Path of Exile - Autres modifications de Delve

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Chemin de l'exil - Mine d'azurite

Après la première annonce de la venue Le chemin de l'exil Changements, aujourd'hui, il y avait plus de détails des développeurs.

Qui a jusqu'à présent été sur l'individu Azurite ennuyés qui étaient parfois coincés si profondément dans un mur que vous ne pouviez pas les ramasser, peuvent respirer facilement. C'est l'une des erreurs qui a été identifiée et qui sera corrigée.

Il y a aussi une lueur d'espoir avec les mises à niveau de la mine, non seulement qu'elles devraient servir à l'échelle de la ligue pour tous les personnages, des murs cassants d'un seul dynamiter pause et Torches ont un rayon légèrement plus grand. Le marquage et la visibilité des murs fragiles sont également améliorés.

Vous pouvez trouver les modifications détaillées ci-dessous:

Path of Exile - Améliorations à venir de Delve

Hier nous avons eu signaléque nous travaillons sur l'introduction des mises à niveau avec Azurit dans toute la ligue pour les personnages pour leur propre compte. Aujourd'hui, nous souhaitons vous présenter d'autres améliorations que nous avons prévues dans un proche avenir.

Les éléments suivants ne sont pas des notes de mise à jour. C'est plutôt une liste de concepts sur lesquels nous travaillons. Si le concept fait ses preuves, nous l'appliquerons sous forme de patch dans quelques jours.

  • L'animation de charge de l'EMP doit être ajustée et de nouveaux effets visuels doivent être ajoutés pour qu'il soit signalé beaucoup plus clairement.
  • L'azurite et les améliorations doivent être effectuées dans toute la ligue entre les personnages de leur propre compte.
  • Le but est de corriger un bug où l'azurite peut se coincer dans les murs.
  • Nous voulons corriger un bug où le rayon de lumière dans la mine semble parfois trop grand et les joueurs perçoivent la mise à niveau comme pas assez importante. Même les monstres qui sont réellement dans l'obscurité semblent pouvoir leur causer des dommages, bien que ce ne soit pas le cas.
  • Un seul bâton de dynamite devrait être nécessaire pour détruire un mur fragile. À première vue, la mise à niveau des dégâts semble inutile, mais vous devriez essayer la dynamite sur des monstres dans les vraies profondeurs.
  • Les torches doivent être modifiées pour qu'elles émettent immédiatement une lumière de protection et apparaissent à la position cible cliquée. Ils continueront à être lancés immédiatement.
  • Le rayon lumineux des torches doit être légèrement augmenté.
  • Il est censé donner une meilleure preuve des murs cassants qui se trouvent sur le chemin du robot. Saviez-vous que dans chaque cellule il y a toujours un mur cassant qui ne tient pas de rencontre?
  • Le but est de corriger le bug où le robot se téléporte parfois et vous laisse tomber dans le noir.

Nous travaillons bien sûr également sur beaucoup d'autres choses, mais les points ci-dessus sont ceux que nous voulions communiquer avec vous dès le début.

Merci encore pour vos commentaires continus!

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