{"id":9537,"date":"2018-08-25T13:30:41","date_gmt":"2018-08-25T11:30:41","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=9537"},"modified":"2018-08-25T13:30:41","modified_gmt":"2018-08-25T11:30:41","slug":"fortnite-stand-der-entwicklung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/estado-de-desarrollo-de-fortnite\/","title":{"rendered":"Estado de desarrollo de Fortnite"},"content":{"rendered":"<p>los <strong>Fortnite<\/strong> Los creadores han tenido algunas novedades que anunciar en el \u00faltimo estado del blog de desarrollo. El objetivo del emparejamiento es agrupar a los jugadores con los dispositivos de entrada correspondientes, es decir, mouse + teclado y controlador \/ m\u00f3vil en el otro. Esto tiene como objetivo compensar las ventajas y desventajas de los diversos m\u00e9todos de control.<\/p>\n<h2>Fortnite: emparejamiento por separado<\/h2>\n<p>Aqu\u00ed hay un extracto de la raz\u00f3n oficial:<\/p>\n<p><em>En nuestra opini\u00f3n, deber\u00eda poder jugar Fortnite en cualquier momento y en cualquier lugar, independientemente de si est\u00e1 sentado en el sof\u00e1 con el controlador en la mano o jugando en su dispositivo m\u00f3vil mientras viaja. Hemos identificado varios problemas al apuntar con el controlador (incluidos los controles del giroscopio) y estamos trabajando en las mejoras correspondientes. Esto incluye, entre otras cosas, la tolerancia para mirar alrededor: qu\u00e9 tan lejos puedes mover la mira hasta que tu personaje tambi\u00e9n mueva la cabeza. Estos procesos se aceleran para que pueda realizar peque\u00f1os ajustes al apuntar.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Emparejamiento basado en entradas<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Hemos mejorado la l\u00f3gica de emparejamiento, lo que deber\u00eda hacer que la distribuci\u00f3n de los jugadores sea m\u00e1s justa para que Fortnite sea divertido con cualquier dispositivo de entrada. Implementaremos el emparejamiento basado en entradas en una de las pr\u00f3ximas actualizaciones. Con este cambio, terminas en la misma partida con jugadores que usan el mismo dispositivo de entrada (por ejemplo, controlador versus controlador, teclado + mouse versus teclado + mouse).<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p>Adem\u00e1s, el equipo de Fortnite sigue cuidando el equilibrio entre los diferentes <strong>armas<\/strong>. Incluso tiene en cuenta las preferencias de la comunidad de jugadores, donde las metralletas son particularmente populares. Para que las escopetas vuelvan a ser m\u00e1s \u00fatiles, por ejemplo, se debe reconsiderar el tiempo de equipamiento.<\/p>\n<p><em>Queremos evaluar el tiempo de equipamiento de la escopeta. El tiempo de equipamiento se introdujo originalmente para hacer menos efectivos los cambios r\u00e1pidos de armas. Sin embargo, desde la adici\u00f3n del retardo de cambio de escopeta, el tiempo de equipamiento tiene menos sentido.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Al ajustar la pistola de la bomba, estar\u00e1 lista para disparar m\u00e1s r\u00e1pido. Planeamos alinear las otras escopetas con este cambio con el tiempo.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>En el curso posterior del mismo <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/fortnite\/de\/news\/state-of-development-august-2018#sodWeaponBalance\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blogs extensos<\/a> Tambi\u00e9n se discuten la construcci\u00f3n del jugador y los materiales, el rendimiento, las caracter\u00edsticas de Nintendo Switch y PS4.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los creadores de Fortnite han anunciado algunas novedades en el \u00faltimo blog de desarrollo. Por ejemplo, la b\u00fasqueda de jugadores pretende combinar jugadores con dispositivos de entrada correspondientes, es decir, rat\u00f3n + teclado y mando \/ m\u00f3vil por otro lado. Con ello se pretende equilibrar las ventajas y desventajas de los distintos m\u00e9todos de control. 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