Divinity: Original Sin 2 - Nouveau grand patch

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Divinité: Péché originel 2

Les mises à jour pour Divinité: Péché originel 2 peuvent apparaître seulement tous les mois, mais ils contiennent également des dizaines, voire des centaines, de corrections de bogues et d'améliorations.

Donc aussi le patch de mars actuel avec le Numéro de version 3.0.180.158. Des ajustements d'équilibre tels que le coup paralysant, les cibles alliées ne peuvent plus être touchées aux fonctions de confort telles que la possibilité de forcer la formation de votre groupe au début du combat, l'équipe derrière livre Divinité: Péché originel 2 également une longue liste de corrections de bogues.

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de Divinity: Original Sin 2:


Salut à tous,

Nous venons de publier un nouveau patch pour vous.

Avec ce patch, nous avons apporté quelques modifications et modifications mineures au jeu. Nous avons ajouté la prise en charge de la modification de la localisation, ce que beaucoup d'entre vous avez demandé. De plus, certains personnages qui réagissaient de manière excessive auparavant vous donneront un avertissement juste lorsqu'ils réagissent à un comportement criminel.
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Enfin, nous avons ajouté la fonction Game Master Journal qui permettra au MJ de planifier une campagne avec des notes et des descriptions d'événements (visibles uniquement par le MJ).

Pour plus de détails sur le contenu du patch, veuillez consulter les notes de mise à jour ci-dessous et profitez du jeu!

