Le soutien des développeurs pour le jeu de rôle à succès Divinity: Original Sin 2 se poursuit sans relâche. Avec une vidéo, ils nous montrent un petit aperçu des coulisses de la dernière mise à jour.
L'un des changements souhaités par les fans est de désactiver l'ajout automatique de compétences et d'objets aux barres d'accès. Les développeurs de Divinity: Original Sin 2 facilitent également les choses avec les Lucky Charms. Il suffit maintenant qu'un seul personnage ait équipé un porte-bonheur et que l'effet compte pour tout le groupe.
En plus de nombreuses corrections de bugs, l'accent a également été mis cette fois sur les améliorations de l'interface utilisateur et l'intégration et l'utilisation des mods. Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Si vous jetez un oeil à la Divinité: Péché originel 2 aimerait prendre des risques et peut utiliser quelques conseils pour les débutants, peut-être que nos conseils pour les débutants vous aideront
Première partie des conseils pour débutants
Deuxième partie des conseils pour débutants
Troisième partie des conseils pour débutants
Divinity: Original Sin 2 Patch 3.0.158.595
Changements et améliorations
- Ajout d'une bascule dans le menu des options pour ajouter automatiquement certains groupes d'objets ou de compétences à partir de la barre de raccourcis
- Lucky Charm est maintenant un talent à l'échelle du parti. Les joueurs n'ont plus besoin de sélectionner le personnage avec le talent pour ouvrir les conteneurs
- Ajout de valeurs d'armure exactes à l'interface utilisateur du mode contrôleur lors du survol des ennemis
- Les paramètres du lobby de l'arène sont maintenant enregistrés pendant la même session de jeu
- Correction de problèmes liés à la réaffectation du bouton central et du bouton droit de la souris
- Les kits de verrouillage et de désarmement des pièges sont désormais partagés automatiquement via Magic Pockets
- Amélioration de la sélection des portes lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Ajout de la possibilité de déposer ou de déplacer des objets vers un emplacement spécifique dans le monde lors de l'utilisation d'un contrôleur. L'option «tenir en main» dispose désormais d'un menu contextuel
- Ajout de dégâts de feu alliés des pièges au journal de combat
- Ajout des informations d'invocation des PNJ au journal de combat
- Mise à jour de l'interface de sauvegarde / chargement lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Ajout d'animations de dialogue supplémentaires aux trolls
- Les objets révélés sont désormais mis en surbrillance lorsque vous appuyez sur ALT, une fois que le joueur les a révélés
- Amélioration du flux du dialogue compagnon entre Sebille et Stingtail
- Changer d'équipement ou utiliser des objets interrompt désormais le statut «Play Dead»
- Mise à jour de plusieurs effets visuels et effets sonores pour certaines régions, moments d'histoire et compétences
- Ajout des commentaires des joueurs lorsqu'un ennemi est immunisé contre un certain type d'attaque
- Amélioration de la mise à jour du journal lors de la prise d'une baguette de purge dans le coffre-fort de Braccus
- Amélioration du timing de certaines récompenses de quête pendant le dialogue
- Le mode écran partagé dans la création de personnage permet désormais aux joueurs de modifier à nouveau leurs personnages après avoir appuyé sur Démarrer
- Correction du problème où, dans certaines conditions, Tarquin ne passait pas de Lady Vengeance au Stonegarden
- Vous pouvez désormais créer l'armure des éternels avec les deux types d'artefact éternel
- La compétence «Tête de méduse» remplace désormais correctement la compétence «Cornes de taureau»
- Amélioration du comportement de Hannag pendant le combat
- Mise à jour des sous-titres pour plusieurs scènes de fin de partie
- SPOILER: Détruire Arx en libérant Deathfog fera désormais échouer le joueur sur le chemin du sang
- SPOILER: Delorus ne peut plus être ressuscité s'il meurt en suivant la fête
Corrections de bogues
- Piliers fixes pour le puzzle lunaire sur l'île sans nom
- Correction d'un crash dans le lobby multijoueur lorsque l'hôte change le nombre d'emplacements gratuits
- Correction d'un problème avec l'arbitre éternel. Il devrait maintenant téléporter correctement le groupe vers l'arène
- Correction d'un problème avec les personnages réaffectés lorsqu'ils sont dans le miroir magique
- Correction de plusieurs portraits de personnages incorrects
- Correction des personnages de joueurs personnalisés disparaissant en conjonction avec certains mods qui dépendaient de l'arène. Ce correctif devrait fonctionner rétroactivement
