Heroes of the Storm - Modifications du Pass Alterac

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Heroes of the Storm Alteracpass

Le nouveau Les Héros de la Tempête Champ de bataille Alteracpass est très populaire, mais il y a quelques problèmes d'équilibre mineurs. L'effet boule de neige était donc trop fort. L'équipe avec un petit avantage en début de partie a trop souvent réussi à en faire un avantage insurmontable. L'équipe adverse a donc à peine eu une chance de se défendre, elle a été submergée comme par une avalanche.

Le est également affaibli Unité de cavalerie. Auparavant, ceux-ci recevaient une armure supplémentaire pour chaque héros à proximité et étaient donc beaucoup plus difficiles à démonter que prévu. En plus de l'armure bonus, ils perdent également 2000 points de vie et leurs dégâts de base sont réduits de 85 à 65.

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Pour que les matchs ne durent pas éternellement à cause de ces changements, la mise à l'échelle des dégâts cavalerie et des Haschers élevé.

Vous pouvez trouver les notes de mise à jour allemandes complètes ci-dessous, y compris une explication par les développeurs.

Héros de la tempête - Patch Alteracpass

CHAMPS DE BATAILLE

Alteracpass
  • Généraux
    • Santé réduite de 24 000 à 20 000.
    • Les généraux gagnent désormais 405 points de vie maximum toutes les minutes de la minute 2 à la minute 21.
  • cavalerie
    • Ne recevez plus d'armure supplémentaire pour les héros proches.
    • Santé réduite de 10 000 à 8 000.
    • Augmentation de la santé de 19 %.
    • Dégâts réduits de 85 à 65
    • Échelle des dégâts augmentée de 22 %.
  • Saccageur
    • Échelle des dégâts augmentée de 50 %.

Commentaire des développeurs: nous apportons quelques modifications à Alteracpass pour nous assurer que les avantages en début de partie sont moins susceptibles de devenir un obstacle insurmontable pour l'équipe adverse. En même temps, nous visons un temps de jeu moyen similaire à celui de nos autres champs de bataille. Nous supprimons le mécanisme qui accorde aux unités de cavalerie une armure supplémentaire pour chaque héros allié dans leur aura car nous pensons qu'une avance multi-héros est déjà assez forte. Nous avons également ajusté la mise à l'échelle des points de santé afin que Vanndar et Drek'thar (qui assument la tâche des citadelles) ne soient plus détruits aussi rapidement en fin de partie par des héros qui les ont laissés derrière en termes de mise à l'échelle et réduit leur armure. En retour, nous augmentons la mise à l'échelle de la cavalerie et des chasseurs afin que les parties puissent encore se terminer rapidement. Cela ne devrait avoir d'importance que dans les jeux de longue durée.

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