Alors que l'équipe graphique de Les Héros de la Tempête à la Récupérer les peaux du désert poli, tandis que l'équipe d'équilibrage s'occupe de Raynor et Azmodan.
Jim Raynor, le vétéran de Heroes of the Storm
En tant que l'un des héros les plus anciens du Nexus, Raynor a enfin mérité une répétition. L'équipe Blizzard explique exactement quelles modifications ont été apportées et pourquoi elles ont été apportées:
Nous sommes ravis d'apporter enfin le relooking tant attendu de Raynor au Nexus! Nous avons lu et pris à cœur tous les excellents commentaires que vous nous avez envoyés au cours de la dernière année. Nous avons construit ces idées et d'autres dans ou sur elles et nous sommes maintenant convaincus que ces mises à jour de gameplay rendront justice au commandant renégat! Avec son tout nouveau trait et un arbre de talents entièrement repensé (qui était d'ailleurs l'un des plus anciens du jeu), il peut désormais éliminer les vagues de serviteurs et infliger des dégâts instantanés beaucoup plus rapidement.
Les fans de Raynor peuvent expérimenter des tonnes de nouveaux outils, tandis que les joueurs plus inexpérimentés peuvent toujours l'essayer et maîtriser ses bases sans trop de difficulté. Nous nous sommes beaucoup amusés avec ces changements et espérons que vous aussi. Comme toujours, envoyez-nous vos commentaires et préparez-vous à percer vos adversaires!
Azmodan, seigneur de l'enfer
Ici, l'accent est un peu plus mis sur les dégâts de siège. Après tout, Azmodan lance régulièrement d'énormes boules de feu et celles-ci devraient également faire plus de dégâts aux fortifications. Pour cela, il reçoit une quête pour collecter des piles et ainsi évoluer de mieux en mieux dans le jeu. Voici l'explication de l'équipe Heroes of the Storm sur les ajustements d'Azmodan:
Avec la mise à jour pour Azmodan, nous voulions souligner son rôle actuel en tant qu'expert des dégâts de siège et ajouter un peu plus de variété avec de nouvelles options de talents et de capacités. Il a maintenant une quête de collecte de piles de base qui est un mélange des anciens talents de Licking Blood et Raging Siege et Augmenting Orb of Annihilation. Que vous vous concentriez sur les objectifs PvE ou PvP: au fur et à mesure que le jeu progresse, votre sphère d'annihilation deviendra de plus en plus forte avec ce nouvel ajout pour sa capacité Q.
Pour compenser cette augmentation de puissance, la zone cible de l'Orbe d'Annihilation est désormais plus visible pour les adversaires, ce qui leur donne la possibilité d'éviter leur fin imminente. Nous avons également apporté des changements fondamentaux à Hell's Dark Power (maintenant appelé Sin Flood). Il n'affecte désormais que les dégâts de la balle sans viser le sol. La mécanique de Everything Will Burn a également été fortement revue. Cette capacité devrait maintenant être utile dans plus de situations, en particulier si vous utilisez des talents pour améliorer votre capacité électronique. Vous remarquerez également quelques changements mineurs dans ses autres capacités, ainsi qu'une foule de nouveaux talents. Cela lui a donné de nouvelles options contre les héros adverses sans avoir à renoncer à sa force de destructeur de vagues et de bâtiments serviteurs.