{"id":7485,"date":"2018-04-11T12:27:58","date_gmt":"2018-04-11T10:27:58","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7485"},"modified":"2018-04-11T12:27:58","modified_gmt":"2018-04-11T10:27:58","slug":"warcraft-3-patch-1-29-veroeffentlicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/warcraft-3-parche-1-29-lanzado\/","title":{"rendered":"Warcraft 3 - Lanzamiento del parche 1.29"},"content":{"rendered":"<p>Como nosotros <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/warcraft-3-nuevo-parche-ptr-mantiene-viva-la-esperanza-del-remaster\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">inform\u00f3<\/a> Blizzard est\u00e1 invirtiendo actualmente m\u00e1s energ\u00eda en el cl\u00e1sico <strong>Warcraft 3.<\/strong> Despu\u00e9s del parche PTR de hace unas semanas, hoy se lanz\u00f3 el parche 1.29.<\/p>\n<p>Hay varias correcciones de errores para los clanes y para Mac, nuevos colores de equipo, obbies de juego extendidos y otras modernizaciones.<\/p>\n<p>Los vest\u00edbulos de juegos ahora pueden tener hasta <strong>24 jugadores<\/strong> y hay 12 nuevos colores de equipo para combinar. La lista de clasificaci\u00f3n se ha restablecido y puede comenzar de nuevo.<\/p>\n<p>La actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n significa el fin del soporte de Windows XP.<\/p>\n<p>Incluso hay ajustes de equilibrio para los h\u00e9roes de<strong> Warcraft 3.<\/strong> As\u00ed que Blizzard todav\u00eda est\u00e1 modificando el equilibrio del juego, tal vez con miras a una nueva versi\u00f3n o una remasterizaci\u00f3n de StarCraft Broodwar.<\/p>\n<p>Puede encontrar las notas completas del parche a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Parche 1.29 de Warcraft 3<\/h2>\n<p>Salve, jefes de guerra, liches, comandantes y guardianes,<\/p>\n<p>Nuestro m\u00e1s sincero agradecimiento a los foros de Classic, los profesionales, los cart\u00f3grafos, los jugadores, r \/ WC3, Discord (Warcraft 3 United) y la multitud de otros fan\u00e1ticos que se acercaron para ayudar a que este parche fuera aprobado por Rexxar. Classic est\u00e1 a tu lado en este viaje.<\/p>\n<p>Tome su bebida y bocadillos favoritos, hay mucho que cubrir:<\/p>\n<p><strong>Cambios y mejoras espec\u00edficos<\/strong><\/p>\n<p>Se agreg\u00f3 soporte de pantalla ancha. Para evitar el estiramiento, se han realizado cambios en las interfaces:<\/p>\n<p>Se agregaron sujetalibros a la interfaz del juego.<\/p>\n<p>Se agregaron pilares negros en los men\u00fas.<\/p>\n<p>Las salas de juego se ampliaron para admitir a 24 jugadores. Agregamos 12 nuevos colores de equipo. Gracias a Erkan y a otros por contribuir a la nueva paleta:<\/p>\n<ul>\n<li>Jugador 13 - Granate<\/li>\n<li>Jugador 14 - Armada<\/li>\n<li>Jugador 15 - Turquesa<\/li>\n<li>Jugador 16 - Violeta<\/li>\n<li>Jugador 17 - Trigo<\/li>\n<li>Jugador 18 - Melocot\u00f3n<\/li>\n<li>Jugador 19 - Menta<\/li>\n<li>Jugador 20 - Lavanda<\/li>\n<li>Jugador 21 - Carb\u00f3n<\/li>\n<li>Jugador 22 - Nieve<\/li>\n<li>Jugador 23 - Esmeralda<\/li>\n<li>Jugador 24 - Man\u00ed<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Notas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se han restablecido las posiciones de la escalera; buena suerte y divi\u00e9rtete en la escalada<\/li>\n<li>Las repeticiones son incompatibles entre las principales versiones del juego.<\/li>\n<li>Esta ser\u00e1 la \u00faltima versi\u00f3n compatible con Windows XP<\/li>\n<li>Los torneos automatizados se reanudar\u00e1n la pr\u00f3xima semana.