Flux de développement Final Fantasy XIV avec des détails sur la version 4.0

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Final Fantasy XIV

Avec la nouvelle Extension Stormblood pour Final Fantasy XIV, qui sortira le 20 juin 2017, de nombreux changements et révisions arrivent.

Les développeurs ont expliqué hier, lors d'un livestream de 3 heures, tous les changements qui attendent Final Fantasy XIV avec l'extension et qui renouvelleront le jeu en profondeur avec la version 4.0.

Final Fantasy XIV - Révision du système de compétences

C'est justement le système de compétences qui est au centre des améliorations. De nombreuses classes ont une rotation de compétences inutilement compliquée. C'est un problème compte tenu de l'espace limité sur les barres de compétences. C'est pourquoi certaines compétences ont été supprimées et d'autres regroupées. De même, certaines compétences sont désormais classées en fonction du rôle et non plus de la classe.

Cela rend l'ensemble du système plus linéaire et moins écrasant pour les nouveaux joueurs, tout en conservant la même complexité pour les vétérans expérimentés.

Un autre effet positif de la révision apparaît lorsque l'on atterrit dans une instance de bas niveau dans le donjon Roulette. Actuellement, il n'est pas possible d'utiliser les sorts de haut niveau comme la Pierre 4, mais il faut tirer spécialement la Pierre 1 ou 2 sur la barre. Avec la version 4.0, cela appartient au passé et la compétence la plus élevée pour le niveau actuel sera automatiquement utilisée.

L'équipe se penche également sur chaque compétence de toutes les classes. Par exemple, à partir de l'extension, les dégâts de guérison sont basés sur l'esprit et non sur l'intelligence. L'aptitude Cleric Stance est ainsi modifiée et augmente les dégâts de 5% pendant 15 secondes.

Pour les tanks, la parade sur les objets est remplacée par la ténacité. La ténacité réduit les dégâts subis et augmente en même temps les dégâts que vous infligez. De telles petites modifications se retrouvent dans toutes les classes et nous espérons qu'elles seront livrées sous forme de liste complète dans les prochains jours.

Job Potions pour une connexion plus rapide

Une autre grande nouveauté a été l'introduction des "Jumping Potions". Comparables au Level Boost de World of Warcraft, elles raccourcissent le processus de progression et de quête.

L'objectif des potions est de faciliter le retour ou la reprise du jeu. Pour ceux qui essaient de commencer Final Fantasy 14, les quêtes de l'histoire principale de A Realm Reborn et Heavensward sont un obstacle. Ainsi que les innombrables histoires qui ont été ajoutées entre-temps avec les mises à jour. Se lancer rapidement et jouer avec des amis qui sont fans de FF14 depuis longtemps demande beaucoup de temps. Tout le monde devrait avoir vécu l'histoire épique, mais il faut du temps avant de pouvoir commencer avec ses amis.

C'est pourquoi il y aura différentes potions, l'une pour accomplir la quête principale de A Realm Reborn (18 dollars américains), une seconde pour les Heavensward Mainquest(25 dollars US). Bien sûr, on obtient des récompenses importantes comme les Chocobos ou on est automatiquement affecté à la Grand Company de sa ville d'origine. Il est également possible de visionner ultérieurement toutes les séquences de film.

Final Fantasy XIV

Les Job Potions (25 dollars US) permettront au personnage d'atteindre le niveau 60, y compris l'arme et toutes les quêtes de travail. Toutes les compétences ont été apprises et l'accès au Hall of Novices est accordé. On ne pourra utiliser qu'une seule potion par compte et bien sûr pas pour les nouveaux jobs, Samurai et Red Mage.

Donc beaucoup de choses qui vont changer avec Bloodstorm. Le site La vidéo complète avec les développeurs est disponible sur le Twitch Channe officiel de Final Fantasy XIV.l trouver.

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