Fortnite - Patch V.3.6

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Grenade collante Fortnite

Celui publié aujourd'hui Fortnite Le patch 3.6 apporte en plus de Noble lanceur pour le sauver le monde Mode, également la grenade collante pour les deux modes de jeu.

Fortnite - Nouvelles armes

Lanceur noble fortnite

Le noble lanceur (sauvez le monde)

Avec cette nouvelle arme, vous pouvez faire plus de dégâts en la chargeant plus longtemps. Vous pouvez donc vraiment choquer les monstres et les assommer d'un seul coup.

La grenade collante (voir photo de couverture)

La nouvelle grenade est disponible pour les deux modes de jeu et apparaît dans les livraisons de ravitaillement et les lamas, dans les coffres au trésor et comme butin normal au sol. Aucun ennemi ne vous échappera et même si c'est le cas, cela ne le sauvera pas.

Connexion au compte Twitch

La fonction précédente de connexion de vos comptes Twitch Prime et Fortnite dans le client du jeu a été supprimée en raison de problèmes d'évolutivité. Il est toujours possible de lier vos comptes via la page d'accueil d'Epic sans aucun problème.

Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour Fortnite V.3.6 ci-dessous.


Fortnite V.3.6

Bataille royale

ARMES ET ARTICLES

  • Grenade collante ajoutée.
    • Valeurs:
      • Rareté: Inhabituel
      • Emplacements: Piller, approvisionner les livraisons, approvisionner les lamas, les coffres au trésor
      • Délai d'explosion (après fixation à la cible): 2,5 secondes
      • Dommages aux joueurs: 100
      • Dommages aux bâtiments: 200
      • Rayon: 1 tuile
      • Taille max. De la pile: 10
      • Numéro lors de l'enregistrement: 3
    • Cette grenade colle aux ennemis. Vous pouvez alors vous attendre au feu d'artifice!
      • Ne peut pas exploser en vol.
    • Adhère à n'importe quel joueur ou surface.
    • S'enflammera tôt si le bâtiment auquel il est attaché est détruit avant l'expiration du délai.
  • La chance de trouver des charges d'allumage à distance dans les coffres au trésor a été réduite d'environ 40 %.
  • Ajustements du minigun:
    • La précision de visée a été augmentée de 10 %.
    • Le recul a été réduit de 10 %.
    • Les dégâts sont passés de 16/17 (épique / légendaire) à 18/19.
  • La détection des coups de projectiles des fusils de sniper et des arbalètes qui ont parcouru une grande distance a été grandement améliorée.
  • Améliorations de Pocket Fortress:
    • Les cerceaux de poche de la forteresse n'accordent plus d'immunité aux joueurs contre les dégâts de chute après les avoir ricochés.
    • L'aperçu de la trajectoire de la forteresse de poche indique désormais si la forteresse de poche sera installée avec des échasses et une rampe.
    • La trajectoire de la forteresse de poche devient maintenant rouge lorsqu'elle vise trop haut.

Corrections de bogues

  • Un problème a été résolu dans lequel les joueurs qui étaient tombés au sol pouvaient se cacher dans les pneus de poche de la forteresse en raison d'une requête de collision incorrecte.
  • Correction d'un problème où les mitraillettes ne pouvaient parfois pas être rechargées.
  • Correction d'un problème où le feu de camp crépitant guérissait pendant une seconde de plus que prévu.
  • Correction d'un problème où les marqueurs de coup rouges n'apparaissaient pas lors des dégâts avec le lance-roquettes.
  • Le voyant rouge des charges d'allumage à distance ne peut plus être vu à travers les portes fermées.
  • Correction d'un problème où les consommables des lamas de sac et des navires de ravitaillement dépassaient la taille maximale de la pile dans l'inventaire d'un joueur.

JEU

  • Les clôtures courtes n'empêchent plus la construction de bâtiments.
  • La précision du premier coup est désormais réinitialisée lorsque vous vous agenouillez, vous accroupissez ou changez d'arme.
  • Les joueurs apparaîtront désormais plus près de leurs coéquipiers sur l'île de départ.
  • Les différents points d'apparition sur l'île de départ ont été déplacés pour être plus proches les uns des autres.
  • La condition du ballon pour les livraisons de fournitures a été ajustée pour chaque mode de jeu:
    • Solo: 500
    • Duo: 750
    • Équipe: 1.250
  • Les expéditions de ravitaillement apparaissent désormais deux fois plus haut et tombent au sol deux fois plus rapidement.

