{"id":8771,"date":"2018-06-28T10:13:59","date_gmt":"2018-06-28T08:13:59","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=8771"},"modified":"2018-06-28T10:13:59","modified_gmt":"2018-06-28T08:13:59","slug":"fortnite-patch-v-4-5-bringt-zwillingspistolen-neue-auftraege-spielmodi-und-helden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/fortnite-parche-v-4-5-trae-armas-gemelas-nuevas-ordenes-modos-de-juego-y-heroes\/","title":{"rendered":"Fortnite: el parche V.4.5 trae pistolas gemelas, nuevas misiones, modos de juego y h\u00e9roes"},"content":{"rendered":"<p>No es solo el clima lo que est\u00e1 celebrando lentamente el comienzo del verano, tambi\u00e9n en<strong> Fortnite<\/strong> el tiempo caluroso se saluda en consecuencia. los <strong>Lanzagranadas<\/strong> dispara una exhibici\u00f3n de fuegos artificiales extra coloridos para celebrar.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8772\" aria-describedby=\"caption-attachment-8772\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-8772 size-full\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1.jpg\" alt=\"Imagen de Fortnite de las nuevas pistolas gemelas\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1-696x392.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8772\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: Epicgames<\/figcaption><\/figure>\n<p>en el <strong>Batalla real<\/strong> hay una nueva arma <strong>Pistolas dobles<\/strong> y el modo por tiempo limitado<strong> &quot;Patio de recreo&quot;<\/strong>. En el patio de recreo puedes llegar a grandes monumentos con tus amigos sin estr\u00e9s y luego luchar con ellos por diversi\u00f3n.<\/p>\n<p>Esto tambi\u00e9n es solo por poco tiempo <strong>&quot;Batalla final con equipos de 12&quot;<\/strong> disponible. El ojo de la tormenta no se encoge m\u00e1s hacia el final del juego, pero comienza una cuenta atr\u00e1s. Al final de esto, el equipo con m\u00e1s supervivientes es declarado ganador.<\/p>\n<p>Sobre el <strong>&quot;Salvar el mundo&quot;<\/strong> Esta semana, los jugadores pueden esperar el cuarto y \u00faltimo cap\u00edtulo de la exitosa serie. Luego est\u00e1n los nuevos <strong>Heroes Stars and Stripes Jonesy y Headhunter<\/strong>. Estos se desbloquear\u00e1n despu\u00e9s de completar con \u00e9xito la misi\u00f3n &quot;D\u00eda de la Independencia&quot;.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8773\" aria-describedby=\"caption-attachment-8773\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-8773\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1.jpg\" alt=\"Banner para el nuevo modo de juego Spielwiese\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1-696x392.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8773\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: Epicgames<\/figcaption><\/figure>\n<p>Las notas completas del parche alem\u00e1n para Fortnite Update V.4.5. puedes encontrar a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2><em>Fortnite - Parche V.4.5<\/em><\/h2>\n<div class=\"patch-notes-text section container-fluid\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-11 col-lg-8\">\n<div class=\"patch-notes-description\">\n<div>\n<h3><em>Fortnite - General<\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Celebre el comienzo del verano con el lanzador de fuegos artificiales. Este art\u00edculo de temporada reemplaza al lanzagranadas por un tiempo y enciende los fuegos artificiales. (El cambio es solo visual).<\/em><\/li>\n<li><em>Los bloques eliminados en el modo de edici\u00f3n ahora son opacos en lugar de claros. Los colores azul, blanco y rojo contin\u00faan indicando el estado de la construcci\u00f3n.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Este cambio es para evitar que los jugadores simplemente miren los edificios mientras editan.\u00a0<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Se han separado los dise\u00f1os de teclado para Save the World y Battle Royale. Los ajustes de un modo no afectan a los del otro modo.<\/em><\/li>\n<li><em>Se ha cambiado la clave utilizada para volver a lanzar una misi\u00f3n o desaf\u00edo diario. Esto ahora est\u00e1 asignado al bot\u00f3n de &quot;Reemplazar trabajo&quot; en lugar del bot\u00f3n de &quot;Cancelar trabajo&quot; para hacerlo m\u00e1s obvio.