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se pueden crear clanes<\/li>\n<li>Lanzamiento de Mac<\/li>\n<li>Lanzamiento de la configuraci\u00f3n regional coreana<\/li>\n<li>Varias texturas faltantes ubicadas (gracias a Trigger Happy por el mapa de prueba)<\/li>\n<li>La resoluci\u00f3n predeterminada ya no se parece a Felwood<\/li>\n<li>Mapas de escalera limpios de ubicaciones de torres furtivas cerca de las minas de inicio<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Problemas conocidos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Relaci\u00f3n de aspecto fija temporalmente deshabilitada en las opciones de video<\/li>\n<li>Las Bestias Kodo del Caos se muestran como trabajadores inactivos en misiones de campa\u00f1a<\/li>\n<li>No se puede ingresar texto mientras la configuraci\u00f3n del teclado est\u00e1 en diferentes idiomas en las configuraciones regionales zhCN y koKR<\/li>\n<li>Ciertos elementos en World Editor se superponen<\/li>\n<li>Las funciones Set \/ GetAbilityOnXXXX se renombran a Set \/ GetAbilityActivatedXXXX<\/li>\n<li>SetUnitNameAll est\u00e1 deshabilitado por ahora<\/li>\n<li>PlaySpecialEffect est\u00e1 deshabilitado por ahora<\/li>\n<li>PlaySpecialEffectWithTimeScale est\u00e1 deshabilitado por ahora<\/li>\n<li>Crash: con una habilidad que tiene &quot;Disabled&quot; = falso, intentar establecer &quot;Disabled&quot; en falso nuevamente har\u00e1 que el Editor mundial se bloquee.<\/li>\n<li>UnitDisableAbility no oculta una habilidad con Hide = true y Disabled = false<\/li>\n<li>El directorio de mapas predeterminado es para los mapas al crear juegos personalizados<\/li>\n<li>La resoluci\u00f3n no cambia correctamente al cambiar entre ventana y pantalla completa<\/li>\n<li>Es posible que no se actualicen las descripciones emergentes de las habilidades del h\u00e9roe.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Cambios de equilibrio de h\u00e9roe<\/h2>\n<h3>Rey de la monta\u00f1a<\/h3>\n<ul>\n<li>Velocidad de movimiento\n<ul>\n<li>Velocidad base aumentada de 270 a 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Stormbolt\n<ul>\n<li>Nivel 2: reduce el da\u00f1o de 225 a 210<\/li>\n<li>Nivel 3: reduce el da\u00f1o de 350 a 325<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Trueno\n<ul>\n<li>Nivel 1: da\u00f1o aumentado de 60 a 65; \u00c1rea de efecto aumentada de 25 a 30<\/li>\n<li>Nivel 2: da\u00f1o aumentado de 100 a 125; \u00c1rea de efecto aumentada de 30 a 35<\/li>\n<li>Nivel 3: da\u00f1o aumentado de 140 a 175; \u00c1rea de efecto aumentada de 35 a 40<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>palad\u00edn<\/h3>\n<ul>\n<li>Velocidad de ataque\n<ul>\n<li>Tiempo de reutilizaci\u00f3n reducido de 2,2 a 2,0 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Velocidad de movimiento\n<ul>\n<li>Velocidad base aumentada de 270 a 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Escudo Divino\n<ul>\n<li>Nivel 2: duraci\u00f3n reducida de 30 a 25<\/li>\n<li>Nivel 3: duraci\u00f3n reducida de 45 a 35<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Maestro de las cuchillas<\/h3>\n<ul>\n<li>Imagen de espejo\n<ul>\n<li>Se redujo el costo de man\u00e1 de 115 a 100 para todos los niveles.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Golpe cr\u00edtico\n<ul>\n<li>Se elimin\u00f3 la interacci\u00f3n del elemento + da\u00f1o del c\u00e1lculo del multiplicador: (Da\u00f1o promedio + Da\u00f1o del elemento) * Multiplicador cr\u00edtico = Da\u00f1o total<\/li>\n<li>C\u00e1lculo previo: (Da\u00f1o medio * Multiplicador cr\u00edtico) + Da\u00f1o del objeto = Da\u00f1o total<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Vidente lejano<\/h3>\n<ul>\n<li>Esp\u00edritu salvaje\n<ul>\n<li>Nivel 1: se aument\u00f3 la salud de las unidades de 200 a 250<\/li>\n<li>Nivel 2: se ha aumentado la salud de la unidad de 300 a 350; Se redujo el nivel de la unidad de 4 a 3 para reducir la recompensa de experiencia del enemigo.<\/li>\n<li>Nivel 3: nivel de unidad reducido de 5 a 4 para reducir la recompensa de experiencia del enemigo<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rayo de cadena\n<ul>\n<li>Reducci\u00f3n de da\u00f1o reducido de 15% a 10% por salto para todos los niveles<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Vista lejana\n<ul>\n<li>Nivel 1: costo de man\u00e1 eliminado; Se agreg\u00f3 un tiempo de reutilizaci\u00f3n de 60 segundos.<\/li>\n<li>Nivel 2: costo de man\u00e1 eliminado; Se agreg\u00f3 un tiempo de reutilizaci\u00f3n de 45 segundos.