Age of Empires 4 - Les critiques graphiques ne sont pas une raison de paniquer pour les développeurs

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Age of Empires 4 - Les critiques graphiques ne sont pas une raison de paniquer pour les développeurs

 

Nous avons pu avoir un premier aperçu d'Age of Empires 4 le 10 avril 2021 lors d'un événement d'avant-première pour les fans, et depuis, il y a toujours eu des discussions sur le fait de savoir si le jeu avait une mauvaise apparence ou non. J'ai écouté attentivement les deux côtés de l'argument - il semble qu'il y ait autant de personnes qui aiment l'apparence du jeu que de personnes qui ne l'aiment pas - mais je ne pense pas que cela aura finalement une influence sur le fait que le jeu soit un succès ou non. Comme pour les autres jeux de la série Age, c'est le gameplay qui sera le plus important.

 

La polémique sur les graphismes d'Age of Empires 4

 

Age of Empires 4 est attaqué des deux côtés de la querelle graphique. Certains disent que le gameplay que nous avons vu jusqu'à présent est plus "cartoonesque" que les entrées précédentes d'Age of Empires, avec quelques couleurs vives et une échelle des unités qui semble déséquilibrée. D'autres soulignent l'attention portée aux détails et les magnifiques environnements procéduraux qui servent de toile de fond à des batailles épiques.

Dans une interview d'avant-première pour les fans d'Age of Empires, Zach Schläppi, directeur artistique chez Relic Entertainment, a déclaré ce qui suit à propos du facteur accessibilité et de certains choix artistiques que nous avons vus jusqu'à présent dans Age 4 :

Lorsque nous ramenons la caméra du champ de bataille à un village, nous voulons que les structures soient rapidement reconnaissables. Nous essayons de rendre cela aussi clair que possible en ayant une identification claire pour les toits, les bannières, le logo des bâtiments et le logo sur l'UI-HUD. Toutes les unités sont très faciles à reconnaître. Nous avons exagéré les armes et les casques. La lisibilité est stylisée pour que les joueurs puissent bien les reconnaître de loin et de près.

Il est vrai que le jeu vise une large accessibilité (sans doute au regard de la concurrence), et il est vrai que le jeu doit fonctionner sur autant de systèmes que possible. Tu peux consulter notre collection des meilleurs ordinateurs portables pour Age of Empires 4 pour te rendre compte de la diversité. Est-ce une excuse pour ne pas avoir un beau jeu ? Non. Age of Empires 4 est-il laid ? Certainement pas.

Il y a bien sûr une fine limite entre l'accessible et le peu pratique. Je suis largement neutre en ce qui concerne l'argument graphique, mais c'est probablement parce que je concentre mon attention sur les informations que nous avons reçues sur le gameplay. Et surtout parce que l'équipe a déjà apporté des modifications aux animations - les flèches ne ressemblent plus à des hallebardes lancées dans tous les sens - et qu'elle continuera à optimiser le look en fonction des commentaires des fans.

 

Le gameplay d'Age of Empires 4 est ce qui compte vraiment

 

Le débat se poursuit donc. Il y a quelques heures seulement (au moment de la rédaction de cet article), le top post sur le subreddit d'Age of Empires 4 était un message dans lequel quelqu'un disait à quel point il trouvait les graphismes géniaux, avec plus de 50 réponses mitigées. Le débat commence à dater, et beaucoup de gens attendent avec impatience la bêta fermée qui débutera le 5 août. Elle devrait donner aux gens une bien meilleure idée de ce à quoi ressemble le jeu, et bien que le contenu soit sous NDA, je suis sûr qu'il y aura une résurgence animée des arguments.

En fin de compte, peu importe ce que vous pensez des graphismes d'Age of Empires 4. Non pas parce que tout le monde s'en fiche, mais parce que c'est le gameplay qui compte. Beaucoup d'entre vous le savent déjà et attendent patiemment de mettre la main sur l'une des huit civilisations jouables pour voir ce que le jeu a vraiment à offrir.

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