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em>problemas conocidos<\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>\u00bfQuieres estar al d\u00eda de los problemas de la comunidad? Entonces echa un vistazo a nuestro tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad <a href=\"https:\/\/trello.com\/b\/Bs7hgkma\/fortnite-community-issues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aqu\u00ed<\/a> to (en ingl\u00e9s).<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"patch-notes-text section container-fluid section-header\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-11 col-lg-8\">\n<h2 id=\"brSection-anchor\" class=\"Blue\"><em>Fortnite - Battle Royale<\/em><\/h2>\n<div class=\"patch-notes-description\">\n<h3><em>Modos de tiempo limitado<\/em><\/h3>\n<h4><em>Patio de recreo\u00a0<\/em><\/h4>\n<p><em><strong>Visi\u00f3n general<\/strong><\/em><br \/>\n<em>El patio de recreo es un entorno de juego sin presi\u00f3n competitiva, en el que los amigos pueden dejar volar su creatividad. Construye enormes edificios. Practica con las armas y los objetos. Lucha contra tus amigos. \u00a1Que te diviertas!<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Detalles del modo<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Juega un juego de Battle Royale de una hora con tus amigos.<\/em><\/li>\n<li><em>El fuego amigo es posible.\u00a0<\/em><\/li>\n<li><em>Los jugadores reaparecer\u00e1n despu\u00e9s de la muerte a menos que sean eliminados por la tormenta.<\/em><\/li>\n<li><em>La tormenta solo vendr\u00e1 hacia ti despu\u00e9s de 55 minutos y tardar\u00e1 un total de 5 minutos en alcanzarlo.<\/em><\/li>\n<li><em>Los recursos de recolecci\u00f3n se multiplican por diez.<\/em><\/li>\n<li><em>Se distribuyen 100 llamas en el mapa.<\/em><\/li>\n<li><em>Los cofres y cajas de munici\u00f3n se generan con una probabilidad de 100 de %.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Batalla final con equipos de 12\u00a0<\/em><\/h4>\n<p><em><strong>Visi\u00f3n general<\/strong><\/em><br \/>\n<em>\u00a1Sobrevive hasta el ojo final de la tormenta y reclama la victoria \u00e9pica!<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Detalles del modo<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>La batalla final es similar al Battle Royale normal; sin embargo, el ojo de la tormenta no se contrae completamente aqu\u00ed, sino que permanece estable desde cierto punto del juego.<\/em><\/li>\n<li><em>Tan pronto como el ojo ya no se encoge, comienza la cuenta atr\u00e1s final.<\/em><\/li>\n<li><em>Los equipos restantes luego luchan entre s\u00ed hasta que se acaba el tiempo.<\/em><\/li>\n<li><em>\u00a1El equipo que tenga m\u00e1s jugadores al final de la cuenta regresiva gana!<\/em><\/li>\n<li><em>En caso de empate entre dos (o m\u00e1s) equipos, compartir\u00e1n la victoria.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Armas y objetos<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Pistolas gemelas agregadas<\/em>\n<ul>\n<li><em>Viene en variantes \u00e9picas y legendarias.<\/em>\n<ul>\n<li><em>41-43 da\u00f1o base.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Utiliza munici\u00f3n mediana<\/em><\/li>\n<li><em>Apretar el gatillo dispara ambas pistolas.<\/em><\/li>\n<li><em>Se puede encontrar en el suelo, en cofres y entregas de suministros.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Los saltos disparados con el carro de la compra ahora se muestran en los mensajes de eliminaci\u00f3n (altitud, distancia y tiempo).<\/em><\/li>\n<li><em>El da\u00f1o de armas a los edificios ahora aumenta con la rareza seg\u00fan lo previsto.<\/em><\/li>\n<li><em>El da\u00f1o de la escopeta a los edificios se ha reducido en 50 % para la pistola bomba y en 25 % para la escopeta t\u00e1ctica y la escopeta pesada.<\/em><\/li>\n<li><em>Las explosiones ahora da\u00f1an todos los edificios dentro del alcance, haya o no l\u00ednea de visi\u00f3n desde el centro de explosi\u00f3n.<\/em><\/li>\n<li><em>Estamos realizando los siguientes cambios para consolidar a\u00fan m\u00e1s las identidades y fortalezas de las ametralladoras t\u00e1cticas y silenciadas.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Metralleta t\u00e1ctica<\/em>\n<ul>\n<li><em>Precisi\u00f3n eliminada en el primer disparo.<\/em><\/li>\n<li><em>La precisi\u00f3n de punter\u00eda base aument\u00f3 en 25 %.<\/em><\/li>\n<li><em>La penalizaci\u00f3n de precisi\u00f3n al moverse se ha reducido en 15 %.<\/em><\/li>\n<li><em>Bonificaci\u00f3n de sensibilidad reducida en 10 %.<\/em><\/li>\n<li><em>Da\u00f1o aumentado en 2.