{"id":9555,"date":"2018-08-28T10:20:34","date_gmt":"2018-08-28T08:20:34","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=9555"},"modified":"2018-08-28T10:20:34","modified_gmt":"2018-08-28T08:20:34","slug":"path-of-exile-delve-balance-aenderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/cambios-en-el-equilibrio-de-path-of-exile-delve\/","title":{"rendered":"Path of Exile: cambios de equilibrio de profundizaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>El nuevo <strong>Camino del exilio<\/strong> liga <strong>Ahondar<\/strong> Faltan solo unos d\u00edas y los desarrolladores est\u00e1n planeando una serie de cambios de equilibrio adem\u00e1s del nuevo Endloss Dungeon.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed est\u00e1n los aspectos m\u00e1s destacados de las habilidades:<\/p>\n<ul>\n<li>Despu\u00e9s de que las trampas de arco dominaron casi toda la Liga Incursion, el da\u00f1o y la cantidad de trampas se reducen.<\/li>\n<li>Finalmente, hay habilidades que se pueden trabajar inmediatamente, antes incluso de que las habilidades con 0 segundos de tiempo de lanzamiento tuvieran un breve &quot;tiempo de parada&quot;.<\/li>\n<li>Mejora en las habilidades de movimiento como la carrera de escudos, la carrera de llamas y la teletransportaci\u00f3n de rayos<\/li>\n<\/ul>\n<p>Puede encontrar la primera mitad del mensaje oficial del parche a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<h2>Path of Exile: cambios en la liga Delve<\/h2>\n<p><em><strong>Tiempo de trampa, trampas m\u00faltiples, compuesto de trampas, campo minado<\/strong><\/em><br \/>\n<em>En nuestra opini\u00f3n, las trampas y, en menor medida, las minas, son demasiado fuertes en combinaci\u00f3n con ciertas habilidades y, por lo tanto, conducen a un desequilibrio en otras habilidades. Hemos aumentado el tiempo que se tarda en lanzar trampas y la reducci\u00f3n de da\u00f1o en Soporte: Trampas m\u00faltiples y Soporte: Campo de minas, y hemos reducido el n\u00famero de trampas lanzadas por Soporte: Compuesto de trampa en uno. Vamos a aumentar el da\u00f1o de las habilidades de trampa como Lightning Trap y Fire Nova Mine para compensar esta p\u00e9rdida de da\u00f1o.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Lanzar habilidades de inmediato<\/strong><\/em><br \/>\n<em>&quot;Inmediatamente&quot; al lanzar una habilidad ahora significa que la habilidad se puede usar mientras est\u00e1s realizando otras acciones. Sin embargo, la habilidad no se puede usar si no puedes realizar otra acci\u00f3n (por ejemplo, tu personaje est\u00e1 aturdido o congelado).<\/em><\/p>\n<p><em>Hemos ajustado una serie de efectos que ahora se lanzan de inmediato, principalmente efectos de mejora. La mayor\u00eda de estos son efectos para reservar vida o man\u00e1 para hacer que tus auras y heraldos se apliquen m\u00e1s r\u00e1pido, pero tambi\u00e9n aplicamos estos cambios a los escudos de lava, el sprint de esquemas, la sed de sangre, la recolecci\u00f3n y el fuego de expiaci\u00f3n. .<\/em><\/p>\n<p><em>Excepto por la adici\u00f3n de un breve tiempo de reutilizaci\u00f3n, la mayor\u00eda de estas habilidades no han cambiado, solo el costo de man\u00e1 de Lava Shields se ha incrementado en niveles bajos. Estaremos atentos a estas habilidades y nos aseguraremos de que las nuevas habilidades que se lancen de inmediato se usen conscientemente en lugar de usarlas cada vez despu\u00e9s del tiempo de recuperaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<h3><em><strong>Hechizos de bloqueo<\/strong><\/em><\/h3>\n<p><em>Hemos cambiado la forma en que funciona el bloqueo de hechizos para que la posibilidad de que los hechizos se bloqueen solo se pueda obtener mediante modificadores aditivos. Todos los modificadores existentes que convirtieron los ataques de bloqueo en hechizos de bloqueo se han ajustado en consecuencia. El bloqueo de hechizos ahora tambi\u00e9n est\u00e1 disponible en lugares adicionales del \u00e1rbol de habilidades, con estad\u00edsticas m\u00e1s altas que antes no estaban disponibles. La habilidad de ascendencia de un gladiador te da la posibilidad de bloquear ataques, as\u00ed como tambi\u00e9n la posibilidad de bloquear hechizos.<\/em><\/p>\n<p><em>Este cambio se realiz\u00f3 para abordar las restricciones relacionadas con el dise\u00f1o, pero tambi\u00e9n para permitir que todos los personajes bloqueen hechizos. De lo contrario, esto habr\u00eda favorecido a ciertos personajes con Blockchance muy alto y personajes desfavorecidos que no habr\u00edan invertido tanto en Blockchance.