{"id":7685,"date":"2018-04-23T10:15:21","date_gmt":"2018-04-23T08:15:21","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7685"},"modified":"2018-04-23T13:35:11","modified_gmt":"2018-04-23T11:35:11","slug":"playerunknowns-battlegrounds-umfassendes-waffen-update-lvl3-helme-nur-noch-in-kisten-und-mehr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-actualizacion-completa-de-armas-lvl3-cascos-solo-en-cajas-y-mas\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Actualizaci\u00f3n integral de armas, cascos LvL3 solo en cajas y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"<p>los <strong>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/strong> Durante el fin de semana, los creadores explicaron en un breve blog de desarrollo c\u00f3mo quieren cambiar el equilibrio de armas, los accesorios y el casco de nivel 3.<\/p>\n<p>En el caso de las armas, ya no deber\u00eda ser posible <strong><em>EL mejor rifle<\/em> <\/strong>pero todos est\u00e1n destinados a tener sentido en la mayor\u00eda de las situaciones. Al final, se trata de preferencias personales y estilo de juego, no de que el Attack Rifle XYZ haga 1 punto m\u00e1s de da\u00f1o o algo similar. Por el momento, algunas armas son objetivamente mucho m\u00e1s fuertes y eso perjudica la elecci\u00f3n de los jugadores.<\/p>\n<p>Esto tambi\u00e9n incluye cambios en los archivos adjuntos; una selecci\u00f3n m\u00e1s amplia tambi\u00e9n deber\u00eda ser \u00fatil aqu\u00ed. Los jugadores de Battle Royale ya no deber\u00edan verse obligados a correr con cierto equipo.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Casco de nivel tres demasiado fuerte<\/h2>\n<p>Adem\u00e1s, el <strong>Casco de nivel 3<\/strong> demasiado fuerte en opini\u00f3n del equipo PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS. Puede decidir una pelea simplemente dando pr\u00e1cticamente una segunda vida a un jugador. Incluso si el oponente dispara un tiro a la cabeza, puede tener mala suerte si el casco est\u00e1 en el camino.<\/p>\n<p>Entonces, a veces, la suerte de todos decide el resultado de un duelo en lugar de las habilidades personales. Para hacer el juego un poco m\u00e1s equilibrado, los desarrolladores han eliminado el casco de nivel 3 del bot\u00edn normal. En cambio, el casco ahora solo se encontrar\u00e1 en paquetes de ayuda. El gozo al respecto deber\u00eda ser entonces a\u00fan mayor.<\/p>\n<p>Por supuesto, estos cambios se probar\u00e1n primero en el servidor de prueba, ya que el parche y la cantidad de ajustes son bastante grandes. Especialmente con las armas, el equilibrio durar\u00e1 m\u00e1s y requerir\u00e1 m\u00e1s actualizaciones con el tiempo.<\/p>\n<p>Puede encontrar el informe original en ingl\u00e9s a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Blog para desarrolladores<\/h2>\n<p><em>Hola amigos,<\/em><\/p>\n<p><em> Seg\u00fan sus comentarios, nos estamos preparando para enviar una serie de cambios en el equilibrio de las armas y los accesorios muy pronto. <\/em><\/p>\n<p><em> Guardaremos los cambios de balance num\u00e9rico exactos para las notas del parche, pero hoy queremos correr un poco el tel\u00f3n y explicar nuestros objetivos. <\/em><\/p>\n<p><em> Seg\u00fan nuestra investigaci\u00f3n, solo se utilizan unos pocos tipos espec\u00edficos de armas (AR) en la mayor\u00eda de las situaciones. Creemos que la elecci\u00f3n de qu\u00e9 arma usar debe basarse en las preferencias personales y su efectividad en cualquier situaci\u00f3n dada, en lugar de simplemente &quot;qu\u00e9 arma es m\u00e1s fuerte&quot;. Nuestro objetivo es lograr que ninguna pistola se sienta objetivamente mejor que las dem\u00e1s.<\/em><\/p>\n<p><em> Adem\u00e1s de los cambios en el equilibrio de armas, planeamos realizar algunos cambios en los accesorios de las armas. Nuevamente, el objetivo aqu\u00ed es brindarle una gama m\u00e1s amplia de opciones de accesorios para que pueda elegir la que mejor se adapte a su situaci\u00f3n de combate (en lugar de cualquier &quot;mejor&quot; accesorio).<\/em><\/p>\n<p><em> Finalmente, espere algunos cambios en el casco de nivel tres. Es un elemento que cambia el juego y puede afectar el resultado de un partido; b\u00e1sicamente, te da una vida extra en situaciones en las que un disparo en la cabeza te matar\u00eda. No queremos que solo la suerte determine qui\u00e9n obtiene elementos como este, por lo que lo eliminaremos de las tablas de generaci\u00f3n de bot\u00edn normales y lo limitaremos solo a los paquetes de ayuda. <\/em><\/p>\n<p><em> Primero probaremos todos estos cambios en los servidores de prueba. Esta es la primera vez que intentamos un parche de equilibrio de este alcance. El plan es seguir ajustando y afinando cada arma con el tiempo, por lo que necesitaremos su ayuda (y todos sus comentarios honestos) para hacerlo bien.<\/em><\/p>\n<p><em> Una vez que estemos listos para implementar estos cambios en los servidores activos, incluiremos todos los detalles sobre los cambios en las notas del parche.<\/em><\/p>\n<p><em> Con amor,<\/em><br \/>\n<em> PUBG Corp.<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los creadores de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS explicaron el fin de semana en un breve blog de desarrollo c\u00f3mo quieren cambiar el equilibrio de las armas, los accesorios y el casco de nivel 3. En cuanto a las armas, ya no deber\u00eda haber LA mejor arma, sino que todas deber\u00edan ser \u00fatiles en la mayor\u00eda de las situaciones.  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