{"id":9685,"date":"2018-09-14T11:35:20","date_gmt":"2018-09-14T09:35:20","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=9685"},"modified":"2018-09-14T11:37:10","modified_gmt":"2018-09-14T09:37:10","slug":"path-of-exile-patchnotizen-3-4-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/path-of-exile-notas-de-parche-3-4-2\/","title":{"rendered":"Notas del parche 3.4.2 de Path of Exile"},"content":{"rendered":"<p>El nuevo <strong>Camino del exilio<\/strong> Patch trae una serie de mejoras en la calidad de vida y corrige el error de las escaleras por segunda vez.<\/p>\n<p>Ya estoy en eso <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/path-of-exile-parche-3-4-1b-delve\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00faltima actualizaci\u00f3n<\/a> deber\u00edan ser los problemas con el <strong>Escalera<\/strong> en los puestos de avanzada de la ciudad, en realidad, algunos jugadores a\u00fan no pod\u00edan interactuar con los niveles. Con suerte, la actualizaci\u00f3n de hoy soluciona el problema para siempre.<\/p>\n<p>El sulfito encontrado se divide en partes iguales por grupos. En la mina Azurit, los jugadores tambi\u00e9n pueden ir a la \u00faltima ubicaci\u00f3n del<strong> Rastreadores<\/strong> teletransportarse.<\/p>\n<h2>Path of Exile - Parche 3.4.2<\/h2>\n<p><strong>Mejoras para profundizar<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Los dep\u00f3sitos de sulfito volt\u00e1xico ahora se dividen proporcionalmente a la cantidad de jugadores que est\u00e1n cerca mientras se descubre el dep\u00f3sito. Este cambio es coherente con la forma en que funcionan otras mec\u00e1nicas de recompensa en el juego.<\/li>\n<li>Se corrigieron casos adicionales en el parche 3.4.1b donde las escaleras en los puestos de avanzada de la ciudad a veces no pod\u00edan interactuar.<\/li>\n<li>Ahora puede seleccionar su \u00faltima ubicaci\u00f3n visitada en la mina (indicada por una flecha) en el mapa subterr\u00e1neo para teletransportarse al rastreador.<\/li>\n<li>Los miembros del grupo ya no pueden ver caminos ocultos si est\u00e1n en la mina de azurita de otro jugador.<\/li>\n<li>Los miembros del grupo ahora ver\u00e1n el nivel de profundidad correcto en el mapa subterr\u00e1neo cuando est\u00e9n en la mina de azurita de otro jugador.<\/li>\n<li>Los f\u00f3siles ya no pueden otorgar resistencias elementales como prefijos. Ahora otorgan nuevos modificadores para varios espacios para objetos.<\/li>\n<li>Los f\u00f3siles brillantes y temblorosos ahora tienen modificadores especiales que solo se pueden aplicar a los escudos.<\/li>\n<li>Los modificadores de veneno ahora cuentan como modificadores de Caos cuando se elabora con f\u00f3siles.<\/li>\n<li>Los modificadores de sangrado ahora cuentan como modificadores f\u00edsicos cuando se elabora con f\u00f3siles.<\/li>\n<li>Se han realizado mejoras en los encuentros con nigromantes en la mina de azurita.<\/li>\n<li>Se ha aumentado la salud de los exiliados renegados en la mina Azurita.<\/li>\n<li>El da\u00f1o de los rayos t\u00f3tem aument\u00f3 durante el encuentro con Kurgal el Sangre Negra.<\/li>\n<li>Las casillas de impacto del ataque de radiaci\u00f3n utilizado por Kurgal el Sangre Negra se han ajustado y ahora son m\u00e1s precisas.<\/li>\n<li>Los modificadores de proyectiles adicionales ya no aumentan la cantidad de proyectiles durante el encuentro en Beast Den.<\/li>\n<li>Los cad\u00e1veres de Anomal\u00edas parcheadas ya no se pueden crear con Profanar.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual el uso de Esquemas de Guardia Solar imped\u00eda que se completaran los encuentros en una guarida de bestias en el \u00e1rea de las Cavernas de los Hongos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual los cofres no aparec\u00edan en algunos encuentros con bestiarios.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual el desaf\u00edo &quot;Tarjetas completas con 8 modificadores&quot; funcionaba con tarjetas blancas y amarillas, aunque solo las tarjetas rojas estaban destinadas a \u00e9l.