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Habilidades de movimiento<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Las habilidades de movimiento juegan un papel importante en el juego de Path of Exile, tanto para sobrevivir como para avanzar de manera m\u00e1s eficiente. Intentamos reducir algunas de las discrepancias entre las diferentes habilidades de movimiento para que las construcciones tengan diferentes formas de adaptarse al tema de la movilidad. En primer lugar, este es un primer paso. Planeamos hacer m\u00e1s cambios gradualmente en el futuro sin quitarle el viento a sus velas, lo que le da ciertas libertades.<\/em><\/p>\n<h3><em><strong>Ataque de escudo<\/strong><\/em><\/h3>\n<p><em>La parte que se relaciona con el movimiento en Carga de escudo ya no se ve afectada por los modificadores de armas locales que afectan la velocidad del arma. El tiempo de ataque del arma a\u00fan determina las animaciones de inicio y finalizaci\u00f3n de la habilidad, pero el tiempo del camino recorrido solo est\u00e1 influenciado por la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque global. Esto reduce en gran medida el uso de la habilidad junto con ciertas armas (como &#039;Golden Beak&#039;), pero esto equilibra otras armas. Veremos c\u00f3mo afecta la velocidad de ataque a esta habilidad en el futuro, pero solo estamos ajustando este aspecto de la habilidad por ahora.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Chorro de llamas y teletransportaci\u00f3n de rayos<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Flame Dash y Lightning Teleportation son las dos habilidades de movimiento principales para los personajes que se especializan en lanzar hechizos, y se quedan atr\u00e1s en efectividad en comparaci\u00f3n con otras habilidades de movimiento como Leap Slam, Shield Charge y Whirling Blades. &#039;compara. Disminuimos el tiempo de recuperaci\u00f3n de Flame Dash, as\u00ed como el tiempo de lanzamiento, y aumentamos el alcance que se puede cubrir para alinearlo con otras habilidades. El tiempo de reutilizaci\u00f3n se acelera cuanto m\u00e1s se actualiza la gema. Teletransportaci\u00f3n de rel\u00e1mpagos ahora tiene un tiempo de lanzamiento m\u00e1s corto, comenzando en el nivel 1 con una duraci\u00f3n reducida de 20% que escala m\u00e1s lentamente a medida que subes de nivel. Esto est\u00e1 destinado a hacer que la habilidad se sienta menos lenta en niveles bajos.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Colocado<\/strong><\/em><br \/>\n<em>La habilidad &#039;Smash&#039; es una habilidad muy poderosa durante la fase de nivelaci\u00f3n, que otorga muy buen da\u00f1o (de \u00e1rea) desde una distancia segura. Si bien el da\u00f1o infligido se ha mantenido igual, hemos reducido la longitud del \u00e1rea de da\u00f1o rectangular en 20%. No se desespere, Sunderboi.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Explosi\u00f3n cin\u00e9tica<\/strong><\/em><br \/>\n<em>La habilidad Kinetic Blast ten\u00eda algunas peculiaridades mec\u00e1nicas que la convert\u00edan en una habilidad muy poderosa para encuentros especiales con jefes y al limpiar \u00e1reas. La habilidad ahora inflige 35% menos de da\u00f1o de \u00e1rea (en lugar de 25% menos). Tambi\u00e9n hemos realizado cambios en la ubicaci\u00f3n de las explosiones. Ahora se colocan en \u00e1reas del mismo tama\u00f1o alrededor del impacto central para que no puedan superponerse. En ciertos casos, estos no se pueden colocar en absoluto si hay una pared en el camino.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Preservaci\u00f3n Vaal del alma<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Hemos ajustado todas las habilidades de Vaal que est\u00e1n etiquetadas con la palabra clave &quot;Duraci\u00f3n&quot;. Los modificadores permanentes ahora tambi\u00e9n afectan la duraci\u00f3n de la gema &quot;sin conservaci\u00f3n del alma&quot;. Entonces, si aumenta la duraci\u00f3n de &#039;Vaal-Hast&#039;, tambi\u00e9n aumentar\u00e1 la duraci\u00f3n en la que la preservaci\u00f3n del alma no es posible. Como resultado, ciertas habilidades con una duraci\u00f3n prolongada ya no se podr\u00e1n recargar durante esta fase y, al mismo tiempo, habilidades como &#039;Invocaci\u00f3n de tormenta de Vaal&#039; y &#039;Terremoto de Vaal&#039; se beneficiar\u00e1n de este cambio, que probablemente ya est\u00e9n afectadas por una duraci\u00f3n reducida. ser\u00e1.