{"id":9751,"date":"2018-09-24T11:20:37","date_gmt":"2018-09-24T09:20:37","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=9751"},"modified":"2018-09-24T11:20:37","modified_gmt":"2018-09-24T09:20:37","slug":"path-of-exile-aenderung-der-sulfitkosten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/es\/evolucion-de-los-costes-del-sulfito\/","title":{"rendered":"Path of Exile - cambio en el costo del sulfito"},"content":{"rendered":"<p>Para el fin de semana tienen <strong>Camino del exilio<\/strong> El dise\u00f1ador cambia al <strong>Costos de sulfito<\/strong> hecho para la mina Delve. Adem\u00e1s de los reportados por nosotros <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/es\/path-of-exile-parche-3-4-3-esta-semana\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ajustes en el parche 3.4.3<\/a>, se han realizado m\u00e1s ajustes, los desarrolladores explican los antecedentes en una entrada de blog.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n se tratan los problemas entre el nivel del mapa y el nivel de la mina, los comentarios de la comunidad mostraron que las cantidades de sulfito encontradas no son suficientes para avanzar regularmente m\u00e1s en la mina. En cambio, el sulfito tuvo que cultivarse para que fueran posibles m\u00e1s expediciones. Con el ajuste de los costos del sulfito, deber\u00eda funcionar mucho mejor en el futuro.<\/p>\n<p>La explicaci\u00f3n detallada del equipo de Path of Exile se puede encontrar a continuaci\u00f3n, hay algo divertido en el medio: un nuevo cap\u00edtulo de la \u00e9pica <strong>Peleas de jefes<\/strong> se llev\u00f3 a cabo y el video fue publicado en YouTube. La reina Atziri compite contra los barcos de los Vaal, \u00bfqui\u00e9n ganar\u00e1?<\/p>\n<div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-youtube\">\n<div class=\"_brlbs-content-blocker\">\n<div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img decoding=\"async\" class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/plugins\/borlabs-cookie\/assets\/images\/cb-no-thumbnail.png\" alt=\"Youtube\"> <\/p>\n<div class=\"_brlbs-caption\">\n<p>Al cargar el v\u00eddeo, aceptas la pol\u00edtica de privacidad de YouTube.<br \/><a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">M\u00e1s informaci\u00f3n<\/a><\/p>\n<p><a class=\"_brlbs-btn _brlbs-icon-play-white\" href=\"#\" data-borlabs-cookie-unblock role=\"button\">Cargar v\u00eddeo<\/a><\/p>\n<p><label><input type=\"checkbox\" name=\"unblockAll\" value=\"1\" checked> <small>Desbloquear siempre YouTube<\/small><\/label><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div 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src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/plugins\/borlabs-cookie\/assets\/images\/cb-no-thumbnail.png\" alt=\"Youtube\"> <\/p>\n<div class=\"_brlbs-caption\">\n<p>Al cargar el v\u00eddeo, aceptas la pol\u00edtica de privacidad de YouTube.<br \/><a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">M\u00e1s informaci\u00f3n<\/a><\/p>\n<p><a class=\"_brlbs-btn _brlbs-icon-play-white\" href=\"#\" data-borlabs-cookie-unblock role=\"button\">Cargar v\u00eddeo<\/a><\/p>\n<p><label><input type=\"checkbox\" name=\"unblockAll\" value=\"1\" checked> <small>Desbloquear siempre YouTube<\/small><\/label><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"borlabs-hide\" data-borlabs-cookie-type=\"content-blocker\" data-borlabs-cookie-id=\"youtube\"><script 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los viajes en la mina de azurita.<\/p>\n<p>Nuestro modelo de prueba (basado en datos en vivo) mostr\u00f3 que con los cambios realizados en 3.4.3, el jugador promedio de 25% podr\u00eda pasar m\u00e1s tiempo en la mina de azurita (esto se aplica a todos los niveles de cartas).