<\/li>\n<li>Nivel 3: costo de man\u00e1 eliminado; Se agreg\u00f3 un tiempo de reutilizaci\u00f3n de 30 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Cazador de sombras<\/h3>\n<ul>\n<li>Guardias Serpiente\n<ul>\n<li>Nivel 1: da\u00f1o aumentado de 11-13 a 14-16; Salud aumentada de 75 a 90<\/li>\n<li>Nivel 2: da\u00f1o aumentado de 23-26 a 27-30; Salud aumentada de 135 a 165<\/li>\n<li>Nivel 3: da\u00f1o aumentado de 41-45 a 48-52; Salud aumentada de 135 a 200<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Cacique Tauren<\/h3>\n<ul>\n<li>Velocidad de movimiento\n<ul>\n<li>Velocidad base aumentada de 270 a 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fue pisotear\n<ul>\n<li>Nivel 1: da\u00f1o aumentado de 25 a 30<\/li>\n<li>Nivel 2: da\u00f1o aumentado de 50 a 60<\/li>\n<li>Nivel 3: da\u00f1o aumentado de 75 a 90<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Reencarnaci\u00f3n\n<ul>\n<li>Se redujo el lanzamiento de hechizos de 7 a 5 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Se\u00f1or de la cripta<\/h3>\n<ul>\n<li>Velocidad de movimiento\n<ul>\n<li>Velocidad base aumentada de 270 a 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Escarabajos carro\u00f1eros\n<ul>\n<li>Nivel 1: salud aumentada de 140 a 170; Aumenta la velocidad de movimiento de 270 a 290<\/li>\n<li>Nivel 2: salud aumentada de 275 a 330; Aumenta la velocidad de movimiento de 270 a 290<\/li>\n<li>Nivel 3: salud aumentada de 410 a 490; Aumenta la velocidad de movimiento de 270 a 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Impales\n<ul>\n<li>Nivel 1: da\u00f1o aumentado de 50 a 75<\/li>\n<li>Nivel 2: da\u00f1o aumentado de 80 a 120<\/li>\n<li>Nivel 3: da\u00f1o aumentado de 110 a 165<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Amo temido<\/h3>\n<ul>\n<li>Velocidad de movimiento\n<ul>\n<li>Velocidad base aumentada de 270 a 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Enjambre carro\u00f1ero\n<ul>\n<li>Nivel 1: da\u00f1o m\u00e1ximo aumentado de 300 a 400<\/li>\n<li>Nivel 2: da\u00f1o m\u00e1ximo aumentado de 600 a 700<\/li>\n<li>Nivel 3: da\u00f1o m\u00e1ximo aumentado de 1000 a 1200<\/li>\n<li>El costo de man\u00e1 se redujo de 110 a 100 para todos los niveles.<\/li>\n<li>Ahora da\u00f1a las unidades mec\u00e1nicas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Dormir\n<ul>\n<li>El tiempo de reutilizaci\u00f3n se redujo de 6 a 4 segundos para todos los niveles.<\/li>\n<li>Nivel 1: duraci\u00f3n reducida de 20 (5) segundos a 15 (4) segundos; Costo de man\u00e1 reducido de 100 a 80<\/li>\n<li>Nivel 2: duraci\u00f3n reducida de 40 (10) segundos a 35 (8) segundos; Costo de man\u00e1 reducido de 75 a 65<\/li>\n<li>Nivel 3: duraci\u00f3n reducida de 60 (15) segundos a 55 (12) segundos<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Aura vamp\u00edrica\n<ul>\n<li>Nivel 1: mayor robo de vida de 15% a 20%<\/li>\n<li>Nivel 2: robo de vida aumentado de 30% a 35%<\/li>\n<li>Nivel 3: mayor robo de vida de 45% a 50%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Lich<\/h3>\n<ul>\n<li>Velocidad de movimiento\n<ul>\n<li>Velocidad base aumentada de 270 a 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Cazador de demonios<\/h3>\n<ul>\n<li>Quemadura de man\u00e1\n<ul>\n<li>Aumento del costo de man\u00e1 de 50 a 60 para todos los niveles.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Guardi\u00e1n de la arboleda<\/h3>\n<ul>\n<li>Inteligencia\n<ul>\n<li>Aumento del valor predeterminado de 18 a 19<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Tranquilidad\n<ul>\n<li>Se agregaron 3 segundos de invulnerabilidad en el lanzamiento de hechizos.<\/li>\n<li>Duraci\u00f3n reducida de 30 a 15 segundos.