Juste avant le week-end, le prochain grand patch a neigé Divinité: Péché originel 2 dans la maison. En plus de nombreuses corrections de bogues, modifications d'équilibrage et améliorations telles que de nouveaux marqueurs de carte, la mise à jour prend également en charge divers problèmes avec les scores et les mods.
Il y a aussi Système de voyage rapide via la carte principale, où il suffit de cliquer sur les waypoints pour s'y rendre. Une fonction de tri, telle qu'une option «vendre tout», a été ajoutée au trading. Avec toute la masse de changements et de corrections de bogues, il était malheureusement inévitable que quelques bogues mineurs se faufilent. Il y en a déjà un pour ces Correctif Divinity: Original Sin 2 Hotfix v3.0.169.700.
Nous avons joint les notes de mise à jour pour les deux patchs Divinity: Original Sin 2 ci-dessous:
Divinité: Péché originel 2 v.3.0.168.526
Salut à tous,
Nous venons de publier un nouveau patch, et c'est un gros!
De quelle taille? Eh bien, le patch 3.0.168.526 regorge de nouveautés avec plus de 500 changements et améliorations, y compris des modifications massives de l'équilibrage des compétences, une téléportation à la demande vers des points de cheminement sur la carte, un nouveau mode convivial pour les captures d'écran et des correctifs pour plusieurs réalisations.
Alors, consultez les notes de mise à jour, découvrez le jeu et dites-nous ce que vous en pensez!
Changements et améliorations
- Ajout d'un voyage rapide au waypoint via la carte principale. Cliquer sur les waypoints vous permet désormais de vous rendre directement à cet emplacement
- Ajout de marqueurs de carte pour les entrées et sorties de sous-région
- Ajout d'un bouton «Basculer le mode capture d'écran» pour masquer l'interface utilisateur (par défaut: F10)
- Valeur de portée ajoutée aux info-bulles des compétences à distance et du livre de compétences à distance
- Ajout du tri dans la fenêtre d'échange
- Ajout de l'option «Vendre toutes les marchandises» à la fenêtre d'échange du contrôleur
- Ajout de la mise en évidence de nouvelles recettes dans la fenêtre de fabrication
- Amélioration de la sélection des PNJ qui ont des objets juste derrière eux. Cela devrait éviter de déclencher accidentellement un comportement de vol
- Mode MJ: MJ peut désormais définir l'XP gagnée par les monstres
- Mise à jour et correction de plusieurs entrées de journal
Équilibrer les changements
- Prix des commerçants rééquilibrés dans les régions de Nameless Isle et Arx
- Briser les manilles peut être lancé en mode silencieux - supprime le silence et la peste en plus d'autres statuts
- Maddening Song cible désormais uniquement les personnages ennemis
- Dégâts et restauration du regard démoniaque augmentés de 50%
- La provocation perce désormais l'armure physique, coûte 2 PA, a un temps de recharge de 5 tours
- Incarné n'a plus de provocation à son apparition
- Breathing Bubble offre désormais une immunité au silence
- Amélioration de la mise à l'échelle du buff d'attribut d'Encourage. Par exemple, +2 aux attributs primaires en L7.
- La carapace huileuse supprime désormais Ralenti
- Tournez au rayon d'huile augmenté à 5 m
- Ordre de bâillon coûte désormais 2 PA, les dégâts sont augmentés de 35%
- Coût de la couverture de fumée réduit à 1 PA, rayon des nuages augmenté à 3 m
- Black Shroud et Blessed Smoke Cloud ont désormais un rayon de 4 m
- Bleed Fire réduit désormais la résistance au feu de 20%.