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Fuego expiatorio de Vaal<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Vaal Atonementic Fire ahora restar\u00e1 el valor combinado de la vida sacrificada y el escudo de energ\u00eda del escudo de energ\u00eda en primer lugar para apoyar mejor a los personajes de baja vida que usan Vaal Atonement Fire.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Terremotos y terremotos de Vaal<\/strong><\/em><br \/>\n<em>El multiplicador de da\u00f1o de r\u00e9plica ahora est\u00e1 en un nivel constante en todos los niveles y es igual al nivel de gema 20. Esto deber\u00eda hacer que la habilidad sea m\u00e1s adecuada para la fase de nivelaci\u00f3n antes de que tenga la oportunidad de invertir en ella.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Soporte: Da\u00f1o de ataque de proyectil f\u00edsico<\/strong><\/em><br \/>\n<em>La habilidad &#039;Asistencia: Da\u00f1o de ataque de proyectiles f\u00edsicos&#039; ha cambiado de nombre a &#039;Asistencia: Proyectiles maliciosos&#039;, lo que aumenta la legibilidad en 70%. Ahora otorga a las habilidades asistidas m\u00e1s da\u00f1o de caos y ataque en lugar de da\u00f1o por sangrado y veneno. El componente de da\u00f1o en el tiempo de Flecha corrosiva y Lluvia t\u00f3xica tambi\u00e9n se beneficia de esto.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<h3>Path of Exile - Recompensas del desaf\u00edo Delve<\/h3>\n<div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-youtube\">\n<div class=\"_brlbs-content-blocker\">\n<div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img decoding=\"async\" class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/plugins\/borlabs-cookie\/assets\/images\/cb-no-thumbnail.png\" alt=\"Youtube\"> <\/p>\n<div class=\"_brlbs-caption\">\n<p>Al cargar el v\u00eddeo, aceptas la pol\u00edtica de privacidad de YouTube.<br \/><a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">M\u00e1s informaci\u00f3n<\/a><\/p>\n<p><a class=\"_brlbs-btn _brlbs-icon-play-white\" href=\"#\" data-borlabs-cookie-unblock role=\"button\">Cargar v\u00eddeo<\/a><\/p>\n<p><label><input type=\"checkbox\" name=\"unblockAll\" value=\"1\" checked> <small>Desbloquear siempre YouTube<\/small><\/label><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"borlabs-hide\" data-borlabs-cookie-type=\"content-blocker\" data-borlabs-cookie-id=\"youtube\"><script type=\"text\/template\">PGRpdiBjbGFzcz0iYXN0LW9lbWJlZC1jb250YWluZXIgIiBzdHlsZT0iaGVpZ2h0OiAxMDAlOyI+PGlmcmFtZSB0aXRsZT0iRGVsdmUgTGVhZ3VlIENoYWxsZW5nZSBSZXdhcmRzIiB3aWR0aD0iNTAwIiBoZWlnaHQ9IjI4MSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLW5vY29va2llLmNvbS9lbWJlZC9HX3Fxb2d0VnBSbz9zdGFydD0xJmZlYXR1cmU9b2VtYmVkIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCIgYWxsb3c9ImFjY2VsZXJvbWV0ZXI7IGF1dG9wbGF5OyBjbGlwYm9hcmQtd3JpdGU7IGVuY3J5cHRlZC1tZWRpYTsgZ3lyb3Njb3BlOyBwaWN0dXJlLWluLXBpY3R1cmU7IHdlYi1zaGFyZSIgcmVmZXJyZXJwb2xpY3k9InN0cmljdC1vcmlnaW4td2hlbi1jcm9zcy1vcmlnaW4iIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj48L2lmcmFtZT48L2Rpdj4=<\/script><\/div>\n<\/div>\n<p>Tambi\u00e9n hay cambios en el <strong>\u00c1rbol de habilidades de Path of Exile<\/strong>, La atenci\u00f3n se centr\u00f3 especialmente en los pasivos <strong>Criaturas<\/strong> influencia. Templar y Witch incluso consiguieron pasivos de criaturas completamente nuevos cerca de sus posiciones iniciales.<\/p>\n<p>Hay nuevas pasivas en las clases de ascendencia Guardian y Girl Scout o se han reemplazado las anteriores. Aqu\u00ed est\u00e1n los detalles:<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h2><em><strong>Cambios en el \u00e1rbol de habilidades<\/strong><\/em><\/h2>\n<p><em>Hemos realizado algunos cambios importantes en las criaturas pasivas. La bruja y el templario recibieron nuevas criaturas pasivas en sus respectivos puntos de partida. Tambi\u00e9n le hemos dado al Templario una nueva rueda con criaturas pasivas sobre la rueda con da\u00f1o elemental y hemos redise\u00f1ado el grupo de criaturas cerca del punto de partida Templario. Este nuevo grupo permite aumentos y disminuciones en el da\u00f1o de las criaturas y la velocidad de ataque de las criaturas para afectar tambi\u00e9n a tu personaje. Tambi\u00e9n agregamos algunos pasivos para aumentar la precisi\u00f3n de las criaturas.