- Correction des compétences de zone d'effet (AoE) qui profitaient plusieurs fois de dégâts au sol élevés lorsque vous visiez plusieurs adversaires
- Correction d'un crash rare lié à l'écrasement des sauvegardes, provoquant le crash des sauvegardes ultérieures
- Correction d'un problème visuel avec de longues capes
- Correction d'un problème de corruption lors du chargement de statistiques dupliquées (par exemple: plantage en mode GM lors de l'utilisation du mod "Greed - Augmenter la variété de butin")
- Correction d'un problème où certains dialogues continuaient de manière incorrecte lors de l'entrée en combat
- Correction du charme provoquant un problème «d'attente pour un autre joueur» si le personnage charmé était en dialogue pendant le combat
- Correction du sang électrifié bloquant certaines compétences AoE, comme Encourager
- Correction de l'animation du statut de peur bloquée, même lorsque le statut s'était évanoui
- Correction d'un problème où certains PNJ devenaient hostiles après avoir été involontairement touchés par des dégâts de rétribution
- Correction du boulon étourdissant - atteint maintenant la position de clic au lieu de la cible la plus proche
- Correction d'un problème multijoueur où le joueur client déclenche des dialogues pour le joueur hôte même lorsqu'ils ne sont pas proches l'un de l'autre
- Correction des visuels des objets ne se mettant pas à jour correctement lors de la chute d'un objet et du ciblage des ennemis directement avec un contrôleur
- Correction du comportement d'Andras lorsqu'il était attaqué en dehors du combat
- Correction du dialogue du narrateur parfois ne se déclenchant pas lorsque le joueur déverrouille son premier point source
- Correction de la barre de progression de fabrication parfois bloquée
- Correction du statut de brûlage permanent de l'équipement de l'ensemble Tyrant
- Correction de certains effets restants dans le monde de manière incorrecte après que les PNJ aient utilisé les compétences source
- Correction de certains effets ne jouant pas lorsque le lanceur de sorts n'est pas à l'écran
- Correction des effets de décalcomanie ne se rendant pas sur les objets animés tels que les ponts-levis
- Correction des statuts des objets en temps réel en mode arène
- Correction de plusieurs dialogues qui ne reconnaissaient pas Fane lors du changement de forme
- Correction d'un problème où deux parties différentes obtenaient toutes deux une mise à jour de quête
- Correction de plusieurs emplacements qui avaient des problèmes de "impossible d'atteindre" lors de la tentative de ramasser des objets
- Correction d'un problème de reconnexion d'un contrôleur lors de la création de personnage en mode écran partagé
- Correction de plusieurs problèmes liés à la perpétration de crimes dans la chapelle de Fort Joy et près de Paladin Cork
- Correction d'un problème où la musique ne redémarrait pas après l'enregistrement et le chargement dans des endroits spécifiques
- Correction d'un problème qui faisait perdre des AP au joueur lors de l'équipement des objets qu'il a déjà équipés
- Correction du menu contextuel «Définir une action» lors de son utilisation sur la barre de compétences d'une invocation
- Correction des joueurs morts-vivants obtenant le statut de saignement dans certains cas après l'enregistrement et le chargement
- Correction d'un problème permettant aux joueurs d'augmenter les statistiques des personnages des joueurs en rejoignant et en se déconnectant à plusieurs reprises dans l'écran de création de personnage en mode écran partagé
- Correction du miroir magique de la suppression de certains statuts (comme Blood Rose Elixir)
- Les objets volés que le joueur a déplacés vers Lady Vengeance conservent désormais correctement leur étiquette «Volé»
- Correction d'un problème avec le statut Resist Death après le chargement d'une sauvegarde
- Correction de sauter un tour lors de l'utilisation d'un contrôleur et d'appuyer sur B tout en appuyant sur un bouton de déclenchement
- Correction du changement de forme permanent lors de l'équipement d'un objet qui vous fait taire
- Correction de la possibilité de changer la difficulté du jeu plus haut que Classique lors du démarrage en mode Explorateur ou Classique
- Correction des informations d'état conflictuelles lorsque vous vous teniez dans un nuage de feu au-dessus de l'eau
- Correction d'un problème avec les drapeaux de crime qui n'étaient pas effacés correctement, ce qui rendait certains PNJ hostiles au joueur
- Prix de troc fixe pour les conteneurs contenant de l'or pour inclure la valeur totale du contenu.