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Subfusil silenciado<\/em>\n<ul>\n<li><em>La precisi\u00f3n de punter\u00eda base aument\u00f3 en 10 %.<\/em><\/li>\n<li><em>La bonificaci\u00f3n de sensibilidad aument\u00f3 en 20 %.<\/em><\/li>\n<li><em>Da\u00f1o aumentado en 2.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>La munici\u00f3n de escopeta ahora se deja caer en pilas de cuatro (antes eran pilas de cinco).<\/em><\/li>\n<li><em>Los efectos visuales del lanzagranadas se han cambiado temporalmente a fuegos artificiales. Este cambio es puramente cosm\u00e9tico.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Los veh\u00edculos ya no bloquean las explosiones de bombas boogie.<\/em><\/li>\n<li><em>El rifle de infrarrojos con mira telesc\u00f3pica ahora tiene una mayor precisi\u00f3n.<\/em><\/li>\n<li><em>Las granadas pegajosas ya no se adhieren a los jugadores a trav\u00e9s del techo o el suelo.<\/em><\/li>\n<li><em>Las trampas de p\u00faas colocadas en los techos ya no causan da\u00f1o a los jugadores en el piso superior.<\/em><\/li>\n<li><em>El rifle de infrarrojos con mira telesc\u00f3pica ya no destaca los cofres abiertos.<\/em><\/li>\n<li><em>Las armas ya no parecen dispararse mientras los jugadores cambian de arma en determinadas condiciones de la red.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Como se Juega<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Los jugadores ahora recibir\u00e1n progreso en las misiones de eliminaci\u00f3n cuando un jugador caiga con el arma adecuada, no solo cuando sea eliminado.<\/em><\/li>\n<li><em>En el modo de construcci\u00f3n, las paredes ahora se construyen m\u00e1s cerca de la ubicaci\u00f3n de destino si no est\u00e1 disponible debido a la falta de soporte estructural. Las escaleras, los pisos y los techos no se ven afectados.<\/em><\/li>\n<li><em>Las puertas que se abren autom\u00e1ticamente ya no se abren a los jugadores que han sido derribados.<\/em><\/li>\n<li><em>Los picos ya no golpean el carrito de compras cuando se viaja como pasajero.<\/em><\/li>\n<li><em>Se han realizado mejoras en las puertas del lado del cliente para que puedan sincronizarse mejor con el servidor.<\/em><\/li>\n<li><em>Los jugadores que han ca\u00eddo al suelo ya no pueden meterse en un carrito de compras.<\/em><\/li>\n<li><em>Se han realizado mejoras en la recogida autom\u00e1tica de armas para que el sistema sea m\u00e1s f\u00e1cil de manejar con grupos de armas m\u00e1s grandes.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Los objetos que caigan al agua ahora flotar\u00e1n en la superficie.<\/em><\/li>\n<li><em>Las cajas de suministros ya no permanecer\u00e1n temporalmente en el mundo despu\u00e9s de recibir un disparo desde el cielo.<\/em><\/li>\n<li><em>Las ubicaciones de todos los balones de f\u00fatbol y de baloncesto se ajustaron en diferentes condiciones de red.<\/em><\/li>\n<li><em>Los jugadores ya no pueden golpear los puntos d\u00e9biles de los edificios a trav\u00e9s de otros edificios.<\/em><\/li>\n<li><em>La activaci\u00f3n de la configuraci\u00f3n &quot;Se interrumpe el sprint mientras se corre&quot; ya no evita que los jugadores recarguen su arma despu\u00e9s de correr.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores golpeados por un carrito de compras experimentaban una fuerza constante.<\/em><\/li>\n<li><em>Los jugadores ya no sufrir\u00e1n da\u00f1os excesivos por ca\u00eddas en determinadas condiciones de la red.<\/em><\/li>\n<li><em>Las puertas con las que se interact\u00faa con frecuencia en una fila ya no se ven afectadas por problemas de sincronizaci\u00f3n con el servidor.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual un jugador que usaba un consumible y luego lo cambiaba por otro art\u00edculo recogido de repente ten\u00eda un pico en la mano en lugar del art\u00edculo que quer\u00eda.<\/em><\/li>\n<li><em>Los art\u00edculos que se pueden recoger no v\u00e1lidos ya no se generan en los cofres, como una taza para beber doble en lugar de dos tazas para beber individuales.<\/em><\/li>\n<li><em>Los jugadores ahora recibir\u00e1n cr\u00e9dito por eliminar a un jugador enemigo que sufri\u00f3 da\u00f1os por ca\u00edda debido a su exposici\u00f3n antes de que finalmente sean eliminados.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual una peque\u00f1a cantidad de cuentas mostraban los desaf\u00edos de la semana 5 incorrectos.<\/em><\/li>\n<li><em>Los hongos ya no aparecen en los \u00e1rboles en Moisty Mire.