Changements et améliorations

  • Le coup paralysant ne touche plus les alliés
  • Peut désormais forcer la formation lors de l'entrée en combat (interface de formation)
  • L'écoute du dialogue d'un autre joueur se fait désormais automatiquement
  • Rendre les portails de labyrinthe de puzzle interactifs afin que vous puissiez cliquer sur eux et sur la gargouille
  • Amélioration de la physique sur les tuyaux et les rouages au niveau des imp dans COS
  • Amélioration d'un appel d'histoire JumpToTurn afin qu'il ne cause pas de perte de tours en combat
  • Amélioration des effets sonores sur la tempête de sable
  • La téléportation des personnages du groupe en dehors du combat les déchaîne
  • Certains personnages qui réagissaient de manière excessive au vol vous avertiront maintenant
  • Sans compagnon de compagnie, les animaux s'animent et jouent désormais des effets sonores lorsqu'ils leur parlent
  • Lorsqu'un personnage déclenche une boîte de dialogue "Arrêter de voler", un autre personnage ne peut plus voler l'aveugle du PNJ sans réaction.
  • Les adeptes et les invocations peuvent désormais utiliser le bouton bascule d'actions pour effectuer certaines actions
  • Le journal de Kemm est maintenant un objet de quête, vous ne pouvez donc pas le vendre (par accident)
  • Suppression des jouets des tables au trésor car ils prêtaient à confusion
  • Attaquer Gareth pendant le rituel l'interrompt désormais
  • Ajout d'un filtre de difficulté au lobby en mode contrôleur
  • Tous les membres du groupe peuvent parler à Victor Flynn du cercueil, peu importe qui a lu la lettre
  • Les livres de compétences affichent désormais les corrections de bugs d'armes requises
  • Correction d'un crash lié à la projection de cils tentacules dans certaines conditions
  • Correction d'un crash lié à l'écoute des dialogues lancés par les joueurs ayant quitté le jeu
  • Correction du crash de la sauvegarde rapide dans certaines conditions
  • Correction d'un rare crash de chargement dans l'île sans nom (erreur d'exécution)
  • Suppression des cris de bataille de compétences sur les PNJ humanoïdes
  • Correction des membres du groupe se déchaînant après avoir utilisé certains waypoints ou entrées
  • Correction des noms de sauvegarde ayant parfois le mauvais emplacement par défaut
  • Correction de l'impossibilité d'équiper les objets du personnage principal du joueur juste après avoir recruté de nouveaux compagnons (lors de l'utilisation d'un contrôleur)
  • Correction de ne pas voir parfois le portrait du deuxième joueur en rejoignant le jeu en écran partagé
  • Correction du tir réactif ne fonctionnant pas correctement dans la zone de portée bonus lorsque le joueur a un terrain plus élevé
  • Correction du tour qui était ignoré lors de l'arrêt d'un personnage en mouvement (lors de l'utilisation d'un contrôleur)
  • Correction de l'erreur 300 lors du chargement des sauvegardes (pour des cas spécifiques)
  • Correction du journal de dialogue effacé pour l'hôte lors de la suppression d'autres joueurs de la partie active
  • La barre de points d'action fixe disparaissant parfois (lors de l'utilisation d'un contrôleur)
  • Correction du kit d'approvisionnement de Hanag disparaissant lors du chargement d'une sauvegarde
  • Effets sonores de rayon laser fixes
  • Portraits fixes pour les personnages qui ont été métamorphosés en entrant dans le miroir magique
  • Correction de plusieurs problèmes de logique de dialogue avec les personnages métamorphosés
  • Correction de la baisse des performances potentielles lorsqu'un personnage féminin lézard est charmé ou endormi
  • Correction du calendrier et du texte pour plusieurs mises à jour de journaux
  • Correction de l'impossibilité de recevoir des récompenses de quête tout en ayant un statut charmé ou polymorphe. La récompense est maintenant retardée jusqu'à ce que le joueur reprenne le contrôle de son personnage
  • Correction du porte-bonheur qui n'était pas partagé entre les personnages du même groupe en multijoueur
  • Correction du lobby de l'hôte n'apparaissant parfois pas dans l'onglet LAN
  • Correction de l'animation des matis assis à Fort Joy
  • Correction du premier personnage dans l'arène Driftwood devant sauter le tour
  • Correction de la possibilité de dire à Slane que vous avez tué Radeka même si vous ne l'avez pas fait
  • Correction du flux sanguin de bénédiction dans Arx ne fonctionnant que sur une partie du sang
  • Correction de certaines grilles d'IA
  • Correction du paladin Blanchefort à Arx ne donnant parfois pas de récompense
  • Correction du toit de la maison de quête Heroic Rescue afin que le voidwoken ne puisse pas la traverser
  • Correction de l'arène indiquant que le tour actuel est de -1 si les tours sont définis sur illimité
  • Correction du fait que vous pouviez à nouveau parler à Ryker après avoir fui le combat avec lui
  • Correction des cadavres manquants de Lynn Pryce et Conway Pryce, si leurs esprits étaient consommés
  • Correction d'un bug rare de boîte de dialogue ne commençant pas dans End game tomb si vous aviez pris certaines décisions
  • Correction du combat ne commençant pas avec Vasyna après avoir choisi l'option de dialogue pour combattre
  • Correction du docteur d'Arx invitant toujours le joueur après être devenu hostile
  • Correction de Dallis sous une autre forme n'attaquant plus
  • Correction de Dorian Gall ayant un comportement générique actif quand cela n'a pas de sens
  • Correction du dialogue de Fane ne tenant pas compte de la scène d'amour avortée (Dark night of the Soul)
  • Correction du fait que vos compagnons trahis pouvaient rejoindre votre groupe après avoir accepté le pacte du docteur
  • Correction du miroir magique dans l'interface utilisateur du contrôleur affichant toujours la fenêtre de recherche active
  • Correction de Baran Levere ne reconnaissant pas Ifan (Acte 2)
  • Correction d'Eithne demandant le livre après l'avoir donné
  • Correction des PNJ rejoignant parfois le combat avec un alignement neutre en multijoueur où cela n'a pas de sens
  • Correction du dialogue entre Shadow Prince et Red Prince où ils ne semblent pas se connaître
  • Spoiler: Correction de plusieurs problèmes de combat dans la quête Compter vos poulets
  • Spoiler: Correction d'un problème lié à la destruction de la chaise Meistr dans son sous-sol, la faisant rentrer chez elle
  • Spoiler: Correction d'un problème de combat lors de l'attaque des chercheurs alors qu'ils quittent le camp des chercheurs
  • Spoiler: Correction du blocage dans la boîte de dialogue lorsque le Dieu Roi apparaît et que les joueurs sont en multijoueur à 4 joueurs avec un personnage assermenté dans le groupe
  • Spoiler: Correction de l'impossibilité de parler aux fantômes des marins dans Driftwood Tavern