<\/li>\n<li>Aumento de la curaci\u00f3n por segundo de 20 a 40<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ra\u00edces enredadas\n<ul>\n<li>Nivel 2: duraci\u00f3n reducida en unidades de 24 segundos a 18 segundos; Aumento de la duraci\u00f3n de los h\u00e9roes de 3 a 5 segundos; Aumento del da\u00f1o por segundo de 15 a 20 da\u00f1os<\/li>\n<li>Nivel 3: duraci\u00f3n reducida en unidades de 36 segundos a 30 segundos; Aumento de la duraci\u00f3n de los h\u00e9roes de 5 a 7 segundos; Aumento del da\u00f1o por segundo de 25 a 30 de da\u00f1o<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fuerza de la naturaleza\n<ul>\n<li>Aumento del da\u00f1o de ataque de Treant de 14 a 16<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Sacerdotisa de la luna<\/h3>\n<ul>\n<li>Velocidad de ataque\n<ul>\n<li>Tiempo de reutilizaci\u00f3n reducido de 2,46 a 2,33 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Explorar\n<ul>\n<li>Velocidad aumentada de 270 a 300<\/li>\n<li>Nivel 1: costo de man\u00e1 reducido de 100 a 50<\/li>\n<li>Nivel 2: costo de man\u00e1 reducido de 75 a 50<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Guardi\u00e1n<\/h3>\n<ul>\n<li>Parpadeo\n<ul>\n<li>Nivel 2: tiempo de reutilizaci\u00f3n reducido de 10 a 7 segundos<\/li>\n<li>Nivel 3: tiempo de reutilizaci\u00f3n aumentado de 1 segundo a 4 segundos<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Guardabosques oscuro<\/h3>\n<ul>\n<li>Drenaje de vida\n<ul>\n<li>Aumenta el da\u00f1o infligido por segundo y reduce el costo de man\u00e1<\/li>\n<li>Nivel 1: aumenta el da\u00f1o por segundo de 25 a 30; Reduce el costo de man\u00e1 de 75 a 50<\/li>\n<li>Nivel 2: aumenta el da\u00f1o por segundo de 40 a 45, reduce el costo de man\u00e1 de 75 a 50<\/li>\n<li>Nivel 3: aumenta el da\u00f1o por segundo de 55 a 60, reduce el costo de man\u00e1 de 75 a 50<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Se\u00f1or del Fuego<\/h3>\n<ul>\n<li>Incinerar\n<ul>\n<li>Nivel 1: multiplicador de da\u00f1o adicional aumentado por acumulaci\u00f3n de 1 a 2; Aumento de la muerte por da\u00f1o por incineraci\u00f3n en el \u00e1rea completa de 90 a 120; Aumento de la muerte por da\u00f1o por incineraci\u00f3n en la mitad del \u00e1rea de 180 a 240; Mayor duraci\u00f3n de 2 a 4<\/li>\n<li>Nivel 2: multiplicador de da\u00f1o adicional aumentado por acumulaci\u00f3n de 2 a 3; Aumento de la muerte por da\u00f1o por incineraci\u00f3n en el \u00e1rea completa de 90 a 120; Aumento de la muerte por da\u00f1o por incineraci\u00f3n en la mitad del \u00e1rea de 180 a 240; Mayor duraci\u00f3n de 2 a 4<\/li>\n<li>Nivel 3: multiplicador de da\u00f1o adicional aumentado por acumulaci\u00f3n de 3 a 4; Aumento de la muerte por da\u00f1o por incineraci\u00f3n en el \u00e1rea completa de 100 a 120; Aumento de la muerte por da\u00f1o por incineraci\u00f3n en la mitad del \u00e1rea de 180 a 240; Mayor duraci\u00f3n de 2 a 4<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Alma quemada\n<ul>\n<li>Nivel 1: se ha aumentado la duraci\u00f3n de las unidades de 14 a 16 segundos; Aumento de la duraci\u00f3n de los h\u00e9roes de 6 a 7 segundos; Da\u00f1o aumentado de 100 a 125<\/li>\n<li>Nivel 2: se aument\u00f3 la duraci\u00f3n de las unidades de 16 segundos a 18 segundos; Aumento de la duraci\u00f3n de los h\u00e9roes de 7 a 8 segundos; Da\u00f1o aumentado de 225 a 270<\/li>\n<li>Nivel 3: se ha aumentado la duraci\u00f3n de las unidades de 18 a 20 segundos; Aumento de la duraci\u00f3n de los h\u00e9roes de 8 segundos a 9 segundos; Da\u00f1o aumentado de 375 a 450<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Alquimista duende<\/h3>\n<ul>\n<li>Velocidad de movimiento\n<ul>\n<li>Velocidad base aumentada de 270 a 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Spray curativo\n<ul>\n<li>Ya no cura a las unidades enemigas<\/li>\n<li>Alquimista de curar<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bomba de \u00e1cido\n<ul>\n<li>Nivel 1: Da\u00f1o aumentado de 5 a 8 (da\u00f1o total 75 a 120; da\u00f1o secundario 3 a 5)<\/li>\n<li>Nivel 2: da\u00f1o aumentado de 10 a 13 (da\u00f1o total de 150 a 195; da\u00f1o secundario de 6,5 a 8,5)<\/li>\n<li>Nivel 3: Da\u00f1o aumentado de 15 a 18 (da\u00f1o total de 225 a 270; da\u00f1o secundario de 10 a 12)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Duende Tinker<\/h3>\n<ul>\n<li>Velocidad de movimiento\n<ul>\n<li>Velocidad base aumentada de 270 a 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Cohetes