- Correction de la prise de décision de l'IA bloquée lors de la tentative d'utilisation d'une échelle à la fin d'un tour de mouvement avec 0 PA
- Correction des incohérences entre les dégâts de l'infobulle de statut et les dégâts du journal de combat
- Correction d'un problème de performance dans la troisième phase du combat Arena of the One
- Correction de la possibilité de jouer au mort dans le miroir magique
- Correction des journaux de journal des compagnons incorrects après le combat final
- Correction d'un problème concernant la boîte de dialogue de fermeture de Lohse à la fin du jeu ne se déclenchant pas correctement
- Correction de plusieurs problèmes liés à la tabulation ALT hors du jeu en mode plein écran dédié
- Correction de plusieurs problèmes avec l'attaque de Barin directement pendant la quête Heroic Rescue
- Correction du talent de dîner cinq étoiles pour doubler correctement les effets des potions
- Correction d'un problème de possession sur le dernier membre du groupe vivant pendant le combat lié par la douleur. Cela ne devrait plus bloquer le joueur
- Correction de la scène de Dallis ne se déclenchant pas correctement pendant le combat Arena of the One
- Correction d'incohérences dans la scène de fin de Fane
- Correction de l'impossibilité de donner à une sauvegarde le même nom dans les modes GM et Story, même s'ils se trouvent dans des dossiers séparés
- Correction d'un crash rare lié au chargement rapide
- Désactivation de la possibilité de charger dans une nouvelle région pendant qu'un personnage se trouve à l'intérieur du miroir magique, car cela causait des problèmes
- Correction du désapprentissage automatique des compétences lors de l'entrée et de la sortie du miroir magique lors de l'utilisation d'un contrôleur
- SPOILER: Correction de Malady et Gareth bloqués au combat sur le pont inférieur du Lady Vengeance dans le Hall of Echoes
- SPOILER: Correction d'un problème rare qui empêchait les joueurs de terminer l'acte 1 lorsqu'ils parlaient à Malady après avoir vaincu Alexandar
- SPOILER: Correction des problèmes de support restants concernant Tarquin au Stonegarden et Tarquin ne revenant pas à Lady Vengeance
- SPOILER: Correction d'un problème avec Malady coincé dans le combat Arena of the One
- Correction d'un problème avec les niveaux d'armure qui n'étaient pas corrects après le chargement sur le (s) joueur (s) client (s)
- Correction de ne pas pouvoir élever l'attitude des commerçants sous certaines conditions
- Correction d'un crash lié à l'utilisation de Blood Sucker tout en effectuant une attaque de base
- SPOILER: Correction d'un problème de progression avec la révélation de l'emplacement de l'île sans nom de Malady
- SPOILER: Correction des lézards infernaux dans le consulat ne mourant pas même lorsqu'il n'y a plus de surfaces de feu à proximité
- SPOILER: Correction du dialogue d'Empyreo pour reconnaître que vous avez rencontré Septa à Fort Joy
- SPOILER: Correction d'un problème de blocage à l'entrée de l'Académie si un ou plusieurs membres du groupe sont morts à l'arrivée
- SPOILER: Correction des effets de boucle après que Lohse commence à jouer sa chanson et que le joueur l'interrompt
- SPOILER: Correction d'un problème où, dans certaines conditions, les joueurs étaient toujours maudits par le roi divin
- SPOILER: Correction du déroulement des quêtes au cas où le joueur libérerait Gwydian sans interagir avec lui au préalable
- SPOILER: Correction de l'impossibilité de parler au fantôme d'Alexandar
- SPOILER: Correction de la boîte de dialogue de Magister Varland après avoir terminé la quête Strange Cargo