- Le suicide de Wind Up Toy coûte désormais 1 PA, inflige 15% de dégâts supplémentaires
- Les dégâts de Bolt dimensionnel ont été augmentés de 10%
- Réparation de l'armure de métal et de froid apaisant restaurée augmentée d'un 35%
- La cryothérapie élimine désormais Burning et Necrofire
- Les dégâts de Shocking Touch ont été augmentés de 10%
- Petrifying Touch coûte désormais 1 PA
- Dégâts de pluie de météores réduits de 10%
- Dégâts de la Lame corrompue augmentés de 30%
- Dégâts de contact corrosif augmentés de 10%
- Dégâts du toucher du vide augmentés de 100%
- Dégâts de Smash au sol réduits de 35%
- Souhait de mort n'inflige plus de dégâts à la cible
- Dégâts de Rain Of Arrows réduits de 50% pour correspondre aux autres compétences 3SP
- La portée de sabotage a été augmentée à 13 m. Seuls les personnages avec des grenades et des flèches sont mis en évidence par Sabotage
- Égaliser coûte maintenant 2 PA
- Door to Eternity coûte désormais 2 PA
- Portée des premiers secours augmentée à 8 m
- Bonus Supercharger augmenté à 70%, l'infobulle mentionne désormais qu'il peut être lancé sur des totems
- Arcane Stitch supprime désormais Frozen, Stunned, Petrified, Plague, Suffocating, Empoisoned, Burning, Necrofire, Terrified, Silenced, Provocated, Mad
- Shed Skin coûte désormais 1 PA
- La durée de l'amélioration du vent favorable a été augmentée à 4 tours
- Flaming Crescendo peut être réglé en ignorant l'armure magique. Coût réduit à 1 PA, délai avant explosion à 1 tour
- Cannibaliser restaure désormais la vitalité et les armures égales à celles de l'invocation au lieu de seulement la moitié. Temps de recharge de 2 tours
- Le regard silencieux détruit désormais l'armure magique dans le cône, le temps de recharge est augmenté à 3 tours
- Les totems nécromanciens créent désormais un totem à côté de chaque ennemi, vivant ou mort
- Bonus de skin d'acier augmenté de 35%
- Dégâts infectieux augmentés de 40%
- Dégâts du Fan of Knives augmentés de 25%
- Soul Mate partage désormais la restauration complète de la vitalité et de l'armure magique au lieu de la moitié. Durée augmentée à 3 tours, temps de recharge à 5 tours
- Flay Skin coûte désormais 2 PA, détruit moins d'armure magique, le debuff dure 3 tours
- Coût du défi réduit à 1 PA
- Acid Spores tire désormais 3 spores qui infligent chacune plus de dégâts, augmentant le total des dégâts de 8%.
- La portée du bonus de vision de loin a été augmentée à 4 m, n'améliore plus la précision
- Coût du PA de la passerelle planaire réduit à 0
- La stase cryogénique soigne les morts-vivants au lieu de les endommager, supprime les chaînes de douleur
- Correction de l'usine d'artillerie tirant 5 spores d'acide au lieu de 1. Sa vague de poison coûte désormais 2 PA au lieu de 4
- Correction du vent favorable qui n'affichait pas tout le rayon de 10 m sur le préfabriqué
- Correction de Bull Rush n'augmentant pas les dégâts avec l'arme équipée
- Correction de l'infobulle de Thick of the Fight ne mentionnant pas la taille du bonus
- Les flaques d'eau bénies et les nuages éliminent désormais Necrofire
- Correction des augmentations de dégâts sur certaines runes encadrées ne correspondant pas aux runes non encadrées de même taille
- La compétence Shields Up nécessite désormais un autre clic pour confirmer l'activation afin de la rendre cohérente avec d'autres compétences
- L'épidémie de feu d'Incarnate qui est octroyée par Infusion Necrofire coûte désormais correctement 2 SP
Corrections de bogues
- Correction de plusieurs problèmes avec la ligne de quête de Lohse (relations, dialogues)
- Correction de plusieurs problèmes avec la ligne de quêtes de Withermoore
- Correction de Tarquin ne retournant pas à la Lady Vengeance (encore!)