Corrections de bogues

  • Constructeur Pro
    • Correction d'un problème où l'attaque principale était parfois interrompue lors de la baisse du viseur.
    • Correction d'un problème où le sprint était parfois interrompu lors du passage en mode construction pour construire rapidement une rampe.
    • Correction d'un problème où l'arme d'un joueur tirait automatiquement après avoir placé un bâtiment et basculé sur son arme.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les livraisons de fournitures:
    • Les bulles ne génèrent plus de requête de collision après l'ouverture de la boîte.
    • Les livraisons de fournitures ne restent plus bloquées sur les bâtiments, les arbres ou dans le ciel.
    • Correction d'un problème où les cerceaux de forteresse de poche flottaient dans les airs lorsqu'une forteresse de poche était lancée sur une cargaison de ravitaillement.
  • Les joueurs ne subissent plus de dégâts de chute lorsqu'ils atterrissent sur des pneus.
  • Correction d'un problème où les portes rebondissaient si le bouton Interagir était enfoncé à plusieurs reprises et rapidement à l'approche d'une porte.
  • Correction d'un problème où la mauvaise partie du bâtiment passait en mode construction lorsqu'une autre partie était en cours d'édition.

INTERFACE UTILISATEUR

  • La fonction «Échange indépendant d'articles cosmétiques» a été ajoutée.
    • Vous pouvez désormais retourner les articles cosmétiques achetés et recevoir des V-Bucks en retour.

Corrections de bogues

  • Le bouton Shadowplay Highlights réapparaîtra maintenant sur l'écran de victoire.
  • Correction d'un problème où le bouton Shadowplay Highlights dans l'onglet Lobby cessait de fonctionner après le passage à un autre onglet.
  • Correction d'un problème où l'icône Unmark était supprimée de la carte.
  • Correction d'un problème où les icônes des membres de l'équipe apparaissaient sous le bus de combat sur la carte.
  • Correction d'un problème où certaines entrées empêchaient la fermeture du chat vocal de l'équipe.

L'AUDIO

  • Les effets sonores de plusieurs livraisons de ravitaillement générées en même temps ont été améliorés pour montrer combien ont été générés et où.

Corrections de bogues

  • Correction d'un problème où l'effet sonore pour l'ouverture d'une livraison d'approvisionnement n'était pas audible à distance.
  • Correction d'un problème où l'effet sonore des coffres ne jouait parfois pas.
  • Les effets sonores pour les portes métalliques seront désormais joués lorsque les portes sont fermées.

GRAPHIQUES ET ANIMATIONS

Corrections de bogues

  • Correction d'un problème où certains des vêtements de Raven dans le casier s'étiraient sur tout l'écran.
  • Correction d'un problème où la pioche lourde faisait que la physique de la morsure ne fonctionnait pas dans certains cas.

PERFORMANCE

  • Il devrait maintenant y avoir encore moins de bégaiement lors de l'élimination de joueurs (d'autres améliorations suivront dans la V.4.0).
  • Il ne devrait plus y avoir de saccades lors du rendu du feuillage.
  • Grâce aux shaders précompilés, il devrait désormais y avoir moins de bégaiement sur Mac, car ils n'ont plus à être compilés dans le jeu.

APPAREILS MOBILES

  • Une option a été ajoutée pour afficher un bouton «Fire» (sur le côté droit de l'écran) qui peut être activé via le paramètre «Tap attack».

Corrections de bogues

  • Correction de problèmes avec les interactions où les joueurs ne pouvaient pas faire revivre leurs coéquipiers ou ouvrir les coffres.
  • Correction d'un problème où les ressources collectées étaient affichées au mauvais endroit.
  • Correction d'un problème où les personnages se déplaçaient parfois même si la carte était ouverte.
  • Correction d'un problème où le bâtiment allié n'était pas modifiable.