- SPOILER: Correction d'un trop grand nombre de marionnettes apparaissant dans la salle de la mort lors de l'entrée avec plusieurs personnages
- SPOILER: Correction de l'impossibilité de parler à Bant et Cade après avoir tué Mordus
- SPOILER: Correction du visuel du héros intérieur du joueur dans la salle des échos
- SPOILER: Correction de Saheila ayant possiblement une boîte de dialogue vide après l'avoir sauvée de Roost
- SPOILER: Correction de l'impossibilité de parler à Tovah et Saheila sous certaines conditions
- SPOILER: Correction de l'impossibilité de rentrer dans le coffre de Kemm
- SPOILER: Correction du luth de Lohse détruit même lorsque Adramahlihk est mort
- SPOILER: Correction d'un problème avec le hibou de guerre n'apparaissant pas si Ryker était le seul Sourcerer restant et le joueur refusait sa quête
Correctifs de l'interface utilisateur
- Ajout d'une indication que les joueurs sont prêts à choisir des personnages en mode Arena
- Ajout de plus de commentaires des joueurs en cas d'échec d'une persuasion
- Correction de la position de défilement incorrecte du journal
- Correction du chevauchement du texte dans le journal
- Correction de plusieurs problèmes de chevauchement lors de l'utilisation de l'écran partagé
- Correction du masque de métamorphe ne mettant pas correctement à jour le portrait du joueur dans certaines parties de l'interface utilisateur lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Correction de plusieurs problèmes avec le texte de coupure en français, allemand et russe
- Correction des modificateurs de mouvement négatifs des armures ou des boucliers affichés comme positifs
- Correction de la possibilité de basculer la légende de la carte lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Correction de l'impossibilité d'envoyer des piles d'objets à Lady Vengeance via le menu contextuel
- Correction de plusieurs problèmes lors de la fuite de Fort Joy via le tuyau vers le marais pendant le combat
- Correction de l'impossibilité de renvoyer le Prince Rouge comme compagnon à Arx
- Correction de l'écran des runes ne se mettant pas à jour correctement lors du changement de personnage en mode contrôleur
Mode GM
- Ajout d'une option via le menu du jeu pour relancer le groupe alors que déjà dans une campagne
- Les joueurs peuvent désormais rejoindre la session lors de la relance du groupe
- Ajout d'un écran de gestion de la réputation pour définir les attitudes des PNJ envers les joueurs
- Ajout d'un raccourci clavier (Verr Maj) pour rendre les objets mobiles parallèles à la surface, en les inclinant
- Ajout d'un message d'avertissement lors de la désactivation des mods pendant une session GM
- Correction des valeurs d'armure magique et d'armure physique après avoir possédé une créature
- Correction de l'option Make War ne fonctionnant pas en mode GM
- Correction d'un crash lié au fait que le personnage GM n'était pas assigné à un joueur
- Correction du GM pouvant charger un niveau lorsque les joueurs n'ont pas fini de préparer leurs personnages
- Correction des joueurs bloqués sur l'écran de création de personnage lors de la reconnexion
- Correction de l'alignement incorrect des PNJ si le MJ les possède pendant le combat, puis enregistre et charge
- Correction du menu contextuel lors d'un clic droit sur les stickies dans la fenêtre Vignette
- Correction du visuel des personnages traînés par le MJ
- Correction d'un problème qui, lorsqu'un objet était déplacé, le faisait automatiquement prendre une position parallèle au sol, entraînant son inclinaison.
