{"id":8409,"date":"2018-06-07T11:36:44","date_gmt":"2018-06-07T09:36:44","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=8409"},"modified":"2018-06-07T11:36:44","modified_gmt":"2018-06-07T09:36:44","slug":"heroes-of-the-storm-patch-entfernt-grundruestung-und-veraendert-die-erfahrung-fuer-zerstoerte-gebaeude","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/el-parche-heroes-de-la-tormenta-elimina-el-equipo-base-y-cambia-la-experiencia-de-los-edificios-destruidos\/","title":{"rendered":"Heroes of the Storm: el parche elimina la armadura b\u00e1sica y cambia la experiencia de los edificios destruidos"},"content":{"rendered":"<p>El de Blizzard de hoy <strong>H\u00e9roes de la Tormenta<\/strong> parche publicado, cambia principalmente la armadura b\u00e1sica de nuestros h\u00e9roes y ajusta la experiencia para fortalezas y torres destruidas.<\/p>\n<h2>Heroes of the Storm: los desarrolladores se quitan la armadura b\u00e1sica<\/h2>\n<p><strong>H\u00e9roes de la Tormenta<\/strong> es un juego muy visual, la mayor\u00eda de los efectos de estado, debilidades, beneficios, etc. se pueden reconocer directamente del h\u00e9roe con un poco de pr\u00e1ctica. Porque un valor como <strong>Armadura b\u00e1sica<\/strong> dif\u00edcilmente se puede representar correctamente, los desarrolladores decidieron eliminarlo en este momento. <strong>T\u00e9rmino corto<\/strong> Se conservan los efectos que aseguran una mayor armadura y que est\u00e1n claramente indicados por un efecto visual.<\/p>\n<hr \/>\n<h3><em><strong>Armadura<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>A algunos h\u00e9roes se les ha quitado la armadura b\u00e1sica. Los detalles sobre los cambios en h\u00e9roes individuales se pueden encontrar a continuaci\u00f3n.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Comentario del desarrollador:<\/strong> Hemos experimentado con armaduras b\u00e1sicas en algunos de nuestros h\u00e9roes durante un tiempo. Pero decidimos dejarlos fuera por ahora. Descubrimos que la armadura b\u00e1sica era dif\u00edcil de visualizar. Al final, result\u00f3 ser un beneficio en gran parte invisible que no tuvo demasiado impacto en el juego. En el futuro, nos gustar\u00eda hacer que las armaduras y otras mec\u00e1nicas contra ciertos tipos de da\u00f1o y h\u00e9roes sean m\u00e1s interesantes cuando est\u00e1n vinculadas a las mec\u00e1nicas del juego. As\u00ed que quitamos la armadura b\u00e1sica de los h\u00e9roes. Pero a\u00fan nos gusta el concepto de armadura, que est\u00e1 vinculado a una ventana de tiempo espec\u00edfica o es claramente visible en el h\u00e9roe durante su duraci\u00f3n. Buenos ejemplos de esto incluyen la melena gris en forma de huargen y la piel de ogro de Cho&#039;gall.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p>El segundo punto importante en el parche son los ajustes al <strong>Experiencia<\/strong>quien lo destruyo por <strong>Fuertes, torres y fortalezas<\/strong> da. Con esto, a Blizzard le gustar\u00eda debilitar el t\u00edpico efecto de bola de nieve. Normalmente, el equipo m\u00e1s r\u00e1pido recibe varios a trav\u00e9s de la destrucci\u00f3n de la primera torre y, por lo tanto, recibe una ventaja de experiencia muy fuerte. Dado que los objetivos estrat\u00e9gicos, como los pozos curativos, se destruyeron en su mayor\u00eda en este punto, hubo una doble recompensa:<strong> Experiencia y ventajas estrat\u00e9gicas en el mapa.<\/strong><\/p>\n<p>Esto podr\u00eda tener un efecto de bola de nieve en todo el juego. Para evitar esto, el efecto se suaviza un poco.<\/p>\n<h2><em><strong>Heroes of the Storm: el equipo explica los cambios de construcci\u00f3n<br \/>\n<\/strong><\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>La experiencia obtenida al destruir las torres de los fuertes se ha reducido de 500 a 250.<\/em><\/li>\n<li><em>La experiencia obtenida al destruir fuertes se ha aumentado de 1.000 a 1.200.<\/em><\/li>\n<li><em>La experiencia obtenida al destruir fortalezas se ha incrementado de 1.650 a 2.050.<\/em><\/li>\n<li><em><strong>Torres de la perdici\u00f3n<\/strong><\/em>\n<ul>\n<li><em>La experiencia obtenida al destruir las torres de los fuertes se ha reducido de 500 a 250.<\/em><\/li>\n<li><em>La experiencia obtenida al destruir fuertes se increment\u00f3 de 1100 a 1200.<\/em><\/li>\n<li><em>La experiencia obtenida al destruir fortalezas aument\u00f3 de 1900 a 2050.<\/em>\n<ul>\n<li><em><strong>Nota:<\/strong> Los fuertes de Towers of Doom se convierten en fortalezas cuando se abren los t\u00faneles, despu\u00e9s de unos 12 minutos de juego.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Comentario del desarrollador:<\/strong> Reduciremos la experiencia destruyendo las torres exteriores y dividi\u00e9ndolas entre otros edificios para que los equipos permanezcan aproximadamente en el mismo nivel durante un poco m\u00e1s de tiempo. Queremos seguir premiando los buenos movimientos. Sin embargo, el equipo que logre el primer objetivo a menudo tambi\u00e9n puede destruir muchos de los edificios exteriores del equipo contrario. Esto no solo trajo una ventaja estrat\u00e9gica (los pozos de curaci\u00f3n se destruyen, los sistemas de defensa ofrecen menos seguridad), sino que tambi\u00e9n le da al equipo superior una enorme ventaja. Esto generalmente lleva a ese equipo al nivel 10 por delante de sus oponentes, lo que aumenta enormemente la ventaja. Nos gustar\u00eda evitar que un equipo tome una clara ventaja tan pronto en el juego. En cambio, los equipos superiores deber\u00edan tener que imponerse durante un per\u00edodo de tiempo m\u00e1s largo.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p>Las notas detalladas del parche con la lista de los cambios de h\u00e9roe se pueden encontrar en el <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/heroes-of-the-storm\/21791354\/patchnotes-fur-heroes-of-the-storm-6-juni-2018\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">P\u00e1gina de inicio de Heroes of the Storm.<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El parche lanzado hoy por Blizzard para Heroes of the Storm cambia principalmente la armadura b\u00e1sica de nuestros h\u00e9roes y ajusta la experiencia por fuertes y torres destruidas. 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