de racimo\n<ul>\n<li>Ahora apunta a unidades a\u00e9reas<\/li>\n<li>Nivel 1: da\u00f1o aumentado de 35 a 45 da\u00f1os por segundo<\/li>\n<li>Nivel 2: da\u00f1o aumentado de 65 a 75 da\u00f1os por segundo<\/li>\n<li>Nivel 3: da\u00f1o aumentado de 100 a 110 da\u00f1os por segundo<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Bruja del Mar Naga<\/h3>\n<ul>\n<li>Velocidad de movimiento\n<ul>\n<li>Velocidad base aumentada de 270 a 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Maestro cervecero pandaren<\/h3>\n<ul>\n<li>Velocidad de movimiento\n<ul>\n<li>Velocidad base aumentada de 270 a 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Grupo de mapas<\/h3>\n<h3>1 contra 1<\/h3>\n<ul>\n<li>(2) TerenasStand_LV<\/li>\n<li>(2) Plunderisle_LV<\/li>\n<li>(2) TheTwoRivers_LV<\/li>\n<li>(2) RoadToStratholme_LV<\/li>\n<li>(2) EcoIsle<\/li>\n<li>(2) TirisfalGlades_LV<\/li>\n<li>(2) Amazonia (COMUNIDAD)<\/li>\n<li>(2) LastRefuge-1.3 (COMUNIDAD)<\/li>\n<li>(4) Llanuras aluviales1v1_LV<\/li>\n<li>(4) Prados retorcidos<\/li>\n<li>(4) TortugaRoca<\/li>\n<\/ul>\n<h3>2v2<\/h3>\n<ul>\n<li>(4) PhantomGrove_LV<\/li>\n<li>(4) Avalanche_LV<\/li>\n<li>(4) TortugaRoca<\/li>\n<li>(4) Bosque del Ocaso_LV<\/li>\n<li>(4) BridgeTooNear_LV<\/li>\n<li>(4) FrozenClover_LV<\/li>\n<li>(4) TidewaterGlades_LV<\/li>\n<li>(4) Templo perdido<\/li>\n<li>(4) Prados retorcidos<\/li>\n<li>(6) Tormenta de polvo_LV<\/li>\n<li>(6) GnollWood<\/li>\n<\/ul>\n<h3>3v3<\/h3>\n<ul>\n<li>(6) ThunderLake_LV<\/li>\n<li>(6) GnollWood<\/li>\n<li>(6) Monz\u00f3n_LV<\/li>\n<li>(6) Bosque Oscuro<\/li>\n<li>(6) Alto Reino<\/li>\n<li>(6) Ruinas de Stratholme<\/li>\n<li>(8) Mur&#039;gulOasis_LV<\/li>\n<li>(6) RollingHills<\/li>\n<li>(6) TimbermawHold<\/li>\n<li>(6) Valle de Tuercespina<\/li>\n<li>(8) Battleground_LV<\/li>\n<\/ul>\n<h3>4v4<\/h3>\n<ul>\n<li>(8) Feralas_LV<\/li>\n<li>(8) Villanorte_LV<\/li>\n<li>(8) Santuario_LV<\/li>\n<li>(8) TwilightRuins_LV<\/li>\n<li>(8) Battleground_LV<\/li>\n<li>(8) Deadlock_LV<\/li>\n<li>(8) GolemsInTheMist_LV<\/li>\n<li>(8) Mur&#039;gulOasis_LV<\/li>\n<li>(8) MarketSquare<\/li>\n<li>(8) Fiebre del oro<\/li>\n<li>(8) Amigos<\/li>\n<li>(8) Tierras arruinadas<\/li>\n<\/ul>\n<h3>FFA<\/h3>\n<ul>\n<li>(4) Rosa de la muerte<\/li>\n<li>(6) Tormenta de polvo_LV<\/li>\n<li>(6) Costa esmeralda<\/li>\n<li>(6) Valle de Tuercespina<\/li>\n<li>(6) Monz\u00f3n_LV<\/li>\n<li>(6) ThunderLake_LV<\/li>\n<li>(8) Deadlock_LV<\/li>\n<li>(8) Mur&#039;gulOasis_LV<\/li>\n<li>(8) TwilightRuins_LV<\/li>\n<li>(8) Battleground_LV<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Actualizaciones del editor mundial<\/h3>\n<ul>\n<li>L\u00edmite de objeto: 30.000<\/li>\n<li>Unidades neutrales: 2.048<\/li>\n<li>Edificios Neutrales: 384<\/li>\n<li>Unidades de jugador: 4.320<\/li>\n<li>Edificios de jugadores: 2.400<\/li>\n<li>Art\u00edculos: 1.024<\/li>\n<li>L\u00edmite de tama\u00f1o del mapa: 480 x 480<\/li>\n<li>L\u00edmite de ranuras de mosaicos: 16<\/li>\n<li>L\u00edmite m\u00e1ximo de ejecuci\u00f3n: 3,000,000<\/li>\n<li>L\u00edmite m\u00e1ximo de comida: 999<\/li>\n<li>L\u00edmite m\u00e1ximo de recursos: 9,999,999<\/li>\n<li>L\u00edmite de tama\u00f1o de matriz: 32,768<\/li>\n<li>&quot;Mostrar siempre barras de salud&quot; ahora tambi\u00e9n muestra barras de man\u00e1<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Nuevos nativos<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetTriggerPlayerMouseX: no toma nada devuelve real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 nativo GetTriggerPlayerMouseY: no toma nada devuelve real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetTriggerPlayerMousePosition: no toma nada devuelve la ubicaci\u00f3n<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetTriggerPlayerMouseButton: no toma nada devuelve mousebuttontype<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetAbilityTooltip: toma integer abilCode, string tooltip, el nivel de entero no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetAbilityActivatedTooltip: toma integer abilCode, string tooltip, el nivel de entero no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetAbilityExtendedTooltip: toma integer abilCode, string ExtendedTooltip, el nivel de entero no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetAbilityActivatedExtendedTooltip: toma integer abilCode, string ExtendedTooltip, el nivel de entero no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetAbilityResearchTooltip: toma integer abilCode, string researchTooltip, el nivel entero no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetAbilityResearchExtendedTooltip: toma integer abilCode, string researchExtendedTooltip, el nivel entero no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 GetAbilityTooltip nativo: toma un n\u00famero entero abilCode, el nivel entero devuelve una cadena<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetAbilityActivatedTooltip: toma un n\u00famero entero abilCode, el nivel entero devuelve una cadena<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 GetAbilityExtendedTooltip nativo: toma abilCode entero, el nivel entero devuelve cadena<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetAbilityActivatedExtendedTooltip: toma un n\u00famero entero abilCode, el nivel entero devuelve una cadena<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetAbilityResearchTooltip: toma un n\u00famero entero abilCode, el nivel entero devuelve una cadena<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetAbilityResearchExtendedTooltip: toma un n\u00famero entero abilCode, el nivel entero devuelve una cadena<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetAbilityIcon: toma entero abilCode, string iconPath no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 GetAbilityIcon nativo: toma entero abilCode devuelve cadena<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetAbilityActivatedIcon: toma integer abilCode, string iconPath no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetAbilityActivatedIcon: toma un entero abilCode devuelve una cadena<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 GetAbilityPosX nativo: toma un entero abilCode devuelve un entero<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 GetAbilityPosY nativo: toma un entero abilCode devuelve un entero<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetAbilityPosX: toma integer abilCode, integer x no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetAbilityPosY: toma integer abilCode, integer y no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetAbilityActivatedPosX: toma un entero abilCode devuelve un entero<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetAbilityActivatedPosY: toma un entero abilCode devuelve un entero<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetAbilityActivatedPosX: toma integer abilCode, integer x no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetAbilityActivatedPosY: toma integer abilCode, integer y no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetUnitMaxHP: toma la unidad que devuelve un entero<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetUnitMaxHP: toma la unidad whichUnit, el entero hp no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetUnitMaxMana: toma la unidad que devuelve un entero<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetUnitMaxMana: toma la unidad whichUnit, el man\u00e1 entero no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native DeleteHeroAbility: toma la unidad whichUnit, integer abilCode no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetItemName: toma el elemento whichItem, el nombre de la cadena no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetItemDescription: toma el elemento whichItem, el nombre de la cadena no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetItemDescription: toma el elemento que devuelve una cadena<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetItemTooltip: toma el elemento whichItem, el nombre de la cadena no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 