- Correction d'un problème d'interface si un personnage n'avait pas de compétences mémorisées
- Correction des icônes blanches dans le panneau Rencontre
- Correction de l'impossibilité de sélectionner des éléments dans le panneau Rencontre sous certaines conditions
- Correction du temps de recharge des compétences pendant la pause
- Correction d'un crash lié à la sélection d'un personnage d'origine avec certains mods activés
- Correction d'un crash lors du maintien du décalage à droite et du déplacement d'un personnage
- Les clients fixes ne pouvaient pas télécharger des images de plus de 1 Mo
- Menu contextuel de commerce désactivé pour les PNJ morts
- Les PNJ désactivés reçoivent incorrectement de l'XP quand un MJ les possède
Modding
- Correction du bégaiement de rotation de la caméra du milieu de la souris de Windows 10 Creator's Update
- Les éléments / personnages / déclencheurs d'un module complémentaire mis à jour sont désormais chargés dans une sauvegarde existante sans avoir à décharger / charger le module complémentaire
- Le mode Game Master charge désormais toujours l'histoire du Game Master. L'activation des add-ons avec histoire personnalisée à GM ne charge plus à tort aucune histoire de ces add-ons
- Correction d'un crash à la caisse des terrains de niveau Origin
- Les terrains ne peuvent plus être convertis en modèles de racine préfabriqués
- Correction d'une erreur possible "Impossible d'ouvrir meta.lsb" lors du chargement des niveaux d'origine
- Correction d'un crash sur la génération de matériau (lorsque les noms de chemin contenaient des espaces)
- L'éditeur de matériaux ne se bloque plus lors de l'enregistrement de fichiers en dehors du dossier Editeur du projet actuel
- Correction d'une erreur où la boîte de dialogue 'Nouveau script' renvoyait un chemin vers le mauvais mod
- Correction d'une fuite de mémoire dans le World Outliner provoquant des blocages lors de la sélection initiale de l'objet
- Correction d'un crash lors du déplacement de l'équipement en mode jeu du panneau d'équipement vers le monde
- Les métadonnées de l'IA se chargent désormais pour les niveaux hérités. Cela inclut les cellules peintes. Les mods ne devraient plus casser l'IA en régénérant la grille d'IA (comme en témoignent les problèmes précédents de Fort Joy)
- Instance Painter dans les niveaux hérités répertorie désormais les instances de ce niveau
- L'éditeur de script affiche désormais les fichiers hérités
- L'éditeur de clé de chaîne traduit peut désormais ouvrir des fichiers à partir de mods Larian
- Le mode d'interaction avec pente du terrain ne se réinitialise plus
- Correction d'un crash lorsque les niveaux contenaient des couches invalides
- Les descriptions de propriétés font désormais correctement référence au "Gestionnaire de ressources" au lieu du "Navigateur de contenu"
- Mode d'interaction avec le terrain: le pinceau met à jour chaque tick au lieu de déplacer la souris
- Mode d'interaction avec le terrain: ajout d'une option pour désactiver les raccourcis clavier de la forme du terrain (shift, ctrl, enter)
- Mode d'interaction avec le terrain: rayon de pinceau maximal fixe pour les outils de mise en forme
- Correction d'un plantage survenant lors de l'utilisation de "Choisir une miniature" et de la sélection de la miniature du niveau actuel
- L'éditeur d'histoire extrait maintenant le fichier sur les touches de symboles (-? / \,. Etc) et sur ctrl + c, ctrl + v
- Correction d'un crash dans l'éditeur de clé de chaîne traduite lors de l'ajout de lignes vides avec le bouton d'édition de ligne
- Plus de support de long chemin
- La grille de propriétés de la barre latérale s'actualise désormais lorsqu'une propriété est modifiée en dehors de la grille de propriétés (y compris les propriétés de transformation)
- Correction d'un crash lors du changement de projet alors que la cellule de l'éditeur de statistiques avait toujours du contenu non enregistré