- Correction de Tarquin étant hostile lors de la progression de l'histoire majeure, ce qui faisait que Tarquin attaquait le joueur ou d'autres PNJ pendant certaines scènes
- Correction de la boîte de dialogue Tarquin incorrecte après le retour à Lady Vengeance
- Correction d'un problème où Malady se sacrifiait même si le groupe savait déjà où aller
- Correction d'un problème où parler à la tête du navire Lady Vengeance n'invoquait pas Malady
- Correction d'un problème où le client restait bloqué dans un écran de chargement si l'hôte avait certains mods installés
- Correction d'un problème rare où les personnages personnalisés disparaissaient entièrement du groupe après le chargement d'une sauvegarde. Les jeux de sauvegarde liés à ce problème devraient maintenant être corrigés
- Correction de plusieurs problèmes de combat et de dialogues à la fin du jeu
- Correction de plusieurs problèmes avec l'utilisation du Magic Mirror
- Correction d'un crash lié au fait que l'histoire n'était pas initialisée correctement dans certains mods
- Correction d'un crash lié au chargement de sauvegardes de jeux avec des mods qui ne sont plus installés
- Correction d'un crash lié au chargement d'une sauvegarde contenant des informations incorrectes sur l'état de certaines surfaces
- Correction d'un crash rare en ouvrant le menu de fabrication pendant le combat lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Correction d'un crash rare lors du rechargement de la même sauvegarde une deuxième fois
- Correction de la perte possible de sauvegarde si un crash se produit pendant le processus de sauvegarde
- Correction du déploiement de pièges de masse faisant apparaître des pièges qui n'explosent pas
- Correction de la compétence de vol du dragon causant des baisses de performances
- Correction de certains PNJ ne connaissant pas les zones de brouillard mortel
- Correction d'un problème avec les compétences qui n'étaient pas correctement ajoutées ou supprimées de la barre de raccourcis
- Correction d'un autre cas de réapparition de certains éléments empilés après l'enregistrement et le chargement
- Correction de plusieurs problèmes de dialogue liés à la participation, au chargement d'un niveau et à l'attribution de caractères lorsque l'hôte est en dialogue avec un compagnon
- Correction de plusieurs problèmes d'effets sonores mineurs liés aux compétences
- Correction de plusieurs problèmes de texture mineurs
- Correction de la musique d'origine qui ne jouait pas correctement lors de certaines rencontres
- Correction des paladins attaquant immédiatement après l'échec de l'événement de persuasion à la prison de Windego à Arx
- Correction du succès du prince rouge "A Dream Undone"
- Correction du succès "Libérateur"
- Correction du succès "convaincant" de se déclencher incorrectement
- Correction de certains objets marqués comme volés dans les inventaires des compagnons après les avoir à nouveau recrutés sur le Lady Vengeance
- Correction d'un problème de réattribution de personnages en multijoueur lorsqu'un des joueurs contrôlait une invocation qui n'était plus sous son contrôle
- Correction de plusieurs comportements criminels incorrects lors de rencontres spécifiques
- Correction de l'impossibilité d'obtenir des sorts comme Spirit Vision lorsque vous dépassiez votre limite de mémoire disponible en raison d'objets
- Correction d'un problème lorsque les clients se connectaient à l'hôte alors que l'hôte était toujours en cours de chargement dans l'écran de création de personnage
- Correction de plusieurs problèmes avec la compétence Play Dead lors de la combinaison avec d'autres compétences ou de l'enregistrement et du chargement lorsque le statut Play Dead est actif
- Correction de l'impossibilité de sélectionner facilement des personnages et des objets pendant le combat dans l'arène à Driftwood
- Correction d'un problème de blocage lors de l'utilisation de Time Warp sur un tour retardé
- Correction des compagnons retournant incorrectement à leurs emplacements de recrutement sur le Lady Vengeance après leur retour du Hall of Echoes
- Correction des surfaces d'eau électrifiée maudite et de sang électrifié maudit se transformant en surfaces d'eau maudite et de sang maudit lorsqu'un joueur absorbe le statut d'électrifié en marchant dessus
- Correction des personnages invoqués ayant un statut aveugle lorsque l'invocateur a les yeux bandés
- Correction de certains ennemis prenant trop de temps à apparaître pendant le combat
- Correction des commentaires de persuasion lorsque la persuasion est impossible
- Correction de l'option «Voler et ajouter aux marchandises» qui ne marquait pas correctement les articles en tant que marchandises
- Correction de l'idole rougeoyante de la renaissance ne se déclenchant pas correctement lorsque toutes les parties meurent
- Correction de plusieurs petits problèmes liés aux mises à jour du journal, aux alignements de PNJ, aux dialogues et aux combats spécifiques