<\/em><\/p>\n<p><em>La zona de inicio del Templario se ha revisado en gran medida. No solo se han mejorado las bonificaciones, sino tambi\u00e9n los caminos de los nodos, abriendo una estructura h\u00edbrida de criaturas y habilidades de ataque.<\/em><\/p>\n<p><em>En el \u00e1rea de inicio de la bruja, las rutas de regeneraci\u00f3n de man\u00e1 y man\u00e1 han sido reemplazadas por criaturas pasivas. Las pasivas de man\u00e1 se han colocado un poco por encima del camino de las pasivas de escudo de energ\u00eda. Tambi\u00e9n hay una nueva pasiva para el man\u00e1, que otorga mayor man\u00e1, regeneraci\u00f3n de man\u00e1 por segundo y restauraci\u00f3n de man\u00e1 de los frascos.<\/em><\/p>\n<p><em>Las pasivas significativas de The Guardian que afectan a War Cry se han eliminado y colocado en el \u00e1rbol de habilidades. Un grupo entre el Templario y el Merodeador otorga a tu personaje y a tus aliados una mayor velocidad de ataque, lanzamiento y movimiento si has usado recientemente un Grito de guerra, elimina su costo de man\u00e1 y otorga otras bonificaciones menores. El otro grupo entre el Merodeador y el Duelista permite que los gritos de guerra se apaguen de inmediato, reduce su enfriamiento y tambi\u00e9n otorga otras bonificaciones m\u00e1s peque\u00f1as.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Ascendente del Guardi\u00e1n<\/strong><\/em><br \/>\n<em>The Guardian ha recibido dos nuevas habilidades importantes que lo recompensan por usar criaturas mientras se encuentra en medio de la batalla. El nuevo &#039;Heraldo de la pureza&#039; tambi\u00e9n se ve reforzado por la nueva pasiva.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Ascendente de la Girl Scout<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Las dos pasivas de veneno de las Girl Scouts ahora se han reemplazado por cuatro nuevas pasivas. Este camino otorga mejores bonificaciones a Veneno, Da\u00f1o de ataque de caos, Habilidades de caos en general y el nuevo Heraldo de agon\u00eda. Estos est\u00e1n pensados para funcionar bien con las nuevas habilidades de Chaos Bow y cualquier personaje atacante que se especialice en da\u00f1o por veneno.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Las pasivas de arco ahora afectan el da\u00f1o con el tiempo.<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Casi todos los pasivos de armas anteriormente otorgaban da\u00f1o por dolencias con habilidades de ataque mientras llevaban un determinado tipo de arma. Ahora otorgan una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o en el tiempo, lo que aumenta el da\u00f1o de Flecha corrosiva, Lluvia t\u00f3xica y Ayuda: descomposici\u00f3n.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Da\u00f1o secundario<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Las fuentes de da\u00f1o secundario, como las de Explosi\u00f3n de cad\u00e1veres o las explosiones de Flecha explosiva, ahora se pueden bloquear o evadir. El tipo de mec\u00e1nica de evitaci\u00f3n necesaria se basa en la fuente del da\u00f1o secundario. Por un lado, esto deber\u00eda facilitar la mitigaci\u00f3n de &#039;Flecha explosiva&#039; en PvP. Por otro lado, significa que ciertas habilidades de monstruos (como la explosi\u00f3n de un cad\u00e1ver) ya no pueden eludir la defensa de los personajes que se basan en bloquear o evadir.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Bomba de escarcha<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Adem\u00e1s de la tasa de regeneraci\u00f3n de vida reducida, la bomba de escarcha tambi\u00e9n reduce la tasa de regeneraci\u00f3n y recarga del escudo de energ\u00eda. De esta manera, los personajes de escudo de energ\u00eda muy defensivos pueden atenuarse, y tambi\u00e9n ser\u00eda \u00fatil contra algunos grandes maestros.<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Faltan pocos d\u00edas para la nueva Liga Delve de Path of Exile y los desarrolladores est\u00e1n planeando una serie de cambios de equilibrio adem\u00e1s de la nueva Mazmorra Infinita. He aqu\u00ed las habilidades m\u00e1s destacadas: Despu\u00e9s de que las Trampas de Arco dominaran casi toda la Liga Incursi\u00f3n, se reducir\u00e1 el da\u00f1o y el n\u00famero de varias trampas. 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