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los cofres no se pod\u00edan abrir si el bot\u00f3n Interactuar ya estaba presionado mientras se acercaba al cofre.<\/em><\/li>\n<li><em>Se corrigi\u00f3 una brecha en el terreno causada por mover accidentalmente ligeramente la tienda de art\u00edculos deportivos de Greasy Grove.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>actuaci\u00f3n<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>El rendimiento del paracaidismo se ha mejorado en todas las plataformas (especialmente en Nintendo Switch) al reducir la representaci\u00f3n que causaba tartamudeo en la CPU.<\/em><\/li>\n<li><em>Se corrigi\u00f3 una fuente de tartamudeo en Xbox One. En casos raros, los jugadores experimentaron tartamudeos que duraron hasta 2 segundos.<\/em><\/li>\n<li><em>La velocidad de fotogramas cerca de las oscilaciones se ha mejorado ajustando el c\u00e1lculo f\u00edsico.<\/em><\/li>\n<li><em>El rendimiento se ha mejorado al realizar menos c\u00e1lculos para los movimientos del jugador fuera del propio campo de visi\u00f3n.<\/em><\/li>\n<li><em>Se ha mejorado el rendimiento al mover municiones y bot\u00edn de armas.<\/em><\/li>\n<li><em>Actualizaciones mejoradas del movimiento del jugador cuando se juega con equipos grandes. Los movimientos de otros jugadores ahora deber\u00edan verse m\u00e1s suaves.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los anillos de paracaidismo contaban durante el partido.<\/em><\/li>\n<li><em>Los requisitos de CPU para que los clientes simulen movimientos de objetos recogidos (armas, municiones, etc.) se han reducido considerablemente. Adem\u00e1s, sus posiciones se han ajustado para reducir la fluctuaci\u00f3n de las actualizaciones de la red.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Audio<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Cambios en los ruidos de los edificios de los oponentes (los ruidos de los edificios de los aliados siguen siendo los mismos).<\/em>\n<ul>\n<li><em>Se ha aumentado el volumen de ruidos de construcci\u00f3n causados por enemigos.<\/em><\/li>\n<li><em>El rango de ruidos de construcci\u00f3n causados por enemigos se ha incrementado en dos partes de construcci\u00f3n.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Se han agregado varios sonidos de pasos diferentes para superficies de agua en dispositivos m\u00f3viles y Nintendo Switch.<\/em><\/li>\n<li><em>Los graves se han reequilibrado para una mezcla de sonido envolvente.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Los primeros milisegundos de un sonido al saltar ahora se reproducir\u00e1n cuando se active un gesto.<\/em><\/li>\n<li><em>Los sonidos de los autos suspendidos ya no se reproducen continuamente cuando los jugadores saltan o se deslizan sobre los autos.<\/em><\/li>\n<li><em>Los ruidos de colisi\u00f3n de un carrito de la compra ya no se reproducen continuamente si se deja en el &quot;techo&quot;.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual las puertas emit\u00edan un sonido de apertura y cierre cuando se abr\u00edan.<\/em><\/li>\n<li><em>Se ha corregido la reproducci\u00f3n lenta del sonido con el gesto &quot;Super Footwork&quot;.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>interfaz de usuario<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>El s\u00edmbolo para cambiar de asiento ahora est\u00e1 oculto cuando el asiento no se puede cambiar.<\/em><\/li>\n<li><em>En la isla de inicio, el mapa completo y las rutas de autob\u00fas ahora se muestran en el minimapa en lugar de nada.<\/em><\/li>\n<li><em>Las marcas de mapas ya existentes se eliminan despu\u00e9s del salto del autob\u00fas de batalla al aterrizar para que el mapa no se vea totalmente ca\u00f3tico.<\/em><\/li>\n<li><em>Sus propios dispositivos de salida de chat de voz se pueden seleccionar en la PC.<\/em><\/li>\n<li><em>Se han eliminado los n\u00fameros de da\u00f1o de los carritos de la compra y se ha a\u00f1adido una barra de estado en su lugar.<\/em><\/li>\n<li><em>La sensibilidad de giro t\u00e1ctil en el casillero se ha restablecido.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Los n\u00fameros de da\u00f1o ya no se muestran superpuestos cuando el escudo y la resistencia reciben da\u00f1o al mismo tiempo.<\/em><\/li>\n<li><em>Las pilas de objetos no muestran m\u00e1s de 0 municiones al saquear.<\/em><\/li>\n<li><em>Los marcadores de mapa ahora tambi\u00e9n se muestran correctamente en la isla de inicio.