Une semaine après la sortie sur le serveur de test public, le nouveau patch pour Les Héros de la Tempête déjà sur le serveur en direct. Avec cela, un nouveau champion fougueux entre dans le Nexus: Blaze.
Le pyromane, parmi les rangs des Les pillards de Raynor, est équipé de lance-flammes et de bunkers à la manière d'un Starcraft Firebat.
Heroes of the Storm - Blaze, le Firebat
Vous pouvez retrouver ses compétences et la vidéo phare dans notre article sur l'arrivée de Blaze sur le PTR. Aucun changement plus fondamental n'y a été apporté.
Ce qui a changé depuis la sortie du correctif sur le serveur de test, ce sont les champs de bataille et surtout les tours et les mercenaires. Après l'abolition de la Munitions pour tours Dans la dernière mise à jour, le jeu ne s'est pas tout à fait développé comme prévu. Les designers de Blizzard avait légèrement surestimé les munitions illimitées et dans ce patch réagir aux temps de jeu nettement plus courts. Les tours et les forts infligent désormais 33% de dégâts supplémentaires. Des mercenaires particulièrement puissants, tels que Hellions et chevaliers, légèrement affaibli, principalement avec moins de points de santé.
Heroes of the Storm - Tours et Sölder
le Les Héros de la Tempête L'équipe fournit également une explication détaillée à ce sujet car il s'agit d'un point d'équilibre du jeu important:
"Commentaire du développeur: Comme prévu, notre mise à jour du gameplay de 2018 a apporté des changements majeurs à bon nombre de nos systèmes de jeu. Nous sommes généralement satisfaits des résultats de la mise à jour, mais il y a également eu des effets secondaires indésirables que nous aimerions corriger. Par exemple, nous avons surestimé la quantité de bâtiments bénéficiant d'un nombre illimité de munitions. Cela a rendu les mécanismes avancés trop forts et a finalement entraîné des temps de jeu plus courts sur presque toutes les cartes. Avec cette mise à jour, nous donnons à nos tours une partie de leur morsure, ce qui aidera les équipes à retarder les avancées des camps de mercenaires et des événements cartographiques. Nous apportons également quelques ajustements à certains de nos camps de mercenaires après avoir eu une meilleure idée de leur performance.
Les Hellions de Bataille et les Chevaliers en particulier avancent actuellement plus vite que prévu, nous réduisons donc leur puissance de combat. On regarde aussi le patron de la fabrication des ogives et on l'affaiblit dans les phases précoce et intermédiaire du jeu pour qu'il ne puisse plus exercer autant de pression sur les chemins. Pour le moment, il est tout simplement trop fort en ce qui concerne les missiles nucléaires de l'événement cartographique. Enfin, nous réduisons l'effet des billes de régénération. Nous aimons le nouveau mini-jeu avec des balles de régénération neutres dans la phase initiale, mais nous ne sommes pas entièrement satisfaits de l'énorme avantage que l'équipe de tête obtient actuellement en avançant dans une équipe en défense. De plus, les joueurs prennent généralement plus d'orbes de régénération, donc ces changements aideront à maintenir la guérison globale du jeu dans les limites. Ce sont des changements importants, et d'autres changements seront probablement nécessaires au fil du temps. Nous continuerons de garder un œil sur l'état du jeu et de procéder à d'autres ajustements à tout moment si nécessaire. "
Les notes de mise à jour détaillées pour le patch Heroes of the Storm publié sur 10.1. a été joué, peuvent être trouvés sur le site officiel.