Hearthstone Insights sur les choix de cartes d'arène et les plans futurs

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Hearthstone Arena

Hearthstone Arenaqui aiment l'un, détestent l'autre, les autres n'ont aucune idée de son fonctionnement. Pour apporter un peu plus de clarté et simplifier les premiers pas pour les débutants, le Développeur Hearthstone donne un petit aperçu de la mécanique. En même temps, il y a un premier aperçu de l'avenir de l'arène.

La première étape d'une course d'arène est la suivante Création de deck. 30x vous avez le choix entre 3 cartes. Ceux-ci ne sont pas totalement aléatoires, mais divisés en groupes en interne. Chaque groupe de cartes a différents critères, par exemple la fréquence à laquelle elles sont choisies et la fréquence à laquelle elles sont représentées dans les jeux réussis. Dans la mission, les cartes ne sont pas classées uniquement en fonction de leur rareté, mais en fonction de leurs performances et de leur force. Chaque fois que c'est votre tour de choisir une carte, le jeu sélectionne un groupe et vous présente 3 cartes.

Explication des groupes de cartes


La pondération et l'attribution aux groupes est une science en soi, voici donc l'explication officielle:

«Vous vous demandez peut-être comment les cartes sont attribuées à un groupe. Avec chaque carte, nous savons quelle est la probabilité qu'un joueur avec cette carte dans le jeu gagne. Les cartes sont classées en fonction de leur taux de victoire. Les cartes avec des valeurs similaires sont affectées au même groupe. Par exemple, lorsque le système a été introduit dans le patch 10.4, le groupe 1 comprenait toutes les cartes avec un taux de victoire supérieur à 53 %. Le nombre de cartes du groupe 1 est relativement faible. Chaque groupe supplémentaire contient de plus en plus de cartes à mesure que le taux de victoire diminue. Nous savons également quelle est la probabilité que les joueurs choisissent certaines cartes. Les cartes qui sont choisies très souvent sont «promues» au groupe suivant. C'était donc, par exemple, avec la statue d'obsidienne qui a migré du groupe 2 vers le groupe 1 avec le patch 11.0. Les cartes rarement choisies sont «rétrogradées» par un groupe. Ceux-ci incluent, par exemple, le petit diable du feu, qui a été rétrogradé du groupe 2 au groupe 3 dans le patch 11.0.

 Pondération des cartes d'arène

De nombreuses cartes apparaissent plus ou moins souvent, selon le type de carte auquel elles appartiennent (sort, arme, carte de classe, etc.). D'où le leur pondération. Par exemple, une carte avec 50 % plus susceptibles d'apparaître aurait un poids de 1,5. La probabilité de chaque groupe est proportionnelle à la pondération totale de toutes les cartes qu'il contient. Un groupe avec un poids total de 200 apparaîtrait probablement deux fois plus souvent qu'un groupe avec un poids total de 100.

Nous utilisons actuellement les modificateurs suivants pour la pondération des cartes: les cartes de classe apparaissent 100 % plus fréquemment, les cartes neutres de l'ensemble classique et de base 50 % moins souvent, et les sorts et armes apparaissent 75 % plus fréquemment. Puisque les sorts et les armes sont également des cartes de classe, les deux modificateurs sont multipliés, ce qui signifie que ces cartes apparaissent 250 % plus souvent (2,0 * 1,75 = 3,5). Les cartes de la dernière série ne reçoivent aucun bonus. De plus, la probabilité que les groupes de qualité la plus basse soient sélectionnés est réduite. "


Perspectives sur l'avenir de Hearthstone Arena

L'équipe n'est pas 100% satisfaite de la sélection des cartes et souhaite également offrir plus de liberté et des décisions intéressantes pour les joueurs. Quelques ajustements sont prévus dans le patch 11.2:

  • Nouveaux groupes de sélection situés entre les précédents et qui se chevauchent
  • 6 nouveaux groupes pour les cartes non légendaires et plus pour les cartes légendaires.
  • Les cartes les plus fortes et les plus faibles des groupes n'apparaîtront pas dans les chevauchements.

Vous pouvez trouver l'explication détaillée des développeurs Heartstone sur le page d'accueil officielle.

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