Fortnite - 100 millions de dollars de bénéfices en seulement 3 mois sur iOs

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Fortnite - Mobile

Le roi est mort, longue vie au roi! L'année dernière, nous pouvions difficilement nous sauver du nombre record hebdomadaire de Playerunknown's Battlegrounds (PUBG), tandis que le concurrent Fortnite décolle non seulement en termes de nombre de joueurs, mais aussi en termes de revenus. La version iOs de Fortnite n'a nécessité que 90 jours 100 millions de dollars Générer des revenus.

Fortnite - 100 millions via Battlepass

Du moins c'est ce que rapporte la société d'analyse Tour de capteur et fait de Fortnite l'un des jeux mobiles les plus réussis de ces dernières années. Par exemple, l'un des rares jeux à atteindre plus rapidement la limite magique était Clash Royale.

Bien sûr, vous souhaitez comparer les chiffres de Fortnite et de PUBG, mais la version mobile de PUBG n'était disponible que pendant 60 jours au moment où les données ont été collectées. Cependant, seuls 5,2 millions de dollars américains comparativement faibles auraient été comptabilisés comme revenus au cours de la période.

Le succès de Fortnite est attribué non seulement au jeu lui-même, mais aussi à l'habileté Monétisation par l'éditeur Epicgames. Contrairement au simple emballage d'articles cosmétiques sous forme de microtransactions dans un magasin, il existe également le Fortnite Battlepass pour les saisons individuelles. Après avoir acheté le Battle Pass, les joueurs débloquent un système de progression. En cela, un grand nombre d'objets cosmétiques peuvent être débloqués en augmentant et en accomplissant certaines tâches. Les niveaux individuels du Battle Pass peuvent également être achetés par microtransactions, accélérant ainsi la progression.

Fortnite Battle Pass et mises à niveau

Cette méthode est si réussie que d'autres jeux emboîtent déjà le pas. Donc, pas seulement le concurrent direct Playerunknown's Battlegrounds avec le nouveau 3. Carte de Sanhok a annoncé quelque chose de similaire. Aussi le jeu de football automatique à succès Ligue de fusée introduit un abonnement de saison.

La monétisation dans les jeux provoque le mécontentement de nombreux joueurs

Cela semble être le mot-clé après la vague Lootbox, qui a parfois causé beaucoup de mécontentement Terre du Milieu: Ombre de la guerre, soyez maintenant le prochain niveau de modèles de monétisation. Au moins on n'a pas à s'enthousiasmer pour les éléments aléatoires avec cette variante, mais peut travailler spécifiquement vers les articles cosmétiques dans certaines limites.

Néanmoins, il reste à espérer que les développeurs développent une saine médiocrité et que les joueurs, à l'inverse, punissent les variantes qui s'apparentent davantage à une arnaque avec désintérêt. Surtout pour le dernier Battle Pass de Fortnite il y a déjà eu des premières critiques sur Reddit en raison du temps qu'il a fallu pour obtenir dans les 4 semaines du Niveau de saison 100 à réaliser a considérablement augmenté. Les joueurs qui ont un travail à plein temps et une famille sont presque obligés d'acheter de nouveaux niveaux pour recevoir l'ensemble d'armures complet. Donc, malgré l'énorme succès, il y a aussi des inconvénients ici.

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