- Navigateur de niveau: le bouton `` Créer '' n'est plus disponible dans le navigateur de niveau contextuel pour sélectionner un niveau à partir duquel copier
- Éditeur de boîte de dialogue: correction d'un crash lors d'un double-clic sur l'en-tête d'un nœud en mode Lecture de la boîte de dialogue
- Éditeur de statistiques: le bouton Supprimer supprime désormais la valeur d'une cellule au lieu de la ligne entière
- Correction d'un crash lors de l'attribution ou de la réattribution d'un "fichier source" pour plusieurs composants de ressources d'animation
- Éditeur de statistiques: correction d'une erreur où "Définir la couleur personnalisée" pour la colonne cessait de fonctionner après la première utilisation
- Suppression des propriétés de transformation des ressources
- Correction d'un crash lors de la suppression de la construction du mur
- Le basculement entre le mode d'affichage filaire et par défaut dans le panneau d'aperçu n'affecte plus la fenêtre de rendu principale et vice versa
- Correction d'un crash qui se produisait lorsque la boîte de dialogue Ouvrir le matériau se fermait
Modding - Script (problèmes de compatibilité)
- Les modes de jeu (Story / GM / Arena) sont désormais compatibles. Les mods peuvent charger en toute sécurité les données GM et Story sans causer de problèmes tels que des personnages désactivés dans un nouveau jeu Story. Tous les objectifs d'histoire sont désormais parentés sous un objectif Story / GM / Arena respectif (DOS2ModWrapper / GMModWrapper / ArenaModWrapper). Les mods existants fonctionneront toujours, mais pour rendre votre mod compatible entre les modes de jeu, assurez-vous de parenter tous les objectifs modifiés sous les objectifs racine nouvellement ajoutés (DOS2ModWrapper / GMModWrapper / ArenaModWrapper).
- Ajout d'une nouvelle requête GetStatusTurns à l'histoire et au script: renvoie la durée de vie tour à tour d'un statut donné sur un objet.
- Ajout d'une nouvelle requête GetSurfaceSize à l'histoire et au script: renvoie la taille de la surface en tuiles d'une surface à une position donnée.
- Ajout d'une nouvelle requête ItemGetTeleportTarget dans le script: renvoie la cible de téléportation de l'action de téléportation d'un objet (s'il en a une).
- Ajout d'un nouvel appel GlobalShareFlag dans l'histoire: vous permet de partager un drapeau individuel (définit un drapeau global sans lancer l'événement GlobalEventSet)
- Ajout d'un nouvel appel FadeOutBlack dans l'histoire: vous permet de démarrer un fondu noir
- Ajout d'un nouvel appel FadeOutWhite dans l'histoire: vous permet de démarrer un fondu blanc
- Ajout d'une nouvelle histoire d'appel de FadeIn: vous permet de démarrer un fondu d'entrée
- Modification de l'appel ApplyDamage dans l'histoire: nouveau paramètre 'source'
- Modification de l'appel ApplyStatus dans l'histoire et CharacterApplyStatus dans le script: nouveau paramètre 'source'
- Caractère modifié L'appel (immédiat) dans l'histoire et le script: nouveau paramètre 'source'
- Événement de dommages reçus modifiés dans l'histoire: nouveaux paramètres `` source '' et `` dommage '' (non compatible avec la version précédente)
- Changed CharacterUseSkill call in story: nouveau paramètre 'ignoreChecks' qui vous permet d'ignorer les contrôles muets et désarmés
- Modification de l'appel ItemToInventory dans l'histoire: nouveau paramètre `` Effacer le propriétaire d'origine '' qui vous permet de ne pas effacer le propriétaire d'origine
- Événement CharacterDestroyedItem modifié dans l'histoire: le format du paramètre 'ItemTemplate' a changé de ' 'à' _ '
- Événement FadeDone renommé dans l'histoire en FadeOutDone (l'ancien événement est maintenant hérité, mais fonctionnera toujours)
- Événement ClearFadeDone renommé dans l'histoire en FadeInDone (l'ancien événement est maintenant hérité, mais fonctionnera toujours)