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual los jugadores a veces recib\u00edan una recompensa de desaf\u00edo m\u00e1s de una vez.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Futuras mejoras<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Flecha de fatalidad: los modificadores de proyectiles adicionales ahora afectan a la flecha original en lugar de a las flechas de espinas. Se ha aumentado el n\u00famero de flechas de espinas en niveles bajos para compensar esto. Las c\u00e1psulas de esporas ahora se distribuyen por igual entre todos los proyectiles originales.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido un valor T de 1 a la habilidad Lluvia t\u00f3xica para PvP.<\/li>\n<li>La configuraci\u00f3n de la opci\u00f3n de grupo &quot;Degradar&quot; ahora est\u00e1 guardada.<\/li>\n<li>La calidad del mapa ahora se conserva al usar uno de los nuevos modificadores de aparatos de mapas de Zana.<\/li>\n<li>El guardabosques ahora puede recibir la gema de habilidad de manipulaci\u00f3n del vac\u00edo despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n correspondiente.<\/li>\n<li>La gema de habilidad Heraldo de Agon\u00eda ahora tiene la palabra clave Caos.<\/li>\n<li>El tiempo de reutilizaci\u00f3n de Fuego de expiaci\u00f3n se redujo a 0,3 segundos. Esto es para mejorar el uso de t\u00f3tems que usan esta habilidad.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual las Ciudadelas del creador no pod\u00edan aparecer en el modo de juego est\u00e1ndar.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error poco com\u00fan por el cual las ciudadelas del creador no pod\u00edan aparecer en todas las ligas.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual la mejora aumentada del Heraldo de la pureza se pod\u00eda conservar despu\u00e9s de que ya no se cumpl\u00edan los requisitos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual la habilidad Smash no lanzaba maldiciones cuando era compatible con Assist: Curse on Hit.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual las habilidades de lanzamiento instant\u00e1neo evitar\u00edan que se activen las habilidades de activaci\u00f3n si fueran apoyadas por Soporte: lanzar hechizos mientras canaliza.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual los monstruos que activan habilidades cuando reciben da\u00f1o no activan habilidades.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual las habilidades cuerpo a cuerpo no pod\u00edan causar da\u00f1o a un objetivo si el personaje estaba directamente sobre el objetivo.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema poco com\u00fan por el cual el grupo de l\u00ednea de sangre Nacimiento vac\u00edo de Abaxoth no aparec\u00eda en las misiones de Zana, lo que imped\u00eda que se completara la misi\u00f3n.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual el chaleco antibalas \u00fanico &#039;The Approaching Doom&#039; no reconoc\u00eda al &#039;Heraldo de la pureza&#039; y al &#039;Heraldo de la agon\u00eda&#039; como heraldos.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error por el cual no se pod\u00eda ingresar a un \u00e1rea lateral de Vaal en el \u00e1rea de The Wetlands.<\/li>\n<li>Se ha solucionado una p\u00e9rdida de memoria en la memoria principal.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un bloqueo del cliente que ocurr\u00eda al activar una trampa de bombardeo.<\/li>\n<li>Se corrigieron tres bloqueos de instancias.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El nuevo parche de Path of Exile trae toda una serie de mejoras en la calidad de vida y arregla por segunda vez el bug de las escaleras. Se supon\u00eda que los problemas con las escaleras en los puestos avanzados de las ciudades se hab\u00edan solucionado en la \u00faltima actualizaci\u00f3n, pero en realidad algunos jugadores segu\u00edan sin poder interactuar con las escaleras. 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