Fortnite - Sauvez le monde

ARMES ET ARTICLES

  • La grenade collante a été ajoutée.
    • Cette grenade colle aux cibles et explose peu de temps après.
    • La grenade n'endommage pas les structures construites par les joueurs.
    • Il peut être trouvé comme butin dans le monde et sera retiré de l'inventaire à la fin de la mission.
  • Le lanceur Nobel a été ajouté.
    • C'est une arme lourde qui frappe les ennemis avec une vague d'énergie.
    • Il a trois états de charge:
      • Pas de charge (0,5 carreau de large)
      • Charge moyenne (1 carreau de large)
      • Charge max. (Largeur 1,5 tuiles)
    • Inflige des dégâts d'énergie et est donc assez efficace contre les adversaires élémentaires.
  • Le bacon peut maintenant être trouvé en plus grande abondance ... partout où l'on soupçonnerait du bacon. ????????
  • Coût ajusté des munitions énergétiques:
    • La quantité de munitions énergétiques par processus de fabrication a été augmentée de 80 à 100.
    • Les munitions à énergie sont désormais plus courantes dans le monde 20 %.

MISSIONS ET SYSTÈMES

  • Ajustements à la mission "récupérer le drone":
    • Le drone se bloque désormais moins souvent.
    • Le drone ne devrait plus s'écraser à côté du principal emplacement de défense de la mission.
    • Les récompenses de fin d'études ont été améliorées pour inclure une plus large gamme d'articles.
    • Les ressources de sauvetage ont été triplées.
  • Les joueurs obtiennent désormais la bonne quantité de bois en détruisant les structures de support de la mine dans Thunder Route 99.
  • Les pylônes coûtent à nouveau 2 BluGlo par niveau de difficulté.
  • [Révision] anomalie
    • L'anomalie peut être détruite par tout ce qui peut causer des dommages au monde du jeu, y compris les compétences et les armes à feu.
    • Si l'anomalie a été détruite, vous devez maintenant récupérer les pièces cassées en interagissant avec elles.

Corrections de bogues

  • Les murs d'angle en béton des villes et des zones industrielles ne bloquent plus les bâtiments érigés par les joueurs.

JEU

  • Le temps de résurrection des défenseurs a été réduit de 5 à 2 secondes.

Corrections de bogues

  • Les fissures et les roulements ne devraient plus bloquer les projectiles.
  • Les pièges ne «flottent» plus dans les airs lorsque le mur auquel ils étaient attachés est détruit.
  • Correction d'un problème où les détonateurs à distance ne pouvaient pas être lancés pendant le sprint.
  • La rotation prédictive des escaliers a été supprimée car elle était trop souvent erronée.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser des contrôleurs pour zoomer sur l'écran de sélection de mission en appuyant sur les déclencheurs.
  • Les missions peuvent maintenant être sélectionnées en double-cliquant sur l'écran de la carte.
  • La visualisation des munitions a été supprimée du HUD car elle ne s'ajustait pas toujours de manière fiable à l'écran.

Corrections de bogues

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire défiler la description de la mission pour la mission Reunion Tour.
  • Correction d'un problème où les mises à jour de tâches apparaissaient derrière la palette d'options de construction.
  • Correction d'un problème où les récompenses dans l'écran de sélection de mission apparaissaient hors écran.
  • Correction d'un délai qui se produisait lorsque les joueurs tentaient de quitter une mission après avoir cliqué sur le bouton "Retour à la base".
  • Il devrait maintenant y avoir beaucoup moins de bégaiement dans le menu de conversion.
  • Correction d'un problème où les joueurs de haut niveau ne pouvaient atteindre que le niveau de compétence 124. Vous pouvez maintenant atteindre le niveau de force 125.

HÉROS

Corrections de bogues

  • Correction d'un problème où les avantages Gunfury et Wild Shooting de Bullet Hail Jonsey n'accordaient pas une cadence de tir accrue.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tirer avec leurs armes pendant l'animation de la tempête de taureau du constructeur.

ENNEMIS

Corrections de bogues

  • Correction d'un problème où certains ennemis apparaissaient trop souvent dans le monde du jeu.

L'AUDIO

  • Les effets sonores des ondes de choc pour "BASIC Rhythm" ont été repensés pour être plus forts et ... plus intensifs en basses!
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