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los marcadores del mapa a veces no se eliminaban cuando el jugador hac\u00eda clic con el bot\u00f3n derecho y mov\u00eda el mouse ligeramente.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores ya no pod\u00edan soltar o dividir un elemento despu\u00e9s de dejar caer una pila completa de elementos.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Gr\u00e1ficos y animaciones<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>La capa del traje de perro de batalla * ahora est\u00e1 disponible como accesorio para la espalda.<\/em><\/li>\n<li><em>Los trajes de Ventura * y Venturion * han recibido capas.<\/em><\/li>\n<li><em>* Todos los que compraron este atuendo recibieron el accesorio de espalda para usar con cualquier atuendo.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Los efectos visuales de Oracle Pickaxe ahora se mostrar\u00e1n correctamente en las consolas.<\/em><\/li>\n<li><em>Los accesorios para la espalda ahora se muestran en detalle al mirar a los jugadores.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Funci\u00f3n de repetici\u00f3n<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Las repeticiones de ProAm se han eliminado de la lista de repeticiones.<\/em><\/li>\n<li><em>Las entradas en la lista repetida ahora se pueden desplazar si el texto es demasiado largo.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>La lista de repetici\u00f3n ya no pierde el foco del gamepad cuando la ventana de chat est\u00e1 abierta.<\/em><\/li>\n<li><em>Los ajustes de sensibilidad ya no se restablecen en repeticiones.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Observar<\/em><\/h2>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>En el modo de observador, la barra de escudo ya no se llena ni se vac\u00eda incorrectamente al cambiar de jugador.<\/em><\/li>\n<li><em>Los efectos de la tormenta ya no se aplican a los jugadores observados en la tormenta. Este sigui\u00f3 siendo el caso despu\u00e9s de que dejaron la tormenta o el observador cambi\u00f3 a otro jugador.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>dispositivos m\u00f3viles<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Para los dispositivos m\u00f3viles, ahora hay configuraciones para un modo de ahorro de energ\u00eda y escalabilidad.<\/em><\/li>\n<li><em>La l\u00f3gica de interacci\u00f3n t\u00e1ctil se ha mejorado y ahora deber\u00eda ser m\u00e1s suave y confiable.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>La configuraci\u00f3n de vibraci\u00f3n ya no se restablece al valor incorrecto en los dispositivos m\u00f3viles.<\/em><\/li>\n<li><em>Se ha corregido un error por el que no se mostraba el mapa completo en dispositivos m\u00f3viles con menor rendimiento en el bus.<\/em><\/li>\n<li><em>El volumen de los dispositivos m\u00f3viles ya no se silencia de vez en cuando.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"patch-notes-text section container-fluid section-header\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-11 col-lg-8\">\n<h2 id=\"stwSection-anchor\" class=\"Pink\"><em>Fortnite - salva el mundo<\/em><\/h2>\n<div class=\"patch-notes-description\">\n<h3><em>Misiones y sistemas<\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Blockbuster Part 4: \u00a1El final ya est\u00e1 disponible!<\/em>\n<ul>\n<li><em>Completa la cadena de misiones y elige al agente en la sombra.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Ahora se pueden crear h\u00e9roes, bocetos de trampas y bocetos de armas directamente desde la colecci\u00f3n mediante reclutamiento e investigaci\u00f3n.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Seleccione el elemento de la colecci\u00f3n que desea crear. Este puede ser un art\u00edculo que a\u00fan no posee o que ya ha recolectado.<\/em><\/li>\n<li><em>Si puedes crear el objeto, aparecer\u00e1 un bot\u00f3n &quot;Reclutar&quot; o &quot;Investigar&quot;.<\/em><\/li>\n<li><em>Los elementos del evento, los sobrevivientes y los defensores NO se pueden comprar a trav\u00e9s de esta funci\u00f3n.<\/em><\/li>\n<li><em>Para fabricar, necesitar\u00e1s fuentes de energ\u00eda y manuales de entrenamiento, dise\u00f1os de armas o dise\u00f1os de trampas.<\/em><\/li>\n<li><em>El art\u00edculo elaborado es de nivel 1 y los bocetos tienen beneficios aleatorios.