GetItemTooltip nativo: toma el elemento cuyo elemento devuelve una cadena<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetItemExtendedTooltip: toma el elemento whichItem, el nombre de la cadena no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetItemExtendedTooltip: toma el elemento cuyo elemento devuelve una cadena<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetItemIconPath: toma el elemento whichItem, el nombre de la cadena no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 GetItemIconPath nativo: toma el elemento cuyo elemento devuelve una cadena<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetUnitName: toma la unidad whichUnit, el nombre de la cadena no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetHeroProperName: toma la unidad whichUnit, el nombre de la cadena no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetUnitBaseDamage: toma la unidad whichUnit, integer weaponIndex devuelve un entero<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetUnitBaseDamage: toma la unidad whichUnit, integer baseDamage, integer weaponIndex no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetUnitDiceNumber: toma la unidad whichUnit, integer weaponIndex devuelve un entero<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetUnitDiceNumber: toma la unidad whichUnit, integer diceNumber, integer weaponIndex no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetUnitDiceSides: toma la unidad whichUnit, integer weaponIndex devuelve un entero<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetUnitDiceSides: toma la unidad whichUnit, integer diceSides, integer weaponIndex no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetUnitAttackCooldown: toma la unidad whichUnit, el entero weaponIndex devuelve real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetUnitAttackCooldown: toma la unidad whichUnit, tiempo de reutilizaci\u00f3n real, el \u00edndice de armas entero no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectColorByPlayer: tiene efecto whichEffect, player whichPlayer no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectColor: tiene efecto whichEffect, integer r, integer g, integer b no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectAlpha: tiene efecto whichEffect, integer alpha no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectScale: tiene efecto whichEffect, la escala real no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectPosition: tiene efecto whichEffect, real x, real y, real z no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectHeight: tiene efecto whichEffect, la altura real no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectTimeScale: tiene efecto whichEffect, real timeScale no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectTime: tiene efecto whichEffect, el tiempo real no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectOrientation: tiene efecto whichEffect, gui\u00f1ada real, tono real, balanceo real no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectYaw: tiene efecto whichEffect, yaw real no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectPitch: tiene efecto whichEffect, el tono real no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectRoll: tiene efecto whichEffect, el rollo real no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectX: tiene efecto whichEffect, real x no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectY: tiene efecto whichEffect, realmente no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectZ: tiene efecto whichEffect, real z no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetSpecialEffectPositionLoc: tiene efecto whichEffect, la ubicaci\u00f3n loc no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetLocalSpecialEffectX: tiene efecto, whichEffect devuelve real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetLocalSpecialEffectY: tiene efecto, whichEffect devuelve real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetLocalSpecialEffectZ: tiene efecto, whichEffect