponible con un controlador.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la dificultad para 4 jugadores se cortaba en la pantalla de objetivos en la zona.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema que cambiaba la visualizaci\u00f3n del costo del bot\u00f3n de compra de investigaci\u00f3n cuando se usaba un controlador.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el bot\u00f3n de equipar para BluGlo se habilitaba en el inventario de la zona.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo que ocurr\u00eda al usar una coma al nombrar la base de operaciones.<\/li>\n<li>Se actualiz\u00f3 el texto en pantalla al revivir a un jugador.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Audio<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Los inodoros de metal ahora emitir\u00e1n un sonido met\u00e1lico cuando se destruyan.<\/li>\n<li>Los carritos de la compra que no han sido registrados ahora hacen ruido cuando chocan.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"ritekit-alerts\" style=\"opacity: 0;\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El \u00faltimo parche 3.5 de Fortnite trae algunas novedades interesantes, sobre todo el sistema de repetici\u00f3n de los Battle Royale, que seguro que har\u00e1 las delicias de los fans. La funci\u00f3n de pel\u00edcula te permite guardar tus partidas y verlas desde diferentes perspectivas y \u00e1ngulos. Tambi\u00e9n hay nuevos objetos, como la fortaleza de bolsillo y 4 h\u00e9roes ciberpunk y armas de ne\u00f3n [...]<\/p>","protected":false},"author":3,"featured_media":7480,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"video","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[1515,36,34,46,35,292,45],"tags":[983,2677,1516,3186,3188,3187,1963],"class_list":["post-7476","post","type-post","status-publish","format-video","has-post-thumbnail","hentry","category-fortnite","category-alle-spiele","category-news","category-spiele-video","category-spiele","category-spiele-news","category-video","tag-battle-royale","tag-epicgames","tag-fortnite","tag-fortnite-patch-3-5","tag-fortnite-replay-modus","tag-fortnite-taschenfestung","tag-fortnite-update","post_format-post-format-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7476","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7476"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7476\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7480"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7476"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7476"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7476"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}