- Spoiler: Correction de Ifan ne participant pas au combat suite à la décision de lui refuser sa vengeance ultime
- Spoiler: Correction de l'emprisonnement éternel lors du meurtre de votre partenaire romantique après le moment Dark Night of the Soul
- Correction de l'impossibilité de rentrer dans l'arène si l'un de vos personnages est mort à l'intérieur
- Correction d'un problème de blocage lorsque les hôtes déconnectent et reconnectent le contrôleur pendant un écran de chargement
- Correction de certains PNJ ayant des talents et des résistances incorrects après avoir été polymorphes
- Correction de plusieurs problèmes liés à la coupure du texte en russe
- Correction d'un problème lié à l'utilisation d'une station d'artisanat, qui déclencherait incorrectement le comportement hostile des gardes
- Spoiler: Correction d'un problème de blocage lors de l'enregistrement et du chargement pendant la scène de la mort du Kraken
- Spoiler: Correction de la possibilité de rendre les dieux vulnérables dans le hall des échos après avoir utilisé Bless
- Spoiler: Correction d'un problème de blocage lié à un personnage avec la promesse mourant lors du combat final
- Spoiler: correction d'un problème de blocage lié à l'acceptation de la promesse avec un personnage spécifique dans une partie multijoueur. La boîte de dialogue de fin de partie était bloquée dans ce cas
Correctifs de l'interface utilisateur
- Mise à jour des interfaces utilisateur de sauvegarde et de chargement pour le contrôleur
- Correction d'un problème rare où la barre de raccourcis disparaissait lors de l'utilisation d'un contrôleur après l'ouverture et la fermeture de plusieurs interfaces utilisateur en même temps
- Correction de la possibilité de perdre accidentellement des points de compétence dans la création de personnage et le miroir magique lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Correction de la sélection d'objets dans l'interface de fabrication de runes lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Correction de l'infobulle pour les durées de surface et de nuage pendant le combat
- Correction du bouton "Retardez votre tour" qui ne s'affichait pas correctement pendant le premier round de combat
- Correction du basculement automatique de la barre de raccourcis vers le deuxième onglet après le chargement d'une sauvegarde en mode écran partagé
- Correction des info-bulles d'aperçu des runes sur les pièces d'armure
- Correction de la position de défilement de la fenêtre de dialogue lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Correction du chevauchement de texte dans le journal de la boîte de dialogue lorsque la quantité de texte du PNJ était trop grande
- Correction de problèmes de déconnexion du contrôleur pendant le menu du lobby
- Correction des barres de raccourcis qui se chevauchaient lorsqu'un autre joueur meurt en utilisant l'écran partagé
- Correction d'un problème de placement de portrait lors de l'utilisation de l'écran partagé combiné avec plusieurs personnages invoqués
- Correction des icônes manquantes pour les mises à jour du journal dans certaines situations
- Correction de l'impossibilité d'ouvrir le menu de connectivité dans l'écran de création de personnage lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Correction de la possibilité de repiquer les héros après avoir défini l'état prêt dans le hall de l'arène lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Correction de l'impossibilité de voir les dégâts bonus au sol élevés sur certaines compétences lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Correction du chevauchement du texte des paramètres de difficulté dans l'écran des options de jeu lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Correction du nombre de points source de l'invocation n'étant pas toujours correct
Mode GM
- Correction des onglets de la feuille de personnage après avoir possédé une créature
- Correction d'un crash sur les clients qui n'ont pas de personnage assigné pendant les lancers GM
- Correction d'un crash lié à l'hôte ayant certains mods activés (comme les classes Bard et Artificer)
- Correction de plusieurs problèmes avec les barres de défilement qui n'apparaissaient pas correctement
- Correction de la position de la caméra lors du double-clic sur un élément dans la feuille d'objets du MJ
- Correction d'un problème de blocage lié à la désactivation des modules complémentaires et au chargement des sauvegardes liées à ce mod
- Correction de la possibilité pour le GM d'inviter des joueurs tout en étant toujours en mode préparation
- Correction des statistiques pour les objets dont le niveau augmente via la feuille d'objets. Leurs statistiques sont désormais correctement ajustées à leur niveau
- Correction des surfaces infligeant une quantité incorrecte de dégâts lorsqu'elles étaient placées par MJ
Modding / éditeur (lien vers le forum larian)[larian.com]