<\/p>\n<p>Este modelo falla en el punto en el que el nivel del mapa con el que est\u00e1n tratando los jugadores es insuficiente para la profundidad adecuada en la mina. Supusimos que los jugadores penetrar\u00edan en la mina a una profundidad que se corresponde aproximadamente con el nivel de dificultad de los mapas que se est\u00e1n jugando.<\/p>\n<p>Los comentarios de la comunidad hasta ahora indican que nos equivocamos en este punto.<\/p>\n<p>La diferencia entre algunos niveles de mapa ya tiene una gran influencia en la ganancia de sulfito, que se debe al uso de una curva exponencial. Esto significa que si no puede mantener el nivel de su tarjeta, tendr\u00e1 una cantidad de sulfito muy diferente a la de alguien que pueda hacerlo.<\/p>\n<p>Para solucionar esto, reduciremos el aumento en la recuperaci\u00f3n de sulfito en los mapas y cambiaremos la curva exponencial a una curva lineal. Esto significa que la brecha entre alguien que juega el nivel 16 de cartas y alguien que juega el nivel 12 es ahora significativamente menor.<\/p>\n<p>La mayor mejora en la capacidad de sulfito es ahora de 18.000 sulfitos (antes 30.000), para darle un ejemplo de la nueva escala. Si tiene m\u00e1s de 18,000 sulfitos al momento del parche, el sulfito que exceda ese l\u00edmite se perder\u00e1.<\/p>\n<p>La mejor manera de recolectar sulfito sigue siendo cartas de nivel 16, pero tambi\u00e9n puede obtener una cantidad suficiente de sulfito en niveles de cartas inferiores.<\/p>\n<p>Al mismo tiempo, mantenemos una cosa que quer\u00edamos cambiar, y es que los mapas son mucho m\u00e1s gratificantes que otros contenidos para avanzar en la Liga Delve.<\/p>\n<p><u>Estos cambios se aplicar\u00e1n hoy.<\/u><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de este cambio, estamos realizando otras optimizaciones.<\/p>\n<p><strong>Se corrigi\u00f3 un error que afectaba a grupos con un n\u00famero par de miembros. En estos casos, el contenido de sulfito se calcul\u00f3 muy poco para un jugador.<\/strong><\/p>\n<p>Este error existe desde la versi\u00f3n 3.4.3. No todos los jugadores se vieron afectados, pero hizo que la situaci\u00f3n con los costos de sulfito fuera a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil. El error ahora se ha solucionado.<\/p>\n<p><strong>Los costos de sulfito incurridos en la mina para una ruta de longitud 6 han sido limitados.<\/strong><\/p>\n<p>Los costos de sulfito para estos viajes raros y muy largos a veces pueden exceder la capacidad de sulfito.<\/p>\n<p><strong>Los costos de sulfito para viajes m\u00e1s largos en la mina se han reducido ligeramente (a partir de la longitud 2). Cuanto mayor sea la distancia, mayor ser\u00e1 esta reducci\u00f3n. Si la longitud es 6, la reducci\u00f3n es 25%.<\/strong><\/p>\n<p>Cubrir distancias m\u00e1s largas en la mina ya vale m\u00e1s que las cortas. Esta reducci\u00f3n tiene como objetivo animar a los jugadores a elegir distancias m\u00e1s largas.<\/p>\n<p><strong>La bonificaci\u00f3n de sulfito basada en la cantidad de elementos en las tarjetas se ha aumentado ligeramente.<\/strong><\/p>\n<p>Este es solo un cambio menor, pero despu\u00e9s de esta actualizaci\u00f3n, la cantidad de elementos en las tarjetas tendr\u00e1 un efecto mucho mayor en la cantidad de sulfitos en las tarjetas (cuanto mayor sea el nivel de la tarjeta, m\u00e1s notable ser\u00e1 el efecto).<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante el fin de semana, los dise\u00f1adores de Path of Exile han realizado cambios en los costes de sulfito de la mina Delve. Adem\u00e1s de los ajustes de los que informamos en el parche 3.4.3, se han hecho m\u00e1s ajustes, en una entrada de blog los desarrolladores explican los antecedentes. 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