devuelve real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetUnitArmor: toma la unidad que devuelve real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetUnitArmor: toma la unidad whichUnit, real armorAmount no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native UnitHideAbility: toma la unidad whichUnit, integer abilId, la bandera booleana no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native UnitDisableAbility: toma la unidad whichUnit, integer abilId, boolean flag, boolean hideUI no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native UnitCancelTimedLife: toma la unidad que no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native IsUnitSelectable: toma la unidad que devuelve boolean<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native IsUnitInvulnerable: toma la unidad que devuelve boolean<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native UnitInterruptAttack: toma la unidad que no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetUnitCollisionSize: toma la unidad que devuelve real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetAbilityManaCost: toma integer abilId, integer level devuelve integer<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 GetAbilityCooldown nativo: toma un entero abilId, el nivel entero devuelve real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetUnitAbilityCooldown: toma la unidad whichUnit, integer abilId, integer level, real cooldown no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetUnitAbilityCooldown: toma la unidad whichUnit, integer abilId, el nivel entero devuelve real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetUnitAbilityCooldownRemaining: toma la unidad whichUnit, integer abilId devuelve real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native EndUnitAbilityCooldown: toma la unidad whichUnit, el entero abilCode no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetUnitAbilityManaCost: toma la unidad whichUnit, integer abilId, integer level devuelve integer<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native GetLocalUnitZ: toma la unidad que devuelve real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 DecPlayerTechResearched nativo: toma el jugador whichPlayer, integer techid, integer level no devuelve nada<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Native SetEventDamage: recibe da\u00f1o real no devuelve nada<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00a1Lo hiciste! No te preocupes, eso \u00faltimo fue un lenguaje completamente diferente para m\u00ed tambi\u00e9n ... \u00bfQu\u00e9 est\u00e1s haciendo todav\u00eda aqu\u00ed? Ve a jugar a Warcraft.<\/p>\n<p>Salud,<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como ya informamos, Blizzard est\u00e1 invirtiendo m\u00e1s energ\u00eda en el cl\u00e1sico Warcraft 3. Tras el parche PTR de hace unas semanas, hoy se ha lanzado el parche 1.29. Hay varias correcciones de errores para los clanes y para Mac, nuevos colores de equipo, salas de juego ampliadas y otras modernizaciones. Los vest\u00edbulos de juego ahora pueden albergar hasta 24 jugadores [...]<\/p>","protected":false},"author":3,"featured_media":7126,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[34,36,35,292,1206],"tags":[97,840,1207,3191,3190,3189],"class_list":["post-7485","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-alle-spiele","category-spiele","category-spiele-news","category-warcraft-3","tag-blizzard","tag-rts","tag-warcraft-3","tag-warcraft-3-balance-aenderungen","tag-warcraft-3-neues-update","tag-warcraft-3-patch-1-29"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7485","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7485"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7485\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7126"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7485"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7485"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7485"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}