- Les instances peintes sont désormais enregistrées dans des modèles de niveau. (Pas dans ce patch: les nouvelles instances ne sont pas correctement enregistrées pour les niveaux hérités)
- Ctrl + z ne nécessite plus plusieurs actions pour annuler les mouvements / rotations /…, selon le nombre d'objets sélectionnés
- Ajout de la prise en charge des modifications de localisation: les fichiers de localisation sont désormais également lus à partir des dossiers de mod (même structure de dossiers que Data / Localization / {YourLanguage} /…, mais maintenant aussi dans Data / Mods / {YourMod} / Localization / {YourLanguage}). Prise en charge de nouveaux fichiers et remplacement des fichiers de localisation existants avec le même nom
- Ajout de la prise en charge du modding vidéo: fichiers .bik maintenant pris en charge. Les vidéos sont désormais également chargées à partir de dossiers de mods (même structure de dossiers que Data / Localization / {YourLanguage} / Video, mais maintenant aussi dans Data / Mods / {YourMod} / Localization / {YourLanguage} / Video). Prise en charge des nouveaux fichiers et remplacement des vidéos existantes du même nom
- Clic droit> Déplacer vers le niveau fonctionne désormais correctement au lieu de créer un fichier _merged.lsf
- La boîte de dialogue Ouvrir un fichier (fichier unique) renvoie désormais le premier fichier sélectionné lors de la sélection multiple
- Sauts de caméra moins sporadiques
- Crash possible corrigé lors de la vérification des données de niveau lors de la génération de la grille AI
- Correction de l'ordre de chargement des modules (l'ordre de chargement en interne ne correspondrait pas toujours aux paramètres dans les cas où les modules complémentaires dépendaient d'autres modules complémentaires)
- Correction de "Impossible de charger la texture pour l'aperçu de l'icône!" Lors de l'ouverture de la boîte de dialogue Icône de personnage
- L'importation du navigateur de ressources visuelles recherche désormais par défaut .lsm au lieu de .gr2
- Peintre de terrain: la superposition de sélection de terrain est désormais masquée lors de la modification du terrain
- Éditeur de journal: crash possible corrigé lors de l'ouverture de l'aperçu des quêtes avec 2 pages de quête ouvertes
- Instance Painter enregistre désormais mieux ses paramètres
- Éditeur de ressources d'animation: les clés de texte d'animation peuvent être ajoutées via un clic droit
- Navigateur de niveaux: les vignettes de niveau pour les niveaux Larian sont désormais visibles
- Navigateur de niveau: les plans de niveau de base et vide ont maintenant l'icône et la bannière appropriées
- Ajout d'un nouveau paramètre ShowNotification pour CharacterAddSkill dans l'histoire (il existait déjà dans le script de comportement)
- Ajout de nouveaux appels ItemLevelUp et ItemLevelUpTo dans l'histoire
- Ajout d'une nouvelle requête GetSurfaceTurns dans le script d'histoire et de comportement
- Ajout d'une nouvelle requête ItemGetRuneItemTemplate dans le script d'histoire et de comportement
- Ajout de nouvelles requêtes ItemInsertRune et ItemRemoveRune dans le script d'histoire et de comportement
- Ajout de nouveaux événements RuneInserted et RuneRemoved dans le script d'histoire et de comportement
- Ajout d'un nouvel appel ItemAddBoost et d'une requête ItemHasBoost dans le script d'histoire et de comportement
- Ajout de nouveaux événements OnCharacterStartAttackObject et OnCharacterStartAttackPosition dans le script d'histoire et de comportement
- La requête GetStatusTurns dans le script d'histoire et de comportement renvoie désormais -1 au lieu de 0 pour les statuts à durée de vie infinie
- La requête ItemGetStat dans le script de comportement peut désormais également obtenir des informations sur les propriétés suivantes: VitalityMax, PhysicalArmor, PhysicalArmorPoints, Mouvement, Feu / Terre / Eau / Air / Poison / Piercing / Physique / Corrosif / Magic / ShadowResistance, Initiative, Volonté, Bodybuilding
Divinity: Correctif original de Sin 2 v3.0.169.700
Salut à tous,
Avec le patch étendu d'hier, il semble que quelques problèmes nous soient passés entre les mains et aient causé des problèmes à certains d'entre vous. Avec ce correctif, nous voulons résoudre les problèmes les plus urgents. Soyez assuré que nous continuerons à surveiller et à examiner vos commentaires.
Correctifs:
- Correction des sorts incarnés n'apparaissant pas dans la barre de raccourcis
- Correction de la perte de la progression du linceul après le chargement d'une sauvegarde dans le patch6 (malheureusement, les sauvegardes créées dans le patch 6 ne peuvent pas être corrigées, vous pouvez donc vouloir charger les sauvegardes qui ont été faites auparavant si vous voulez récupérer votre linceul)
- Les sons supplémentaires pour lancer des sorts sont supprimés jusqu'à ce que leurs fréquences puissent être modifiées
- L'équipe Larian
Pour les nouveaux venus dans le monde Divinité: Péché originel 2 nous avons quelques conseils pour les débutants:
Première partie des conseils pour débutants