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Los art\u00edculos ahora se pueden eliminar de una ranura en la colecci\u00f3n por 20 V-Bucks.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Esto le devolver\u00e1 el art\u00edculo que estaba en la ranura, con el mismo nivel y los mismos beneficios.<\/em><\/li>\n<li><em>Perder\u00e1s los XP de colecci\u00f3n que recibiste del art\u00edculo, pero el nivel de tu colecci\u00f3n no cambiar\u00e1 y tambi\u00e9n conservar\u00e1s las recompensas que hayas ganado hasta ahora.\u00a0<\/em><\/li>\n<li><em>Sin embargo, debe pagar esta deuda de XP antes de poder aumentar a\u00fan m\u00e1s el nivel de la colecci\u00f3n.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Hay una nueva misi\u00f3n llamada D\u00eda de la Independencia que les dar\u00e1 a los jugadores dos soldados con el tema de la Independencia. Esta asignaci\u00f3n es parte de Blockbuster Part 4.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Estrellas y rayas Jonesy *.<\/em><\/li>\n<li><em>Headhunters Estrellas y Rayas *.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>* Los sombreros y las mochilas no est\u00e1n incluidos en este parche, pero se entregar\u00e1n en un pr\u00f3ximo parche. Los jugadores que posean estos h\u00e9roes recibir\u00e1n autom\u00e1ticamente los sombreros y las mochilas correspondientes al momento del lanzamiento, en los niveles de avance apropiados y habituales.<\/em><\/li>\n<li><em>Las tiradas de recompensa en misiones grupales ahora funcionan de manera diferente. Por lo tanto, los jugadores obtienen m\u00e1s de un solo recurso:<\/em>\n<ul>\n<li><em>Estos contratos originalmente daban oro y una cantidad est\u00e1ndar de 4 tipos diferentes de recursos.<\/em><\/li>\n<li><em>Los jugadores ahora reciben oro y cuatro veces la cantidad de recursos de un solo tipo.<\/em><\/li>\n<li><em>Esto permite a los jugadores adquirir mejor ciertos recursos que a\u00fan necesitan.<\/em><\/li>\n<li><em>Para las misiones que contienen VORTEIL-FIX y VORTEIL-PLUS, las recompensas a\u00fan se pueden dividir entre diferentes tipos de recursos garantizados por beneficios.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Se ha aumentado la posibilidad de que las mini llamas se actualicen.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual se requer\u00edan todos los nodos de habilidad Evolve de 2 estrellas para actualizar una rareza de Sketch. Ahora todo lo que se necesita es el nodo que coincide con el tipo de elemento.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>H\u00e9roes<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Soldados de barras y estrellas<\/em>\n<ul>\n<li><em>Stars and Stripes Jonesy - Superviviente legendario<\/em><\/li>\n<li><em>Cazador de cabezas de barras y estrellas: superviviente legendario<\/em><\/li>\n<li><em>Estos se pueden activar completando la misi\u00f3n secundaria &quot;D\u00eda de la Independencia&quot;.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Los jugadores ya no permanecen en el aire cuando usan Crescent Kick despu\u00e9s de usar una trampa de \u00e1rea de salto de jugador.<\/em><\/li>\n<li><em>La tormenta de toros ya no termina abruptamente si un jugador se cae por un borde.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Armas y objetos<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Se ha a\u00f1adido el rifle de asalto Wildcat a la tienda semanal.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Disponible desde el mi\u00e9rcoles 27 de junio a las 2:00 a.m. EDT hasta el mi\u00e9rcoles 4 de julio a las 2:00 a.m. EDT.<\/em><\/li>\n<li><em>Un arma de disparo r\u00e1pido con excelente da\u00f1o y cargador, pero su alcance es menor que la mayor\u00eda de los rifles de asalto.\u00a0<\/em><\/li>\n<li><em>Mantiene la precisi\u00f3n incluso cuando se mueve y dispara desde la cadera. Por tanto, es especialmente adecuado para el combate a corta distancia y sin posiciones r\u00edgidas.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>La hoguera crepitante ahora cura a trav\u00e9s de las paredes siempre que el jugador est\u00e9 dentro del alcance.<\/em><\/li>\n<li><em>Se ha aumentado la cantidad m\u00e1xima de munici\u00f3n para cartuchos ligeros, cartuchos medianos, cartuchos de escopeta y balas.