Les développeurs Fortnite présentent l'état du développement et les plans pour l'avenir

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Peu avant le week-end de carnaval, les développeurs de Fortnite ont présenté dans un blog l'état actuel du jeu. Ils y abordent également les problèmes de serveurs/correctifs et expliquent ce qu'Epic veut faire pour y remédier.

Dimanche dernier, Epic a pu se réjouir de 3,4 millions de joueurs, mais cela a eu des conséquences assez graves sur les serveurs, provoquant des lags et des crashs.. Comme pour son concurrent Playerunknown's Battlegrounds, le jeu se développe plus rapidement que les développeurs et l'infrastructure ne peuvent le faire en raison du grand nombre de joueurs. D'un côté, c'est une bénédiction de voir autant de joueurs se lancer dans la bataille et s'amuser, mais d'un autre côté, les joueurs agacés par les lags sont vite chassés.

Glisseur Fortnite

Les plans des développeurs de Fortnite

Les développeurs de Fortnite se concentrent donc sur la stabilité du jeu. Voici un petit aperçu des points abordés :

  • Optimisations continuesUn temps de chargement plus court et une entrée plus rapide dans les matchs de Battle Royale sont les mots-clés. Pour cela, un nouveau code de chargement du monde est en cours d'élaboration.
  • Consoles FPS: Le mode 60 Hz pour PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X devrait arriver ce mois-ci et est optimisé spécifiquement pour chaque console.
  • Amélioration de la recherche de jeux
  • Objets cosmétiquesL'équipe artistique travaille d'arrache-pied, par exemple sur de nouveaux planeurs de pente et des tenues qui modifient le modèle du personnage plus qu'auparavant. Ils s'inspirent volontiers de créations de fans comme le Pioche Lamaeinhorn par l'utilisateur Reddit /u/Pandanapper

Fortnite - Pioche

  • Améliorations apportées aux objets déjà publiés, comme la pioche du fêtard :
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  • Mises à jour hebdomadairesPlus d'événements, d'objets, de nouvelles fonctionnalités. A ce stade, l'équipe de Fortnite prend également en compte les critiques des fans.
    • Amélioration du contrôle de la construction sur la console
    • Autres possibilités de communication en équipe en dehors du chat vocal
    • Possibilité de s'inscrire pour le prochain match directement après la mort
    • Possibilité de maintenir la touche de recherche enfoncée pendant que l'on s'approche de l'objet suivant à fouiller
    • Indicateur qui indique dans la barre d'armes la quantité de munitions dont l'arme est chargée
    • Carte plus grande avec zoom
  • Meilleur Liste d'amis et des fonctionnalités. En plus, l'implémentation de Facebook et une fonction "recherche par groupe".

Modes limités dans le temps

  • Amélioration et nouveaux modes à durée limitéeLe feedback des événements précédents sera utilisé à cet effet. Les événements prévus pour le mois prochain sont
    • Rapide comme l'éclair (matchs plus courts)
    • Saute dans le premier cercle.
    • Le temps nécessaire au rétrécissement des cercles est plus court.
    • Les tailles d'équipes possibles se situent entre 50 contre 50 et les équipes normales.
    • 50 contre 50 version 2
      • Devrait être plus proche de ce qui se passe dans Bande-annonce de 50 contre 50 s'approcher.
      • Démarrage séparé
      • Une grande bataille
      • Un bus pour chaque équipe
      • Voir tous les membres de l'équipe sur la carte.
      • Plus de livraisons de stock
  • l'audioNouveaux bruits de pas pour les joueurs se trouvant au-dessus/en dessous de vous. Les changements dans le fonctionnement de l'atténuation des bruits seront disponibles dans le patch V2.5.
  • Après le succès de la deuxième saison, un système plus flexible est prévu pour la troisième saison. Le deuxième défi quotidien sera remplacé par un système hebdomadaire.

Les déclarations de l'équipe, parfois un peu plus détaillées, se trouvent sur le site Page d'accueil Fortnite.

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