  • Spoiler: Correction de la quête qui ne se fermait pas lors du meurtre de Saheila avant de libérer Amyro
  • Spoiler: Correction de l'impossibilité de parler au fantôme d'Alexandar dans certains cas
  • Spoiler: Correction d'un scénario où Alexandar serait neutre envers les compagnons du joueur
  • Spoiler: Correction de Hannag ne donnant pas au joueur un point source après l'avoir sauvée
  • Spoiler: Correction des voix des dieux dans la salle des échos pendant la quête de Maître Siva
  • Spoiler: Correction de Dallis ne s'envolant pas si le joueur la tuait presque
  • Spoiler: Correction du prince rouge ne se réveillant pas de son rêve avec Stingtail dans certaines conditions
  • Spoiler: Correction d'un bloqueur de dialogue possible après avoir tué Mordus
  • Spoiler: Correction du ver de forage n'apparaissant pas après la mort d'Alexandar pendant son propre tour en raison de l'interaction avec certaines surfaces
  • Spoiler: Correction de Windego ayant des armes quand elle est en prison dans ArxUI Fixes
  • Correction de l'interface des compétences mémorisées qui ne se mettait pas à jour immédiatement lors de l'apprentissage de nouvelles compétences
  • Correction d'un problème lié aux compétences n'apparaissant pas sur la deuxième barre de compétences en fonction de la résolution utilisée
  • Correction des objets ajoutés deux fois à la barre de compétences lors de leur déplacement entre les conteneurs à l'intérieur de l'inventaire
  • Correction des messages d'erreur concernant les compétences innées lorsque vous appuyez sur le bouton Tout réinitialiser dans l'écran des compétences
  • Correction du texte qui se chevauchait dans l'écran des runes pour certains éléments
  • Correction de la sélection d'objets qui ont des emplacements de runes lors de l'utilisation d'un contrôleur
  • Correction de la possibilité de voir les objets de plusieurs joueurs dans le panneau de fabrication sous certaines conditions
  • Correction d'un problème lié à la désinstallation des armes à deux mains via le menu contextuel lors de l'utilisation d'un contrôleur. Vous pouvez maintenant équiper immédiatement d'autres armes après avoir fait cela
  • Ajout des commentaires des joueurs lors de la tentative de démarrage d'un jeu d'arène avec une seule équipe active
  • Le verrou de la barre de compétences est automatiquement déverrouillé lors de l'ouverture du panneau de compétences
  • Correction des invocations pouvant interagir avec l'écran d'artisanat, leur permettant d'utiliser, d'équiper ou de ramasser des objets
  • Correction de la fonctionnalité de tri dans l'interface pickpocket lors de l'utilisation d'un contrôleur
  • Correction de la possibilité de faire glisser les portraits d'autres joueurs
  • Correction des options de dialogue qui se chevauchaient dans certains cas
  • Correction des recettes manquantes après avoir quitté le mode PartyGM
  • Ajout de la fonction Game Master Journal: permet au MJ de planifier une campagne avec des notes et des descriptions d'événements. Ceci n'est pas visible pour le joueur.
  • Vous pouvez maintenant faire une copie d'une scène
  • Correction d'un possible crash en cliquant sur certaines campagnes dans la fenêtre Liste des campagnes
  • Correction d'un crash lié au changement d'atmosphère à plusieurs reprises
  • Correction des objets générés par le MJ étant non identifiés par défaut
  • Correction d'un problème de sélection dans la vignette côté client pour les joueurs utilisant un contrôleur
  • Correction d'un problème de position du personnage lorsque l'hôte charge une scène à partir d'un mod, puis désactive le mod
  • Correction des personnages désactivés qui n'étaient pas visibles lorsque gm relançait un groupe
  • Correction des objets qui n'étaient pas marqués comme «non identifiés» par les joueurs, même si le
  • GM a spécialement conçu des objets pour être comme ça
  • Correction des personnages cassés lors de la relance d'un groupe et de la reconnexion des joueurs en écran partagé
  • Correction de l'impossibilité pour GM d'utiliser les vignettes après avoir utilisé la fonction de voyage sur la carte d'ensemble
  • Correction des joueurs avec des contrôleurs pouvant choisir des réponses de vignette avant leur publication
  • Texte de vignette fixe affiché pour les joueurs utilisant un contrôleur
  • Correction du journal de combat pour le MJ après avoir fait une possession initiale de la même créature
  • Correction de la rupture de la feuille de compétences d'édition après la relance du groupe si le MJ avait un joueur plus de 12 compétences de la même école
  • Correction des compétences disponibles pour plusieurs types de créatures (plusieurs en avaient trop par défaut)
  • Correction du MJ ne pouvant pas faire glisser et déposer des objets du sol sur les créatures
  • Correction de la barre de raccourcis active sur l'écran de la carte d'aperçu lors de l'utilisation d'un contrôleur
  • Les compétences traînées sur les PNJ n'exigent plus que les PNJ aient des emplacements de mémoire libres
  • L'équipement s'adapte désormais aux personnages modifiés par le MJ (pas pour les joueurs)
  • Introduction du mode de verrouillage de niveau sur le panneau des monstres d'apparition!
  • Correction des boutons de l'interface utilisateur chevauchant le texte
  • Le MJ peut désormais créer des objets non identifiés
  • Le joueur peut utiliser le journal de combat en mode pause globale
  • Correction du crash du jeu lors du chargement d'une sauvegarde faite avec un addon après avoir supprimé cet addon
  • Correction de problèmes rares avec des personnages morts et rejoignant lors de la relance du groupe
  • Correction de quelques portraits de créatures
  • Correction du blocage de la carte d'aperçu lorsque vous voyagez avec un sticky Modding / Editor Lien vers le forum Larian [larian.com]
  • Ajout de la prise en charge de la modification de la localisation
  • Ajout de la prise en charge du modding vidéo
  • Ajout de OnCharacterStartAttackObject et OnCharacterStartAttackPosition dans les scripts d'histoire et de comportement
  • Ajout de ItemAddBoost et ItemHasBoost dans les scripts d'histoire et de comportement
  • La peinture d'instances avec des groupes d'instances existants fonctionne désormais dans les niveaux hérités
  • Les données de niveau des niveaux hérités peuvent maintenant être modifiées
  • Correction du "Impossible de charger la texture pour l'aperçu de l'icône!" erreur à l'ouverture du
  • Boîte de dialogue Icône de personnage
  • Ajout de plusieurs nouveaux filtres de catégorie au Steam Workshop

Pour les nouveaux venus dans le monde Divinité: Péché originel 2 nous avons rassemblé quelques conseils pour les débutants:

Première partie des conseils pour débutants

Deuxième partie des conseils pour débutants

Troisième partie des conseils pour débutants

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