<\/em>\n<ul>\n<li><em>F\u00e1cilmente de 5,000 a 6,000<\/em><\/li>\n<li><em>Media de 3.000 a 4.000<\/em><\/li>\n<li><em>Disparo de 1000 a 1200<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Se han agregado varias ventajas de boceto, lo que permite un apilamiento m\u00e1s creativo de ciertas ventajas:<\/em>\n<ul>\n<li><em>Las armas cuerpo a cuerpo reciben succi\u00f3n de vida y velocidad de disparo, respectivamente, para el primer y tercer espacio de ventaja, as\u00ed como una reducci\u00f3n en los costos de resistencia para ataques pesados en el segundo espacio.<\/em><\/li>\n<li><em>Las armas a distancia reciben velocidad de recarga y tama\u00f1o de cargador, respectivamente, para la primera y tercera ranura de ventaja.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>La efectividad de Life Sucker Perk aument\u00f3 en 50 %.<\/em><\/li>\n<li><em>Mayor efectividad de las pistolas que utilizan munici\u00f3n explosiva:<\/em>\n<ul>\n<li><em>Rana de fuego, libertadora y portadora de la libertad\u00a0<\/em>\n<ul>\n<li><em>+52 % da\u00f1o, +79 % da\u00f1o ambiental, +50 % impacto.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Deathmaker\u00a0<\/em>\n<ul>\n<li><em>+44 % de da\u00f1o, +126 % de impacto.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Zapper y Zuckzuck<\/em>\n<ul>\n<li><em>+90 % da\u00f1o, +433 % da\u00f1o ambiental, +310 % impacto.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>El tiempo de disparo de aire del lanzagranadas se ha reducido de 8 segundos a 2,75 segundos.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>El da\u00f1o ambiental de los detonadores remotos se ha incrementado para que las paredes se puedan destruir de manera confiable en niveles m\u00e1s altos de dificultad.<\/em><\/li>\n<li><em>Ya no es posible que los picos de tierra o las trampas de grillos golpeen a los oponentes a trav\u00e9s de partes del suelo por encima de la trampa.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual el hielo del congelador inferior evitaba da\u00f1ar a los enemigos.<\/em><\/li>\n<li><em>Las trampas de pinchos de suelo del tutorial ahora se pueden colocar en rampas.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema que causaba que la mira se agrandara al apuntar el lanzacohetes a un objetivo.<\/em><\/li>\n<li><em>Las ventajas de tiro a la cabeza del boceto de pistola instant\u00e1nea se han reemplazado por ventajas m\u00e1s relevantes.<\/em>\n<ul>\n<li><em>&quot;Da\u00f1o por disparo en la cabeza&quot; ha sido reemplazado por &quot;da\u00f1o&quot;.<\/em><\/li>\n<li><em>&quot;Explosi\u00f3n de disparo en la cabeza&quot; ha sido reemplazado por &quot;Grillete al golpear&quot;.<\/em><\/li>\n<li><em>La &quot;bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por rachas de disparos a la cabeza&quot; ha sido reemplazada por &quot;Sufrimiento&quot;.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los susurros de los 45 no mostraban el \u00edcono adecuado en el minimapa cuando se soltaba.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Como se Juega<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>\u00a1Hay un nuevo oponente, el s\u00faper escudo!<\/em>\n<ul>\n<li><em>El s\u00faper escudo se adhiere a otros enemigos como un escudo normal, pero tiene un radio de escudo significativamente mayor y protege a todos los enemigos dentro de la c\u00fapula.<\/em><\/li>\n<li><em>\u00a1El s\u00faper escudo en s\u00ed tambi\u00e9n est\u00e1 protegido por el escudo!<\/em><\/li>\n<li><em>Dentro del escudo, los oponentes pueden ser atacados normalmente.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>El esquema de controlador Builder Pro ya est\u00e1 disponible para Save the World.\u00a0<\/em>\n<ul>\n<li><em>Este dise\u00f1o de controlador es consistente con el esquema Builder Pro de Battle Royale.<\/em><\/li>\n<li><em>Los artilugios y las habilidades se pueden usar de la misma manera que en Combat Pro Scheme (que en el modo Combat es lo mismo que Builder Pro Scheme).<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>La opci\u00f3n &quot;Puertas abiertas autom\u00e1ticamente&quot; ahora tambi\u00e9n afecta a las puertas en Save the World.<\/em><\/li>\n<li><em>Se ha ajustado el bot\u00edn de los enemigos para obtener elementos de granadas especializados (granadas de pulso, fortaleza de bolsillo, etc.) para que los nuevos jugadores del tutorial no encuentren estos elementos.\u00a0<\/em>\n<ul>\n<li><em>La mayor\u00eda de estos elementos aparecen aproximadamente a la mitad de Steinwald.<\/em><\/li>\n<li><em>La fortaleza de bolsillo est\u00e1 disponible hacia el final de Steinwald.<\/em><\/li>\n<li><em>El M80 y el cohete de botella permanecen sin cambios y a\u00fan pueden aparecer como bot\u00edn al comienzo del juego.