{"id":8214,"date":"2018-05-29T15:59:06","date_gmt":"2018-05-29T13:59:06","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=8214"},"modified":"2018-05-29T15:59:06","modified_gmt":"2018-05-29T13:59:06","slug":"playerunknowns-battlegrounds-neue-sanhok-karte-erneut-auf-dem-ptr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/playerunknowns-battlegrounds-nuevo-mapa-sanhok-de-nuevo-en-el-ptr\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Nuevo mapa de Sanhok nuevamente en el RPP"},"content":{"rendered":"<p>Como el <strong>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/strong> Los desarrolladores anunciaron en su \u00faltima actualizaci\u00f3n que el rendimiento del tirador es uno de los puntos m\u00e1s importantes en los que est\u00e1n trabajando.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS: enfoque en el rendimiento<\/h2>\n<p>Tanto para los fan\u00e1ticos como para los programadores, el juego fluido y sin errores es un punto importante. Especialmente en uno <strong>Batalla real<\/strong> Shooters en los que fracciones de segundo importan, unos pocos FPS o milisegundos de latencia pueden significar la diferencia entre la vida virtual y la muerte.<\/p>\n<p>No se trata solo del rendimiento del cliente del juego o del servidor, sino tambi\u00e9n de las caracter\u00edsticas especiales de las tarjetas individuales. PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS se encarga de esto junto con <strong>Miramar<\/strong>, tambi\u00e9n al nuevo<strong> Sanhok<\/strong> Mapa. En el desarrollo inicial, la tercera tarjeta para PUBG todav\u00eda estaba bajo <strong>Nombre en clave: Savage<\/strong> conocido. Con mejoras en la estructura b\u00e1sica del mapa, se deber\u00eda mejorar el tiempo de carga.<\/p>\n<p>La ronda final de revisiones y mejoras de Sanhok se publicar\u00e1 en el servidor de prueba p\u00fablico este fin de semana. Luego, todos los jugadores tienen 4 d\u00edas para desahogarse y encontrar e informar de cualquier error. Idealmente, el nuevo mapa deber\u00eda publicarse antes de finales de junio.<\/p>\n<p>Sanhok se desbloquear\u00e1 a partir del 31 de mayo a las 4 a.m. nuestro horario y se apagar\u00e1 nuevamente el 4 de junio a la 1 p.m.<\/p>\n<hr \/>\n<h3 class=\"large_title\"><em>Resultados de las pruebas Sanhok para la ronda 4<\/em><\/h3>\n<p><em>Como se discuti\u00f3 en <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/games\/578080\/announcements\/detail\/1651012430523385580\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">carta de desarrollo de la semana pasada<\/a>, hemos trabajado duro para mejorar todos los detalles de nuestro mapa m\u00e1s nuevo, Sanhok. Esta semana, Sanhok regresar\u00e1 una vez m\u00e1s para una cuarta ronda de pruebas en el servidor experimental.<\/em><\/p>\n<p><em>Como antes, todos los que posean una copia de PUBG podr\u00e1n jugar simplemente descargando la versi\u00f3n actualizada de \u201cPUBG: Experimental Server\u201d que se encuentra en su biblioteca de Steam.<\/em><\/p>\n<p><em>Calendario completo de pruebas a continuaci\u00f3n:<\/em><\/p>\n<p><em><strong>LAS PRUEBAS COMIENZAN:<\/strong><\/em><br \/>\n<em>31 de mayo, 7 p.m. PDT \/ 1 de junio, 4 a.m. CEST \/ 1 de junio, 11 a.m. KST<\/em><\/p>\n<p><em><strong>FIN DE PRUEBA:<\/strong><\/em><br \/>\n<em>4 de junio, 4 a.m. PDT \/ 4 de junio, 1 p.m. CEST \/ 4 de junio, 8 p.m. KST<\/em><\/p>\n<p><em>Esta ser\u00e1 probablemente la prueba final de Sanhok en el servidor experimental. Si todo va de acuerdo con el cronograma, Sanhok llegar\u00e1 a los servidores en vivo a fines de junio. Incluso despu\u00e9s de su lanzamiento, continuaremos realizando cambios en funci\u00f3n de los comentarios que recibamos de ustedes.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a1Nos vemos en el servidor experimental!<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como han anunciado los desarrolladores de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS en su \u00faltima actualizaci\u00f3n, el rendimiento del shooter es uno de los aspectos m\u00e1s importantes en los que est\u00e1n trabajando. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Centrados en el rendimiento Tanto para los fans como para los programadores, una jugabilidad fluida y sin errores es un punto importante. 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