{"id":7519,"date":"2018-04-13T14:45:48","date_gmt":"2018-04-13T12:45:48","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7519"},"modified":"2018-04-13T14:56:19","modified_gmt":"2018-04-13T12:56:19","slug":"heroes-of-the-storm-entwickler-update-ueber-ranglisten-afks-negatives-verhalten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/heroes-de-la-tormenta-actualizacion-desarrollador-acerca-de-los-rankings-afks-comportamiento-negativo\/","title":{"rendered":"Heroes of the Storm: actualizaci\u00f3n para desarrolladores sobre clasificaciones, AFK y comportamiento negativo"},"content":{"rendered":"<p>los<strong> H\u00e9roes de la Tormenta<\/strong> El equipo de desarrolladores de Blizzard public\u00f3 hoy una publicaci\u00f3n de blog muy detallada que describe los planes para el juego. Se habla de asignaci\u00f3n y clasificaci\u00f3n de jugadores (MMR), juegos clasificados y su futuro, incluido el manejo del comportamiento negativo y el equilibrio de objetivos para nuevos h\u00e9roes.<\/p>\n<h2>Puntuaci\u00f3n de asignaci\u00f3n de jugador y asignaci\u00f3n de jugador<\/h2>\n<p>En este punto est\u00e1 el problema de los partidos justos contra ellos. <strong>periodo de espera<\/strong> para pesar. Por el momento, la atenci\u00f3n se centra m\u00e1s en tiempos de espera cortos, lo que significa que los partidos se inician con un desequilibrio ligeramente mayor. Como reacci\u00f3n a los comentarios de la comunidad, esto cambiar\u00e1 en el futuro y se dar\u00e1 m\u00e1s valor a los equipos de igual valor.<\/p>\n<p>En algunos casos, por supuesto, esto dar\u00e1 lugar a tiempos de espera m\u00e1s largos.<\/p>\n<h3>Vencimiento de la puntuaci\u00f3n de asignaci\u00f3n de jugador<\/h3>\n<p>los <strong>Puntuaci\u00f3n de asignaci\u00f3n de jugador<\/strong> es responsable de la composici\u00f3n de los equipos y vela por que los partidos sean lo m\u00e1s equilibrados posible. Para que este valor siga siendo realista y no represente el estado de hace alg\u00fan tiempo, los desarrolladores planean incorporar un decaimiento. De modo que despu\u00e9s de un largo per\u00edodo de inactividad, el valor disminuye lentamente. Sin embargo, esto no debe sentirse de manera demasiado dr\u00e1stica.<\/p>\n<p>En el transcurso de esto, la asignaci\u00f3n de jugadores basada en el rendimiento introducida el a\u00f1o pasado tambi\u00e9n se adaptar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s. Especialmente en el \u00e1rea de los mejores jugadores con una calificaci\u00f3n muy alta, el grupo de jugadores es relativamente peque\u00f1o, por lo que la asignaci\u00f3n 100% no siempre funcion\u00f3.<\/p>\n<h2>Juegos clasificados<\/h2>\n<p>Aqu\u00ed se planean varias mejoras. Entre otras cosas que <strong>Reducir la cantidad de coincidencias de ubicaci\u00f3n<\/strong>si estuvo activo en la \u00faltima temporada.<\/p>\n<p>Entonces, solo necesita 1 juego de colocaci\u00f3n al comienzo de una nueva temporada de clasificaci\u00f3n y su calificaci\u00f3n de asignaci\u00f3n de jugador (MMR) de la \u00faltima temporada garantiza una asignaci\u00f3n m\u00e1s precisa.<\/p>\n<p>Para evitar calificaciones generalmente inadecuadas despu\u00e9s de los juegos de colocaci\u00f3n, los nuevos jugadores ya no deber\u00edan tener una calificaci\u00f3n superior a platino 5 en el futuro.<\/p>\n<p>Al seleccionar h\u00e9roes, habr\u00e1 otra prohibici\u00f3n en el futuro, por lo que todos los equipos pueden <strong>3 h\u00e9roes<\/strong> desterrar.<\/p>\n<p>Planeado, pero a\u00fan no confirmado, tambi\u00e9n es una funci\u00f3n de intercambio de h\u00e9roe como si estuviera apagado <strong>Liga de Leyendas<\/strong> sabe. Dado que esto complica la selecci\u00f3n de h\u00e9roes, el equipo tambi\u00e9n est\u00e1 considerando alternativas, por ejemplo, intercambiar posiciones en la selecci\u00f3n de h\u00e9roes.<\/p>\n<h2>Los nuevos h\u00e9roes ya no deber\u00edan entrar demasiado en el Nexus<\/h2>\n<p>Los h\u00e9roes reci\u00e9n desarrollados casi siempre son demasiado fuertes cuando se lanzan y actualmente dominan los juegos clasificados. Eso es natural ya que Blizzard quiere que el nuevo h\u00e9roe sea divertido (y comprado). Nadie est\u00e1 contento con un debilucho. Especialmente en el pasado reciente <strong>Maiev<\/strong> y <strong>Fenix<\/strong> pero claramente demasiado fuerte y el equipo planea prestar m\u00e1s atenci\u00f3n a este problema en el futuro.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se consider\u00f3 la posibilidad de agregar nuevos h\u00e9roes a los juegos clasificados despu\u00e9s de unas semanas, pero se descart\u00f3 por el momento. los <strong>H\u00e9roes de la Tormenta<\/strong> El equipo prefiere mejorar el equilibrio antes que hacer esperar a los jugadores.<\/p>\n<h2>Heroes of the Storm - Comportamiento negativo<\/h2>\n<p>Un problema t\u00edpico de los juegos FreetoPlay y, por supuesto, los juegos de equipo como Heroes of the Storm. Siempre que crea que un miembro del equipo est\u00e1 cometiendo errores, el anonimato de Internet hace que sea f\u00e1cil culpar. Dado que muchos jugadores carecen del autocontrol para concentrarse en su propio juego, el equipo est\u00e1 trabajando en varios sistemas para frenar ese comportamiento.<\/p>\n<p>Un sistema autom\u00e1tico cae bajo este <strong>aprendizaje autom\u00e1tico<\/strong> la revisi\u00f3n de los informes de los jugadores simplificada. Con la inmensa cantidad de jugadores y juegos, esto ser\u00eda imposible para el apoyo puramente humano.<\/p>\n<p>Las sanciones por comportamiento negativo repetido deben reforzarse y hacerse m\u00e1s significativas. Por ejemplo <strong>Bloquea el chat.<\/strong><\/p>\n<p>Si tienes un jugador AFK en el partido, idealmente deber\u00edas perder menos puntos de clasificaci\u00f3n. A largo plazo, este sistema tambi\u00e9n debe extenderse a jugadores que mueren intencionalmente (feeder) y as\u00ed fortalecer al equipo contrario. Sin embargo, estos sistemas a\u00fan necesitan tiempo de desarrollo y prueba.<\/p>\n<p>El mensaje completo de la <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/heroes\/de\/blog\/21701411\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">H\u00e9roes de la Tormenta<\/a> Puedes encontrar equipos en el sitio oficial.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El equipo de desarrollo de Heroes of the Storm de Blizzard ha publicado hoy una entrada de blog muy detallada, en la que se presentan los planes para el juego. Hablan de la asignaci\u00f3n y clasificaci\u00f3n de jugadores (MMR), de las partidas clasificadas y su futuro, as\u00ed como de c\u00f3mo tratar el comportamiento negativo y de los objetivos de equilibrio para los nuevos h\u00e9roes. 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