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>La barra r\u00e1pida de construcci\u00f3n permanece enfocada despu\u00e9s de ingresar al men\u00fa y reasignar armas en el modo de construcci\u00f3n.<\/em><\/li>\n<li><em>El teletransportador ya no se puede colocar debajo de la camioneta de Lars en el trabajo &quot;Ride the Lightning&quot;.<\/em><\/li>\n<li><em>Se corrigi\u00f3 un error por el cual un dispositivo o habilidad de h\u00e9roe se cancelaba porque se presionaba el bot\u00f3n de &quot;Activar \/ desactivar herramienta de cosecha&quot; o &quot;Arma siguiente \/ anterior&quot;.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Anteriormente, esto hac\u00eda que el bot\u00f3n funcionara como si el dispositivo o habilidad en particular no estuvieran seleccionados. Por ejemplo, si ten\u00edas el pico seleccionado y luego quer\u00edas usar la herramienta de colocaci\u00f3n TEDDY, presionar el bot\u00f3n de Activar \/ Desactivar Herramienta de Cosecha har\u00eda que el jugador seleccionara su \u00faltima arma en lugar de su pico. El pico ahora est\u00e1 equipado correctamente.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>interfaz de usuario<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>La opci\u00f3n &quot;Tama\u00f1o de HUD&quot; ahora tambi\u00e9n se aplica al HUD en Save the World.<\/em><\/li>\n<li><em>Los jugadores pueden seleccionar cualquier nodo en las tarjetas de misi\u00f3n para ver detalles y recompensas.<\/em><\/li>\n<li><em>Se han eliminado los botones &quot;Copiar al portapapeles&quot; del men\u00fa de opciones de las consolas.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual la pantalla de asignaci\u00f3n de botones del gamepad para el esquema Combat Pro mostraba las asignaciones de botones incorrectas para algunas acciones en el lado izquierdo del controlador.<\/em><\/li>\n<li><em>Los n\u00fameros de da\u00f1o ahora se muestran nuevamente al atacar objetos destructibles.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual un error en los M80 y los cohetes de botella imped\u00edan que los espacios no utilizados se llenaran durante las transferencias del almac\u00e9n.<\/em><\/li>\n<li><em>Ya no se vuelve a salir y volver a entrar en una sala de chat global despu\u00e9s de cambiar ciertas opciones del juego.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema con la versi\u00f3n para PC donde los miembros del grupo que no eran el l\u00edder pod\u00edan seleccionar una tarea.<\/em><\/li>\n<li><em>Se corrigi\u00f3 un error en el men\u00fa de selecci\u00f3n de misiones que causaba problemas al cambiar entre la entrada con el mouse y el teclado o el gamepad.<\/em><\/li>\n<li><em>El da\u00f1o por disparo en la cabeza ahora se actualizar\u00e1 correctamente cuando la ventaja se actualice en el conspirador.<\/em><\/li>\n<li><em>Se solucion\u00f3 un problema por el cual los anuncios de trabajo no se eliminaban correctamente despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n.<\/em><\/li>\n<li><em>El bot\u00f3n &quot;Jugar ahora&quot; en la misi\u00f3n &quot;Jack de todos los oficios&quot; se ha desactivado porque presionar el bot\u00f3n llevar\u00eda a los jugadores a tipos de zona donde era poco probable que apareciera el objetivo de la misi\u00f3n.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Gr\u00e1ficos y animaciones<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Las prendas cosm\u00e9ticas ahora se simulan correctamente en el vest\u00edbulo.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>actuaci\u00f3n<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Se ha optimizado la latencia de la torreta flotante en combate.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Audio<\/em><\/h2>\n<p><em><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Se han actualizado los efectos de sonido para la animaci\u00f3n de inicio de GLOTZ-BOT.<\/em><\/li>\n<li><em>Los efectos de sonido de impacto ahora se reproducir\u00e1n correctamente en cascos elementales.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No solo el clima celebra poco a poco el comienzo del verano, Fortnite tambi\u00e9n da la bienvenida a la estaci\u00f3n c\u00e1lida como corresponde. El lanzagranadas dispara fuegos artificiales extra coloridos para celebrarlo. En Battle Royale, la nueva arma es la pistola doble y el modo \"Patio de recreo\" de tiempo limitado.  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